无名江湖零氪阵容搭配

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对于无名江湖零氪阵容搭配的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。

无名江湖零氪阵容搭配插图

副本介绍

1、无名山洞,新手任务开启,怪物为山贼,速度快暴击高,宝箱出产仓库家具。

2、无量山洞,八部天龙天书开启,怪物为蛤蟆,毒素伤害,可叠加。宝箱出产练武台家具。

3、昆仑山洞,西域风云天书开启,怪物为猿猴和狼,特点暴击高,宝箱出产悬赏榜家具。

4、神雕山洞,琴箫江湖天书开启,怪物为蛇,毒素伤害,可以叠加,宝箱出产杂货摊家具。

阵容推荐

月卡/首冲党:猪脚+峨眉弟子+小双+武师+其他

零氪党:猪脚+峨眉弟子+武师+山贼头子+其他

武师需要350名望可招募,本版本第1天招募武师攻略:大R:龙纹香100元宝+300名望,再做完师门/追捕/比武即可招募。小R/月卡党:烧30元宝香+100名望,月卡+50,追捕+50,师门+50,比武+50,帮派boss战斗+6,帮派宝箱+45,活跃60点+25零氪党:只能烧100元宝的香或者等第二天。否则可能差20-30点无法达到350名望。

《小虾米闯江湖》侠客阵容怎么搭配 新手最佳阵

月卡/首冲党:猪脚+峨眉弟子+小双+武师+其他

零氪党:猪脚+峨眉弟子+武师+山贼头子+其他

前期侠客推荐篇:

前期常用侠客有:武师,峨眉弟子,村长,山贼头子,小双,段誉,少林木人,朱九真,阿碧,灵猿等

峨眉弟子:

0名望招募,龙门客栈,主要技能,群体治疗兼并回血2回合。推荐度:5星

村长:

0名望招募,新手村,主要技能火球术单体,可进阶为秒3/秒4火球术。推荐度:4星

山贼头子:

0名望招募,无名山洞剧情层,主要技能大刀横扫,第一横排全体。推荐度:4星

少林木人:

0名望招募,比武论剑台,主要技能旋转木人,随机单体伤害,(在未有武师前,可勉强做T使用)。推荐度:3星

武师:

350名望可招募,新手村,主要技能铁布衫,回血并提升防御,前期很硬的T。推荐度:5星

武师需要350名望可招募,本版本第1天招募武师攻略

大R:龙纹香100元宝+300名望,再做完师门/追捕/比武即可招募。

小R/月卡党:烧30元宝香+100名望,月卡+50,追捕+50,师门+50,比武+50,帮派boss战斗+6,帮派宝箱+45,活跃60点+25

零氪党:只能烧100元宝的香 或者 等第二天。否则可能差20-30点无法达到350名望。

小双:

0名望可招募,无名山洞第5层,主要技能秒5,目前前期唯一群秒侠客。推荐度:4星

段公子:

350名望可招募,高升客栈左上角,主要技能秒对面整列,无视百分比防御。推荐度:4星

朱九真:

1050名望可招募,朱府,主要技能一阳指,秒后排带眩晕,推荐度:3星

阿碧:

700名望可招募,燕子坞,主要技能给前排加护盾,推荐度:4星

灵猿:

2100名望可招募,昆仑山洞剧情层,主要技能随机重锤,暴击高,也可以做备用T,推荐度:3星

奇迹暖暖联盟21-7搭配攻略解析

奇迹暖暖联盟21-7怎么搭配?联盟委托第二十一章21-7这关的权重是(简约:优雅:可爱:清纯:保暖=0.93:1.13:0.87:1.2:0.67)。下面带来通关搭配攻略分享,大家一起来看看吧。

奇迹暖暖联盟21-7搭配详解

服装

1.发型:枫露秋心〔古楼〕枫露秋心·锦〔定·古楼〕枫露秋心·素〔定·古楼〕夜卜〔抽〕危险委托〔定·穹苍〕窈窕淑女·黑〔抽〕异乡景色〔集影〕虔诚神女·青〔定·神眷〕容颜·珍稀〔进·公〕虔诚神女〔神眷〕

