比比东如何搭配防守阵容是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。
1995年,23岁的奥尼尔首次打进总决赛,当时他的表现如何呢?天赋尽显!命中率碾压奥拉朱旺!总决赛后更是写信邀约单挑!
出道即巅峰的奥尼尔
绰号“大鲨鱼”的奥尼尔司职中锋,他在在1992年NBA选秀中于第1轮第1位以状元秀的身份被奥兰多魔术队选中进入NBA,在其菜鸟赛季(1992-93赛季),奥尼尔场均得到23.4分13.9篮板1.9助攻3.5盖帽,不但拿下最佳新秀还帮助魔术队比上个赛季多赢得了20场比赛的胜利,奥尼尔由此成为了NBA东部球队的全明星首发中锋,这也是继1984-85赛季的迈克尔·乔丹之后,第一位在NBA全明星赛中以新人身份首发出场的球员!
第二个赛季(1993-94赛季),奥尼尔场均得到29.3分13.2篮板2.4助攻2.9盖帽,投篮命中率高达59.9%,入选联盟最佳阵容三阵的同时也带领魔术队史首次打进季后赛。1994年夏天,奥尼尔还率领美国男篮“梦二队”夺得世锦赛金牌,个人获得世锦赛MVP!
1994-95赛季,奥尼尔场均得到29.3分11.4篮板2.7助攻2.4盖帽,自己入选联盟最佳阵容二阵、加冕联盟得分王,同时,还是带领魔术东部决赛淘汰了在常规赛最后17场复出的迈克尔·乔丹所在的芝加哥公牛,队史首次打入NBA总决赛!
1995年总决赛奥尼尔的表现
1995年总决赛,奥兰多魔术对阵休斯顿火箭队,最终火箭4-0横扫魔术夺得总冠军!奥拉朱旺以场均32.8分11.5篮板5.5助攻2抢断2盖帽的出色数据获得了总决赛MVP!
而当时仅有23岁、首次打进总决赛的奥尼尔场均可得28分12.5篮板6.2助攻2.5盖帽,除了得分以外,所有数据都超越了大梦!尤其是投篮命中率(奥尼尔59.5%、奥拉朱旺48.3%)更是占据压倒性优势!
四场总决赛奥拉朱旺和奥尼尔的具体的数据为:
总决赛第一场
沙奎尔-奥尼尔 :26分16篮板9助攻3盖帽 命中率62.5%
哈基姆-奥拉朱旺 :31分6篮板7助攻2抢断4盖帽 命中率50%
总决赛第二场
沙奎尔-奥尼尔 :33分12篮板7助攻 命中率54.5%
哈基姆-奥拉朱旺 : 34分11篮板2助攻1抢断4盖帽 命中率46.7%
总决赛第三场
沙奎尔-奥尼尔 :28分10篮板6助攻1抢断3盖帽 命中率64.7%
哈基姆-奥拉朱旺 :31分14篮板7助攻 2抢断 命中率46.7%
总决赛第四场
沙奎尔-奥尼尔 :25分12篮板3助攻4盖帽 命中率57.9%
哈基姆-奥拉朱旺: 35分15篮板6助攻3抢断 命中率50.0%
总决赛后奥尼尔下战书挑战大梦
总决赛被横扫出局,心高气傲的奥尼尔颇感脸上无光,同时也对奥拉朱旺颇不服气。于是年轻气盛的奥尼尔在总决赛结束后再次向大梦下战书,申请场下1v1决斗,战书的详细内容为:这轮系列赛已经尘埃落定,但是你我之间的较量并没有结束。诚然,你的球队与你相得益彰,但我想与你来一场一对一比赛。
这条新闻爆出后引起了极大的轰动,当时的赞助举办方甚至为胜者设立了100万美元的奖金来为比赛造势,就在一切一触即发之际,赛前一天奥拉朱旺因举重导致的骶骨关节酸痛而取消了比赛,留下了永久的遗憾。
大家觉的奥尼尔第一次总决赛表现如何呢?如果奥尼尔和大梦的一对一比赛能成功举行,谁会取得最后的胜利呢? 体育 微资讯 欢迎大家留言讨论 也期待您的评论+关注
表现得已经不错了,毕竟才23岁,哪能打得过巅峰期的奥拉朱旺,但也不至于被奥拉朱旺打爆。
大梦的 历史 地位没乔丹,奥尼尔高,但他可是极少数能和乔丹比一比技术的,对了,他还是中锋,是个全能中锋,拿下过四双的男人,是教过科比,姚明,霍华德,詹姆斯,斯塔德迈尔这些巨星的老师。
奥尼尔那一年很疯狂,还是新秀期就带队东部常规赛第一,到了季后赛,第二轮面对乔丹回归的公牛,硬是把公牛淘汰了,然后在东决和米勒带领的步行者大战7个回合,4-3杀进总决赛。
不过话说回来,乔丹那会不是最佳状态,他已经20个月没打篮球了,天天在棒球场上挥舞那根小铁棍,关于以前打篮球的肌肉记忆都练变形了,一时间很难找回来,碰上初生牛犊不怕虎的精壮版奥尼尔,打不过也正常。
奥尼尔是疯狂,但奥拉朱旺更加疯狂, 历史 上第一个常规赛西部第六拿到总冠军,并且,在打进总决赛之前,首轮和次轮分别经历了一次抢五(那会首轮是5场3胜),抢七,西决再和当年联盟战绩第一的马刺大战6场,那一路过来,奥拉朱旺面对的顶级内线就有善于铁肘开路的马龙,巴克利和号称禁欲39年的铁人埃斯格林,海军上将以及篮板怪罗德曼,那一年MVP是上将,然后再季后赛里被三阵的奥拉朱旺晃得找不着北。
历尽千难万险,过五关斩六将,这会的奥拉朱旺已经可以封神了,所以再遇上一条出海蹦迪没几年的奥尼尔,自然是得心应手了。
总决赛是魔术被火箭4-0横扫,奥尼尔是场均28分12.5篮板6.3个助攻2.5个盖帽,命中率为59.5%。
看起来不错吧,但他之所以会输是因为没算上场均5.1次失误,在总决赛的舞台上,每一次失误都是相当致命的。
和奥尼尔组成双核的还有哈达威,他也有场均3.8次失误,那一年哈达威才二年级,经验没有喷气机丰富(不过数据比德拉克斯勒好看)。
奥拉朱旺是场均32.8分11.5个篮板5.5次助攻和2个盖帽,命中率为48.3%,除了得分外,其他都逊于奥尼尔,不过为什么奥拉朱旺能笑到最后?
