接下来,我将为大家解答有关伊达政宗阵容搭配的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下伊达政宗阵容搭配的话题吧。
女神异闻录5对决:幽灵先锋新手攻略都在这里了,可以让你快速的完成剧情任务,每一个章节的操作明细以及需要注意的地方都给大家整理好了,跟着攻略打可以让你更好的体验游戏。
女神异闻录5对决:幽灵先锋攻略
第一章涩谷站
7月24日
男主到达这个熟悉的地方,经过一大段剧情,出现本作要利用的导航“Emma”。进行对玩家自己起名字(起名困难症)以及对游戏某些选项的初期设置(后面不合适还可以再调)。
7月25日
与龙司再涩谷见面。去看爱丽丝后进入第一个牢狱。
大部分都是新手教程,肥肠好打。被丢进地下垃圾场遇见苏菲亚后,最后的双角兽需要用电击属性伤害克制,用JOKER刚得到的皮克希,即便是初期SP不多也能使用3次,再加总攻击,showtime伤害,也是很容易打过,注意按闪避躲避双角兽突袭,被撞一下也是挺疼。然后出迷宫剧情。
7月26日
众人调查爱丽丝,在站前广场和双叶对话会拿到一个回SP道具,对初期战斗很有帮助,能拿尽量拿。
站前广场没什么有用的讯息,直接去中央大街,几乎所有的能听的对话都能提升调查进度。
7月27日
剧情
注意先不要点band
去买药和武器,都在休业。和龙司对话会给回HP的药品,喜多川会给岩盐。(这时候去药局把OK绷扫了,前期有点子用。)
回到卢布朗,剧情,过后点band。建议先升到2级获得面具,1级获得金钱,再升一个苏菲亚商店折扣。这时第一次买苏菲亚商店东西就会有很便宜很高效的药(便宜的建议扫空),这样可以省大部分钱,拿到一个成就。
进入牢狱探索,平时血少SP少时喝点药,尽量不用自动疗愈。
没药没血恢复不了的话返回现实,时间不会推进,再返回楼上秘密基地,苏菲亚商店会刷新药品。想买的买完再进入牢狱,这时HP,SP都会回复满。
探索牢狱,在涩谷十字路口清理敌人,注意车站顶上的宝箱。之后任务点在705,过去一直向前探索,发现探照灯后要求返回十字路口,去往malkcity找到第一处牢笼塔位置,任务点在涩谷西口。顺着任务点指引进入地下一直探索,到达牢狱塔,开一堆小怪,清完上塔拿到第一个小秘宝。
回到十字路,进入宫前公园,开怪。一直到可骇入门,进行骇入战。保护双叶不受伤害。可利用滑板清小怪(旁边小路有宝箱)。接近牢狱塔,触发精英怪。弱电、咒,建议将莲和龙司的SP回满,注意躲避技能。击杀后上塔拿第二个小秘宝。
再回到十字路口(没血没sp就回现实,之后就不总说了,打不过就跑嘛...),去往中央大街。周围有三处电源,可以先打开,也可以触发剧情后再回来打开,建议先打开,省点时间。继续前进,两次骇入战,正常打就行。进入bunkamachi,顺着路走,遇见一个精英怪恶灵,弱风,建议莲、mona回满。场地上有三个环境道具也是风属性伤害,注意瞄准了打。打完后开启摩天轮去牢狱塔拿到最后一个小秘宝。会让返回现实,卢布朗长谷川剧情。
7月28日
和真、春对话有道具。
继续探索牢狱,由莲单人引怪,利用环境互动及闪避减少所受伤害。第二段队友会来帮忙,周围的警车可跳上去引爆,造成大量伤害。