2.连衣裙:华彩辉煌〔套·时遇〕(25570)森女羊·华丽〔进·重构〕(25418)无相之境·青〔定·神眷〕(25059)信仰之战〔定·穹苍〕(24456)漂流童话〔套·海盗〕(24438)=行吟诗人〔套·海盗〕(24438)巴黎·云之恋〔金〕(24427)静谧雪夜〔图〕(24374)无相之境〔神眷〕(24313)遥对山河〔定·穹苍〕(24213)

3.上衣:圆梦舞曲·华丽〔进·小铺〕(13712)灵溪晴雪·衣〔涵光〕(12749)清浅慕想·恋〔书海〕(12525)圆梦舞曲〔小铺〕(12513)悠闲时光〔古楼〕(12469)夏日相遇〔集影〕(12454)物华焕彩〔套·限时〕(12403)水墨抄·衣〔梦坊〕(12289)葡萄庄园〔抽〕(12261)悠闲时光·素〔定·古楼〕(12220)

4.下装:芷兰下裳〔抽〕(12926)月澹霜天〔心境〕(12705)晴天的歌〔钻〕(12235)吉祥娘·下装〔金〕(12219)春日盛典〔氪〕(12065)香满君怀〔心境〕(12011)水玉清寒〔苏博〕(11937)霜白月胧〔限时〕(11919)包子娘·裤〔金〕(11891)白绸裤〔金〕(11878)

5.外套:誓言之路·青〔定·神眷〕誓言之路〔神眷〕画家·白〔定·图〕画家·青〔定·图〕春山新雨〔公〕踏歌〔四神〕涟漪点缀〔图〕青谷时光〔氪〕故城风烟〔金〕=无意争春〔钻〕

6.袜套:余韵轻绕〔图〕正义追诉〔定·穹苍〕舞步配合〔图〕渐绽之苞〔寻光〕逐光之舞〔图〕江湖语〔钻〕细闻初夏〔图〕正义坚守〔穹苍〕

7.袜子:神灵约定〔福袋〕直播事故〔金〕寻真之路〔氪〕浅樱足袋〔氪〕告别巷口〔集影〕花田嬉闹〔空境〕纯真信仰〔定·石碑〕蛋糕麻花·棕〔限时〕岁月流沙·青〔定·神眷〕仲春花园〔氪〕

8.鞋子:信仰苦旅·青〔定·神眷〕信仰苦旅〔神眷〕春之岁月〔氪〕璀璨街景〔金〕戛然而止〔图〕敬颂佳辰〔限时〕梦溪履〔四战〕_花铭草〔分差〕香从何来〔心境〕微风翩舞〔图〕

9.妆容:京都旧梦〔氪〕碧蓝诗篇〔图〕月空冥〔缥缈〕北地英姿〔金〕纯洁天鹅〔图〕夏蝉冬雪〔氪〕星月蝶舞★米妮〔扭蛋〕晚风无眠〔集影〕朱颜国色〔繁星〕希翼祈盼〔浮光〕

10.萤光之灵:黎明竖琴〔克洛里斯〕弦月繁花〔克洛里斯〕青绫相忆〔绫罗〕时光花雨〔海樱〕星云图鉴〔奥兰多〕雪夜白樱〔海樱〕无弦古琴〔绫罗〕未来之约〔海樱〕

饰品

11.头饰*发饰奇境漫游〔图〕缤纷兔耳帽〔钻〕学士帽〔成就〕晨曦之梦〔套·海盗〕引航之星〔蔷薇〕法条之上〔定·穹苍〕引航之星·林〔定·蔷薇〕荒原之星〔神眷〕遥寄韶光〔海盗〕雪夜无声〔浮光〕

12.头饰*头纱田园彩蛋〔氪〕记忆彼方〔婚纱〕修女头饰·珍稀〔进·公〕灵感幻想·泊〔心境〕香纱金屑〔三选一〕海桑陵谷〔图〕新雪初晴〔福袋〕灵感幻想〔心境〕晨露少女〔定·进·公〕风起刹那〔图〕

13.头饰*发卡千轮月盏〔套·福袋〕凰羽钗〔四神〕蕊寒香冷〔图〕试补天阙〔定·穹苍〕蕊寒香冷·梦〔定·图〕慕樱玉簪〔氪〕往事迷雾〔空境〕早春时节〔限时〕猫耳伪装〔图〕沉重心扉〔定·石碑〕