一方面火箭整体实力强,配置好,经验丰富,别忘了前一年他们可是总冠军,而奥拉朱旺早在9年前就已经打进过一次总决赛了。
另一方面,奥拉朱旺的得分手段太多,背打,中投,梦幻脚步,运球,传球都是一把好手,在战术地位上,奥拉朱旺不光是终结点,还是战术的轴心,他可以串联球队。
奥尼尔更多是终结点,他的主要进攻范围是小禁区,也就是说奥尼尔没外线牵制,毕竟只能一直蹲在内线要位,而一旦远离禁区,奥胖基本没啥威胁,但内线一旦站满人的话,外线的队友又没法找到空间舒服的突破。
“大鲨鱼”奥尼尔,NBA 历史 上最伟大的中锋之一,1992年参加NBA选秀以状元秀的身份被奥兰多魔术队选中。职业生涯曾效力于魔术、湖人、热火、太阳、骑士和波士顿凯尔特人。
奥胖 新秀赛季便大放异彩, 场均得到23.4分13.9篮板, 当选NBA年度最佳新秀。 职业生涯四次夺得NBA总冠军(湖人三座,热火一座),2000年当选NBA常规赛MVP,3次当选NBA总决赛MVP,15次入选NBA全明星阵容,3次当选NBA全明星MVP,8次入选NBA最佳阵容一阵,,2次当选NBA得分王 。
谈起,奥胖第一次总决赛之旅,还是在1995-1996赛季,那个赛季 奥尼尔 常规赛, 场均砍下29.3分 , 赛季荣膺得分王 ,同时也是职业生涯第一个得分王。这个赛季,魔术在奥胖的带领下常规赛拿到了57场胜利,再次打入NBA季后赛。
季后赛上,魔术一路高歌猛进杀进东部决赛。这个赛季,魔术东部决赛的对手是芝加哥公牛,在奥尼尔的带领下魔术4-2淘汰公牛,生涯首次杀进总决赛。
总决赛上, 魔术对手是卫冕冠军休斯顿火箭 。这个赛季,火箭队常规赛战绩并不理想,只排在西部第六。
面对20世纪90年代的第一中锋大梦奥拉朱旺 , 奥尼尔场均得到28分13个篮板6次助攻,投篮命中率59%。 除了得分以外,所有数据都超越了大梦,但球队最终还是0-4被火箭队横扫出局。
面对青涩的奥尼尔,巅峰期的 奥拉朱旺 在总决赛上, 场均得到32.8分11.5板5.5助他 , 投篮命中率48%. 。
1995总决赛,奥尼尔4场数据如下:
总决赛 G1 : 25分12个篮板
G2 : 28分10篮板
G3 : 33分12篮板
G4 : 26分16个篮板
整个1994-1995赛季,季后赛奥尼尔场均25.7分,11.9个篮板,3.3个助攻,57.1%的命中率。
虽然奥尼尔整体数据上稍稍占优,但还是被老辣的奥拉朱旺的压制,不过当年的总决赛,23岁的奥尼尔确实受到了火箭队的特殊照顾。
结语:
在1995年总决赛失利后,1996年的夏天奥尼尔远走洛杉矶加盟湖人队, 并在28岁那年拿到了生涯第一个总冠军,接下来的两个赛季OK组合大杀四方,连续卫冕,实现生涯第一个三连冠。之后的2006年,奥尼尔又在热火斩获生涯第四个总冠军!
2011年6月2日,奥尼尔宣布退役,2016年4月4日,奥尼尔正式入选2016年奈·史密斯篮球名人堂。
奥尼尔是NBA 历史 上最有统治力的球员之一,也是出道即巅峰的球员,新秀赛季就场均砍下23.4分13.9个篮板1.9助攻,前途无量。到了第三个赛季,他已经可以场均砍下29.3分11.4个篮板2.7次助攻,获得了该赛季的得分王,并且带领魔术队打出57胜27负的战绩,位列东部第一。
季后赛里,奥尼尔带领魔术先后以3比1击败凯尔特人,4比2击败公牛,4比3战胜步行者,浩浩荡荡的杀进总决赛,这是魔术队首次杀进总决赛,也是奥尼尔职业生涯第一次进入总决赛,那年他23岁,遇到了最强劲的对手——奥拉朱旺。
那年季后赛,奥拉朱旺击败了马龙、巴克利和AC-格林、海军上将和篮板怪物罗德曼这些优质内线,同段位的海军上将更是被他晃得找不着北,可以说那一年,他的身体状态和技术都处于巅峰,对比经验不足的奥尼尔,31岁的奥拉朱旺显得更老道。
总决赛中,火箭队以4比0横扫魔术队,从结果来看,火箭队在总决赛中碾压了魔术队,那是不是奥拉朱旺的表现也碾压了奥尼尔呢?答案是否定的。总决赛4场比赛,奥尼尔场均砍下28分12.5篮板6.3个助攻2.5个盖帽0.4断5.2失误,命中率为59.5%,而奥拉朱旺场均砍下32.8分11.5个篮板5.5次助攻和2个盖帽2个抢断2.6次失误,命中率为48.3%。
从数据上来看,奥尼尔多项数据优于奥拉朱旺,为何所在的魔术师被横扫呢?这是在正面对位中,奥拉朱旺的表现要好于奥尼尔,奥尼尔多项数据领先奥拉朱旺,但是除了投篮命中率之外,领先优势很微弱,而奥拉朱旺场均比奥尼尔多得4.8分,要知道比赛里一两分的差距就是天差地别了,更何况是在总决赛中,更何况每场多得4.8分呢?
还有就是抢断数据,奥拉朱旺比奥尼尔场均多了1.6个,这正中奥尼尔的软肋,奥尼尔越靠近篮筐越有优势,持球攻能力较弱,需要站好位置,然后通过传球来获得良好的进攻位置,奥拉朱旺在体重方面比奥尼尔弱,他用长臂干扰奥尼尔接球,一直在破坏奥尼尔和外线的联系,这是奥尼尔命中率这么高,但是场均得分却比奥拉朱旺少那么多的原因,他一直被奥拉朱旺干扰,得不到好的传球。
那年奥尼尔23岁,奥拉朱旺31岁,前一年刚刚夺得第一个总冠军,拥有非常丰富的经验,虽然数据上奥尼尔并不差,但是面对奥拉朱旺,他还显得很稚嫩,在奥拉朱旺的主防下,奥尼尔场均出现5.2次失误,而奥拉朱旺场均只出现2.6次,奥尼尔的场均失误数是奥拉朱旺的两倍,这是非常致命的,前两场比赛,奥尼尔的表现碾压奥拉朱旺,但是后面两场老辣的奥拉朱旺已经摸透了奥尼尔,在得分、篮板、助攻、抢断全面压制奥尼尔,所以说有时候不能光看场均数据。
其次就是二当家的表现了,魔术队的二当家是哈达威,当时哈达威同样是23岁,是一个二年级的球员,虽然数据上比火箭队的二当家德雷克斯勒好,但是对球队的作用比不上后者,更何况火箭队还有一个关键先生霍里,4场比赛的数据是:19分8板3助5帽、11分10板3助2帽7抢断、20分9板4助2帽、21分13板5助2帽。
可以发现,霍里是一位在攻防两端都有出色表现的球员,而魔术队除了奥尼尔和哈达威两位年轻的小将,就没有稳定的第三得分点了。另外,两队的替补差距也很大,有一位替补球员在第二场砍下31分,成为奇兵,而魔术队同样没有这种功能的球员。各方面都有差距,魔术队最终被横扫并不奇怪。
奥尼尔是个现象级球星,NBA为了他还修改了规则。他在内线的统治力,令任何一支球队和任何一名防守他的球员倍感压力。不仅如此,场外的奥尼尔也有幽默 搞笑 的一面,经常客串**中的小角色。退役之后,不忘初心的他还搞了一个颇有笑点的节目, shaqtin' a fool ,里面收集了NBA球员各种出糗的镜头。感觉看惯了紧张的比赛,再看看这个节目,还是挺好玩的!
