谢谢大家对战争艺术傀儡阵容搭配问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。
在战争艺术手游中很多小伙伴不知道阵容搭配及玩法,也不清楚召唤阵阵容是什么,今天小编就带着大家了解一下战争艺术傀儡召唤战阵容攻略;
战争艺术傀儡召唤战阵容攻略;
阵容介绍
6傀儡:真人、剑奴、刀奴、盾奴、棍奴、须弥鲨(斧奴)。
4召唤:真人、行者、鬼狼、须弥鲨。
4野兽:行者、鬼狼、血鹰(锯齿象、猛毒兽)、狂狮(牛魔王)。
3战士:刀奴、剑奴、血鹰(锯齿象、猛毒兽)。
2护卫:盾奴、狂狮(牛魔王)
召唤兽:蛤蟆
运营思路
前期(1-10回合/1-5人口):
锯齿象(猛毒兽)、斧奴、行者、真人、剑奴、牛魔王都是前期常见的棋子,非常好拿到,锯齿象(猛毒兽)、行者、牛魔王可以组成野兽;行者、真人可以组成召唤;斧奴、真人、剑奴可以组成傀儡;多样的前期阵容选择可以保证前期你一定可以拼出一个阵容来保持血量过渡到后期。其中锯齿象(猛毒兽)、斧奴、牛魔王都是工具人或者实在拿不到他们的上位棋子时无奈的选择都是升到2星就可以了。
中期(10-20回合/6-7人口):
刀奴、鬼狼的到来让我们可以有更多选择,这时鬼狼可以替换掉行者,但是不要把行者给卖了,我们还需要他来凑4召唤。这时我们就可以凑够4傀儡加一些挂件羁绊了。其中刀奴是我们核心追3的棋子,这时如果出现血鹰、狂狮、须弥鲨就可以替换掉他们的下位棋子了,安全过渡到20回合时一般都可以凑够6傀儡。
后期(20-30回合/8-10人口):
记得有蛤蟆就拿尽量保证手里的***蟆数量,除了刀奴其他升到2星就不要再拿,防止污染召唤池。当然你要是特别欧可以考虑追棍奴而不是刀奴。后期正常发育的6傀儡加上多个挂件羁绊一般都可以砍瓜切菜的获得胜利,如果碰到硬骨头召唤的出来的满能量蛤蟆也会教他做人。
装备解析
前中期:刀奴:攻击装
剑奴:法强装
牛魔王:防御装
真人:辅助装
总得来说有什么给什么看着给就行
后期:刀奴:沉默剑(辣妹)、胶囊(攻城光炮)、疯狂头盔(忘了叫啥)/血吻
棍奴:沉默剑(辣妹)、胶囊(攻城光炮)、疯狂头盔/血吻
狂狮/盾奴:沉默螺旋、魔抗斗篷
蛤蟆、鬼狼:升星装备
看对面阵容给装备就行,把刀奴、棍奴养好都是砍瓜切菜一样一刀一个。
站位分析
行者狂狮盾奴鬼狼
刀奴血鹰1剑奴棍奴
须弥鲨真人
血鹰2
待命:蛤蟆打法师***蟆要质量,打战士蛤蟆要数量)
大概就是这么个意思,随便摆摆就行。如果对面没勾血鹰放1有勾放2(反正是挂件)
战争艺术最新套路攻略
战争艺术手游中先锋傀儡流一直是玩家关注的焦点,但是小伙伴们知道先锋傀儡流怎么搭配吗?先锋傀儡流实战技巧是什么呢?今天小编就带着大家了解一下:
先锋傀儡流阵容搭配;
首先我们先了解一下先锋傀儡流的阵容组成;九先锋、六傀儡、四野兽,顾名思义先锋傀儡流自然主要是由先锋和傀儡组成,野兽不过是在原有的基础上锦上添花。
就是上图这几个英雄,是的你没有看错,这不是bug,这是装备(先锋斗篷)的神奇效果,只要12块,就能拥有一只额外的先锋。
本局逆风翻盘,8血,对面10人口80血,真心不容易。
先锋傀儡流实战小技巧;