14.头饰*耳朵摩羯牧角〔钻〕倚心而动〔心境〕大地感知〔氪〕万物耳语〔分差〕好运鼠耳〔金〕机械天使〔钻〕夜色絮语〔氪〕亲密挚友〔福袋〕

15.耳饰耳语温度〔集影〕白兰耳坠·彤〔定·氪〕冠羽流云〔金〕转瞬光阴·青〔定·神眷〕金色长风〔扭蛋〕清脆雀语〔氪〕璨梦耳饰〔定·时遇〕转瞬光阴〔神眷〕白兰耳坠〔氪〕轻风剪剪〔心境〕

16.颈饰*围巾破灭神话〔定·穹苍〕重逢画像〔心境〕牛仔围巾·蓝纹〔定·进·公/抽〕辩才无碍〔穹苍〕牛仔围巾·灰纹〔定·进·公/抽〕柔暖羊绒〔博物〕节日氛围〔少〕重逢画像·泊〔心境〕仲秋晚夜〔体力〕针织披肩·黄〔金/抽〕

17.颈饰*项链月光石〔缥缈〕因果轮回〔神眷〕孤单星球〔集影〕因果轮回·青〔定·神眷〕红缎儿童结〔图〕圣夜丝巾〔金〕云间魔法〔图〕金色蝶灯〔氪〕雪花光点〔图〕千里寻梦〔时遇〕

18.手饰*右良知控辩〔定·穹苍〕游荡之心〔氪〕言随意动〔旋沫〕晨曦初绽〔氪〕落蕊珠〔图〕深空之境〔凝砂〕葵色倾阳〔金〕时光歌谣〔打包〕逆境翻盘〔穹苍〕大漠铃音〔三选一〕

19.手饰*左大医精诚〔图〕呓语与缘〔钻〕山音荡荡〔氪〕流星浮沫〔氪〕翠玉镯〔图〕银河畅想〔图〕神来之笔〔四神〕泡沫星泽〔定·氪〕冰姿雪魄〔光域〕=冰姿雪魄·曦〔定·光域〕

20.手饰*双焦糖爆米花〔集影〕纯白祈盼〔空境〕垂落之羽·华丽〔进·小铺〕温暖诗行〔套·图〕流离奇遇·林〔定·蔷薇〕白喵手套〔抽〕命运长河〔神眷〕零距离倾诉〔定·图〕再会之曲〔金〕远道流芳〔金〕

饰品·特殊

21.手持*右音符寄情〔图〕不羡瑶台〔心境〕赏花便当〔氪〕白熊舒芙蕾〔钻〕澄净琉璃〔氪〕醇香红茶〔图〕生花妙笔〔时遇〕理想法则〔定·穹苍〕锦春团扇〔氪〕烟染博山〔心境〕

22.手持*左无名谱本〔图〕山茶枝〔少〕黎明远望〔图〕绚彩纷呈〔时遇〕春之寄语〔氪〕时光之证〔定·图〕雪域长春〔图〕银针芽尖〔图〕倩语折扇〔氪〕雕刻茶壶〔图〕

23.腰饰灵感涌泉〔海盗〕思念回声〔分差〕暖心凝望〔图〕臻品清单〔图〕逆流之途·梦〔定·蔷薇〕逆流之途〔蔷薇〕逆流之途·空〔定·蔷薇〕未来希望〔图〕深藏绿意·华丽〔进·公〕晗光织锦〔氪〕

24.特殊*面饰无邪泪滴〔空境〕学识沉淀〔金〕盈盈一水〔金〕深邃凝眸〔金〕冰寒气息〔分差〕自然和声〔图〕吐露芬芳〔钻〕透明标签〔限时〕未知真理〔凝砂〕无邪心海〔图〕

25.特殊*胸饰蕾丝胸花★米妮〔扭蛋〕空野黄芽〔体力〕浪漫回忆〔氪〕请君拂去〔金〕飘渺青纱〔氪〕雪绒萌熊〔分差〕花穗流苏〔氪〕河山倾悲〔光域〕清脆摇铃〔图〕思念花语〔消费〕

26.特殊*纹身笑生双靥〔图〕岁月无痕〔氪〕浮生牵念〔神眷〕隐秘赠礼〔氪〕灵镜误坠〔凝砂〕携手誓言〔金〕玻璃糖果〔分差〕宿命云川〔活动〕

27.特殊*翅膀魔法约束〔图〕冰雪羽翼〔氪〕织光梦呓〔氪〕空盈鳞翅〔分差〕黎明之翼〔幻夜〕幻光彩翼〔图〕挥翅漫舞〔套·图〕碧波幻翼〔定·氪〕以怒结旗〔光域〕天光熠熠〔套·光域〕