出道巅峰
奥尼尔的职业生涯非常顺,也可以用出道即巅峰来形容他,新秀赛季场均23.4分13.9篮板1.9助攻3.5盖帽,表现全面。就像他的绰号“鲨鱼”一样,在内线“翻江倒海”让人奈何不得。由于他的强势入盟,魔术的战绩回暖,比上个赛季多赢了20场,借此优异表现,奥尼尔斩获最佳新秀的同时,还成为继85赛季乔丹之后,第一位以新人身份获得东部全明星首发的人。
95赛季杀入总决赛
95赛季,是奥尼尔生涯的高光赛季之一,在他和哈达威的带领下,魔术力压列强,打出东部第一战绩(57胜25负)。强势晋级季后赛。首轮他们以3:1战胜凯尔特人、次轮以4:2淘汰乔丹的公牛、东决4:3击溃步行者。
总决赛,他们遇到了强劲的卫冕冠军火箭队。当时火箭队有奥拉朱旺和德雷克斯勒。可以说两支球队此番在总决赛对垒。各有所长。魔术队胜在年轻和天赋。而火箭队胜在经验和技巧。
奥尼尔数据全面表现出色
奥尼尔和奥拉朱旺的内线对决无疑成为了比赛最大的看点,他们的发挥直接影响到总冠军的最终归属。而在总决赛中,奥拉朱旺也给奥尼尔好好的上了一课,他的进攻手段多种多样,背打、中投、梦幻脚步。策应队友,几乎无所不能。而奥尼尔的功能显得比较单一,只有在三秒区附近才可以发挥他那无人能及的威力。
虽说被火箭横扫丢冠,但奥尼尔的数据还是相当不错的,场均28分12.5篮板6.3助攻2.5盖帽。
对此,你那怎么看?
以1992年NBA选秀大会状元秀的身份进入NBA的奥尼尔,职业生涯共计出战了30场总决赛的比赛,在所有球员中与拜伦·斯科特并列排名 历史 第34位;在总决赛中共得865分,在所有球员中排名第12位;在总决赛中共计抢下393个篮板球,在所有球员中排名第10位。接下来就说说奥尼尔生涯的首次总决赛之旅——当然,奥尼尔可能并不愿意回忆这次总决赛。
1994-1995赛季,奥尼尔在个人职业生涯第二个赛季就带领魔术晋级总决赛,这也是魔术队史第一次总决赛的经历——在与火箭遭遇总决赛之前,奥尼尔先后带领魔术淘汰了凯尔特人、公牛以及步行者。
当地时间1995年6月7日,当天只有23岁零93天的奥尼尔,迎来了自己的首场总决赛之旅,但令年轻的奥尼尔感到无奈的是,尽管他砍下26分16个篮板以及9次助攻的准三双,但魔术最终还是118比120不敌当时如日中天的火箭。
首场遗憾告负的魔术,本该让奥尼尔和已经属于他的球队对未来的比赛充满信心,但令人无奈的是,此后的三场比赛,魔术接连以106比117、103比106、101比113告负,0比4告负、无缘总决赛的魔术,当时也成为NBA 历史 上第6支在总决赛中惨遭横扫的球队。有意思的是,魔术之前在总决赛惨遭横扫的球队,恰恰是后来在奥尼尔的带领下一次次夺冠的湖人——1988-1989赛季总决赛,湖人0比4不敌底特律“坏孩子军团”。
重新说回壮志未酬的奥尼尔,尽管没能帮助魔术赢得总冠军,但奥尼尔个人的表现真的令人无可挑剔,在此次总决赛期间,奥尼尔场均拿下28.0分12.5个篮板6.3次助攻,虽然还逊色于当时如日中天的奥拉朱旺(场均32.8分11.5个篮板以及5.5次助攻),但对于一位年轻球员而言,如此抢眼的数据足以让所有人对他的未来充满期待——当然,事实也的确如此。
最后还想说一句题外话,如果奥尼尔和魔术当年赢得总冠军,他的职业生涯会不会发生一些变化?
奥拉朱旺和奥尼尔都是NBA 历史 前五级别的中锋,以他们的 历史 地位和能力,应该都足以去匹敌比尔—拉塞尔、张伯伦以及贾巴尔这样的上古神兽。两人在总决赛当中有一次直接对抗,那是奥尼尔的第一次总决赛之旅。
面对经验丰富实力不俗的当时联盟第一中锋奥拉朱旺,奥尼尔的表现其实是相当出色的,并不像球队被横扫的那么凄惨,而且从某种程度上来说,第一次打总决赛的奥尼尔,甚至在某些方面要优于奥拉朱旺,而他的王者气质。也在那次总决赛之旅当中展现无遗。
对于双方来说,在核心阵容方面,双方是相差无几的,魔术跟火箭都是一内一外的双核内外线搭配。火箭这边是德拉克斯勒搭配奥拉朱旺,魔术这边则是哈达威与奥尼尔的搭档。但是火箭有一个得天独厚的优势就是,板凳席上火箭有一个超强的火力点——萨姆卡塞尔。尤其是在第二场比赛,卡塞尔的发挥是相当出色的,他替补上场拿下31分,帮助火箭队在客场连胜魔术两场回到休斯顿,这也为火箭队最终能够战胜魔术队奠定了良好的基础。
如果我们单看数据,奥尼尔的表现无疑是要优于奥拉朱旺的。上图就是双方总决赛四场比赛的数据对比图。尽管在得分方面,奥拉朱旺压倒了奥尼尔,但是他所耗费的出手次数。却要远远高于奥尼尔,从得分效率上来说,奥尼尔是比奥拉朱旺更好的,而在篮板盖帽甚至是奥拉朱旺引以为傲的助攻方面,奥尼尔都要全面压倒奥拉朱旺。但是这只能说明一点,奥尼尔在当时以一对一的能力的已经是优于奥拉朱旺了。
可是,篮球是团队运动,并不是说你能够一对一打赢与你对位的球员,就可以让你的球队获胜了。在团队中的影响力也是十分重要的。在这里,我们注意到一个很关键的数据——失误,奥尼尔的失误为场均5.3次,而奥拉朱旺的场均失误只有2.8次。两人都是球队的内线核心,在吸引包夹防守之后,传球给外线或者是空位球员,都可以保证两位中锋获得足够的助攻数据,那么为什么奥尼尔的失误会比奥拉朱旺多出这么多了?
