感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答平民勇武五开阵容搭配的问题。这个问题集合囊括了一系列与平民勇武五开阵容搭配相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。
梦幻西游手游大唐龙宫五门阵容是一套有着强势攻坚能力的阵容,目前勇武等级较常用的大唐龙宫五门主要有两种形态,一种是极端暴力的进攻阵容是方寸、地府、化生、大唐和龙宫,容易意外翻车;另一种是更为全面的进攻阵容是方寸、普陀、化生、大唐和龙宫。
梦幻西游手游龙宫五门阵容是什么 大唐阵容构成分享
作为一个抗性整体偏高的等级段,勇武等级的PK一向以旷日持久著称,许多对战往往要30回合,甚至打到绝杀才能分出胜负。
因此想要在勇武等级剑会迅速上分,就十分需要一套有着强势攻坚能力的阵容,这套阵容便是大唐龙宫五门。
一、大唐龙宫五门阵容构成
目前勇武等级较常用的大唐龙宫五门主要有两种形态:
一种是极端暴力的进攻阵容?方寸+地府+化生+大唐+龙宫?。
这套阵容因为使用了地府做二速辅助,因此整体容错率偏低,容易意外翻车,但优点是点杀能力极强,六道失心搭配大唐横扫堪称是点谁杀谁,很容易制造尸体,可以最大化龙宫的守尸能力。
另一种是更为全面的进攻阵容?方寸+普陀+化生+大唐+龙宫?。
这套阵容整体较为均衡,因为有着普陀山的灵动和波澜加持,这套阵容整体韧性更强,但缺点是点杀能力稍弱,容易出现对手丝血不死的情况。
整体而言两套阵容虽然各具特色,但核心输出位都是?大唐+龙宫?,战术思想也都十分接近,?点杀配守尸?是大唐龙宫五门不变的主轴。
二、常见打法
第一步:点杀
作为一套进攻性极强的阵容,大唐龙宫五门往往都会开局直接选择击杀人物。
而召唤灵携带不屈纹饰,速度又偏快的方寸山往往会成为集火中心,不少大唐龙宫五门都会选择第一回合就扫杀对手方寸山。
当然,如果你觉得对手方寸山并不好杀,也可以选择压制对手物理输出,但从收益来看,清空一速封系愤怒的收益显然更高。
第二步:削弱回血
虽然对于大唐龙宫五门来说,点杀其实并不难,但点杀后如何防止对手回上血才是关键,如果点杀后又被波澜/返璞等一系列技能回复了血量,那么点杀完全就成了无用功,因此方寸的失忆符也就成为了这一阶段破局的关键技能。
(被失忆干扰返璞的地府)
没了8回合CD的波澜和返璞,接下来的8回合就是大唐龙宫的强势进攻期!
第三步:持续点杀+守尸
不过一个单位的突破显然还不够,想要终结对局还需要更多单位的点杀,一旦将封系+一个辅助清空愤怒点杀在地,那么也就基本宣布了这场战斗的胜利。
但点杀辅助显然要比点杀封系更困难,这时候即使强如大唐也需要一些辅助手段才能完成点杀。
比如地府的六道轮回,再比如不让金甲生效的番天印都是非常不错的辅助点杀选择。
到了接连点杀这一步,基本战斗也就来到了一边倒的局势,拿下胜利想来已是不成问题。
三、常见召唤灵配备
既然整体核心思路是点杀配守尸,那么召唤灵层面自然也离不开这两项上的辅助。
点杀的连击攻开局自然必不可能少,最大化点杀收益的死亡召唤灵也最好开局备上一个,再搭配个清宠强力的水无或者善恶,以及压制整体血量的群法召唤灵,这样的召唤灵搭配也就最完美不过了。
推荐召唤灵搭配:死亡配速+水无/善恶(单点爆发清宠)+连击攻(跟扫点杀)+群法(压制血量)
仙剑奇侠传3D回合五星伏魔详细打法攻略
仙剑奇侠传3D回合五星伏魔如何打,仙剑奇侠传3D回合五星伏魔详细打法。
