接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于战地五美军阵容搭配的问题。现在,让我们开始探讨一下战地五美军阵容搭配的话题。
方法/步骤
战术的作用就在于能够让有技术的人舒舒服服的发挥技术,让没有技术的也能克制有技术的人。总之就是事半功倍,物尽其用,出最少的力气干最多的活,花最少的时间做最多的事。当然战术必须和地图相配套,所以我首先把原版自带的地图分一下类。?
对攻类:这些地图双方大致平衡,没有明显的优劣势之分,据点也是占一个不算一个,没有那种一夫当关,万夫莫开的据点。典型代表是战斧行动。原版中如此平衡的对攻图仅此一张。同类地图还有瓜岛。这些地图以杀人为主,往往在据点附近展开激烈的搏杀,战术层面要求不是很高,网上对战时的混战服务器往往都是这种地图。?
抢点速胜类:这些地图双方往往也比较平衡,但是胜败很可能就在一个回合之间。因为这些地图只要抢下关键据点并守住,之后就可以一边吃东西一边等对手的兵力数耗光了。战术就是兵贵神速,以最快的速度抢下据点,以更快的速度大军压上守住据点,胜利就来了。典型代表是波卡基,卡尔可夫,库尔斯克,另外中途岛和阿拉曼也可以算这一类。特别说明一下市场花园,这张地图对盟军来说时间就是生命,能否第一时间空降占点几乎就决定了成败,因为面对德军强大的装甲部队,正面推进的可能微乎其微。?
攻守对峙类:这些地图往往不怎么平衡,攻方拥有有较多的兵力数值,而守方占有较为有利的地形。主要包括硫磺岛,奥马哈海滩,威克岛,多布鲁克和突出部这五张图。这些地图上战术比较重要,后面我会逐一介绍。?
巷战类:斯大林格勒和柏林这两张地图。没什么好说的,狙击手基本没用(神狙例外),突击和医疗的天下,偶尔TNT一下也会有收获。背后永远不安全,坦克活不过5分钟,小心所有的窗户,手榴弹是杀人利器,看到医疗柜之前不要停下来。战术……自己领悟吧。?
下面我着重介绍六张地图上的战术:波卡基,市场花园,硫磺岛,奥马哈,多布鲁克和突出部。这些地图上的战术比较典型,网上对战使用也较频繁。 ?
波卡基篇?
这张地图主要争夺的是河心岛上的锯木厂据点,另外岛两旁的桥头双方各有一个据点。美军的优势在于有两座通往岛上的桥梁,同时B-17的空中轰炸也可以对德军的装甲部队造成很大威胁。而德军的优势在于强大的装甲部队,和较短的补给线。?
开局肯定是双方吉普抢岛大战,比拼的是速度。一般不出意外的话会在旗点出现2v2的车兵战,获胜方会占领锯木厂。德军两辆虎式一定要分开行进,否则被对手B-17一次解决的话局势就危险了。一般情况下两辆虎式会损失一辆,此时应该已经推进至岛上风车一线。如果这个时候美军已经占领了锯木厂,要小心火炮的攻击。趁对手没有大兵压上的时候一定要把战线稳定在岛上,如果被赶过桥去就很难翻盘了。美军由于要分出人手开B-17,地面步兵肯定不占优势,所以一定要尽量抢下锯木厂,利用火炮牵制德军的坦克。这张地图上没有奇迹,开局抢完点之后就只有一个回合,成功把对方赶出河心岛的一方获胜。常见的出奇制胜法是偷渡,空降,神风吉普,等等,但是都很少奏效。注意岛上的风车,这是一个很有战略意义的地方。坦克可以以它做掩护,狙击手可以上去骚扰,而且在这里坦克可以和锯木厂的火炮对射,总之是兵家必争之地。
市场花园篇?
这张地图是更彻底的空中与地面的对话,美军占有绝对的空中优势而德军占有绝对的地面优势。德军基地离小城较近一些,但是美军有一个空降重生点。大桥两边有机枪桥堡可以封锁步兵。这张地图上对双方来说时间就是胜利,德军主力如果不能快速过桥的后果就是被美军占领小城所有据点,并且被地雷堵在桥头过不了岸。美军如果不能快速抢点的后果就是只能以步兵的血肉之躯直面坦克,很可能被对手赶回老家。?
