很高兴能够参与这个魔女英雄阵容搭配攻略问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。
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史诗级 灰烬魔女
▊ 英雄基础信息
角色名称:米瑞儿
英雄品质:史诗级
英雄类型:智力型(魔法伤害)
所属势力:耀光帝国
部署职责:主?爆发输出| 次?群攻
所属羁绊:狩魔者
>>–技能大全–<<
火凤燎原:使用火焰攻击一个方向的所有敌人,造成250%攻击力的伤害
Lv.2:伤害提升至275%攻击力,且靠近火焰路径中心的敌人将受到1.5倍伤害
Lv.3:伤害提升至300%攻击力,且靠近火焰路径中心的敌人将受到2倍伤害
连珠火球:连续发射三枚火球分别攻击随机的敌人,每个火球造成100%攻击力的伤害
Lv.2:伤害提升至110%攻击力
Lv.3:每个火球将造成范围伤害
Lv.4:伤害提升至130%攻击力
火焰护盾:给最虚弱的友军添加火焰护盾,火焰护盾将能够抵消至多320%攻击力的魔法伤害
Lv.2:护盾存在时将对敌人造成持续伤害
>>–满级数据–<<
LV.160
战斗力:60925
生命值:83584
攻击力:10029
? 防御力:1462
▊ 阵容推荐
阵容一:帝国之壁 ║ 吟游诗人 ║ 皇家统士 ║ 灰烬魔女
推荐理由:前期度过新手期阵容的组合,没有过多的理由,因为新手期帝国搭配阵容最普通的一套组合,只是为了度过前期使用的!
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▊ 专属装备
? 专属神器:灰烬宝典
这本古旧的魔法典籍中记载着一些失传的火焰魔法知识,这些魔法具有强大的毁灭力,但施术者必须拥有足够的魔法修为,否则会被失控的火元素反噬焚身。
▊ 英雄故事
米瑞儿从小就对火焰十分痴迷,因此在学习魔法知识时,她义无反顾地选择了火焰魔法作为主修课程。
在各类魔法中,火焰魔法是最具侵略性和破坏力的一种,这与米瑞儿的性格十分契合。别看她看上去娇小可人,她的内心中却有一座随时会喷发的活火山。那些曾经招惹过她的人,无一例外都领略过她那火爆刁蛮的行事作风。在魔法学校里,大多数人都对米瑞儿敬而远之,不敢和她走得太近,生怕自己的袍子或头发被这个古怪的小魔女给一把火烧焦。
虽然米瑞儿的魔法技艺出类拔萃,但是她不加约束的“纵火行为”,以及我行我素的个性,最终让魔法学校的导师们忍无可忍,将她从学校开除。不过这并没有令米瑞儿感到沮丧,相反令她摆脱了那些束手束脚的规矩,可以自由地施展魔法。
那时正逢恶魔肆虐,帝国中一些缺少正规军镇守的地区,只能发布悬赏来雇佣那些佣兵、赏金猎人清剿恶魔。米瑞儿也加入了这个行业,不过她在狩猎恶魔时,总会不可避免地造成一些连带损失,比如她用魔法击将一头恶魔烧成灰烬,却因为魔法的威力太大,迸发的火焰元素波及到一旁的农舍,把农舍也顺带点燃了。虽然米瑞儿性格刁蛮,但她并不是完全不讲道理,每次得到赏金后,她都会主动拿出一半用来赔偿那些损失。
凭借着强大的魔法和特立独行的作风,米瑞儿很快就闯出了名声,赏金猎人的圈子里甚至流传开一个半开玩笑的传言:如果你不想变成满头焦黑的秃子,就千万不要和那个长著红头发的女法师抢生意。
▊ 获取方式
月桂酒馆抽卡获取
新手初期赠送给予
▊ 耀光帝国-英雄图鉴(全)
普通级:皇家卫兵 ║ 皇家牧师
史诗级:帝国之壁 ║ 吟游诗人 ║ 皇家统士 ║ 灰烬魔女
神话级:无畏之锋 ║ 耀光祭司 ║ 赏金猎人 ║ 送葬者 ║ 耀光之盾 ║ 剑刃舞者 ║ 坚毅铁卫 ║ 旅行商人 ║ 狩龙猎手║ 赋灵侍女 ║ 觅酒狂徒
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组建负责人:萌小达
求英雄联盟中黑暗魔女的装备