仙剑奇侠传3D回合五星伏魔如何打,这是很多小伙伴想知道的吧!因此,深空游戏特别为玩家分享下仙剑奇侠传3D回合五星伏魔详细打法攻略。
五星伏魔难度是比较高的,首先说一下怪物的阵容,驰雷兽(boss),会使用类似十字斩的怒火斩击,范围群伤,左右护卫分别是勇武大将和智谋大将,智谋大将会帮助队友回血(直接回满),但不会给自己加血,勇武大将会巨力打击,造成巨额伤害并眩晕。左边的小怪魔骨会物理群伤,右边的蛇妖会法术群伤(相连三个单位,伤害非常高)。
推荐配置:双折剑、双巫月(可一唐门)、一五灵,物理宝宝(视双折剑伤害配备数量),血宠防御。
打法:双折剑开局集火击杀勇武大将,伤害不够物理宝宝补刀,务必一回合击杀,不然智谋大将会回满血,白打不说,基本全灭。由于配置没有法伤,折剑修罗又需要休息,所以第二回合宝宝防御,第三回合双折剑加宝宝集火杀掉一个魔骨。按以上步骤一个一个集火击杀小怪,站稳脚步,最后只剩boss和智谋大将,用物攻慢慢磨死智谋大将(有法宠可以召唤法宠)之后击杀boss即可,五灵全程封印蛇妖,保持两个被封印,第三个用鬼降,巫月起手可加防(若输出不够可起手加攻,不过要求速度比折剑快),唐门毒煞协助补刀勇武大将。
五星的打法开局是一定要集火秒掉勇武大将的,不然高额伤害加眩晕是无论如何顶不住的。所以对带法系输出的阵容来说,五个带连击的魔骨至关重要。开局集火秒掉勇武大将,唐门毒煞补刀,巫月加攻确保勇武大将被秒。击杀勇武大将后,折剑休息回合,因为智谋大将只会随机选择一个单位回血,夜叉可以群,宝宝分散打魔骨。之后折剑可以行动的回合就挑选血少的修罗,夜叉单体配合秒掉一只小怪,然后继续群。
重复此过程至无压力时,折剑可以群攻,夜叉可以单体智谋大将。遇到紧急情况,巫月可视情况开大拉血宠,唐门轻易不要开大,继续加血。附击杀boss图一张,千辛万苦击杀驰雷兽,然而五星并没给什么好东西。
带法系输出打五星是比较吃配置的,其实关于阵容配置还有许多种,如三输出一五灵一奶,三奶二输出等,但万变不离其宗,知道了怪物的阵容与行动方式,我们可以自行调整。以上就是五星伏魔的详细打法介绍,希望对大家有所帮助~
大宋:头铁的太祖赵匡胤之勇武与文治
赵匡胤是大宋开国之君,在陈桥兵变之前,他是后周殿前都检点,掌握着禁军的兵权。五代十国时期是一个武夫跋扈的年代,所谓斯文扫地应该是这个时代最贴切的描述。所有文臣的地位都不是那么稳固,枪杆子才是硬道理,没有强大的武力支持,只能被那个时代的武夫洪流冲碎。赵匡胤作为最后的胜出者,他最出色的能力自然是在武力方面。至于智谋,这是基本条件,单纯的武夫早在第一轮竞争中就被淘汰了。
武夫传承
赵匡胤的祖上不是普通人家,而是官宦世家。这很好理解,在朱元璋之前并没有哪个皇帝是出身普通平民的。因为普通人的眼界不够,很难接受到完整的教育。文人教育还好说,武人教育更困难,俗话说的“穷文富武”就是这个道理。到了赵匡胤父亲赵弘殷这一代,赵家已经在乱作一团的北方完成了身份的转变,从文人世家转型成为武人大家。赵弘殷的勇武让他一路高升,曾经率五百骑增援后唐皇帝唐庄宗,立下大功。在后汉乾祐年间,在陈仓与前来援助叛军的蜀军大战,他左目中箭,仍然奋勇杀敌,最后大胜。这样勇武的人生下的儿子也勇猛无比。
赵弘殷的长子早夭,他的次子就是后来的宋太祖赵匡胤。赵匡胤生于公元927年,出生地是洛阳夹马营。一听这个出生地的名字,我们就会第一时间意识到它与军队有关。夹马营是军事驻地,赵匡胤出生在这里昭示了五代十国时代社会的乱象——武人。史书给赵匡胤的出生笼罩上了一层神秘色彩,说他出生的时候红光满屋,异香整晚不散。他的身体呈现出金色,三天才消退。红光满屋,异香不散估计是美化之辞,不同凡响的人总要有不同凡响的出场。但说他身体金色三天才散,搞不好是婴儿出生时的黄疸提前发作了,被当时的人误认为异象了。
