原神速切阵容搭配

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对于原神速切阵容搭配的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。

原神速切阵容搭配插图

原神中队伍的搭配多种多样,下面就给大家的带来原神无奶速切刻晴双岩队搭配思路,以供玩家参考。

配队

刻晴,行秋,钟离,阿贝多

定位依次为:c,副c,辅助,半副c辅助充能

配队思路:

雷和岩都是反应贫瘠,所以尝试了放在一起。(结果效果相当不错)

刻晴不用说,打伤害;

行秋主要绑刻晴,eq脱手,挂水打感电(微不足道锦上添花),顺便提供一点点奶量(3500左右);

钟离主要套盾,蹭双岩buff,共鸣打结晶补一点点伤害和充能,大招补输出和空档期;

阿贝多脱手作充电宝,eq补伤害,配合钟离有大量充能。

装备:

刻晴因为脸黑原因,目前圣遗物副词条都不太行,杯子甚至还是紫色雷伤杯。

这里选择了如雷宗室2,主要是提升q的伤害,在这个队伍里面满足速切需求。

其他刻晴的装备方案可以在评论讨论。

我的行秋基本没养起来,圣遗物捡莫娜公子的用。

西风/腐殖/祭礼在这个阵容里应该都不错(本身行秋只是补伤害+挂水)。如果有更偏向副c的行秋可以用这个阵容试试,输出应该补充的更多,欢迎评论区补充。

钟离选择了宗室+磐岩,主要是为了大招有一定伤害,圣遗物我选择的生命,岩伤,暴击,都还没有强化起来。钟离主要提供护盾保护、大招硬控与补伤、柱子与阿贝多绑定充能。

阿贝多选择磐岩4,主要捡晶片给刻晴提供雷伤(这个实战效果不太好,因为行秋水覆盖+怪物身上的属性容易覆盖,加上晶盾远没有钟离盾厚,阵容本身用护盾代替高频闪避,阿贝多捡起来的雷晶盾覆盖率不高)黎明神剑,圣遗物防御岩伤防御,目前也没有强化好,但e已经可补充6000多伤害。

输出循环思路及阵容优点:

钟离柱子,阿贝多拍花,钟离开盾,行秋e,刻晴ee+平a。角色有大就用,钟离开大给输出+控制,刻晴开大高伤,阿贝多开大后捡雷晶片,行秋开大补伤害。

此阵容速切极其爽快,大招除了行秋都是40,配合双岩的充能,加上两把西风给全队提供充能,基本在完全不叠充能的情况下也可以做到无论在什么副本都可以有大就用。

最最重要的是,由于钟离盾的全程覆盖加高厚度,我们在场角色的生存率大大提高,外加刻晴大招超长无敌祯,钟离大招超长无敌祯,阿贝多大招一般无敌祯,在你速切扔大的时候能保证怪物完全无法摸到你。即使是大招没好,刻晴黑剑+行秋3500左右的回血也完全能保证你死不了。

再看输出方面,我的没养好的刻晴,目前q最好一刀12000左右,加上钟离的盾(双岩15%加伤)就是1w4。阿贝多e补伤一次6000(暴击),防御还远远没到上限,短期内至少还可以提升2000左右。行秋也是补伤害,e稳定4000(不暴击),q一次3000+(不暴击)还有很大提升空间(毕竟还没80,圣遗物也很拉垮)。钟离大简单粗暴1w8左右,也可以再提升。(何况未来将至)

元素反应方面,雷没有很好的反应机制,所以选择感电,mi推雷系的高频低伤,我们用雷水打感电,伤害没有计算过,属于锦上添花。

可能我没有六边形的战士,但是我有六边形的队伍。

这个队伍充能生存输出均有。你从各方面看可能它都不突出,但是总体看适用性极强,并且对练度要求不高。

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原神速切流详解攻略后期配队与打法攻略

原神速切流是一个经典的输出流派,速切流后期如何配队?下面给大家分享原神速切流后期配队与打法攻略

众所周知,双风拴狗,副本横走;班香联手,怪物飞走。在看到温琴双风或者班香双火把12层100级怪按地上摩擦的视频之后,大多人都只满足于“温蒂人权卡,班尼特T0辅助”之类简单的结论就作罢,从来都不深究为什么双风这么强,双火为啥是平民最优解以及其他组合是否能达到同样效果,很多人都觉得, 只要我和大佬一样把人切的飞快,就一样能打出爆炸伤害。

所以,大多数人觉得,速切就是每个角色挨个丢技能,然后疯狂丢大招打爆怪物,但是为什么双风非要温琴,双火为啥点赞是必须就不太清楚,只会抄大佬作业,自己没有相应角色也不知道如何补足,只能天天在发帖问:我该怎么组队啊?