之后到705,沿着之前的小道往前走,注意各平台敌人。最后一个平台的飞机型阴影是精英怪(P5里应该是叫女梦魔吧..)弱枪、风、祝,注意阵容搭配。打完后进入大门后的大厅,先调查以下带锁的门,然后开第三只眼,按足迹顺序开机关,上楼。(确保龙司在队里)
上楼,调查电梯门,刷一波怪,击破后上电梯。坚持1分半钟,期间刷怪,建议留showtime,怪多了打不过开showtime来清一下。
结束后不给你准备时间,直接开精英怪。和之前的一样弱电、咒。周围有风属性环境道具建议清小怪用。因为刚经历电梯战消耗,可能SP会不够。这里建议用普攻连招召唤人格面具节省SP打倒地值,有队友战法提议可以克制及时切。打完之后有一段剧情。强制回现实。
回现实之后剧情,先解散,去洗衣房旁边的饮料机买回SP饮料(尽量这之后几天都买光)购空便宜的回HP药品。之后集合选择前往目的地,到达秀尽高中,打一个小boss,门锁守卫。弱火、风、祝、咒。注意阵容搭配。开场先把小怪清一清,小boss攻击起手即远离,旋转、劈砍、连砍,不管哪个挨上了都不好受。攻击完他会有段硬直时间,这是我们的攻击时间(注意使用普攻连招节省sp),也不要贪输出,小boss有起手动作就闪避。打过后,回现实。
发布预告信。
7月29日
进入牢狱。哪也不传送,直接去705,调查铁链,直接到顶。开Boss战!!!
随时注意队友状态,恢复。
疯兔爱丽丝,弱火、风,念动力无效。阵容mona,杏。莲可以用杰克灯笼。节省SP打法,虽然有点刮痧...第一阶段注意Boss攻击起手动作,躲避。Boss中央钢管旋转跳下后会有冲击波,跳跃即可躲避。
50%血之后二阶段,会有翻滚攻击、抓挠,翻滚攻击或抓挠过后Boss长时间硬直,输出。Boss还有跳到天上的跃击,跃击后会有短时间硬直,不要贪,输出。刮痧挂着挂着就打过了。打完收工,接下来几天剧情,准备进入下一站。
第二章仙台站
7月31日
出门,洗衣房旁边SP饮料拿光,药局回血药拿光。
回四轩茶屋,先找杏拿到一个饰品,然后找龙司吃面,提升band
吃完找老板,拿到食材。剧情....
途中制作料理教程,料理第一次制作能提升band
到达仙台
调查伊达政宗铜像,之后在牛舌店触发剧情,回秘密基地讨论作战计划。
第三章札幌站
8月7日
扫货,SP药品全拿,HP药品随意。出发前找双叶,升band。
8月8日
到达札幌
下车到周围买点本地特产药品(滑稽~),再去澡堂,要不直接到第二天,刷新了感觉有点亏...
8月9日
调查情报(有钱的话找找能回SP的药品)
往前走喜多川发讯息去找他得道具
龙司对面的小巷面摊可以买菜谱
真附近的海鲜盖饭店有菜谱
搜集完成后回去睡觉,人格面具格子升级到10。
第四章冲绳站
点下band吧,没有什么强制要求,我这种点法只是在获得道具和金钱这方面比较舒服,会让自己特别的富裕。同时对应当前牢狱需求,打怪也不会太难打。
3级HP,4级SP,2级力,2级魔,1级耐、速、运
2级showtime,1级纸扇恢复、双叶支援、武艺、灵能、战略家
3级面具,1级潜行、强袭移动
MAX商店,2级药品、band,3级金钱
2级宝箱、3级厨艺、1级获得零件(毕竟收集零件也是一大经济来源,做完还能刷新周围商店商品。之后有点数的话建议直接升满)
第五章京都站
出发之前我做了些许委托任务,把band等级升到了35级......所以band数值仅供娱乐参考了......
