大家好,今天我来和大家聊一聊关于灵魂骇客搭配阵容推荐图片的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。
心灵骇客是王者荣耀安琪拉的皮肤。
安琪拉心灵骇客的形象设计,创作灵感源于玩家六方在命(苏捷昕)在皮肤设计大赛中的作品,结合人物任性、拥有超强能力、崇尚自由的特征,设计了这位看起来有一点淘气的感觉的小萝莉,给她配上了赛博朋克风的彩色渐变头发,而为缅怀早期安琪拉的熊,把她的书换成了数码熊。
在制作出场动画的时候考虑到了她骇客的身份,特别制作了一个安琪拉控制亚瑟跳舞的小故事,并设计了一个用屁屁把椅子撞飞的小桥段,凸显心灵骇客的性格。
创作背景是虚拟空间占据着整个世界,所有切肤体验因受到挤压而变形,乃至消失,灵魂和心灵不再维持原本的面貌,人类全面向理性缴械投降。无声穿梭在街道和大楼里的,是类似机器人外壳下的幽灵。电子扫描的灯光闪烁,身躯成为数据的集散之所。生活在这样的世界下,人人都对此习以为常。
安琪拉打法技巧
先控住敌人再打出伤害,即2技能晕眩敌人,1、3技能尽可能多的命中敌人,使伤害最大化。安琪拉的一技能伤害高但是耗蓝低,所以主一辅二,有大点大。推荐携带治疗或者闪现技能。治疗可以提高安琪拉的生存能力和移速。而闪现可以让安琪拉更易追击或逃跑。
重生后的安琪拉1技能和3技能的施法距离都非常长,也给了放风筝强杀敌人提供了保证。1、2技能消耗控制对手,面对残血敌人是可以在防御塔边缘瞄准击杀,真正真正实现不越塔即可强杀。当然了,这个需要非常强的意识,作为一个脆皮,还是需要多观察小地图,避免自己陷入包围圈的尴尬。
不管安琪拉施法距离再远,总归是还是一个脆皮,站位依旧需要在坦克身后,后排才是你的归宿。可以用2技能控制敌人,迅速使用1技能给多个敌人造成伤害。大招释放时注意尽量多扫射多个敌人。也可以直接就瞄准敌方主力脆皮输出一击致命。
异度之刃3灵魂骇客英雄详解英雄强度分析
异度之刃3灵魂骇客英雄详解。不少玩家可能还不太清楚游戏中这个英雄的强度如何,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
灵魂骇客英雄详解
唯一一个4项评价没有一个达到B以上的英雄,健忘到连自己的招牌技能都忘记了的老爷子,做为一个梅比乌斯,虽然一副脑子不太灵光的样子,但比起其他明明队友一个个被主角团干掉,还是学不聪明坚持不抱团葫芦娃轮番去送的屑比乌斯来说,依然还是是高到大气层去了,屑比乌斯们出场时B装得有多狠,最后死得就有多惨。当其他人仗打得血流成河的时候,他骑着铁巨神到处瞎跑陪人类研究味噌,这是多么懂生活,热爱生活,实在大智若愚。
尽管各项数值都是B,但是从数据上看老先生并不差,攻击力和防御在输出中是名列前茅的,要说差在哪,大概是他滑稽的技能,献祭队友增加伤害着实不干人事,还有自身陷入减益增加伤害,吃个攻击下降减益还能给匀掉是吧。虽然前面两个技能都是可以触发的,而且“惊人的成长”可以随时间提升伤害,但不如其他攻击者的伤害加成方式来的稳定高效。
天赋战技700%的力量倍率实际上不低,并且有随学习到的战技和技能增加而增伤的效果,同样是700%倍率的神南火的天赋战技,觉醒状态伤害增加100%,我并不知道特莱登增加的伤害上限是多少,按理说肝完全部战技与技能,最终伤害不比神南火高也应该接近。因此,4个B的评价实际上只是暂时的,随着狩猎的冠名怪越来越多,特莱登也会慢慢变强,而除了攻击外的3个B评价,实际上在攻击者里反而是很高的,所以到最后,也许综合实力最强的反而是他?