(后来想了一下,其实鹿换成鬼狼也不错,多个三召唤羁绊,不过当时边打边想招,没考虑那么多,反正鹿的大招其实也很实用)。
第二名的9先锋比我胡而且成型早,很是打了我不少血,直到媳妇支援了5块钱(幻鲸)然后又卖了理想(2星剑奴、一个盾奴,一个须弥鲨),咬牙攒了24块钱,再换俩斗篷(前面换了一个了)。才总于逆风翻盘。
好了,关于战争艺术最新套路攻略就讲解到这里,希望对您有帮助,我们下次再见。
《战争艺术:赤潮》自走棋兵种解析——新手看后可成为王者
该 游戏 是以回合制部署兵种对战模式而被游玩。其中,自走棋模式为最近 游戏 新推出的玩法,通过对不同种族兵种的部署,以每回合对战的结果,来决定输赢点数,最后所有对战比分汇总得出最终分数。
按 状态 分类
步兵: 兵种丰富,价格实惠
神射手:廉价早期兵种的首选,普攻伤害值和攻速随等级升高而增强
军医:辅助治疗单位,治疗总量随等级升高而增加
火焰兵:范围广的火焰技能伤害,攻击力随等级升高而增强
护盾兵:防御兼眩晕的特性给予了护盾兵优选的条件,伤害及眩晕值随等级升高而增加
特种兵:单发造成大量伤害,技能伤害值随等级升高而增加
投弹手:投弹造成区域磁暴伤害,并使敌方无法使用手动技能,累及伤害随等级升高而增加
骑兵
鸟骑兵:狙击型普攻单位,攻击力随等级升高而增强
摩托骑兵:连发3弹造成大量伤害,每发子弹伤害随等级升高而增加
装甲
铁狗:普攻单体,通常用机枪,蓄能之后同时用机枪和导弹攻击,导弹可造成眩晕。导弹伤害值随等级升高而增加
铁猿:通过技能对区域进行轰炸,累及伤害随等级升高而增强
投石车:该单位架起后,变为范围攻击,攻速随等级升高而增加
铁鸡:技能庇护屏障可增加攻击时的攻击力和防御力,上述能力随等级升高而增强
铁巨神:主炮攻击造成范围伤害,伤害值随等级升高而增加
空军
轰炸机:对目标区域连续轰炸,且为多次伤害,期间护甲提升50点。伤害值随等级升高而增加
维修机:持续强化距自身最远的友军,增加其攻击力、技能伤害。友军被强化期间不会死亡。强化值随等级升高而增加,强化时间恒定为6秒
幽灵机:4秒恒定隐形时间,给予该单位恢复生命的机会,每秒恢复生命值随等级升高而增加
方舟:通过轰炸对路径上的敌人造成伤害,伤害值随等级升高而增加
傀儡
斧奴:单体伤害,且造成眩晕。伤害值随等级升高而增加
真人:远程技能攻击,并可召唤侍卫参与作战。等级作用不详
剑奴:可对九宫格内的敌人造成6次技能伤害,持续6.5秒。单次伤害随等级升高而提升
刀奴:普攻可触发暴击伤害。暴击倍率随等级升高而增加
盾奴:防御性单位,并对前方矩形区域造成技能伤害。其值随等级升高而增加
须弥鲨:召唤盾奴参战。等级作用不详
棍奴:持续攻击时攻速提升,达到最大恒定10层切换攻击目标。攻速加成随等级升高而升高
灵能者
童子:辅助单位,为周围恒定15格友军供能。每秒能量恢复随等级升高而增加
天师:发出雷爆球对直线上敌人造成伤害,且减少被害敌人10点能量
真人:远程技能攻击,并可召唤侍卫参与作战。等级作用不详
雷震子:产生电链弹射性伤害,每次弹射伤害值衰减40%。弹射次数随等级升高依次为:3/5/7次
陆行者
金刚:防御单位,技能对周围敌人造成伤害并吸血,且降低攻速,技能范围恒定九宫格。吸血系数、伤害、攻速降低值随等级升高而升高