4级HP,5级SP,3级力、魔,1级耐、速、运。
2级showtime,1级纸扇,2级双叶,1级武艺、灵能、战略家。
3级面具,2级潜行,2级强袭,1级showtime威力。
max商店、药品,2级band,4级金钱。
2级宝箱,max厨艺、零件。
第六章大阪站
8月24日
到达大阪,之后自由活动。
逛逛,扫点货。
和杏对话给一个装饰
喜多川给个食谱
长谷川给一个饺子,并且会有一个请求外加两个后续请求,都完成可以得一个食谱和一些band经验,再加上之前的,队友请求就都完成了,会跳杯。
螃蟹料理店、日式料理店、大阪烧店都有食谱拿。
比利肯像摸一下可以涨band经验(进出异世界可刷新)
深入探索牢狱之前建议先清理所有没做过的请求
之后升下band...我这里band...已然是刷到了41级...
4级HP,5级SP,3级力、魔,1级耐、速、运。
MAXshowtime,2级纸扇,MAX双叶,1级武艺、灵能、战略家。
4级面具,MAX潜行,2级强袭,1级showtime威力。
MAX商店、药品,2级band,MAX金钱。
2级宝箱,MAX厨艺、零件。
整理下装备
开始探索牢狱
敌人弱核,火,念,电,咒较为多
进入发现有机枪机关,有的路走不了,要去牢狱塔,跟着任务点走就可以。
到达十王寺动物园
有一个精英怪,弱电、念、咒。
打完继续前进
第七章约定之地
东京电波塔决战!!!
众人来到横滨看完烟火大会
和每个人对话都会有道具给。
之后靠近车,开始剧情。
天鹅绒房间解锁4、5体合成。
增加了许多委托,现在做也行,之后再做也成。
到了电波塔剧情自动进入约定之地牢狱
一直往前探索,两只精英怪,一个巴古斯,弱核、祝。
一个莫特,弱风。
打完到达任务点,前进,剧情。
要打最后BOSS-德谬哥
弱祝、咒。其余除物理、枪击之外全属性耐性。
还挺意外的好打,技能出奇的好躲,仔细观察就好。
一阶段,BOSS回放激光,从左面来是五条,跑到平台后面就行。从前面来是两波交错的,从中间缝隙绕过。BOSS会放全屏大招,注意双叶提示,用左右两边的滑索移动到下一平台即可。打完进入二阶段。
二阶段BOSS会用全部的属性技能攻击,还有物理属性的刺击和横扫。
如果前期没练P没合成什么强效P的话,建议整几个能吸收各种属性或者,属性无效的面具。看好BOSS放什么属性技能,然后让他给咱们加血就好,然后我们在下面刮痧。
火属性攻击满场闪避就好。电属性注意地上的攻击范围圈。属性冰球砸过来要跳起,主要是躲冰球的冲击波。祝福是跟踪球状攻击好像是,咒怨是普通直着走的球。BOSS举枪刺击连着三下,闪避就好。横扫是来回两下,跳跃躲避。
大招BOSS会飘到正中间,发射跟踪激光,看见起手就马上利用四周的滑索向一个方向跑,一直跑,等到BOSS停下来会自己过来找你。
二阶段刚开始无效攻击,过一会儿剧情后会让分队打球。第一队5个球里有弱枪、风、火、冰、核。第二队5个球有弱电、念、祝,剩下两个其中一个祝、咒无效,另一个耐枪、核。
剩下一队打BOSS,JOKER加个长谷川就够用。
先是第一队打球,对号入座即可,之后是第二队,对号入座。打完两波球,JOKER和长谷川两个人打BOSS,注意躲避技能,正常打就好了。打空血之后,会有华丽的总攻击。之后欣赏剧情就好。
剧情过后通关一周目,保存通过记录,在读取通关记录是在决战之前。可以打智慧树牢狱里的刚魔了。还弄了许多新的请求,都做完就可以开启二周目了。
带着一堆英灵妹子拯救世界不需要氪金的英雄乱斗英雄战姬Gold