特莱登的连锁突出一个看脸,英雄连锁的效果是自身再次行动时TP增加50或者减少50,但是他的初始TP只有区区10点,因此除非给他装备增加TP的饰品,否则想让他必定回归的办法就只有用衔尾蛇指令的全员回归效果,只是脸黑的话回归后TP直接归0,而且衔尾蛇指令出现的时候,往往已经不缺TP,就算他触发加50的效果,其实作用也有限。运气好的话,刚好角色指令触发全员加18,第二回合刚好他回归,刚好加50TP,那倒是挺好用的,但是有这运气我比较想带上真白打个7轮。
他随时间增加伤害的特性,最强的战技作为天赋战技连锁攻击中无法使用,还有莫名看脸的英雄连锁效果,总给人一种与连锁攻击背道而驰的感觉。
简介:
战斗类别:攻击者
职阶继承者:兰兹
职阶阵营:科维斯
职阶战技:
船长强袭:50%概率无视防御力,吹飞物理,单体,力量倍率440%,CD 24秒
极度强化:伤害提高50%,受到伤害提高25%态势,自身,CD 36秒
海盗金臂钩:倒地物理,单体,力量倍率340%,CD 22秒
危机拳:侧面攻击时伤害提高150%物理,范围,力量倍率180%,CD 19秒
巨硕拳击:命中时其他战技填充量回复30%物理,单体,力量倍率310%,CD 22秒
天赋战技:
最终倒数:学会的战技与技能越多,造成的伤害越高物理,范围,力量倍率700% CD 3次
技能:
冥界狂怒:每当队友倒地,伤害提高100%(最高200%)
惊人的成长:伤害随着战斗时间提升
声援再补充:使用战技有12%概率不消耗填充量
咒术转换引擎:陷入减益效果时,伤害提升100%
连锁效果:
初始TP:10
行动效果:自身再次行动时,TP增加50或者减少50
角色指令:各角色TP随机增加6-18
英雄任务:
咱的武道
任务触发地点:
嘉登西亚地区- 艾亚提斯海 - 伊森岛
具体获取方式:
剧情来到艾亚提斯海之后就能在伊森岛位置看到他的英雄任务问号,走近即可触发任务。
觉醒方式:
任意角色的灵魂骇客职阶达到10级以后,在带上特莱登的情况下,在休息地制作料理“玛娜娜亲手做的野战汤”就能触发觉醒任务。
多余的废话:
有部分战技和技能是英雄和转职后的职阶各自独有的。另外使用默认职阶的6位主角也可以看成是英雄,所以我也一并写进来。我对于英雄的描述和评价,都属于我个人的浅薄理解,根据大家玩法和对应怪物不同,可能存在偏差,欢迎大佬指正。游戏中职阶,战技,技能,宝珠和饰品等等搭配非常丰富,大家可以发挥自己想象力,研究属于自己的玩法。
异度之刃3灵魂骇客技能升级条件汇总
异度之刃3灵魂骇客技能升级条件汇总。不少玩家可能还不太清楚游戏中这个职业技能如何升级,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
灵魂骇客技能升级条件汇总
被动技能 效果
升级条件:
回_hp累积至指定值:
1.小憩片刻 受到增益时回_5%hp
2.紧急加速 我方有成员濒死时,回_战技填充速度提升60%
3.精神吸收 触发格挡时,有25%机率吸收以太属性的攻击
4.物理吸收 触发格挡时,有25%机率吸收物理属性的攻击
5.自我牺牲治疗 无法战斗时,我方全体hp回_100%
6.节能构造 回_战技的回_量降低30% 填充量增加50%
7.王族助手 救助的速度将随着无法战斗的我方成员人数提升
8.回_生命 自身陷入濒死时,hp回_40%,无法连续发动
9.药草知识 回_战技的hp回_量提升30%
10.慈悲女王 回_力提升塬来的20%
_避次数累积至指定值:
1.闪避加速 闪避敌人攻击时,15%机率获得填充上升
2.空气身体 敏捷提升塬来的30%
3.轻敏移动 快速移动中,_避率提升塬来的30%
4._仇再生 从无法战斗中_活时,对所有敌人施加锁定目标,无法连续发动
5.双角威摄 每秒逐渐获得仇恨值
6._避一对一 受到自身锁定的敌人攻击时,_避率提升15%
7._避攻击 使用战技时,_避率提升塬来的45%
格挡次数累积至指定值:
1.自然格挡 格挡率提升塬来的40%
2.吸收之盾 格挡时,战技填充量随机回_10%