这就在于他的传球选择方面,奥尼尔其实是有很多的不合理的。理论上,奥拉想要刷比奥尼尔更高的助攻数据应该是更有可能的,因为当时,火箭队由于索普的受伤,将霍里顶到了四号位,已经成为一个一星带四射的阵容,外线拥有四名投手,所以只要奥拉朱旺愿意,他几乎可以刷出场均三双的数据。
但是为了球队的胜利,奥拉朱旺在传球的选择方面需要更加的谨慎,他对场上局势的判断也更加的准确。而奥尼尔则不同,他的传球有很多的不合理性,这种不合理的传球是把双刃剑,既能伤人,也能伤己,这就是经验上的差距。因此,看似助攻数据更少,实际上奥拉朱旺的传球能力和稳定性,以及选择方面都要远远优于奥尼尔。
对于团队的贡献方面来看。奥拉朱旺更大。但是就如我们上面说到的那样,在这场总决赛的对决当中,单以一对一的对抗来说,奥尼尔已经压过奥拉朱旺了,而这基本上也意味着奥拉朱旺要将联盟第一中锋的位置,逐渐的让给奥尼尔,奥尼尔的确也是比奥拉朱旺上限略高的一名中锋,这一点从他之后的职业生涯,我们就可以看出来。
因此我们说,在这场叫奥尼尔的第一次总决赛之旅当中,他展现出了王者气质。也必然会成为未来NBA的第一中锋,但是要论整体为团队的贡献的话,奥拉朱旺还是略胜一筹,火箭能赢球也是情理之中的事情。
1995年,23岁的奥尼尔第一次打总决赛。这是奥尼尔职业生涯第三个赛季——在1992年以状元身份加盟魔术后,这头内线巨兽逐渐展现出自己的统治力,在1994-95赛季更是有高光的表现,常规赛以场均28.6分拿下得分王,率领魔术打出57胜27负的战绩,位列东部第一。
季后赛,魔术先后以3-1战胜凯尔特人,4-2战胜没有乔丹的公牛,4-3战胜步行者,杀进总决赛,而奥尼尔也迎来了最强劲的对手——奥拉朱旺。
魔术0-4被横扫无缘总冠军,而奥尼尔也被奥拉朱旺“教做人”,但平心而论,他的表现并不差:
G1,26分16篮板9助攻3盖帽,命中率62.5%;出现7次失误,有5次犯规;
G2,33分12篮板7助攻,命中率54.5%;出现4次失误,有5次犯规;
G3,28分10篮板6助攻3盖帽,命中率64.7%;出现4次失误,有3次犯规;
G4,25分12篮板3助攻4盖帽,命中率57.9%;出现6次失误,有5次犯规。
场均为28分12.5篮板6.3助攻2.5盖帽,5.3次失误。这个数据一点都不差,但在看到对面奥拉朱旺的数据后,就知道奥尼尔交了学费。
奥拉朱旺的数据如下:
G1,31分6篮板7助攻2抢断4盖帽,命中率50%;3次失误5次犯规;
G2,34分11篮板2助攻1抢断4盖帽,命中率46.7%;3次失误5次犯规;
G3,31分14篮板7助攻2抢断,命中率46.7%;1次失误4次犯规;
G4,35分15篮板6助攻3抢断,命中率50%;4次失误4次犯规。
场均32.8分11.5篮板5.5助攻2抢断2盖帽,2.8次失误。
足够惊艳,对位经验技术都在巅峰的大梦也不落下风。
NBA中12号的球星有哪些?
1、约翰-斯托克顿:史上身披12号球衣最杰出的球员,非斯托克顿莫属。从1984年选秀加盟爵士,到2003年离开,斯托克顿虽然两手空空,却树立了伟大控卫的标杆。他连续9个赛季拿下助攻王,10次入选全明星,11次入选年度最佳阵容,5次入选最佳防守阵容。
2、弗拉迪-迪瓦茨:“大胡子”迪瓦茨1996年作为科比的交易筹码来到黄蜂,效力两个赛季里身披12号球衣。但真正名声鹊起,却是从效力6年的国王开始。生涯最后一季回到湖人,迪瓦茨又穿回了12号。
3、布鲁斯-鲍文:鲍三叔生涯初期颠沛流离,在绿衫军鲍三叔才开始获得稳定出场时间,身穿12号球衣,2001年到来到马刺,鲍三叔算是找到了家。在这里,他的防守功力大为精进,随队3次夺冠,而他也得以8次入选最佳防守阵容。
4、德怀特-霍华德:现役身披12号球衣的代表,据传他之所以选择12号,是因KG在森林狼曾身披21号,魔兽为了向其致敬,便选择了相反的号码。2004年加盟魔术至今,他不但迅速成长为联盟顶级中锋,且在2009年率队杀入总决赛。
5、拉马库斯-阿尔德里奇:2006年NBA选秀至今,不管是在开拓者还是马刺,一直身穿12号球衣,职业生涯1次入选NBA最佳阵容二阵、3次入选NBA最佳阵容三阵、5次入选NBA全明星赛。
扩展资料
NBA(National Basketball Association)是美国职业篮球联赛的简称,于1946年6月6日在纽约成立,由北美三十支队伍组成的男子职业篮球联盟,汇集了世界上最顶级的球员,是美国四大职业体育联盟之一。
其中诞生了:迈克尔·乔丹,科比·布莱恩特,特雷西·麦克格雷迪,勒布朗·詹姆斯,凯文·杜兰特,凯文·加内特,比尔·拉塞尔,卡里姆·阿布杜尔-贾巴尔,威尔特·张伯伦,埃尔文·约翰逊,拉里·伯德,奥斯卡·罗伯特森,约翰·哈弗利切克,里克·巴里,约翰·斯托克顿,卡尔·马龙,埃尔金·贝勒,大卫-罗宾逊,朱利叶斯·欧文,查尔斯·巴克利。
哈基姆·奥拉朱旺,德怀特·霍华德,阿伦·艾弗森,斯蒂芬·库里,德怀恩·韦德,卡梅隆·安东尼,拉塞尔·威斯布鲁克,莱昂纳德,詹姆斯·哈登,乔尔·恩比德,扬尼斯·阿德托昆博,安东尼·戴维斯,克里斯·保罗,凯里·欧文,姚明等球员,是世界水平最高的篮球赛事。
NBA一共有30支球队,分为东部联盟和西部联盟,每个联盟又被划分为3个赛区,每个赛区由5支球队组成。?