《英雄战姬》诞生于2012年由Tenco制作,大部分人可能不知道除了光荣还有这么个公司喜欢做英雄乱斗,17年《英雄战姬》登陆steam后也颇受玩家欢迎,而我们要测评的是《英雄战姬Gold》,和初版相比进行了剧情和机制上的改动,增加了大量的可攻略角色,这个冷饭炒的还是颇为用心,可以类比一下《生化危机2RE》。尽管不少玩家都吐槽《英雄战姬Gold》的剧情不如原版,但更多的可攻略妹子总是令人心情愉悦。
平庸的剧情展开为了拯救世界去征服世界
这里不会拿原版的剧情和《英雄战姬Gold》进行比较,包括之后的系统,因为我很早就知道有这么一款游戏却一直没去游玩。个人对《英雄战姬Gold》的剧情评价是——平庸,这二字并非完全贬义。还是先听听本作的剧情梗概,主角(默认名千早)开局失忆在海边被娘化伊达政宗捡到,之后伊达政宗把主角收为弟弟,并带他征服东瀛还让他当了东瀛王。在征服东瀛之后他们发行世界上的战争都是有人在背后推波助澜,为了拯救世界主角去征服世界来消弭战争。随着领土的不断扩张主角逐渐想起自己的身世,在最后击败邪恶势力拯救了世界,还拥有了自己的和谐后宫。
看完剧情梗概不难理解平庸二字,同样的剧情无论是2017年还是2021年都算不得新鲜,说好听点游戏的剧情套路非常经典,说不好听点游戏的剧情早就烂大街了。它的剧情过于依赖题材,《英雄战姬Gold》的剧情除了能让你泡一把古代英雄之外,并不能给你太多的刺激感,不过显然它有一点优于光荣那一大堆乱斗题材游戏,《英雄战姬Gold》能让你体验到后宫佳丽三千的快感。
虽然游戏剧情可能没什么深度但制作组用数量来弥补了深度上的不足,本作的文本量在百万字以上,一般的galgame所有角色加在一起都没有《英雄战姬Gold》的十分之一多,本作几乎所有出场角色都可以攻略,可攻略角色接近90个。令人佩服的是它的攻略是实实在在的攻略,百分之95的角色都有五段以上的个人剧情和至少一段H剧情,俗话说勤能补拙只要剧情量够多不怕留不住玩家的芳心。更何况制作组还深谙各国历史,把许多历史都不动声色的编入剧情,比如尼禄火烧罗马、麦哲伦环游世界等等,不过中国在本作中存在感薄弱几乎没什么剧情。作为一个不得不触碰政治的游戏,在剧情上并无什么恶毒的政治隐喻,可能你学不到正经历史,但起码能收获不少快乐。
当然不做加减法的剧情模式还是有一定的劣势,作为一个铁了心卖人设的游戏,不可否认制作组给玩家带来了相当多有趣的英雄形象,可过于均匀的笔墨令游戏缺失绝对的主心骨,游戏中戏份最多的人毫无疑问的男主角,问题是制作组没有花心思进行男主角的形象素质,导致主角的形象几乎透明。在女英雄方面每个女英雄都有大量的剧情,每个人都恰到好处的进行了形象刻画,结果只能是每个人都显得恰好。把《英雄战姬Gold》当成一个不需要思考的后宫拔作别那么认真,相信玩家便能获得最大的快乐,毕竟《英雄战姬Gold》没把自己标榜成一个剧情向作品。
慢热的游戏节奏简单低上限的游戏系统
《英雄战姬Gold》有一点令我不太满意,它的游戏节奏过于慢热,在30小时以内玩家都很难体验到游戏的核心乐趣,导致不少玩家都只玩了几小时和十几小时就给出差评,我个人同样觉得这游戏在前十几小时没什么乐趣。本作的基础系统相当容易上手,玩家操作起来不会有什么障碍,却也无法打出任何花哨的操作。