28.特殊*尾巴弦歌飞扬〔套·图〕思维幻翼〔凝砂〕顽皮瞬间〔图〕行云知音〔图〕幽紫云町〔图〕蝴蝶之翼〔梦坊〕莹辉逐流〔氪〕恒顺经年〔氪〕来日约定〔浮光〕明日期盼〔浮光〕

29.特殊*前景一粟沧海〔光域〕花舞婆娑〔氪〕田野放歌〔时遇〕青鸟鸣轩〔凝砂〕白猫公子〔图〕慵懒宠儿〔套·图〕珍吝乐时〔光域〕晓梦迷蝶〔套·旋阶〕瑰色流影〔钻〕星之愿★乐佩〔氪〕

30.特殊*后景竹中仙〔氪〕晴日熏风〔蔷薇〕雅韵隽思〔图〕盼念绮思〔金〕璀璨泉源〔福袋〕绮窗绘梦〔书海〕风栖之树〔氪〕编织暖阳〔图〕香满红尘〔分差〕伊始祝福〔图〕

31.特殊*顶饰春曳新枝〔套·氪〕梦境花园〔福袋〕隆重登场★米奇〔扭蛋〕柔风晚籁·夜〔书海〕黑莓马卡龙〔定·蔷薇〕暖绒相伴〔图〕纯真之心〔扭蛋〕雪_之颂〔海盗〕流灯筑梦〔套·氪〕柔风晚籁〔书海〕

32.特殊*地面光明指引〔书海〕特价小牌〔氪〕樱花翩落〔氪〕明灯街角〔套·浮光〕光明指引·夜〔书海〕酥脆奇遇〔氪〕牡丹解语〔四神〕银河微尘〔扭蛋〕梦想手稿〔海盗〕魔法之雪★米妮〔扭蛋〕

33.特殊*皮肤残破木偶〔图〕特别演练〔蔷薇〕湛蓝夜空〔登录〕热情阳光〔登录〕星野夜航〔登录〕=灵肉蜕变〔登录〕=欲之秘影〔登录〕宿命囚牢〔浮光〕

谁能给我推荐几个三国类的,好玩的单机游戏

你好

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城

鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

转发的

无名江湖新手流派选择推荐新手选什么流派

无名江湖中新手选什么流派好?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看无名江湖新手流派选择推荐吧。

无名江湖新手流派选择推荐

每一个男人心中都有一种武侠情怀,说是情怀,其实就是怀念当时青春年少的自己和岁月(怀念过去本质上是怀念过去岁月中的自己)。随着《无名江湖》的终测开始(几乎零空闲接轨不删档),少年时期的武侠梦便在无名江湖中徐徐展开!

进入游戏第一件事就是面临选择流派,游戏一共分为4个流派(刀、剑、拳、奇门),3种内息即(阴、阳和调和),综合下来可以玩的套路一共12种,还不算混搭流派,由于绝世武学的内息强度一般也就主流的几种可以选:阴毒拳(前期很猛,中后期还没了解)、阳拳(中规中矩)、阴剑(靠快速聚气和打连击打伤害)、调和剑(靠聚气和霜寒打附加伤害,需要攻击高效果明显)、阳刀(靠暴击和灼烧打伤害,暴力流,前期一般,预估中后期属性起来很猛)、阴奇门(花里胡哨也不弱)等。

新手一般有3种路可走:

1、300抽开启绝世心愿(许愿出绝世武学)之前出哪一本绝世武学就玩那一种套路。

2、300抽没出绝世,可以根据绝世心愿选择自己喜欢的套路,虽然绝世还没出,但是你可以先把系别券用来抽绝世心愿同类的武学(系统送的一些自选武学礼包先不要开,确定好发展路线、等抽不到的时候再开来补充),因为绝世心愿是保证下本绝世必出心愿类的,如图:

3、氪佬专属,豪侠(VIP)14(充值2W)送自选绝世,想玩那个选哪个,选错了没事,豪侠15还送一本自选。

前期不用太纠结流派,同样资源的情况下考虑到3种内息相互克制,总体差距不算大(毒拳前期略有优势),除非你就奔着那个流派去的可以等绝世心愿。切记,在没有确定要玩那个流派前,不要浪费系别千机券和自选礼包。 (类似下图自选礼盒,VIP礼包会给,任务也很给,谨慎开启)

选好流派之后就奔着这个方向发展就可以了,游戏每天给的福利还不错,如果有意愿打算长期玩下去,双卡的性价比还是非常高的(除了元宝重要的是每日10千机和5个系别很珍贵)。

小虾米闯江湖新手怎么玩 小虾米闯江湖新手攻略

局势:

创建人物→设置生日(江湖历,生日当天随机特征点和礼物)→性别→捏脸服装发型→填写昵称→打开冒险之旅

充值月卡,收取礼包(首冲礼包、充值礼包和月卡每日日礼包),零氪党飘过这段,继续往下看

首冲礼包内含:侠客小双(群攻侠客,主拳掌武器,前期仅有群攻侠客),8颗1级宝石,4件橙色祖传武器(剑,刀,棍,拳套),元宝50个。

月卡特权:有用期内每日赠送(50威望,10元宝,挂机收益+10%),家园赏格任务上限+2并且侠客获得阅历+15%,战争速率x3,家园快速练功次数+1。

充值礼包:第一阶段结束,获得祖传防具箱子(内含高品质防具一套)

新手村:

对话村长→对话铁匠获得武器→对话大妈获得防具→对话武师,拜师学野球拳(把基础拳法和野球拳别离升满)→回禀村长→讨伐山贼

无名山洞:

进入后,先把小怪杀掉,把宝箱都打开,获得的装备,装备到主角身上,打败山贼喽罗,自动传出副本,回新手村。

新手村:

对话村长,结束任务,脱离之际小女子进入部队,送你一本阵法(菜单→阵法,学习渔网阵),把村长招募了,去老婆婆那里,做完3个日常任务,把老婆婆也招募了,点布阵,把所招募的侠客上阵,再到武师,把野球拳和底子拳法升满。新手村有宝箱记住打开,前往南贤居。

南贤居:

对话南贤老人,选择任务加入门派,和寻找天书;南贤居此处打开门派操作(各门派武学论坛有参阅),若走散修道路,可不接取“加入门派”的任务。南贤居有宝箱记住打开

加入门派:

寻找天书:

再次进入无名山洞,进入后自动对话山贼头子,选择招募,然后相同布阵到阵法中,阵法可上阵5人,部队可一起存在10个人物,点击菜单→图鉴,亮头像的侠客,是可以入队/上阵的。把阵型补满后,进洞杀怪,打过5层boss结束任务,别着急回家,下第6层,保存节点,下次可直接进入第6层,另外在6层升到10级再回南贤居完任务。(有时间也可以下到11层保存节点),回南贤居交任务。交完任务打开悉数客栈地图,先到龙门客栈把峨眉弟子招募入队,新手强奶。举荐度五星。

10级:

南贤居接任务,赏金猎人(需10级结束),进入洛阳找捕快结束任务并接取追捕任务,趁便拜师npc齐师傅学习底子武学(师门也可以学习)和顾炎武(这儿需求10000铜币。学习读书识字,增加领会);把读书识字和主武学升满后,先做追捕任务。洛阳有宝箱记住打开。

追捕任务:

10级打开,点击任务自动寻路,打败后自动改写第二个政策,一共5个政策,悉数打败结束(如果打不过,可退出战争/复生,此刻看到这个政策头顶有个改写的符号,可选择运用5元宝改写追捕政策),追捕任务每次10点江湖威望,共5次估计50点。

天书任务:

屏幕左上角,一个 书 字的按钮,点击进去,下方是一本本天书,现在一共5本,点击天书有有寻找打对钩,后可在主屏任务界面闪现寻找的天书任务,天书任务期间可经过击杀山洞副本内的BOSS来进步挂机收益,待等级升到15级,回新手村找村长收取奖励→家园一套。

家园:

熔炼炉打造/熔炼装备,杂货摊购买物品(分元宝商铺和铜币商铺),仓库贮存物品/金钱,赏格榜出产物品及进步侠客等级,练武台俗称快速战争,主角等级进步首要方法之一,月卡可打开4次,免费1次,10+10+20元宝/次,普通用户可战争3次,免费1次,10+10元宝/次。家园功用等级经过摆放各类家具来进步等。