所以速切流的思路是什么?

速切的基本思路并不是角色切的很快,而是 让输出角色快速打出脱手技能,然后让另一个输出(也就是大家常说的站场主C)在前一个输出脱手技能的持续时间打出爆发,和前一个输出角色的脱手技能相互反应,从而打出超高的伤害。如果搭配够好,手速够快,比如卡莫娜瞬大,甚至可以做到同时打出三个角色的伤害,这样你就等于有三个主C在同时输出,并且技能之间还能相互形成元素反应,自然能在瞬间打出爆炸伤害。并且,这队伍里面的每一个角色都应该是主C,练度,武器还有圣遗物应该是一视同仁的水平,这样才能保证打出足够的伤害。

速切队首先对全队的练度都有要求,应该说,速切才是原神开发者鼓励玩家的游戏方法,一个高级主C拖三个咸鱼工具人只是前期资源不足的无奈之举,等后期可以拉起多个角色的时候,大家都应该转速切,或者至少是以两个C能同时打出伤害为核心思想的输出方式,比如卢老爷行秋。

在解决输出问题之后,就需要解决另一个续航问题,速切队基本都依赖大招,不管是香菱的火圈,行秋的水剑还是温蒂的大招,基本都是依靠大招维持的,(虽然皇女的鸟是e,但是需要大招提升覆盖时间)。这里我提出一个充能位+脱手输出的速切核的概念,这个充能位的任务就是在短时间内打出足够的元素微粒,然后切脱手核心来吃或者直接让脱手核心在背景吃,接着这个脱手输出快速打出大招,并且这两个位置的快速出球也能给另外两个输出提供少量充能,补足其他输出大招所需要的能量需求,其他几个输出可以考虑站场C,或者另一个有自充能力或者带充能武器的脱手C。亦或者重云/北斗这种功能位。

已经有大佬在别的贴子测试过晶球的充能,这里我就不再复述了。

作为充能位,最好是有和你需要放脱手大招的输出有同样属性,并且在单位时间内打出最多元素微粒的角色,这里我列出常见充能拐的出球数和技能CD以及单位时间出球数量。

角色微粒数技能CD平均每秒微粒平均每秒自充能大招能量充满大招期望时间备注温蒂360.51.54530大招可以让对应元素角色得到15充能琴360.51.560404破之后Q技能回能16点,等于64能量班尼特点e240.51.56040大招圈内CD减半,约等于球数翻倍班尼特蓄力e360.51.56040雷泽点按360.51.58053.33333333凯亚360.51.56040岩主360.51.560404命之后大招每命中一个敌人回5点,上限25风主点按250.41.26050雷泽长按4100.41.28066.66666667风主蓄力380.3751.1256053.33333333迪卢克4.5100.351.0540308平均一次e,产生1-2个猫弓点e260.33333333318080刻晴2.57.50.333333333140402-3个莫娜4120.33333333316060北斗27.50.2666666670.880100安柏4150.2666666670.84050砂糖4150.2666666670.880100丽莎4160.250.7580106.6666667凝光3120.250.754053.33333333二命之后E技能每6秒可以生成一次球,优秀充能拐行秋5210.2370.780112猫弓蓄力3.5150.2333333330.7801143-4个可莉4200.20.660100重云3150.20.64066.66666667

特别:

皇女:奥兹在场状况两次攻击生成一个,平均2秒一个微粒

香菱:锅巴喷一次火一个,12秒cd打全4个,和刻晴猫弓一个水平.

公子:断流产生一个微粒,远程状态一个蓄力一个微粒,近战平均2秒一个微粒

芭芭拉座里面1命提供缓慢背景充能,4命可以重击充能,约等于没有

七七,女仆技能不产球

这里分析一下可能的速切充能位+输出位组合

1、温蒂和琴两个强力充能角色可以来回且换打e,等于每秒钟提供3点充能,加上温蒂本身突破自带充能效率,所以即使温蒂不带充能位,大多数情况大招相当频繁。不愧为速切队的最强组,那么接下来回答温蒂能不能和风主和砂糖组双风,答案是可以的,但是风主和砂糖都缺乏脱手的治疗能力,整体容错率会下降很多,但是如果专门为双风配治疗位,那个治疗再缺乏充能的情况下,很难维持足够的治疗量,但是反之风主和砂糖外加琴是可以的,琴本身可以提供不错的充能,风主和砂糖也可以靠脱手大招输出伤害,但是有个小问题就是风主大招范围太小,还会把怪吹走,实在太难掌握,而砂糖大招充能太高,即使牺牲输出堆了一些大招充能,比起温蒂来说频率和伤害会下降一些、