NBA每年赛季结束之后,下赛季开始之前都会举行NBA选秀,选秀之后有各球队新秀的夏季联赛,10月上旬季前赛开始,(季前赛包括中国赛)10月中下旬开始常规赛,此外在2月中下旬时有一项特殊的表演赛事NBA全明星赛,4月中下旬后常规赛结束后,东西部前八名的球队开始季后赛的争夺,决出东西部冠军,晋级NBA总决赛。
NBA总决赛中表现最优秀的球员获得总决赛MVP荣誉,一般得分最高者得FMVP。
NBA选秀大会于每年6月底举行 , 选秀大会的参选球员包括:19岁以上、高中毕业一年以上并正式宣布参选的球员;所有年满22岁的国际球员;所有年满19岁并曾与国际职业球队签过合同的球员;所有大学毕业的美国本土球员。
是NBA联盟为促进球队齐头并进采取的均衡政策,保证了联盟的竞争性和可持续发展。NBA选秀拥有储备的人才保障。参加“选秀”的新人一般是全美各大学的学生,他们通常是全美大学生篮球联赛NCAA的佼佼者。2006年之前,受功利思想的影响,有很多高中球员就参加了“选秀”,大学没有毕业进入NBA的更比比皆是。
2006年开始,参加选秀的条件提高为至少年满19岁,同时要求高中毕业一年以上。国际球员参加选秀的前提条件是在本国打过职业联赛,如国际球员在美就读高中或者大学,则参照本土选手的参选条件。
对于参加选秀的年轻球员,NBA根据他们在大学期间(或高中阶段)的比赛表现打分排名,当然这个排名不决定球队在选秀大会上的选择,只供参考。
通过抽签,避免球队故意输球,因为常规赛倒数第一也未必就意味着状元签。前三个签位确定后,取得高排位签位的球队就可以从供选新秀中选择心仪的球员,补充球队最需要强化的位置。
在非季后赛球队首轮挑选出前14名新秀后,接下来的16个顺位留给季后赛球队,这16支球队的抽签顺序依据常规赛战绩倒序确定,也就是常规赛战绩越好的球队选秀位置越靠后。第二轮选秀的顺序完全按照上赛季的战绩倒序进行,NBA球队可以在赛季球员交易中将选秀权作为筹码。
因此,在实际选秀过程中,战绩排序未必同选秀排序一致。
参考资料:
NBA-百度百科
斗罗大陆:武魂殿的黄金一代,为什么会被这么多人看好?
前言
在斗罗大陆当中武魂殿参加高级魂师大赛的成员被称为是武魂殿的黄金一代,特别是三位领头者的实力在同龄人当中更是突出。号称是武魂殿百年以来最优秀的一代人。
他们都是在二十岁之前就成为了五环魂王的天才,要不是因为唐三的出现的话那武魂殿的年轻一代注定是高级魂师大赛的冠军,而三位领头者未来也是必然会成为封号斗罗级别的存在。
武魂殿黄金一代介绍
武魂殿的黄金一代是以胡列娜为首的,还有她的哥哥邪月以及另外一个天才焱。而还有另外的四名成员在他们那个年龄段也可以算是佼佼者了,都是四十五级以上的魂师。要知道除了武魂殿之外其它的队伍一个五十级都没有,四十五级以上的魂师放在任何一个队伍当中都可以算是佼佼者了,起码也是副队长甚至是队长的级别了。但是在武魂殿当中却只是一般的队伍,武魂殿的综合实力可见一斑,也只有这样的阵容才能被称为是黄金一代。
而且武魂殿参赛人员的身份还是不一般的,武魂殿代表队的队长是胡列娜,胡列娜可是武魂殿教皇比比东的弟子是武魂殿的圣女也就是说要是不出意外的话那未来的胡列娜很可能是武魂殿的教皇既然能被比比东收为弟子,那么可以说明胡列娜不管是性格,还是天赋以及实力都是年轻一代的顶级人选,有着这样的队长武魂殿的综合实力自然是不可能差的。
其它人对武魂殿黄金一代的信心所在
首先武魂殿在历届的高级魂师大赛当中都是冠军,那么这一次武魂殿的实力和格外的强大,在外人看来的话这一届的冠军自然是他们的囊中之物了。
武魂殿之所以能够够超越大陆的天才和他们的基础是分不开的,首先大陆上面绝大多数魂师的启蒙都是由武魂殿的魂师来完成的,武魂殿在大陆各地都是有自己的分殿的,作为大陆第一的魂师势力,武魂殿的魂师数量占据了整个斗罗大陆的一半还多,如此巨大的数量基础,自然是让武魂殿更加的容易出天才了。
而且只要是有足够的天赋都是可以在武魂殿崛起的,武魂殿是大陆第一势力所拥有的资源也是最多的,即使是天斗帝国和星罗帝国这样的大国家在面对武魂殿的时候也是没有底气的,因为武魂殿的实力实在是太强了,在武魂殿的全力培养下,年轻一代得到的资源倾斜自然是超越一般人的想象的,这也是他们强大的基础。
还有就是武魂殿的师资力量了,武魂殿当中有着各种各样的魂师,几乎是涵盖了所有属性的魂师,虽然说有些领域的顶级魂师并不在武魂殿,但是教导年轻一代的魂师力量已经足够了。
对于低级的魂师来说基础的教育是十分的重要的,只有基础打的足够的结实那么才能走得更加的远,而武魂殿应该是不会做拔苗助长的事情的,所以武魂殿的魂师的基础都是很不错的,在这种情况下他们所能爆发出来的力量自然也就更加的强大了。
武魂殿代表队的初战
在动漫当中武魂殿代表队已经进行过第一次比赛了,按照魂师大赛的规矩武魂殿代表队,还有两个皇室的代表队都是有资格直接参加决赛的。而武魂殿代表队的对手是天斗帝国代表队,但是战斗只是短短三分钟就结束了,武魂殿代表队以压倒性的优势轻松的打败了天斗帝国代表队。
要知道天斗帝国代表队的实力也是很强的,他们的队长是蓝电霸王龙家族的玉天恒,而副队长则是独孤博的孙女独孤雁,其它的成员也都是十分强大的,有辅助系传奇武魂九心海棠的魂师,还有防御系最强的玄武盾魂师。
天斗帝国代表队曾经和史莱克学院有过切磋,当时史莱克的综合实力和天斗帝国还是有差距的,是唐三爆发用了外附魂骨八蛛矛的毒才打败了天斗帝国代表队。但是即使是天斗帝国代表队的实力那么强大在面对武魂殿代表队的时候竟然完全没有反击的能力,武魂殿的黄金一代也只是暴露了一个底牌罢了。