前期通关山洞副本boss来进步收益加成。阅历加成收效上限120%,点击主屏左上角的收益数据即可查看当天的收益功率

副本:

1. 无名山洞,新手任务打开,怪物为山贼,速度快暴击高,宝箱出产仓库家具。

2. 无量山洞,八部天龙天书打开,怪物为蛤蟆,毒素损害,可叠加。宝箱出产练武台家具。

3. 昆仑山洞,西域风云天书打开,怪物为猿猴和狼,特征暴击高,宝箱出产赏格榜家具。

4. 神雕山洞,琴箫江湖天书打开,怪物为蛇,毒素损害,可以叠加,宝箱出产杂货摊家具。

20级,打开帮派系统:

和一群志同道合的老友一起愉快的打帮派boss(每次打开当时帮派任务等级和后2个等级的boss,共3个boss,每人2次战争次数/boss,参与帮派BOSS战,每次获得1点威望),打败boss后,出帮派宝箱,打开宝箱获得:阵法残卷,江湖威望25点/个宝箱,几率获得制品阵法书等。

师门任务:

20级打开,点击自动寻路找对应NPC接任务,做到不能做中止,若改写了无法做的任务,那就点天书,按照要求去打开天书任务。师门任务每次5点江湖威望,共10次估计50点,

30级,打开比武论剑系统,俗称竞技场,进步排名,获取更多收益,出产论剑币(限当天前20次战争,15点论剑币/次)和江湖威望(限当天前10次战争,5点威望/次),论剑次数每小时恢复1次,也可以运用元宝购买,1元宝/次,论剑币在论剑商铺购买物品运用。

新手侠客阵型举荐:

月卡/首冲党:猪脚+峨眉弟子+小双+武师+其他

零氪党:猪脚+峨眉弟子+武师+山贼头子+其他

武师需求350威望可招募,本版别第1天招募武师攻略:

大R:龙纹香100元宝+300威望,再做完师门/追捕/比武即可招募。

小R/月卡党:烧30元宝香+100威望,月卡+50,追捕+50,师门+50,比武+50,帮派boss战争+6,帮派宝箱+45,生动60点+25

零氪党:只能烧100元宝的香 或许 等第二天。不然可能差20-30点无法抵达350威望。

萌新小常识:

1,每打开一个新地图,第一件事,进入后打开小地图(右上角点地图),查看宝箱。打开宝箱有惊喜哦~

2,屏幕上方可以签到,收取生动度奖励,充值奖励等,生动度方位,点开可以查看当天未结束的事情。

3,生动度抵达20点奖励5w铜币,40点奖励8000点学点书本,60点奖励25点江湖威望,80点奖励10元宝。

4,以上攻略期间,可能有空位时间,可到无量山洞刷 练武台家具,进步阅历收益加成(不与上限120%冲突),加成最高10% 。

5,侠客图鉴点击侠客会有介绍:侠客喜欢物品,侠客踪迹等描述。

6,主屏上方金钱方位后的+(加号),为元宝兑换铜币,每日初度免费。

7,洛阳烧香可快速增加威望。

8,昆仑秘境树下有袋子,打开后获得蟠桃,70生命上限/个

9,无量湖底有莽牯朱蛤,打败后获得内丹,+100毒术。

10,天书任务一些进程结束后会获得特征丹药。

11,月卡党每日建议练武3次,需花费20元宝(生动80送10元宝,月卡福利10元宝)

12,尽量多通关天书任务,可获得特征加成丹。

13,有间客栈掌柜周围柜子里有本紫色金刚经(书本)

群侠传新手攻略群侠传新手怎么玩

群侠传里新手该怎么玩呢?很多刚玩群侠传的朋友可能对这个游戏很多机制不是很了解,问的人也有很多,感兴趣的就来看看这篇群侠传新手攻略吧。

群侠传新手攻略

氪金

建议进入游戏之后就购买六个特权,游戏本身氪金点并不算多。六个特权足以应付所有的氪金项目,如果玩家想要有一个比较好的游戏体验的话建议将所有特权全部买齐。

升级

获取升级经验的方式主要有门派委托,这个是固定经验每天。悬赏四次,有条件的刷四个甲级,玩家就可以获得大量经验和江湖威望。除此以外,经验还可以从前期主线支线任务获得,烧鸡留着别用,后面还会有别的作用。