这张地图上德军的火炮意义十分重大,由于没有飞机,这辆胡蜂是德军唯一的远程打击力量。占据主动时可以用来封锁对方重生点,处于被动时可以用来撕开对手战线。一旦被美军堵在家里过不了桥时,可以先用胡蜂轰击对岸,再用神风吉普打头阵冲过桥去。而对美军来说最重要的显然是空中优势,在地面和德军硬拼坦克显然不如用B-17轰炸。对美军来说教堂据点几乎就是生命,这里丢了基本上就败局已定,没有坦克的掩护,空降兵就是四号坦克车顶机枪的靶子。所以德军如果过桥的话第一要务就是占领教堂。
美军还可以利用空中优势空降偷袭。两架野马和一架B-17,总共搭载5人,如果全部空投(也可以保留B-17驾驶,4人空降)的话是一支很有战斗力的伞兵队伍。落到德军基地,去抢他们的坦克吧!德军要防备也不难,只要抬头注意B-17,这个地图德方无战斗机,如果美军B-17载人的话就一定是要空降。?
吉普车在这张地图上是价钱便宜量又足,但是作用可不小。满载TNT的吉普车有什么用我不说你也知道,而且吉普车还可以充当为坦克扫雷的角色(好悲壮),尤其是德军的主力过桥时吉普车显得十分重要。另外,几辆吉普满载医疗突击冲向对手的薄弱地段,占领据点,也可以一举扭转战局。这张地图上的石桥就是一个不错的吉普冲锋的突破口。
硫磺岛篇?
这个地图是一张典型的两栖登陆作战图,美军拥有很大的兵力优势,但是日军的防守地段也是十分险要。正面的登陆滩口十分狭窄,而且有机枪封锁,配合地雷和TNT的话美军很难冲出海滩,硬拼的话伤亡会很大。在岛屿背向美舰队的一面还有一个小的登陆滩头,这里防御工事没有正面那么严密,但是从这里登陆的话会遭到岸炮轰击。其他地段都是根本不能登陆的陡崖,所以单纯靠登陆作战是很难攻上去的。空降则是比较可行的战术,美军二机三人空降,顺利的话一般可以拿下一个据点。那么哪里是适合空降的地点呢?机场占领后会有两辆坦克和吉普车,而且机场也没有机枪阵地之类的防御工事,所以机场是一个很好的选择。褶皱山顶有一门岸炮几乎可以封锁全岛,而且山顶也有一个坦克点,这里也是一个适合空降的地点。无论选择哪里,空降一定要突然,可以让飞机低空掠水飞过去,不要大张旗鼓的高空飞过去空降,更不要在空中早早开伞成为敌人靶子。拿下据点之后就立即要有队友在这里重生来巩固刚拿下的据点。对日军来说,防守时自然要防备美军的空降,坦克车顶的机枪是最好的防守利器,把坦克预先开到对方的空降地段,等他们空降时开杀吧!?
这张地图上火炮有着十分重要的意义。尤其是褶皱山顶和山下的两门岸炮,山顶岸炮俯瞰着整个岛,山下的岸炮则可以直接封锁山顶。最具意义的是,这两门岸炮互相可以对射,好象所有的地图里可以直接互射的火炮只有这一对。在攻坚战的后期常常出现美军占领全岛,日军依然固守山顶的情形。这时候,就是这两门炮对话的时候了。
奥马哈海滩篇?
和硫磺岛一样,这也是一张两栖登陆图。不同的是没有飞机,登陆滩头也只有一个。这张地图德军的防守十分严密,第一级滩头有机枪封锁,第二级要塞有两门岸炮直射封锁,第三级德军驻军的入口又十分狭窄,这就注定美军每推进一步都很艰难。美军可以利用的支援是驱逐舰的舰炮,所以侦察兵和炮手的配合在这里显得特别重要。美军在进攻的时候要注意的是千万不能让德军的侦察兵下滩,否则岸炮在侦察兵的指引下可以直接击沉驱逐舰。德军的要塞一般情况下很难守住,所以防守的重点应该放在岸炮封锁美军坦克通过路口上。美军当然也可以利用侦察指引直接端掉这两门炮。其他的没有什么好说的,这张图上的战术变化也不是特别多。
7
多布鲁克篇?
这张地图上德军拥有十分强大的装甲部队,而英军却要用处于下风的军队防守十分广大的面积。对英军来说唯一可以依靠的是宽广的战场纵深,德军深入英军防线的时候是很容易三面挨打的,特别是英军还有自行火炮可以加以利用。?