罗汉:远程攻击并对前方敌人造成技能伤害。其值随等级升高而增加
翔龙:召唤龙卷风,敌人会被击飞并造成眩晕效果。伤害值、击飞和眩晕秒数随等级升高而升高
海神
灵鹫:对恒定半径15格内的敌人造成技能伤害。其值随等级升高而增加
空蟹:技能对前方敌人造成伤害,每次技能使用后,增加25%的攻速,最多加3次。伤害值随等级升高而提高
电蛟:对周围多名敌人造成技能伤害,越远伤害越高。技能半径、敌人数、伤害值随等级升高而增加
须弥鲨:召唤盾奴参战。等级作用不详
幻鲸:召唤幻象,对恒定15格内敌人造成10秒技能伤害。伤害值随等级升高而增加
野兽
穿山甲:钻地后突袭敌人,造成伤害并击飞。伤害值随等级升高而增加
巨齿象:防御单位,技能伤害后并击飞。伤害值随等级升高而升高
猛毒兽:吐出毒液可减少敌人护甲20秒。削减值随等级升高而增加
鬼狼:恒定召唤2只小狼参战。生命值随等级升高而增加
血鹰:落地时短暂无敌,生命值恢复并提升攻击。攻击力随等级升高而增加
狂狮:防御单位,对前方扇形区域内多个敌人造成石化,削弱攻击并赋予自身反弹恒定20秒。石化时间、削弱攻击值、伤害反弹值随等级升高而增加
长生鹿:同时治疗多个友军。治疗数量及治疗量随等级升高而增加
猛禽
蝙蝠:召唤小蝙蝠,由削弱攻速效果,持续时间恒定5秒。伤害值和削弱效果随等级升高而增强
血鹰:落地时短暂无敌,生命值恢复并提升攻击。攻击力随等级升高而增加
骨龙:吐出巨大骨球,对目标圆形区域造成伤害并眩晕。骨球伤害半径、伤害值、眩晕时间随等级升高而增加
飞天蛤蟆:对单个敌人吞噬。等级作用不详
异虫
爆裂虫:死亡时对周围敌人造成技能伤害。伤害半径与伤害值随等级升高而增加
眼虫:附身一个单位,使其无法移动。持续时间随等级升高而增加
蜘蛛:吐出蛛丝奴化敌人,提升攻击并获得嘲讽。持续时间、提升攻击幅度随等级升高而增加
杀人蜂:喷射幼虫对周围造成技能伤害,内环与外环范围和伤害值随等级升高而增加
不朽者
藤妖:藤曼攻击束缚敌人,并自我疗伤,恒定持续6秒。伤害量和治疗量随等级升高而增加
骨龙:吐出巨大骨球,对目标圆形区域造成伤害并眩晕。骨球伤害半径、伤害值、眩晕时间随等级升高而增加
树妖:对周围伤害并击飞。伤害半径和值随等级升高而升高
熊猫
武僧熊猫:增加护甲值并嘲讽敌人。增加护甲效果随等级升高而升高
忍者熊猫:扔出飞镖,对周围敌人造成伤害,恒定持续5秒。飞镖伤害半径和数值随等级升高而增加
禅师熊猫:召唤分身,与分身之间产生一道气功流,其内敌人造成伤害。持续时间和伤害量随等级升高而提高
按 能力 分类
护卫 (适合放置在最前排,抵挡所有攻击):金刚、护盾兵、狂狮、盾奴、棍奴
攻城 (适合在后排输出):空蟹、投石车、翔龙、方舟、骨龙、幻鲸
爆破 (单体攻击力较强,适合最左最右处放置备战):天师、铁狗、爆裂虫、铁猿、摩托骑兵、轰炸机、铁巨神
异能 (辅助攻击):眼虫、蜘蛛、藤妖、电蛟、投弹手、禅师熊猫、飞天蛤蟆
支援 (补给单位,用于加成):童子、军医、维修机、长生鹿
刺杀 (适合对地方主力单位进攻):斧奴、穿山甲、灵鹫、幽灵机、忍者熊猫、铁鸡
狙击 (配合技能在后排输出):神射手、鸟骑兵、雷震子、罗汉、特种兵、蝙蝠、杀人蜂
召唤 (远程攻击单位可放置左右两侧,近程攻击单位放置前排):真人、鬼狼、须弥鲨