第一天到21级左右,第五天到35级。零氪玩家等级会相对较低一点。

侠客

侠客国家队阵容就是李白(35级元宝买),郭靖(第二天送),毒王(首充送),戚继光。郭靖减对面怒气,戚继光加自己怒气。不过前面的这些国家队阵容好感到生死至少需要半年和大量金钱,对于平民玩家来说,并不是很实用。

下面小编将会推荐一个通用的阵容,培养时间短,强度中上。

第一个小玲儿,好感轻松到莫逆开完所有武学格子。不要看她悟性低其实非常好用,40以前用自带暴击内,打人爽,过主线任务爽。绝学无名拳找袁天罡学,需要袁天罡到肝胆,普攻用一品拳。

后期用心魔大法,带无名拳,速度不用太快,第一攻击。

第二个好用侠客必备的是李白,速度最快自己内功配合无名剑法群控定身对面。这个不多说,35级用元宝买,好感到肝胆买无名剑。绝学无名剑,普攻一品剑。

第三个推荐侠客金毛狮王,用刀状态侠客,我现在的主力,一刀下去群体状态流血,破绽迟缓啥的都是好玩意儿,41级可以在王盘山获得,前面十天存他的好感,绝学就用他自带的,普攻用一品刀

最后个侠客西毒,这个是爬塔必备的侠客也是绝学用无名棍子,普攻自带。

洗髓和感悟,境界

平民党不要学五宗,因为养不起。主要养两个侠客足够了,主李白,副猪脚。洗髓后面不充钱就两个进阶就行,其他铜钱,感悟记住主要是35之前攻防血金色,35以后怒气,身法,闪避,暴击,命中,按照顺序来就没错。记住狮王是挂件,可以给对面上四个状态,西毒上毒状态,小玲儿带苗毒,群控对面,猪脚45带心魔大法,有几率越战杀人。

阵营战

这个是每天晚上八点的活动有时间一定上来挂机,所有侠客有群带上群,狮王放中间,毒王放下面,这样达到效率最大化。

《无名江湖》平民攻略

《无名江湖》平民攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《无名江湖》平民攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

首先推荐一下,零氪-月卡,非常适合的三个套路,调和剑,阳刀,阴拳(阴拳简直是贫民之友)。

氪金程度:调和剑>阳刀>阴拳。

这里我就不评价哪个强哪个弱了,只说养成难度和内卷程度。

另外,平民党,前期别拿心愿去开招式!

前期别拿心愿开招式!!

前期别拿心愿开招式!!!

普通和稀有就一直挂同一个,绝世心愿是需要开招式,先开拳和剑的,非必要不开奇和刀(基本上没啥用)。

因为后期你会各种歪!!!!

平民一定要苟住,后期什么招式都会歪出来,把握前期15-30天,因为前期的心愿,基本上必出心愿卡,后期的心愿,就是ban卡。

然后说一下调和剑和阳刀。

调和剑因为内卷,也分好几种。

1-主打拉条的:悟明剑法和流云13剑,配合冰魂心法。

2-主打直伤的:玉慈九剑(需要大彻大悟)和太极剑法,配合先觉身法。

3-混搭

但不管哪个哪种套路,都有幻影神剑的位置,前期心愿不知道拿什么的,就拿幻影。

套路不评价强弱,积累的多,整体武学勾多,就强。

阳刀,灼烧刀和直伤刀,都可以带圣火神功和先觉身法

1-灼烧刀,属性洗攻击,带炎剑,天刀,主内:如意破心经,辅圣火,(需要两本圣火开招式)

2-直伤刀,属性洗四系,带无极/屠龙,魔家,残叶

,主内:金钟罩/逆转/如意,辅圣火,金身。

差点忘说了,版本陷阱:魅影身法

PS:不是说它弱,而是它并没有那么强,没有到tap人均推荐魅影的强度,我也是看tap攻略玩起,调和剑的魅影都满绿了才意识到有点问题,特意说一下,避个坑

再修改一下,此攻略仅对零氪-首充-月卡,氪金大佬慎看,别来bb,楼主素质不好,开口就是素质三连。

好了,今天关于“无名江湖零氪阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“无名江湖零氪阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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