安妮是个高爆发力秒人英雄,对于官网的意见则是说明安妮比较适合新手。技能那些事就恕我不说明了。安妮一开始可以出2--3个多兰戒指,鞋子就出法师之靴,20乏力穿透可是不可无视的,接下来在出个催化神石,补充血量和蓝,而且每次升级还会回复一定血量和蓝,之后可以直接出帽子(就是加140法术强度还加30%法术强度的,忘了名字,对不起啊),帽子后吧催化神石合成时光之杖,还是为了补血量和蓝。再来也是以重点装备,虚空之杖,40%法术穿透可不是开玩笑的,还有70法术强度。之后还剩两个格我建议你们自己选择,接下来我说明下顺序多兰戒指--法师之靴--催化神石--大魔帽(自己取的名字)--时光之杖(催化神石合出来的)--虚空之杖--冰晶节杖--沙漏。
dota2魅惑魔女怎么玩 玩法介绍
这个英雄玩的好的话需要一定的多操能力
作为辅助的话,通过射程的优势帮助大哥压制对方,同时去野区招野怪,看招的野怪类型,决定你下一步的计划,比如是大萨特,那你就可以用大萨特更狠的压制对方英雄,甚至在中路对线劣势时,可以拿一个大萨特不停的放技能骚扰对方中路,如果是网怪,熊,人马这些有控制的,可以考虑配合大哥击杀对方,或者开雾游走中路。作为辅助,装备上优先出保命装,大推推,微光,大勋章之类的,既能增加自身输出,也能保命救人的。
作为三号位时,一定要保证自身的发育,优先升满减攻速和加血两个技能,招野怪升1级即可,如果能够配合自己的野怪压制对方大哥是最理想的状态,如果混线困难,可以考虑转去打野。出装上以输出装为主,战鼓,大推推,A杖,羊刀等。
求英雄联盟中黑暗魔女的最佳装备
这是我打排位赛的安妮 我主玩的就是安妮 出装: 出门1鞋3红 首发时光 虐菜可以出杀人书 按照我上的初装方式就可以了 法师套路毫无疑问就撑血撑法强 控多出女妖 打法:出门走中是必须的 作为一个强力DPS以及爆发 强悍的GANK能力 你就是全队的节奏领导 天赋闪现加引燃 中路对峙能压制任何对手 GANK的时候大招如果放了以后不管杀没杀到人 尽量去把蓝BUFF打了 带着熊是可以单拿蓝BUFF的 BUFF对安妮的作用很关键 中期带眼游走 辅助后期 或者抱团推外塔 安妮的单杀能力非常变态 掌握局势和机会 一旦有杀掉对方的可能 直接干掉 安妮就是强势的代名词打团可以集晕找机会闪现R 群晕先手往往是团P的发动者 总之多玩多练多向厉害的玩家学习是没有错的 有兴趣可以一起玩 电信1 ID沧桑的脚毛 希望能帮到你
DOTA2小鹿怎么玩,小鹿玩法详细介绍
魅惑魔女小鹿是一远程兼顾肉身的英雄,玩法的精髓就是需要会走位,该英雄在dota中的出镜率相对来说还不算太高,但是玩法也多种多样,后期还是有一定的ganker能力,下面来介绍下小鹿的玩法详解吧,想成为高手这个可不要忘记了。"
一.背景故事
从外表上看,爱由莎就像是一个天真无忧的森林精灵,尽管的确如此,但这也不是对她最为完整的评价。她对自然所遭受的苦难感同身受。她曾跋山涉水,穿越过斑驳的森林,走过四季变换,结识新的朋友,分享新的见闻,为她所到之处带去自然的治愈和欢乐的笑容。因为在那些饱受战乱折磨的地区,森林被大规模的砍伐,用作造船以及制造攻城车;而即使是在和平地区,也有人因为建造房屋而砍伐森林,为添加灶火而毁坏树木。爱由莎从森林中的小精灵处听闻了这些事情,这些小家伙需要森林的荫蔽来繁衍。她耐心的倾听着那些苦于无法倾诉的人诉说着痛苦,坚信自己的鼓励也是一种魅力,一种能够让未来再次充满绿色的魅之魔力。
二.英雄基础属性
生命:454
魔法:208
护甲:1
攻击力:47-57
移动速度:310
视野范围:1800/800
攻击距离:550
弹道速度:900
攻击前摇/后摇:0.3+0.7
施法前摇/后摇:0.3+0.51
基础攻击间隔:1.43
英雄成长性如下图:
三.英雄技能介绍与分析
1技能:不可侵犯
魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒,降低他们的攻击速度。持续3秒。
技能: 被动
持续时间:20 / 50 / 80 / 110
技能细节:只要是对魅惑魔女发动攻击或指向性技能的单位都会被降低攻速。也因此对于非指向性技能,该被动则不会被触发。另外该被动会在敌方单位攻击或施法动作开始就被减速。
『技能分析及注意事项』