开局时英军第一线的三个碉堡基本是注定守不住的,坦克数目上的劣势加上分散防守,很难抵挡住德军的钢铁大军。但是第二线碉堡却易守难攻,因为要抵达第二线碉堡必须要越过的战壕上只有两个很窄的缺口,在牧师式的封锁下即便是虎式也很难冲过去。此时如果进入相持的话,德军是很吃亏的,因为自己基本上全暴露在牧师的炮火下,而英军所在的位置胡蜂是很难打到的。由于没有吉普车等快速载具,所以德军想突破的话就基本只能坦克掩护,步兵冲锋了。拿下这一层防线之后德军基本上就确保胜利了,优势装甲部队加上有利地形,很快就能拿下英军基地。?
英军想守住的话主要得在第二层防线上想办法。两个缺口可以让工兵布雷+TNT,德军坦克大冲锋时一定要在坡后布置足够的反坦克手(当心德军狙击)。如果德军绕过防线从边上突破,别客气了,趁这时把M-10重坦拉出来赶快打吧,再藏着掖着一会就没机会了。
战地五中T34那个模式有
谢尔曼模式。
T34管风琴多管火箭炮是美军在二战时期的装在M4谢尔曼坦克上的多管火箭炮。T34管风琴的火箭口径为4.5英寸,有36至60支炮管,美军在1943年开始装备,数量不详,在1944年8月法国战场上的美军第2装甲师亦有装备。
战地五游戏背景重回第二次世界大战,并将叙事的中心聚焦在二战时鲜为人知的内容上。
战地五单机有没有打日本人
有的。
太平洋战场主要是美军跟日军开战,线上模式两军交战那么必然要有一方扮演美军,另一方扮演日军。如果可以像战地1那样随便跳边,很多开挂的玩家可能都会跳到美军那边,然后“名正言顺”的抗日。
背景设定
《战地5》以二战为背景讲述被历史淹没的无名英雄的传奇事迹。
北极光
故事设定在被占领的挪威,这个地方自从大战开始後就纷扰不断,这个故事描述一名年轻的抵抗军战士,在营救另外一位同袍时发现了一计危险的计策。她的故事不只围绕对抗德军并解放国家的战斗过程,也会讲述到她的家人是如何在战火下残喘维生。
单枪匹马
这是一个关於勇气、决心和第二次机会的故事。玩家会扮演比利?布里杰来进行战斗,他本是伦敦监狱的一名罪犯,得到了加入特殊舰艇小队赎罪的机会。他缺乏经验,但他用毅力来弥补。
步兵团
这是一场高强度的全面步兵战,法国殖民部队塞内加尔军努力解放他们从未见过的法国「家园」。
战地5dlc什么意思
战地5dlc什么意思:《战地风云5》第五章:太平洋战争内含:
全新地图:「硫磺岛」、「太平洋风暴」,以及将于12月释出的「威克岛」。
全新阵营:美军与日军。
全新武器:M1加兰德步枪、M1919A6机枪。
全新载具:M4薛曼坦克、F4U海盗式战斗机。
全新定点武器。
全新配备:包含武士刀、火焰喷射器等战斗拾取物。
全新章节奖励:包含武器、士兵套组、武器外观以及近战武器。
战地5有哪些国家和国旗
七个国家。《战地5》首发地图共有10张,7个可以游玩的军队,包括英军,美军,法军,德国纳粹,意大利帝国,苏联和日本,《战地5》有7个国家。《战地5》是一款由EADICE工作室开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。游戏采用了寒霜引擎。
战地五诺曼底登陆是哪个剧情
单人战役剧情。2018年11月20日,华军从诺曼底登陆的美军在第戎以西25公里处会师战斗至此结束。单人战役剧情。2018年11月20日,华军从诺曼底登陆的美军在第戎以西25公里处会师战斗至此结束。单人战役剧情。2018年11月20日,华军从诺曼底登陆的美军在第戎以西25公里处会师战斗至此结束。单人战役剧情。2018年11月20日,华军从诺曼底登陆的美军在第戎以西25公里处会师战斗至此结束。
历经一年的口诛笔伐之后,《战地5》终于迎来了属于他的第二春
10月28日,EA旗下头牌FPS 游戏 《战地5》公布了即将推出的更新内容,终于在时隔将近一年之后开启了太平洋战争的板块,美军与英军加入了 游戏 当中,并且在系列初代 游戏 《战地1942》中备受好评的威克岛与硫磺岛得以回归。时下的《战地5》虽然自身还有许多问题,但 游戏 的规模也算是逐渐地丰富了起来。