在面对武魂殿代表队的时候天斗帝国一开始选择的是以防守为主的战术,这个战术按理来说的话肯定是合适的,但是没想到的是武魂殿代表队那么的强大,这个战术对他们完全是没有什么用处的。
武魂殿代表队的队长胡列娜和她的刚刚邪月一起使用了一招武魂融合技,由两个五环魂王使用的武魂融合技在威力上面应该是足以危险到六环魂师的,所以最后天斗帝国玄武盾魂师根本就抵挡不了这一招。天斗帝国一开始的战斗方式就错了,那么自然是陷入了被动当中所以才会被武魂殿代表队在三分钟之内结束了战斗。
武魂殿代表队强大的内在原因
外人都只知道武魂殿代表队的成员都是天才,并且有着最后的资源和教育所以才能有年纪轻轻就有那么强大的实力。但是实际上武魂殿代表队的成员实力那么强大还有其它的原因。因为武魂殿的魂师基数很大,天才自然也是有不少的,而要从那么多天才当中选出真正的精英其实也是不容易的。
武魂殿选择的方式是十分的残忍的。武魂殿把所有的天才都放到一起去历练,而这个锻炼当中是有生命危险的,数万天才当中最后能够活下来的人只有一个罢了,胡列娜是因为和邪月是兄妹而且他们还有武魂融合技所以才能一起活下来的。
而武魂殿其它的参赛成员必然也是遭遇了血的试炼的,他们的强大都是在生死当中磨练出来的,自然不是一般在温室当中长大的魂师可以比的
巅峰麦迪和巅峰科比哪个好
巅峰期比,还是科比略强,81强于62,场均34.5强过场均32.1。
至于连续9场40+,连续4场50+ 更是麦迪做不到的。
实话说,他俩巅峰期,也就进攻可以比比。
防守的话,科比n次进入最佳防守阵容,已经不用证明什么了。当然,麦迪的防守功力其实一直被低估。但是,再怎么低估,麦迪的防守也就是中上水平。
如果说一定要对位pk。
他俩的最终极结果就是谁也防不住谁,也就是互爆。但论数据和体力极限,还是科比略强。
毕竟81分,不光要手感,还要体力。麦迪有81分的手感,但没81的体力,所以他只能拿62分。
曾经麦迪2节半拿51分,那场是他爆lbj的著名一战,那场球就算他打完,顶多70分,他那场也没法拿到80+。
科比的最巅峰3年是05 06 07,而麦迪最巅峰时期是03 04 05 。06年他就伤了。
麦迪其实不缺乏努力,也不缺乏斗志,但是他缺少了一样最关键的,就是职业规划。
打球是职业,而麦迪显然没把职业规划做好,这一点,AI和他相当类似,卡特也是如此。
只有有了明确清晰的职业规划,才能合理分配每一个阶段的任务,合理使用身体。
比如,进联盟前5年,也就是18-24(大致这个阶段,大学生的话20岁进联盟)该怎么打。
成熟期,就是进联盟6年至12年,这个阶段怎么打。
晚期,进联盟12年至15年(一般打15年就差不多退了),该怎么打。
每一个阶段,怎么训练,用什么打法,选择什么样的球队,教练,怎么定位……
这些东西真的很重要,有规划,没规划差别太大。
——
乔丹在进联盟第10年,就可始苦练背转身后仰。
lbj更是如此,10年直接公开投奔热队,而且11年后,苦练背打和跳投。
今年,雷阿仑来了以后,苦练罚球。
——
感觉麦迪就是太单纯,从猛龙去魔术,心思就是一个,出人头地,挣大钱。确实他做到了,他去火箭,其实已经是进联盟第七年了,早就过了,“打拼阶段”,他应该好好规划第二阶段怎么打。
nba的比赛,20岁这么打,25岁还这么打,30岁还不改,还是同样的打法,这每个晚上都玩隔人爆扣, 年年18岁嘛!!
再说,联盟每年都在进新人,身体素质是一年比一年好。97 98年时,他身体最佼佼者,到06 07,都8 、9年过去了,进了多少新人,还以为自己是佼佼者。
不说他,就说乔丹。
20岁的乔丹的身体素质和30岁时的身体素质。
所以啊,他就一打到哪算哪,其实没有长远规划和雄心的人,雄心不是吼吼冠军就算数的。
字母哥和杜兰特,都拥有出色的身体天赋,那么二人的实力谁更强?
可以从以下几方面进行对比:
一:身体素质(平局)
字母哥身高2米11,体重110公斤,臂展达到2米24,弹跳102CM
杜兰特身高2米11,体重106公斤,臂展达到2米28,弹跳94CM
二:进攻手段(杜兰特胜出)
字母哥最主要的进攻武器是突破,投射能力不足,还有待开发。
杜兰特进攻手段丰富,由于身高臂长,打哪个位置都是错位,进攻几乎没有死角,这便是死神的由来。
三:个人荣誉:(杜兰特完胜)
字母哥荣誉:1次最佳新秀,1次进步最快球员,1次最佳防守二阵,1次最佳防守一阵,次常规赛MVP,6次全明星,8次最佳月最佳球员。
杜兰特荣誉:世锦赛冠军并当选MVP,奥运会金牌2枚,常规赛MVP1次,全明星MVP,NBA总冠军2次,总决赛FMVP2次,4次得分王。
若是拿雷霆时期的杜兰特和如今的字母哥相比的话,很难分出胜负个胜负来,毕竟那时的杜兰特和字母哥现在的处境是十分的相似!
如今要说杜兰特和字母哥相比,那毋庸置疑的是杜兰特要更盛一筹!
至于为什么要提一嘴雷霆时期的杜兰特,这里就不多说了,姑且认为题主比较的是现阶段的字母哥和杜兰特。
杜兰特,我们都知道,是当今联盟中的“死神”,关键时刻绝不手软,常常杀人诛心,令对手绝望!特别是两次总决赛上面对联盟第一人勒布朗-詹姆斯投中致命三分的场景,堪称经典!
字母哥呢,也不遑多让,联盟中的“希腊怪兽’,出色的身体素质,算是联盟中首屈一指的铁人,在球队中往往扮演着中流砥柱的角色。曾与勒布朗-詹姆斯分别当选东西部全明星队长,带领东部群星与勒布朗队进行厮杀,堪称球队中绝对的“灵魂人物”,是球队中绝对的领袖,没有之一。
要说这哥俩如今确实各有千秋,但非要分出个上下,也是值得分析和推敲的!具体从以下几个方面可以说出个一二来!