魅惑魔女的招牌技能之一,在一级时就能够降低对方20的攻速,就算是越过兵线A人,敌方小兵对你所造成的伤害也是有限的。算是一个减伤被动。升满时则是降低110的攻速。这个被动如果用文字描述就是,你A他半天,他才A你一下。当前期对面没有bkb的情况下,这个技能使得魅惑魔女在前中期成为一个杀之难受,不杀更难受的存在。
2技能:魅惑
魅惑魔女诱惑一个敌人,使其为己所用(非英雄单位)或者减速(英雄单位)。
技能:单位目标影响:敌方单位
移动速度减缓:20% / 30% / 40% / 50%魅惑持续时间:80 / 80 / 80 / 80减速持续时间:5.5 / 5.5 / 5.5 / 5.5
魔法消耗:65/65/65/65
冷却时间:30/25/20/15
『技能分析及注意事项』
魅惑魔女打野时主加的技能。非打野则不需要点。使用情况有2种:①.减速敌方英雄,对英雄减速1级时持续时间是5.5秒。 ②.魅惑野怪为己所用。1级时,CD是30秒,持续时间是80秒。所以魅惑魔女可以捉2只宝宝去gank。
3技能:自然之力
召唤一群小精灵治疗魅惑魔女以及身边的友方单位,持续10秒。技能: 无目标, 持续施法
技能:无目标
每秒治疗量:10 / 10 / 10 / 10
作用范围:275 / 275 / 275 / 275
小精灵数量:3 / 5 / 7 / 9
魔法消耗:125/140/155/170
冷却时间:45
『技能分析及注意事项』
自然之力1级时的最大加血量是3x10x10=300,满级时为9x10x10=900.需要注意的是这些加血小精灵你不能直接控制。因此不要让小兵分流掉你的治疗量。 通常选择站在远程兵后面一点用就可以了。
4技能:推进
激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。 推进是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 神杖升级: 增加攻击距离。
技能:自动施放, 单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:纯粹
距离伤害加成:15% / 20% / 25%
魔法消耗:55/60/65
冷却时间:0
神杖升级攻击距离加成:190 / 190 / 190
技能细节:该技能附加伤害的距离上限为2500,超过此距离也只按2500计算。也就是3级的推进附加伤害最大为625
『技能分析及注意事项』
魅惑魔女强力的伤害技能,缺点耗魔量巨大。伤害与投掷的距离挂钩,最大2500的距离伤害加成。如果是升满的?标枪?,2500x25%=625的神圣伤害。对于手速够快的玩家,出个原力法杖或者闪烁匕首,可以让你一击必杀。但需要注意的是,如果敌方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼开了魔免,虽然你依旧可以A他,但是?推进?带的法球效果就没了,也就是没有了附加伤害。既然是法球伤害,那么出例如电锤就没有必要了。二者效果是不会叠加的。前面说到?标枪?的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的魅惑魔女在没有任何撑魔物品的情况下,55x8=440,也就是满魔的情况下可以丢出8标。
『如何成为一个合格的魅惑魔女』
1.线上辅助的魅惑魔女,应当在线上帮助己方后期做好反补,以及靠普通攻击对对面进行骚扰,最理想的状态是耗光对面的补给品,使其不敢靠近经验区。
2.打野的魅惑魔女就需要在抓到宝宝后,利用诡计之雾去线上游走,帮助线上建立优势。
3.中单的魅惑魔女应当做好正补与反补,6级后如果线上较为僵持应该多去游走,倘若线上比较顺利,魅惑魔女应当继续推进,拿下中塔。配合?推进?的伤害,通常对面是很难长时间与魅惑魔女在线上进行消耗。
4.魅惑依赖于?推进?输出,所以在魔法不足的时候尽量选择补充魔法回避战斗,没有魔法的魅惑魔女在场上的作用并不是那么明显。
四.魅惑魔女的英雄定位