再说如果统治者知道哪个孩子的出生如此不凡,早就处理了,哪会等到让他长大最后夺取天下?所以这些异象估计都是后来杜撰的。当时即使有异象家人也不敢对外说的,所以不可能有见证人。等到后来发达了,敢向外说了,谁还知道真假,即使是假的也没人敢反驳了。如果像《红楼梦》里贾家把贾宝玉出生带玉的事传的天下人都知道了,那是找死的行为,没人敢这么做。即使是皇家也不敢这么做,皇子们也有暗里的争斗,那也是刀刀见骨的惨烈厮杀。
头铁的太祖
赵匡胤从小在军营里长大,伙伴们也是军营里的孩子。耳濡目染,他的喜好也是技击、骑马、射箭等军事爱好。马在古代就是现代的豪车,所以骑马也是那个时代男子炫耀的资本。赵匡胤擅长骑马驯马,有一次他骑着一匹马具不全的烈马试图降服它,这匹暴烈的马直接冲向城墙的斜道上,马的奔跑速度太快,赵匡胤来不及反应,头就碰到了城墙的门楣而摔到地上。所有的人都以为赵匡胤必死无疑,那么快的速度撞到门楣上,人的头应该都被撞碎了。可赵匡胤拍拍灰尘站了起来,几个纵步追上烈马继续骑马去了。这里我们不得不佩服太祖的头够硬的,也许铁头功就是太祖赵匡胤创立的吧。
还有一件事可以充分表现太祖的勇武。他与自己的朋友韩令坤在一间房子里赌博,这是那个时代军人们的娱乐活动之一。他们正赌的兴起,突然听到外面有许多麻雀的鸣叫声,这时的二人又对麻雀有了兴趣。他们不赌博了,改成去抓麻雀。二人竞相从屋里跑出去抓麻雀,房屋在他们的折腾下竟然直接倒塌了。可见这两位汉子的力气和勇武。赵匡胤的勇武不光体现在战场上,还体现在日常生活中。这样勇武的太祖登上了皇位之后,首先想到的就是限制武人。五代十国,武人给国家带来的伤害太大了。遍地军阀,带给民众的是数不尽的伤害。
尾声
正是太祖赵匡胤的勇武,在众多小说演义中才有“一条杆棒,两个拳头,打成四百座军州,创立三百余年基业”的说法,才有《天龙八部》中赵匡胤一套太祖长拳打得群雄束手的局面。虽然赵匡胤武人出身,他又能体会到文治的重要,开创了大宋三百年的辉煌文治盛世。他留下了“不杀文臣”的祖训,使得大宋名臣辈出,自始至终都没有大的武人乱政。虽然这使得大宋面对北方时处于弱势,但能维持一个三百年的王朝也是一件值得夸耀的事了。
梦幻西游手游平民神威玩什么门派
TOP1 女儿村 几乎4567区神威女儿就1-2个女老板,所以五开冲神威的我极力推荐女儿村,无论是28挂机 ,竞技之巅没人打(女老板很少打竞技场),还有蜃境服务器没满115之前,可以毫不夸张的说进去就能前三,一关都不用打。
TOP2就是大唐了 ,太吃队友和配置了,神威弱的物理玩狮驼起码有个吃伤害打的出去,月宫一直物理版本之子人一直最多的,花果山帅就完事了,或者石破的小老板玩花果,大唐符只要跟着服务器走几乎都1K一张
TOP4小雷音 其实法系中伤害符理论最畅销,但是人多了,龙太子帅就完事了,反正钓鱼 。还有几乎精锐 勇武 神威法系中最多的就是魔王了,毕竟先祖非常好用周常尤其平民队伍特别吃香。一个雷音冷门,第二个体F要的人比较多,所以五开法系(日常卖F)可以考虑雷音。
TOP5 地府 神威和精锐不一样,毕竟法BB很猛太吃灵动所以普陀地位自然高于地府,化生寺么万金油缺一不可,地府符是真的好卖畅销而且人少。
《梦幻西游手游》剑会常见阵容打法攻略推荐