回望《战地5》这一年的发展历程,可以说是过得相当不容易,但似乎除了每一次内容上的更新,和它有关的好消息并不算多,反而是负面新闻始终隔三差五就会出现一条,而如今这个 游戏 即将迎来第二年度,但仍然还有许多的坑没有填上,结合之前EA的种种骚操作让许多玩家以为他在设计下一步大棋,而实际上一切都只是EA在想办法让这款 游戏 多活几天而已。
自去年的五月份《战地5》正式公布时开始,有关这款 游戏 的争议就基本没有停止过,要知道上一代作品《战地1》的口碑实在是太好,不仅 游戏 内容丰富,诸如亲临飞艇大战这种看上帝一般的 游戏 体验也是前所未有,毕竟一战这个题材做过的人实在是太少了,玩家们对于这些新鲜玩意可谓是兴趣十足,而 游戏 的表现也着实没有让玩家们失望,因此玩家们也对于将回归二战的《战地5》充满了期待。然而当 游戏 的第一个预告片放出的时候却几乎是在一瞬间引起了玩家们的不满,不仅影片中的各项元素与造型设计及其违背 历史 记载,而且这个在CG当中强行加一个 游戏 的UI界面以当作 游戏 实机画面的设计实在是有些让人摸不着头脑,不少人甚至怀疑EA是不是真的把玩家们都当成傻子来对待,真的以为玩家们在看过这个预告片之后会信以为真。
玩家们对《战地》系列的开发商Dice发起了抗议,声称希望Dice能够尊重 历史 ,即便是Dice想要在老生常谈的二战 游戏 当中尝试加点新玩意,但起码也不能这般魔改。而对于玩家们的抗议,EA的CCO(首席创意官)帕特里克·索德伦德在一次采访中表示那些说他们不尊重 历史 的人都缺少文化教育,他们这么设计 完全是因为预告片中的这些场景完全是有可能发生的,不管是女兵也好义肢也罢,毕竟当下没有几个人亲临过这些战场,况且这只是个 游戏 ,何必这么较真,如果不喜欢可以不买。很难想象这种与玩家对着杠的灾难级言论是出自一个在EA工作了多年的高层,这一番话算是让那些本身就对 游戏 设定感到不满的玩家愈发的恼火,既然官方都说了不喜欢可以不买,那干脆就别买了,毕竟我们都是没文化的人。
笔者在 游戏 推出Beta测试时有幸参与,相较于《战地1》而言本作的改动还算是挺大的,尤其是在小队搭配合作方面尤为突出,玩家能够击杀一名敌人的TTK变得更短了,但每个玩家手中的弹药却变得格外少,大多数自动武器都只有两个弹匣,因此与小队配合实行战术变得格外重要,每一个玩家的所属职业必须要做好自己的本质工作才能将战斗进行得顺风输水,这种改动对于许多老玩家来说可能不太适应,而玩习惯了之后也能获得不错的 游戏 体验。但暂且抛开 游戏 的系统机制改动不谈,反而是 游戏 在首发时不仅用各式各样看着就让人头大的方式诱惑玩家充会员买 游戏 ,并且 游戏 的首发版本内容异常的匮乏,能玩的内容与地图相当少,并且只有英军与德军可以选择,武器也是围绕着这两派势力而设计。
媒体为这款 游戏 打出了中等的评价,因为平心而论这款 游戏 在创新上的表现还算比较能让人接受,已经有着十分不错的底子,但内容上的不足还是有待完善,抛开 历史 背景的准确性以及Bug的话, 游戏 的体验还算不错,但要知道Dice的首款 游戏 《战地1942》在首发时就有着相当丰富的内容,完全具备一款二战FPS 游戏 所应该有的规模,但作为次时代作品的《战地5》除了在画面表现上优于《1942》,其内容不但没有增加反而还倒退了。针对这一情况EA方面推出了一个美其名曰“战争之潮”的计划, 游戏 中的内容更新会根据真实 历史 当中的记载而推出,不得不令人吧吐槽的是, 游戏 本身在 历史 上的准确性存在诸多问题,倒是在这个所谓的“战争之潮”上却格外的较真。