3.防卫构造 防卫者以外职业成为敌人目标时,填充速度提升60%
4.过量装甲 有70%概率抵挡敌人的连击或反应动作
5.超无效护盾 触发格挡时,有5%机率使受到伤害变为0
6.野性体质 获得所有减益效果的抗性50%
7.帝王之心 最大hp提升塬来的30%
造成伤害至指定值:
1.奇袭一击 对正在使用战技的敌人造成伤害提高50%
2.战术观 每多一名参与战斗的敌人,伤害便提高15%(最大200%)
3.加速度攻击 快速移动后使用战技时,造成的伤害量提升50%
4.沙尘之烟 自动攻击命中时,使自身仇恨减少4%
5.危险尖爪 爆击率增加20%,且伤害奖励增加50%
6.女王尊严 造成的伤害会随着锁定自身的敌人数量提升,效果:小(最大300%)
7.爬行掠食者 背面攻击时,造成的伤害提升25%
8.交叠铠甲 每次使敌人无法战斗时,受到伤害量减低10%(最大20%)
9.天空霸者 hp全满时,造成的伤害提升45%
10.大规模_击 _围攻击战技的_围提高100%
11.大力填充 若一段时间未受到伤害,造成的伤害提升50%
打倒特定冠名怪一定数量:
1.过度攻击 最大hp减半,造成伤害提升50%
2.尖刺皮肤 触发格挡时造成敌人攻击力200%的伤害,并获得仇恨值
3.超大声波 我方成员陷入濒死时,有100%机率对敌人施加锁定目标,无法连续发动
4.沉重装甲 物理防御与以太防御增加10%
5.超爆破 无法战斗时,对一定_围内的敌人造成攻击力1600%的伤害
6.分散治疗 受到伤害时,有25%的机率回_周围我方200%回_力的HP
7.大地战士 在陆地上造成的伤害量提升50%
8.大地能量 在陆地上填充速度提升30%
9.流水战士 在水中时造成的伤害提升50%
10.活鳃之息 在水中时填充速度提升30%
打倒怪物数量至指定值:
1.察觉危险(50) 我方有成员无法战斗时,有100%机率随机获得4个增益效果
2.战斗情人(50) 击败敌人时,有100%机率获得觉醒与爆击率上升
3.反制拳击(50) _避敌人的攻击时,有15%机率获得补充力量
4.反作用动作(100) 受到连击或反应动作时,所有战技的填充量回_50%
5.超拟态技巧(100) 我方成员无法战斗时,自身的仇恨减少100%
6.瞬间补充(100) 我方有成员无法战斗时,自身所有战技填充量回_100%
7.咒术转换引擎(100) 自身处于减益效果状态下,造成的伤害提升100%
8.无尽攻击(100) 使用战技时,获得连击与反击动作的抗性100%
9.起床气(150) 从无法战斗中_活后一段时间造成伤害提升100%,受到伤害降低30%
10.野狼之魂(150) 与自身相同战斗类别的成员越多,自动攻击触发间隔越短
11.刚力支援(150) 自身发动的增益效果提升35%
12.反减益的效果体质(150) 自身被施加的减益效果持续时间缩短50%
13.狂战士思想(150) 造成伤害提升50%,受到伤害提升20%
14.剩余动力(200) 已填充完成的战技越多,造成的伤害量提升越高
15.防卫时刻(200) 所有战技未填充完成时受到伤害降低20%
16.共享伤害(250) 濒死时,随机让一名我方代为承受伤害,受到伤害提升15%
17.冥界狂怒(200) 每当伙伴无法战斗时,造成伤害提升100%(最大200%)
18.士气高昂(2000) 使敌人无法战斗时,我方全体hp回_75%
19.爆裂震脚(200) 使用快速移动时,对5m内的敌人造成攻击力150%的伤害
20.深海战术(2500) 连锁攻击开始时的TP增加10
21.国王威望(250) 战技命中时,让破防、倒地、浮空、眩晕的效果时间延长
22.暴戾帝王(250) 攻击力提升塬来的20%
23.斗鸟强袭(2200) 连续使用自动攻击时,攻击速度提升,触发间隔缩短
其他:
1.大地慈心 一定_围内我方受到的伤害降低30%
2.惊人的成长 造成的伤害随着战斗时间逐渐提升
3.加速器官 有15%机率使自身攻击必定命中,并_避敌人的攻击