游戏中玩家需要从一个城池不断扩张最后征服世界,在一周目玩家开始只有两个行动点,最后会增加到四个行动点,行动点唯一的作用就是完成任务,你会发现你每回合除了完成任务似乎没什么能做的事,一个纯靠任务驱动的策略游戏显然要无趣许多。我很少见到《英雄战姬Gold》这种攻城模式,作为一个征服世界的游戏你的敌人居然全部处于静态模式。只要玩家不在任务界面跟国家宣战,无论多少回合AI都不会向你主动进攻,2回合和200回合敌人的兵力都不会发生巨大变化。
同理玩家不扩张版图也没什么事可做,制作组可没有在家里给你放置个训练场,只靠在家闭门造车把兵力堆起来实在是太费时间,玩家需要占下城池获得更多的任务,完成的任务越多经济越好兵力越高,英雄的技能也越多,还能用富余的金钱去提升自己的兵力,去商店里买宝物和合成宝物。所有的经济和道具都来源于完成任务玩家不需要发展城市、不需要造兵、不需要搞外交。往好的方面想玩家可以玩的特别休闲,没有任何敌人在你摸鱼的时候给你压力。
这种纯任务驱动的模式个人觉得弊大于利,单就我玩过的SLG游戏无论欧美还是日系,想不出几个像《英雄战姬Gold》这么单调的范本。按照常理来说日系SLG比较注重角色个体的培养,《英雄战姬Gold》则反其道而行之,你无需给角色升级技能和加点,每个角色的属性都在一开始固定,兵力的高低是影响攻击力的关键。在低难度下的一周目角色是5攻还是6攻不会产生质变,导致玩家前期没有任何必要去养成角色,另外前期也没有养成角色的条件,纵使有心也是无力。
无论你是快餐玩家还是资深策略游戏爱好者,《英雄战姬Gold》前期繁多的任务跟极低的上限都很难满足你,想通关本作玩家需要完成大大小小几百个主线跟支线任务,我个人从早到晚不停游玩打了数日才通关一周目,实际完成任务的过程没有给我多大的乐趣,几百个任务一个不注水想想都知道不可能。在一周目结束之后玩家回头会发现在前期游戏也有不一样的乐趣,许多弱势阵容只有在低难度下才有用武之地,可假如不能在一开始就抓住玩家的心,终归是和现在快节奏的游戏坏境格格不入。
丰富的阵容搭配扎实的日系SLG
在30小时之后玩家会逐渐领会到《英雄战姬Gold》的优点,我通关一共用43小时,最后13小时的乐趣是前面30小时的数倍。前期的战斗太过简单玩家不需要注意那么多细节也可以轻松通过,本作总体下来显得温水煮青蛙,最后十几个小时里支线最终boss的强度会有质变,比如30万血的石像和20万血的最终boss。
在压力之下玩家会逐渐开始寻求变强的方法,事实证明简单的机制还是有好处的,因为变强的道路就那么几条,先把兵力加到9999,,再做任务解锁角色的全部技能,然后开始思考配装、角色站位、六人组合。作为一个征服世界为背景的后宫游戏,《英雄战姬Gold》的可使用英雄接近90个。英雄多不止意味着游戏的剧情量大,更为玩家的阵容构筑提供了充足的保障。
制作组几乎把全部的功夫都用在了英雄设计上,游戏的英雄不仅好看差异性也极高,《英雄战姬Gold》有六种职业,互相之间有属性相克。同职业里几乎找不出两个雷同英雄,技能、初始属性、特性都有一定的差异,你可以选择用6个高属性的S级英雄一路平推,还可以选几个英雄来保一个大哥玩单核的阵容体系,或者打六人的群体技能配合。在前期玩家总共没20个英雄谈不上什么阵容组合,随着英雄和法宝的增多各种各样的套路会逐渐成型。你会体验到一种类似于游玩DBG游戏快感,用不同的阵容去花式虐杀boss和打出更夸张的伤害。