明眼人都能看得出来,Dice方面无非是想给自己整一个好看点的台阶下而已。灾难级的公关言论以及不尽人意的首发表现直接影响到了 游戏 的销量,应那位CCO之声不去买 游戏 的玩家不在少数,加上数字版 游戏 怎么看都是在变着法的从玩家手里多扣一点钱顺带宣传他们的会员服务,EA这一次可以说是嚣张到极致了,而玩家们也用实际行动狠狠地打在EA的脸上,《战地5》的首周销量甚至不及此前人气最低的警匪题材作品《战地:硬仗》,这也直接导致许多大量囤货实体版 游戏 的零售商开始实行打折措施以尽快清掉自家的库存,毕竟这种 游戏 若是不尽快卖,恐怕以后就再也卖不出去了。
在接下来的一段时间里,似乎是EA总想着尽可能的吸引更多的新玩家入坑,于是对着 游戏 改了又改,并且还时不时地推出大力度折扣,企图让新玩家在游玩时能够获得更好的体验,但实际上这些改动并没有出现什么比较明显的效果,反而还惹毛了那些还在坚持的玩家们,而一次次的打折就仿佛在一刀一刀戳在那些原价购入 游戏 的忠实粉丝心上,内容少不赶紧更,Bug多不赶紧修,那个所谓的“战争之潮”也是一个劲跳票,反而一个劲的光想着多捞油水,显然是行不通的。今年三月末时《战地5》还追加了一个号称最华丽的“烈焰风暴”大逃杀模式,似乎谁家的FPS 游戏 不加个大逃杀模式就不入流一般,但除了画面设计比较酷炫以外,这款大逃杀的 游戏 体验与其他作品相比并无亮点,还不如隔壁的《Apex》好玩,这个模式也是很快草草没了人气。
此后但凡是有关《战地5》的新闻,不是版本内容更新就是出了什么岔子,今天爆出一个能隐身的Bug,过两天又宣布移除哪个模式或选项,而那个大逃杀更是因为玩的人太少直接无法 游戏 。但即便如此,仍然有那么一群玩家始终坚持在 游戏 当中,期待着下一次的更新,他们有的或许只是因为喜欢二战,而有的或许是因为喜欢《战地5》的设计,靠着这些玩家们的支持, 游戏 才一步一步走到了今天。
一年的时间说长不长,说短也不短,如今的《战地5》相比首发时已经有了明显的变化,但却很难再让那些含着悔恨的玩家们回坑,期待在接下来的一年里《战地5》能够通过继续更新以让玩家们见识到他们的诚意,要么干脆直接重新再做一款 游戏 也不是不可以。
战地5战队代表战排是什么
战地5战队代表战排是战队排名的意思。
号称是世界最强之一的虎牙主播楚河,他也是参与到这个模式当中,并且要加入到美军阵营去暴打日军,不过在游戏当中楚河却成为了队伍的突破点,可以说是菜出了新的境界,基本上是五步一倒,然后只能够靠水友来支援。
《战地5》采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。游戏于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平台正式发售。《战地5》是《战地1》的正统续作,PC版多人模式支持高达64人网络对战。
《战地5》新模式“哨站”延续了电塔的使用,玩家们在整场比赛中争夺无限电塔的控制权,并进行建造、升级于毁灭的操作。同时,沿用了之前的地图,阿拉斯和水星地图。游戏想要获胜,就必须掌控电塔,同时获得相应的新兵数量,达到一定数值后,即赢得比赛。
取胜技巧介绍:
1、重在防守,巧用战术
哨所模式取胜的点,在于双方谁能先获得特定分数,而这个分数就是新兵。新兵基于自家无限电塔的建立而产生,我们在前期在用工具箱和槌子建好无线电塔之后,需要进行守卫。因为在防守控制点会遇到对方的火力进攻,这时我们在据点上的击杀数将显得尤为重要。
2、呼叫增援,兼顾目标的摧毁
由于建立电塔位置数量有限,我们需要通关摧毁地方无线电塔,才可在同一地点建立自己的电塔,所以摧毁敌方电塔也是至关重要的一步。这时,一部分队员在据点防守,另一部分人则需要外出建设新的无线电塔和摧毁敌方电塔。
好了,今天关于“战地五美军阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“战地五美军阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。