魅惑魔女如果打输出位,那魅惑魔女比较适合走中。倘若实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。中单的魅惑魔女需要到6级时才有能力去帮助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及发展自己经济为首要目的,待六级后多去线上游走,配合控制型英雄,加上推进大量的伤害,可以很有效的对线上施加压力。打野的魅惑魔女则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必须身上带上诡计之雾。所在后期基本就是属于团队辅助型的角色,主要还是在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着自然之力和不可侵犯在团战中发挥自己最大的效用。同样推进也可以在前期获得不错的输出。
五.魅惑魔女适用出装推荐
动力鞋,魅惑魔女输出的手段非常单一,就是靠推进造成纯粹伤害。因此攻速对于魅惑魔女就变的非常重要,单位时间能攻速越快的魅惑魔女,输出能力就越强。而动力鞋可以在压制时切成智力模式增强回魔和攻击力,当没血时可以切换成力量模式增加血量。只要玩家手速够快,动力鞋是一件非常不错的装备。
阿哈利姆神杖,除了能够升级推进之外,更能为魅惑魔女提供三围,血量和魔量的支撑,这些元素对于魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻击半径得到了提高,有着740的攻击距离。这让魅惑魔女可以在场上站在一个相对靠后的位置安全的进行输出。
紫怨,可以增强魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻击速度,30 攻击力以及150% 魔法恢复。都是魅惑魔女非常需要的属性。如果局势非常顺,强力推荐魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之后出紫怨,非常暴力。
邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,如果让一个5号位出几乎是一个不可能完成的任务,4号位也同样够呛。因此如果是一名打野或者是辅助的魅惑魔女还是更多的将钱用在视野方面会更有效果。但如果是一名中单的魅惑魔女,出了邪恶镰刀之后,其单杀能力可见一斑。还能再团战中作为一个控制技能,为团队带来优势。
强袭胸甲,不仅增加魅惑魔女的护甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及强袭胸甲的光环效果?提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点?。配合上魅惑魔女的被动不可侵犯,以及自然之力的加血,会让魅惑魔女成为对面杀之为难,不杀更为难的存在。
闪烁匕首,闪烁匕首是魅惑魔女可以选择的装备之一,主要是给有能力的玩家来秀操作的。因为?推进?的伤害是跟距离挂钩,魅惑魔女与被攻击敌人的距离越远,造成的伤害越高。因此玩家可以在丢出?推进?后的一瞬间像反方向用闪烁匕首,可以提高造成的伤害,一次来达到一击必杀的效果。除了这个作用,闪烁匕首还可以帮助魅惑魔女进行追杀,亦或者是逃跑。总之其效果随着玩家使用的情况不同发生着变化。
原力法杖,同样是魅惑魔女可以选择的装备之一,其能为魅惑魔女提供魔法的供给,更能够给予魅惑魔女一个位移技能,利用原理法杖的位移距离提高?推进?的伤害,其使用与闪烁匕首类似,只不过需要注意的是,闪烁匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的方向,不然原力法杖很有可能会朝着错误的方向进行位移。但是相较于不提供任何属性的闪烁匕首,原力法杖可以为魅惑魔女提供10点智力,而智力能提升智力英雄的攻击力和魔法回复速度。虽然原力法杖有点很多,但如果是顺风局,没有太大出的意义。原因在于较长的CD时间,占用经济,合成不够平滑。没有闪烁匕首来的操作简便。