作为一个新人《英雄战姬Gold》的后期体验还是给我留下了不错的印象,这也仰赖游戏优秀的难度分级,制作组特意写上建议玩家选择正常难度开局,二周目之后再选择更高难度。个人觉得不止游戏的阵容储备相当扎实,游戏多周目的体验同样令人满意,通关一周目后玩家可以在初始界面选择一些继承要素和强化选项,利用这些选项许多在一周目不可行的套路在二周目都能实现,玩家可以挑战最速通关和最强的阵容组合,在你通关之后它反而会释放出全部的潜力,从这点来看《英雄战姬Gold》无愧于优秀JRPG的名号,它有着诸多缺点但优点同样突出。
最后谈一下游戏的战斗机制,游戏的战斗机制并未比其他系统高深多少,玩家可以在九宫格内放置最多六个英雄单位,使用全军前进能让集体向对面前进一格,移动则是单个英雄微调,游戏有一些影响属性的地形,但一共9个方格的活动范围也折腾不出什么花样,踩优势地形避开劣势地形即可。《英雄战姬Gold》的战斗系统好玩在它有一些十分独特的机制,作为一个集气行动的游戏玩家看不见集气条,如果你的速度够快可以在敌人行动之前行动N轮,如果几个人速度相同会随机决定行动顺序,有些时候需要SL来抢先手。在行动顺序上还有一个不合理的设计,新出现的敌人一定是第一个行动,这个机制在推进长副本时相当棘手,除了主角的召唤英雄外这是一个完全的负面机制。
最好玩的还是游戏的兵种相克系统,这个兵种相克系统非常有趣,克制属性下攻击会有百分之150的伤害加成,按照一般游戏的思路肯定多上相克兵种为好,然而《英雄战姬Gold》不同,玩家使用克制单位攻击不能获得勇气值,无克制属性的攻击和被对方克制才会获得勇气值,方能释放一些清屏的大招,如果不明白这个原理很容易我方没气敌人满气,最后被敌人放大招反向清屏,所以玩家需要故意上一些单位挨打送死,或者故意不选克制单位,正面也好负面也好,这都是我在其他游戏中没有过的体验。
沉鱼落雁的后宫团颇具匠心的立绘CG
谈起ghs《英雄战姬Gold》绝不会让你失望,我在过去玩过一个题材相似的游戏叫《萌萌2次大战略》,区别是游戏以二战国家为背景,本作则是古代史、近代史、现代史相混合。历史方面都是魔改无分高下,但若是比起角色造型和ghs,后者是个全年龄游戏显得就十分健康,完全令人没有欲望穿搭也十分保守。本作英雄大致遵守一个定论,除了古代英雄之外穿的越少越强,长的越幼越强,婉如《英雄联盟》的女英雄。在英雄死亡时还会有各种各样的爆衣画面(甚至兔子玩偶都有爆衣画面),只冲着福利去购买这款游戏也相当值得。
不过相应的游戏英雄多,CG方面就要收敛一些,除去必要的H场景外,游戏几乎没什么英雄的个人日常立绘,大部分日常立绘都是几人共用,有的英雄干脆就只有H立绘,玩家可能做四五个任务都看不到一张CG,支线任务的剧情还比较无趣,搜集起来十分无趣。不过个人还是建议做完全英雄的支线任务,因为某些角色的支线会有一些关键宝物,现在不搜集之后还要费力去做,二周目之后有了宝物继承就无需重蹈覆辙。
总结
《英雄战姬Gold》可能不适合喜欢《文明》《群星》的P社玩家,也不适合玩传统日式SRPG的火纹玩家,它更适合那些想玩不氪金FGO的玩家。宏伟的世界征服之旅跟博爱的后宫剧情,能满足不少人对古代英雄的遐想,简答易上手还不乏钻研乐趣的多周目系统,保证游戏在开车的同时还拥有不低的游戏性,无需648只花120元便能体验数十到上百小时的游戏内容,不得不说《英雄战姬Gold》实在是物超所值。
今天关于“伊达政宗阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“伊达政宗阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。