一、个人荣誉
杜兰特,联盟的两届NBA总冠军、FMVP、全明星MVP,一届常规赛MVP,四届NBA得分王。
字母哥,联盟的两届常规赛MVP,一届最佳防守球员。
至于最佳阵容就不做过多的比较了,毕竟各自进入联盟的年限在那摆着了。
荣誉上来说,杜兰特目前是碾压字母哥,但是年龄上字母哥比杜兰特小了6岁,未来是否能如杜兰特一样一飞冲天,看个人际遇了。
二、个人进攻手段
先说杜兰特。
211cm的身高及228cm的臂展,核心力量也颇为强悍,即便在身体失去平衡的情况下,杜兰特仍旧能够命中投篮,打任何球员几乎都是错位!
此外,杜兰特控球技术堪比后卫,交叉变向,背转身,急停跳投等只有在后卫身上才能见到的动作,他都异常地娴熟。极其丰富的武器库,使得杜兰特进攻手段极其多样性,他可以在场地的任何地方得分。
再说字母哥。
211cm的身高及224cm的臂展,与杜兰特相比,可谓是半斤八两,但是相较于技术,字母哥较为粗糙,虽说有过控卫的经历,能够持球发动进攻,但是进攻手段较为单一。
不过由于其运动能力突出,可通过冲击力突破层层防守,攻击篮筐。 目前尚未开发出其招牌技能。
相信这方面也不用多说了,杜兰特仍旧占据上风。
三、个人在防守端的贡献
这回先说字母哥。
他呢,基本上属于臂展奇长的运动型前锋,防守潜力巨大,能抢篮板、盖帽和抢断。也正因为如此,使得字母哥多次入选最佳防守阵容,更是当选最佳防守球员。
再来杜兰特,身体较于字母哥身材较为瘦弱,身体对抗并非其强项,体力延续方面也略微不足,无法将体力更多地用在防守端,这些都使得杜兰特至今未能染指最佳防守阵容。
因此,在防守上面,字母哥要略胜杜兰特一筹。
综上而言,杜兰特2:1字母哥,得出结论:杜兰特目前要强过字母哥。
这个问题问的有点小白,毫无疑问是杜兰特。字母歌目前唯一的优势就是年龄,无论是技巧,体能,投篮,突破,防守等各方面素质杜兰特都不输字母!
比较两人的实力不能见到看数据,若从数据分析,可能字母还会占优呢?可是实际上就算是大病初愈的杜兰特,依然具有压倒性的优势。字母哥的技术短板太过明显,越是关键比赛关键时候这种短板越会无限放大。
杜兰特之所以会有“死神”的称号,不仅仅在于关键时刻杀死比赛,收割比赛分能力。更在于他超群的即战力,纵使开场n中0!终场前也会强行五五开!他的强投,背身,金鸡独立,干拔等技术特点都是一流的。正如那句话,发谁都错位,快的没他高,高的没他快!在任何气候,他都是球场的霸哥!
字母歌相对来说,靠身体太过明显。可是又没有詹姆斯那种精益求精的精神。每年的进步性太小。投篮短板在很多关键时刻都显现无疑,自信也不足!
所以说,如果字母一天不练出投篮,一天不能与杜兰特这种超一流高手相提并论!
毫无疑问杜兰特,字母哥没投射,常规赛mvp也不是多么牛逼的奖项,杜兰特的投射是 历史 级别的,这就是为啥热火通过联防就可以锁死字母,等什么时候字母有了投射再来和杜兰特比比较好,目前还是比一比恩比德这样的
字母哥是联盟推出来的mvp。
甚至个人感觉,他的mvp是偷哈登的。
字母哥身体天赋出众,但是技术粗糙,进攻手段单一。
在常规赛来说,没有那么紧迫,推他或许可以翻江倒海,有一些成绩。
但是从季后赛来看,一旦收缩防守,他突突不进去,投投不进去,完全就变成了二流了。
当然,因为身高臂展,他防守比较强一些。
但是字母哥被杜兰特教做人也是有的。
字母哥就是一个身体素质更好的威少。
不,他技术上甚至比威少还差的远。
因为身高优势,所以内线强大更有效一些。
若是威少有他的天赋,比他厉害的多了去。
而杜兰特,进攻手段丰富,无差别进攻。基本上没有说打不开局面的说法。
联盟中大小王。
哪怕是跟腱大伤回来,也依然是联盟中无敌的存在。
字母哥差的远呢!
而且,可以断言,字母哥要是不把投篮开发出来,罚球增加出来,他甚至后期不如威少。
这么说吧,会投篮的字母哥就是强壮版的杜兰特,都不用列举数据,两人高下立判。
身体素质是在NBA比赛的一个基本条件,当把身体素质练到极致也是可以称霸NBA的,比如当年巅峰时期的霍华德,就是靠着一身肌肉在篮下称王称霸。但如今小球时代,投篮成为了一项必备技能,往往大家把投篮看作是一项可以训练的技能,但在见识了库里与克莱超精准的投篮后,大家渐渐明白了这是一项天赋。参考西蒙斯,如果他会投篮,那就是年轻版的詹姆斯,会是一支球队当之无愧的老大。但如今为什么76人更多地以恩比德为核心,那就是因为西蒙斯不会投篮,三分线上的他就是个场边观众,没有防守人会去注意他。而这么多年过去,他依旧是整个赛季出手几次的西蒙斯。所以字母哥练好投篮的机会也不大。
在如今的NBA,会投篮比身体强壮来得更为重要,要知道防守漏勺特雷杨靠着一手三分与组织在老鹰当核心,奇才贝尔斯坦、篮网哈里斯靠着一手精准三分都拿下了大合同,而身体素质更强的班巴都快跌出魔术轮转阵容了,以防守见长的罗伯森刚刚才在篮网找到工作。3D球员少之又少,开拓者甚至为考文顿付出了两个首轮签,杜兰特再不济也是个顶级3D,而字母哥却只有D没有3。
另外两人在关键时刻的表现也是杜兰特高出一筹。在去年杜兰特伤缺时,字母哥俨然一副联盟第一人的感觉,在对阵湖人詹姆斯时,将皇冠戴在了自己头上。可笑的是,在季后赛甚至是季后赛关键时刻,都不敢去防守对方关键球员,领袖气质上输了杜兰特一大截。而这本赛季的关键时刻,他更多的是去挡拆,由米德尔顿终结比赛,这就是不会投篮结果。而杜兰特的关键球表现,我就不赘述了。
由此只要杜兰特还在NBA上继续打球,字母哥就不能称自己是联盟第二人。若两人要争联盟第一人,等那老头喝太多红酒而醉醺醺退役了,再来争。
说实话,这话题多余了,没有可比性!