2、班尼特也能提供和琴一样的充能,并且他的大招也和琴一样同时具备单次高伤,范围回血,驱散场地效果等作用,甚至因为突破自带充能效率和大招能量需求低,甚至比琴大招更频繁,并且在大招持续期间自己的充能能力还得到进一步提升。这里可以看到数值策划拿脚做的平衡,单论辅助能力,班尼特和琴是一个水平,甚至优于琴,而琴只是比班尼特多了点永远会溢出的奶量和那么一点点攻击力,因为琴堆攻击就可以奶。所以班尼特配香菱就可以达到和温琴双风类似的效果,班尼特快速充满香菱大招,然后让香菱丢出脱手大,然后可以换其他输出打伤害。

3、另外一个还算可以的充能拐就是猫弓,猫弓虽然充能能力稍微弱了一点,但是大招依然能提供类似班尼特和琴的脱手场地效果,配合另一个脱手技能输出比如凯亚可以打出输出很高的双冰组合,凯亚带个西风剑甚至可以自充自打。但是现阶段冰属性很尴尬,只有打火附着能出1.5倍伤害,同时凯亚并没有进过UP池,人设又有点抱歉,在这个看脸的游戏里面很少有人问津。但是但看数据,高命凯亚配合猫弓也是可行的输出方案,双脱手大招可以考虑带个卢老爷或者可莉主C打冰火配合。这里也可以看出,下个版本的王小美也能融入这个输出体系里面,毕竟持续12秒的脱手大招,能和猫弓相互充能,在配合一个站场主C就能打出相当高的输出了。

4、雷属性雷泽虽然有不错的产球能力,但是雷泽并没有辅助能力,大招也不能脱手,加上其他几个雷属性输出都有很强的自充能力,所以雷泽只是看着很美。

5、岩属性的凝光不管是作为其他岩属性的充能拐,还是自己作为主力输出,都是可以融入速切体系里面的,大招+蓄力可以打出很高的爆发伤害,但是岩属性本身是个孤儿属性,没法和其他属性反应,加上凝光自充能力很普通,所以只能指望凝光和钟离互充自己玩了。

水属性队里面,唯一双脱手的莫娜本身充能并不是很优秀,不过可以和行秋双水互充,或者搭配公子组双水,但是莫娜和行秋的问题就是两个角色都没有有效的治疗能力,队伍里面的奶妈就必须是能破盾能奶的角色了,在加上水属性的反应比雷还拉跨,只能对火产生特效,给水属性拉一个主C都射出,所以只能在少部分场景发挥用处。然而行秋本身足够优秀,如果带高精祭礼剑是能够在一定程度上满足自充需求的,所以行秋单独可以拉出来作为一个优秀的脱手输出。

6、剩下的七七,芭芭拉,女仆基本上是没有任何产球能力的,这三个辅助反而需要其他角色为他们提供充能,所以这三个辅助总给人感觉不太给力,这也是为啥七七天天被值班的原因之一。我觉得七七技能命中应该和行秋一样产5个球,或者小球每转一次产一个,但是不知道为啥策划没给,导致一个五星的充能能力比四星还差!如果想让这三个角色派上用场,只能给他们配备对应属性有自充能力的脱手C。七七推荐搭凯亚或者椰羊(七七凯亚,这组合怎么想都不靠谱,但是理论上是可以的,不过冰属性和水属性一样存在适用范围过窄的问题),芭芭拉推荐搭莫娜/行秋

那么最后的问题,如何组自己的速切组合。

首先从琴,班尼特,猫弓三者之间选择一个你有的充能位,接下来根据你有的充能位搭配一个有脱手技能的C作为输出,让这两个人作为你速切的核心输出。当然你也可以选择凯亚风主之类输出充能拐,这样的话,要准备另外一个治疗,或者备好食物。

这里琴不论是搭配风主还是砂糖都可以的,但是显然温蒂的脱手大招伤害最高。而班尼特可以搭配香菱,卢老爷这两个火C,卢老爷的大招勉强可以作为脱手技能使用,但是并不是很优秀,所以一般班尼特都是和香菱组双火。

你的所有速切都是围绕这个核心组打的,在战斗中优先攒出核心双人组的大招,把大招脱手丢出之后,再且换其他输出打伤害。

接下来的位置,留给传统的战场输出。这个站场主C推荐和速切双核不一样的属性,这样整队都有不错的泛用性,当然你也可以根据实际情况选择同属性,比如三火打雷本。

原则上站场输出应该甩完技能出球就切走,等到主要怪物都被消灭,剩下一些残血的时候, 站场C 大招没充能的角色可以用技能收割残血,并且给自己充能为下波怪物做准备。

如果碰到全队技能都在CD的情况,站场C可以适当打几个普攻等待关键技能CD

剩下的一个位置,可以增加一个有自充能力的脱手输出,或者添加功能位

可选的角色有

0.班尼特/琴/猫弓作为另一个脱手辅助,虽然是个奢侈的决定,但是加一个脱手辅助能给队伍提供很好的生存能力,而且班尼特和猫弓在输出上比琴差点意思。

1、皇女,相当强力的辅C能力,只要保持奥兹在场攻击敌人,就能不断的输出伤害并且给自己充能,即使没有充能拐或者带充能效率圣遗物,皇女在大多数情况下依然能做到良好的脱手节能覆盖率,