先锋 (灵活运用可打他个出其不意):武僧熊猫、巨齿象、剑奴、火焰兵、猛毒兽、刀奴、血鹰、树妖
战争艺术无限进化snk最强打法
今天小编为大家介绍战争艺术无限进化里面的一种强力打法,就是最强snk打法,不知道这种玩法的小伙伴们可要仔细看了。
强势之处一如之前的空军海神刺,一个连携八个兵种受用,没被削弱前唯一硬刚熊猫刺傀儡召唤的阵容,英雄等级相当的情况下,不要杠用过的都知道。
这次的新阵容承袭了空海的优点,一个爆破除了车子和铁鸡均能受用,装甲在前期压等级的情况下卖血能力极佳,不至于后期无力翻盘,中期Snk的强力以及刺客的爆发可以放心养钱,后期不朽一出拖延的时间以及技能可以拉扯出输出空间。攻城虽然被砍但对于本身就依赖普攻的老爷车变形塔毫无影响,建筑的存在可以让snk在没有暴毙的情况下有机会多打一轮花里胡哨。另外古龙也算变相增强,变成了之前的陆行者真伤属性,可怜的金刚直接从1费爸爸砍成狗,现在直接砍没了。
阵容运营方面前期主打装甲刺杀snk,橘子虽然脆了点,大风车也是挺吓人的,凑个格斗后期换火舞。打工仔没什么好说的首推剑奴,就是一星的时候丑了点。前期凑到两星铁猴子铁狗就不用再找其他打工仔了,刺杀灵鹫莫名挨刀只要一块钱,容易上手卖了也不亏。中期装甲刺为主,snk看天意,不朽和建筑最后补上,成型速度极快,运气好七人口4装甲2格斗三刺杀就已经成型大半。
2021《战争艺术》最强阵容是什么?
1、单人模式阵容(10站位):
四空军(空中单位+45%闪避,生命低于50%进入隐形状态,持续1秒);
四海神(空中单位获得能量+35%,初始能量+10);
三攻城(攻城普攻变为真实伤害);
三爆破(敌军-25%技能防御)。
2、双子模式阵容(16站位):
四空军(空中单位+45%闪避,生命低于50%进入隐形状态,持续1秒);
四海神(空中单位获得能量+35%,初始能量+10);
六灵能(友军在受到任意伤害时反弹40点真实伤害,每次受伤额外增加1点真实伤害,最多增加20点);
六攻城(攻城普工变为真实伤害,开场召唤巨型攻城器);
二辅助(友军增加30%技能防御)。
棋子选择:
轰炸机(属性:空军,爆破);
维修机(属性:空军,辅助);
幽灵机(属性:空军,刺杀);
方舟(属性:空军,攻城);
电蛟(属性:海神,法术);
灵鹫(属性:海神,刺杀);
空蟹(属性:海神,攻城);
幻鲸(属性:海神,攻城);
天师(属性:灵能者,爆破);
童子(属性:灵能者,辅助);
真人(属性:灵能者,傀儡,召唤);
雷震子(属性:灵能者,狙击);
翔龙(属性:灵能者,攻城);
玄龟(属性:灵能者,护卫);
变形塔(属性:建筑,攻城);
投石车(属性:装甲,攻城)。
自走棋除了排兵布阵,经济也是尤为重要的,前期对抗的时候尽量不要刷英雄和升级,连胜或连败都是有增加金币利息的,等赞满50金币后可以得到最大利息再开始刷英雄或者升级会有效率非常多。
好了,今天关于“战争艺术傀儡阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“战争艺术傀儡阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。