梦幻西游手游 ,自从剑会奖励增加,更多的小伙伴开始投入到剑会的怀抱,那么本期给大家梳理一下剑会里常见的阵容。接下来为大家带来梦幻西游手游剑会上分小建议,常见阵容打法推荐,一起来看看吧~
推荐一:龙宫/魔王+龙宫/魔王+方寸+地府+普陀
这套阵容相当暴力,宝宝推荐选择 一血敏四法宠 (法宠一定要有反震,一定要有反震,一定要有反震,重要的事情说三遍,不然根本扛不住对面的物理输出)。
这套阵容清宝宝、打人都非常效率,另外,方寸还能扰乱对手的战术部署。在第二回合己方所有单位灵动加起来后,法宝宝的输出会变得相当爆炸,两三下就可以把对面打崩。这套阵容可以说是冲分的最佳选择。
打法要点: 断掉对面灵动(可以利用方寸的封印或者地府的五蕴皆空来应对,这能让己方双龙宫的输出更加猛烈),稳住己方法宝宝,控制住对面的罗汉。
阵容缺陷: 缺乏点杀能力,面对首发宠为四吸收宠物的阵容时会比较吃亏。面对罗汉金钟时会很头疼,这也是法系阵容的通病。
推荐二:龙宫/魔王+龙宫/魔王+方寸+化生+普陀
这是上面队伍的变种。将地府换成化生后可以保障宝宝的生存,同时还可以利用金刚护体来提升己方单位的物理防御。
普陀+化生的组合会将己方单位的物法防御提升到一个全新的高度,恢复能力也将得到保障。输出与生存兼顾,进可攻退可守。
打法要点: 主要控制对面的灵动和罗汉,其次是保证己方的输出正常出手,当己方恢复跟不上节奏时尽量利用魔王的先祖来回血,缓解压力。
阵容缺陷 :与前一个阵容一样,这套阵容缺乏点杀能力并且会被罗汉克制。其次,由于双法系的速度慢很容易受到对方针对,一旦被对方阵容克制就很难打出应有的优势。
推荐三:三狮驼+地府+化生
狮驼岭在PVP中是一个非常特殊的门派。因为,一个狮驼成不了气候,但三个狮驼就不一样了。三个狮驼一波鹰击+群法宝宝的输出,那场面简直可怕。遇到暴力些的队伍,直接在第一回合将对方大部分成员击倒在地也有可能。
无论是在勇武组还是神威组,这样的阵容都是十分强大的。但它唯一的缺点就是害怕控制。一旦在五回合内没有将对面推倒,自身就会陷入比较被动的局面。
打法要点:一 个字——推。利用自身的暴力压制对方多个单位的血线,最好搭配鸟翔阵,这样能抢占速度。若是三个狮驼的速度快过对方输出,优先出手能给己方带来很大的优势。
阵容缺陷 :变身六回合就消失,存在输出真空期,一旦不能利用前期的变身时间压制对方,那么己方就会陷入劣势之中。并且狮驼很容易受到针对,比如被破碎打蓝、被方寸封印,几回合过去就白白浪费了变身时间。
推荐四:五门阵容
这套阵容有很多的组合方式,其中出场率较高的是 大唐/月宫+龙宫/魔王+方寸+化生/普陀+地府 ,以及月宫+方寸+地府+化生+普陀。这种阵容有控制,有面伤,有辅助,有点杀能力,可以说是目前而言最稳的队伍。在后期,我们碰到的也基本是这种组合的队伍。
这样的队伍虽然没有前面的阵容暴力,推进的节奏没有那么快,但只要指挥得当,什么样的对手它都可以打。
打法要点 :抢速度、策略性点杀以及控好愤怒,要做到临危不乱,随着战斗的持续推进不断调整自己的战术。
阵容缺陷: 推进速度稍慢,很容易陷入持久战,对各门派选择和使用特技的水平要求比较高。
以上的阵容是目前梦幻手游中比较常用的剑会上场阵容,其实在剑会玩法中还是有不少其他比较有意思的阵容,例如五方寸,操作好的话可以打到对面怀疑人生。
好了,今天关于“平民勇武五开阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“平民勇武五开阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。