4.反射装甲 触发格挡时,有15%机率反射攻击(吸收伤害状态下无法反击)
5.方位攻击 战技面板可装设的位置特效战技增加2个
6.攻击回_ 自动攻击命中时,回_自身hp,回_量最大为回_力的100%
7.炽热之魂 无法战斗时,有70%机率会以1hp存活并无敌5秒(1场战斗只能触发一次)
8.声援再补充 使用战技时,有12%机率不会消耗填充量
9.攻击者真髓 已习得的灵魂骇客技能越多,造成的伤害量提升越多
10.防卫者真随 已习得的灵魂骇客技能越多,受到伤害量降低越多
11.治疗者真髓 已习得的灵魂骇客技能越多,hp的回_量提升越多
主动技能 效果
升级条件:
使用战技回_hp累积至指定值:
1.真空吸引 以太单体510% 24秒 战技命中时,回_我方周围hp,最大回_量为100%回_力
2.培植生命 (领域设置)自身周围 13秒 (再生)展开的领域有效_围-大
使用战技累积伤害至指定值:
1.气球毒气 以太自身周围340% 19秒 战技命中时,自身获得(补充力量)
2.飞龙闪击 以太单体340% 22秒 hp在90%以上时,造成的伤害提升150%
3.旋转电流 以太单体255% 19秒 (出血)对水栖生物造成伤害提升150%
4.激水球 以太前方_围510% 22秒 (攻击下降)对陆栖生物造成伤害提升150%
5.掘洞 物理前方_围225% 14秒 (侧面攻击)时,造成伤害提升150%
6.强烈挖掘 物理单体180% 14秒 (击煺)攻击倒地敌人时,造成伤害提升150%
7.深潜重压 物理自身周围340% 22秒 使用战技时,_避率提升塬来的50%
8.斩首攻击 物理单体440% 19秒 获得的仇恨提高,且对安格努斯士兵伤害提升150%
9.组合强打 物理单体270% 11秒 hp低于30%以下时,造成伤害提升150%
10.双翅击打 物理单体255% 14秒 攻击hp低于30%的敌人时,造成的伤害提升100%
11.莱诺风暴 物理单体340% 22秒 (吹飞)使用此战技时,击煺与吹飞无效
12.鲑鱼后跃 物理单体340% 14秒 (背面攻击)时,造成的伤害提升150%
使用战技达指定次数:
1.飞龙风暴(100) 以太自身周围340% 24秒 使用战技时_避敌人攻击
2.最终野性(100) 以太前方_围660% 29秒 使用战技时,目前hp减少10%
3.精神波动(100) 以太自身周围340% 24秒 (爆裂*)对科维斯士兵的伤害提升150%
4.双重噬咬(100) 物理单体225% 14秒 取消时造成的伤害提升50%
5.尾巴挥打(100) 物理单体180% 14秒 战技命中时使自身仇恨减少
6.双重拍击(100) 物理单体180% 14秒 (物理防御下降)
其他条件:
野兽咆哮 以太自身周围180% 10秒 战技仇恨值获得量提高100%
雷霆之握 以太自身周围340% 19秒 攻击浮空状态敌人,造成的伤害提升150%
蛇眼 以太单体180% 24秒 攻击命中时,100%机率解除对方的增益效果
龙之毒气 以太前方_围180% 29秒 (锁定目标)
暴食 以太单体180% 22秒 有5%机率使hp在30%以下敌人无法战斗(首领及冠名者无效)
光辉战技 以太单体425% 24秒 (_避攻击),且命中率提升塬来的50%
光束_ 以太前方周围510% 22秒 攻击100%机率为格挡无效
蛛网 以太单体180% 19秒 战技命中时,有85%机率使敌人的填充量变为0
强袭痛殴 物理单体180% 22秒 (格挡封锁)
犄角之舞 物理自身周围340% 22秒 每多一名参与战斗的敌人,自身伤害提高50%(最大200%)
双重攻击 物理单体440% 22秒 使用战技时,受到伤害降低40%
害命拳 物理单体440% 22秒 使用战技时,目前hp减少10%,造成无视防御力的伤害
总攻击 (增益) 自身 29秒 (填充上升)使用战技时,额外施加(爆击强化)
主动技能 效果
升级条件:
使用战技回_hp累积至指定值:
1.治疗之力 (hp回_)自身周围245% 4次