梅肯斯姆,为魅惑魔女提供了生存能力,这是辅助或者是打野的魅惑魔女必出的一件装备。魅惑魔女本身有一个自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬发型,并且会有很多不确定因素会影响治疗的效果,但梅肯斯姆不同,其能够为在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,加上自然之力的持续恢复效果,在团战中,可以起到非常帮的效果。在推进时同样有着非常好的效果。
韧鼓,另外一件团队装备,这是打野的魅惑魔女考虑的装备。其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。并且韧鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能够很快做出。
迈达斯之手,如果选择出迈达斯之手需要玩家事先判断这场是否会是一局会拖到后期的局势。如果在中期就结束了比赛,那迈达斯之手的优势就不能被发挥出来,但如果是拖到后期,哪怕是辅助位的魅惑魔女做出邪恶镰刀都不是梦想。
死灵书,死灵书能够将魅惑魔女的推进能力更上一层楼,推进流中,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排,让魅惑魔女有一个非常良好的输出环境进行输出。
六.魅惑魔女的阵容搭配:
魅惑魔女没有实实在在的硬控技能,这就需要魅惑魔女在gank时需要与一些有硬控技能的英雄进行配合,才能保证gank的成功率。但是到了后期,有了紫怨和邪恶镰刀的魅惑魔女就不用考虑这个问题了,单杀能力一流,对方酱油基本就是2-3个?推进?就能轻易的击杀。但这是建立在装备的碾压这个基础之上,因此还是需要与队友进行配合。
能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯温,小小,复仇之魂,莉娜,莱恩等,都是不错的选择。一个稳定的控制配合魅惑魔女的高输出,能够轻易击杀对面英雄。并且魅惑魔女能够进行治疗,这在越塔时就非常有用。同时,应该注意。在整个队伍配置中,需要有一些正面冲脸英雄来帮助魅惑魔女吸引仇恨,制造安全的输出环境。虽然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力这些防御加血技能,但其实质还是一个皮薄血少的智力英雄。因此推荐为其搭配上保护后排英雄或者是冲脸角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此类英雄的存在使得魅惑魔女在团战中有着可以依赖的壁垒,他们的存在也能够为魅惑魔女腾出输出的空间。同样魅惑魔女作为一名法师,非常惧怕有高爆发、沉默以及控制技能的敌方英雄,如莉娜,莱恩,小小,末日使者,沉默术士都比较克制魅惑魔女,在与这些英雄对战时需要格外当心自己的站位,以免由于站位过于靠前而被击杀,导致团战失利,就未免有些得不偿失了。
七.魅惑魔女的技能combo:
对线击杀:先用普通攻击使对方血量保持在一个2-3下?推进?能够击杀的水平,如果上来就用?推进?会让对方的血量过少,而不敢站位靠前,造成很难的击杀的情况。之后就是不停的用?推进?进行攻击就行,自己血量到一半时可以开启自然之力加血,然后继续攻击。但忌讳追敌过于深入而被对面赶来的支援反杀。
团战中技能释放:由于魅惑魔女主要是站在后排进行输出,其技能的施放,对于辅助打野的魅惑魔女可以提前开启自然之力,这是由于从技能开启到开始治疗有一个小精灵移动的时间。而输出的魅惑魔女可以选择留着自然之力保护自己活着是己方后排用。自然之力?推进?魅惑?推进,或者是:推进?魅惑?推进?自然之力
后期单杀手法:邪恶镰刀?推进xN?紫怨(有的话)?魅惑?推进
八.魅惑魔女其余注意事项:
1.不管是打什么位置的魅惑魔女都要养成拉野的习惯,可以帮队友或者自己囤积大量金钱与经济。
今天的讨论已经涵盖了“魔女英雄阵容搭配攻略”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。