也很喜欢字母哥,诚然字母哥的身体天赋要比杜兰特好,但技术太糙完全身体流,这个是不可逆的,特别手感这方面真不是能后天锻炼出来的,要不球员就不会分超巨 巨星 明星 角色球员了
针对字母哥和杜兰特谁的实力更强,那肯定是杜兰特。具体分析如下:
《一》荣誉数据:
1、杜兰特:2座总冠军,2个总决赛MVP,4个得分王
2、字母哥:18-19、19-20赛季,荣获常规赛MVP,19-20荣获最佳防守球员。
这样一对比,就荣誉数据这块,杜兰特绝对胜出
《二》技术层面:
就两人的技术对比,杜兰特的无解进攻手段绝对胜出;他能投能突;2分3分,手到擒来;而字母哥在我看来就是身体天赋出众,除了篮下可以,三分投射能力真的很一般。
《三》关键球能力
这个肯定是杜兰特胜出;至于字母哥,印象最深的从去年的热火VS雄鹿的季后赛就能看出来,字母哥其实关键能力也一般般。
所以,综合以上几个方面,我个人还是觉得杜兰特的实力更强一点,希望我的回答对你有所帮助。
首先杜兰特受过大伤,目前的他不管爆发还是速度都慢了一点,但是利用出色的手感,还是能保持死神本色。
字母哥现在正值巅峰,甚至还有进步的机会,但是投篮一直是他的缺陷,他不把投篮练出来,我觉得他是没有杜兰特强的!
论投射能力,杜兰特比字母歌强太多,尤其在三分能力上,字母哥在三分练的失灵时不灵已经是算是有点效果了,但是还是跟杜兰特比不了,杜兰特的投射能力非常优秀,包括三分,中投,受伤后,突破受到些影响但也不错,得分能力仍然很强,
字母歌主要就是靠身体,进攻手段太单一了,靠突破,靠转换进攻,字母歌身体比杜兰特要壮,在更好地挤进内线,还有就是依靠自己突破分球给外线射手得分,再加上雄鹿的配置,有点弱化版一星四射的配置,但是字母不是五号位,在禁区也没有防守统治力,但是比不上魔兽在魔术时的一星四射,
综合来看,两人都拿过MVP,在各个方面也各有优劣,但无疑杜兰特更全面。
詹姆斯时代是否已经结束?
相信喜欢篮球的人对詹姆斯这个名字肯定不陌生,作为NBA的当家球星,詹姆斯的球迷有很多。詹姆斯被成为小皇帝,这是因为篮球皇帝是乔丹,2003年詹姆斯在NBA选秀大会上大放异彩。球迷们称他为小皇帝是希望他可以成为下一个篮球之神。从进入NBA后詹姆斯的能力得到了淋漓尽致的体现,当年他一个人率队挑战NBA的传统强队马刺队,虽然在总决赛上年轻的詹姆斯输给了老辣的邓肯,但是邓肯当年的那句未来是你的让我们记忆深刻。后来的NBA确实是詹姆斯的,不知不觉今年已经是詹姆斯在NBA的第16年,那么现在NBA还是詹姆斯的吗?
NBA还是詹姆斯的。为什么我要这么说呢?去年詹姆斯转会湖人引发了热议,人们对湖人队抱有重大的期望,但是湖人队毕竟是才重建,还有很长的路要走。所以湖人队最终是没有进入季后赛的,所以我们第一次在季后赛没有看到詹姆斯的身影,缺少了詹姆斯,NBA的收视率下降了很多,而且球票也没有卖出去。很多人都在想念詹姆斯,很多人说没有詹姆斯的季后赛是不完整的,现在你还会质疑NBA不是詹姆斯的吗?
三旬老汉还是联盟最佳球员。詹姆斯已经不再是当初那个意气风发的小皇帝了,16年转眼就过去了,詹姆斯也已经是三旬老汉了,但是就是这三旬老汉,他还是联盟最佳的球员,你还会质疑NBA不是他的吗?
希望詹姆斯可以再拿一个总冠军,希望詹姆斯在接下来创造更多的记录。
魔兽DOTA 高手请进!
DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
[编辑本段]2、DotA历史版本介绍
DotA的在国内从最初的5.59CN,到后来的6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本为6.58b中文版以及6.59英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59C中文版,加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。
[编辑本段]2.1、DotA CLASSIC
DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.
DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.
DotA的历史 要从星际争霸时代说起.
那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.
于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.
[编辑本段]2.2、DotA ALLSTARS
其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).
当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.
这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.
第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)
第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)
/dota/ 这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.
最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.
Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.
最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01
然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)
Icefrog从6.02开始接手,直到现在.
Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.
Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.
另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)
Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)
由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse
也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器
大家看出他的关系了没?
并且在英雄方面也有相关
Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.
Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.
roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.
在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.
5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候
5.84b又出现了!!
5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.
顺带一提:ATOM在这里并不是指原子
而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.
就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.
而那地球超人就叫做ATOM -_- !
[编辑本段]2.3、DotA CHAOS
其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.
DotAchoas 便是其中一个。
当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。
华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。
很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。
[编辑本段]2.4、DotA EX
“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。
[编辑本段]2.5、真三国无双
与另一款台湾著名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)
[编辑本段]3、DotA的魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.
2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.
4.在游戏中经历付出
与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.
为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:
b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.
solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.
miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。
aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.
farm:打钱.
stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.
gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.
push:以建筑物为目标所进行的进攻.
正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.
撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.
压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.
控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.
拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。
因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在
野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用真眼(200块
一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。
控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),牛(es),潮汐(th),大树(tp),猛犸(mag)
初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:
1.骷髅王(Skeleton King):
具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).
2.闪电幽魂(Lightning Revenant):
路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.
3.痛苦女王(Queen of Pain):
具有闪烁的同时还拥有与1个slow效果以及2个aoe技能,使得女王既拥有刺客系那样的突袭与追杀能力,又拥有aoe的瞬间爆发力(图13),不管团战还是单杀都能施展拳脚,女王的流行打法不下十种,使得她可以胜队伍中任何位置,主流战术中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.总体来说女王非常全面,要说缺点那便可以说她没有特点,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又没有倍化装备优势的能力.
4 宙斯(zeus):
此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常牛逼的!
5巫妖王(lich):
技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。
看了上面这些这些新的娱乐方式,读者是不是也耳目一新呢?还等什么,赶快加入吧.
4、DotA的现状和未来
如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。
虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。
5.dota相关游戏计算公式:
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
复仇之魂:1.77
德鲁依LV1熊:1.75
其他英雄:1.7
德鲁依LV2熊:1.65
德鲁依(变熊):1.6
灵魂守卫(变身):1.6
神圣战士(huskar,sacred warrior):1.6
巨魔战将(近战):1.55
德鲁依LV3熊:1.55
灵魂守卫:1.5
敌法师:1.45
练金术士(狂暴LV1):1.45
德鲁依LV4熊:1.45
练金术士(狂暴LV2):1.35
练金术士(狂暴LV3):1.25
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)
每点敏捷给于0.01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。
能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击
有个公式,你们可以看看:
攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数
魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。
物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来
无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的
好了,今天关于“比比东如何搭配防守阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“比比东如何搭配防守阵容”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。