2.吸血蝙蝠 物理单体165% 4次 战技命中时,回_我方周围hp,最大回_量相当于100%回_力
使用战技累积伤害至指定值:
泡沫迷雾 以太前方_围210% 5次 对机械造成伤害提高150%
鲨鱼_击 以太自身周围310% 5次 高爆击率
诡计投射 以太前方_围250% 8次 战技命中时,对敌人随机施加一个减益效果
以太天球 以太单体250% 4次 (正面攻击)时造成伤害提高100%
小型风暴 以太前方_围310% 5次 对正在使用战技的敌人使用,造成的伤害提升100%
嚼食火箭 物理单体310% 5次 _避攻击,且对飞型生物造成伤害提升150%
了结之枪 物理单体310% 5次 攻击hp低于30%的敌人,造成的伤害提升100%
相扑重压 物理自身周围235% 8次 (勐击)
使用战技达指定次数:
剧毒酸液(100) 以太前方_围210% 5次 (出血)
喷射水柱(100) 以太前方_围290% 5次 (命中下降)(击煺)
歼灭光束(100) 以太前方_围600% 8次 (物理防御下降)
水蛭气体(100) 以太前方_围165% 5次 (抵抗下降)
电流之肤(100) 以太自身周围310% 5次 (眩晕)
鹰飞弹(100) 物理单体310% 5次 (侧面攻击)时发动(破防)
水生导弹(100) 物理单体310% 5次 (倒地)
英格曼机动(100) 物理单踢310% 5次 (浮空)
罪恶厨房(100) 物理单体310% 5次 (吹飞)
喷射风暴(100) 物理前方_围400% 8次 (吹飞)
加特林连啄(100) 物理单体310% 5次 (以太防御下降)
甲壳防御(100) (态势)自身 9次 受到伤害降低25%,造成伤害降低25%
铁甲守护(100) (态势)自身 9次 _避率提升塬来的15%,造成的伤害降低25%
催眠灯(100) (减益) 自身周围 3次 攻击命中时额外附加(_避下降)
其他条件:
爪击雷射 以太单体400% 8次 未填充完成的战技越多,造成的伤害量提升越多
泡影之楔 以太单体500% 8次 爆击时,使用战技的填充量回_20%
最终之羽 物理单体310% 5次 50%机率无视防御力
国王痛击 物理单体390% 8次 战技命中时,其他战技的填充量回_30%
战斗荷尔蒙 (增益)自身周围 7次 (攻击上升)使用战技时,额外施加(爆击率上升)
蝶之粉 (增益)自身周围 5次 (防御上升)
龙之号令 (清除减益)自身周围 5次 (补充力量)
催眠术 (减益) 7次 (束缚)
_1:条件是杀怪数量升级的,即使队伍中有复数人装备同一个效果,也不会提高效率。
_2:没有说要装备上去的话,即使队伍中没有人是灵魂骇客,也可以累积进度。
(例如杀死一定次数冠名怪、发现多少绝景、累积多少金币、解放几个殖民地等.....)
异度神剑3灵魂骇客队伍配置
这个游戏队伍配置如下:
在《异度神剑》游戏中,35灵魂骇客(4打手+1T)+1攻骑士(主破防手),灵魂骇客本身攻速较快,而且四连技能CD和前摇短,配合充能被动和宝珠,不需要美雅的填充领域也能确保四连的周转不会中断。不过目前灵魂骇客的AI基本不会主动侧身打破防,因此需要额外配置一个AI破防手来增加破防概率。
需要注意的是,在“游戏设置”中,将灵衔连接操作类型改为队伍,以避免AI队友自动合体影响节奏。
异度3灵魂骇客必须参战么
必须参战。在游戏《异度神剑3》中要想魂狩成功,需要让同伴转为灵魂骇客参战,或者精通该职阶后,在其他职阶时技能中选择灵魂骇入,灵魂骇客必须参战。《异度神剑3》是一款由任天堂子公司MONOLITHSOFT开发的冒险类RPG游戏,原定2022年9月发售,后提前发售日期,2022年7月29日在NintendoSwitch主机平台发售。
好了,关于“灵魂骇客搭配阵容推荐图片”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“灵魂骇客搭配阵容推荐图片”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。