2、香菱,作为零氪战神,3测直接被砍骨折,原本全覆盖的锅巴有和奥兹同样的自充能力,CD这一刀真的砍的太伤了,实际上锅巴CD砍为8秒-10秒是比较合理的,12秒显然用力过猛。但是尽管如此,香菱还是能做一个不错的脱手输出,但是如果让香菱单飞的话,推荐带西风或者天空枪,或者让圣遗物堆一些充能效率,保证丢锅巴之后还能有足够的大招覆盖。

3、行秋,和香菱一样,自充能力不足,但是带了祭礼剑之后行秋也有不错的自充能力,加上大招可以配合打出很高的伤害倍率,并且还可以提供一定的抗打断,不过如果有猫弓,就不建议带了,毕竟和猫弓的盾重复。

4、重云,不管是E还是Q都有相当优秀的爆发,虽然不能做到脱手输出,但是e能提供武器冰附魔,可以配合香菱打出很高的融化伤害,但是重云自充能力还是比较差的,全靠吃异属性球充能,就算带了祭礼大剑大招出手率也不是很理想,好在重云对大招需求不高。

5、北斗,和重云一样的功能位,本身虽然e只能提供2个雷属性球,但是如果触发防反效果,就能提供3-4个微粒,深境面对大量疯狗怪物,北斗可以提供不错的防护,并且大招也可以提供相当不错的脱手雷属性,可以和其他水属性输出打出相当不错的元素反应。

QA

1、如果我没有同属性充能拐,(比如我box只有温蒂和班尼特)可以用不同属性的么?

答:异属性充能只有同属性的1/3, 所以输出要适当有一些充能效率,所以温蒂班尼特也是可以当乞丐版双风来使的,还有个思路就是让充能拐带高精西风系列武器,因为西风系列武器暴击出的无属性球也能帮助主C充能,而E技能CD很长的角色想当充能拐,就考虑祭礼系列武器。

2、如果我没有传统意义的站场C怎么办?

答:这套体系不需要站场C,你可以带三个脱手输出快乐大招来回放,只要充能跟得上就可以。

3、从一开始练级就想这么玩怎么安排圣遗物

答:所有角色羽毛强到+12,其他三个位置无脑上固定攻击,强化到+4就好,四个人都如法炮制,技能优先升级大招。

原神1.2公子速切深境螺旋队伍怎么搭配

1.1速切主C(0-5命)公子作为主C,打一套蒸发核弹后,切皇女香菱北斗等脱手C开技能,公子平A到技能结束或大招满,切另一个爆发型主C打出一套爆发,然后循环。2.核心就是两个主C都是爆发型的,两人互相拖对方的CD,并且这两个主C最好是能互相反应的,最适合的就是可莉。

1.4水和2+2差距不大,各有优势,主要还是看副词条,以上并没有计算大招,若计算大招的话结论应该差不多,也就是2个敌人时角斗会好一些。2.输出手法大概是5次平普攻+1重击,时间和最后一段普攻差不多,倍率高了很多,算了下5次重击应该和大招差不多,可以抵消掉。

原神深境螺旋速切流打法攻略

原神现在衍生出了一种全新的思路,玩家可以在深境螺旋这个副本之中以速切流的操作快速通关,此阵容拥有易操作、易配置等诸多优点,不过对于阵容搭配及充电宝选择等要素较为看重,下面分享下具体攻略。

攻略详解

配队思路:

1、充电宝一名,带流放者四件套,充能堆到200%。

2、队友三名。要求大招12秒CD,40到60点能量需求。大招持续时间长,并且大招能脱手的可适当放宽要求。

3、最好能凑2+1+1阵容。双元素共鸣+另外两个不同的元素,能有效提升充能速度,增强队伍的适用范围。

充电宝选择:

1、相关人选:莫娜,班尼特,凯亚,温迪以及其他角色

2、筛选条件:CD短,突破加充能效率。

3、适合人选:班尼特,其次是凯亚。

班尼特是T0级别辅助,就业前景广泛。哪里都合适。

凯亚的优点是免费获取,人人都有。耗能少CD短。可配合水系,打控制,冻结敌人,保证队伍安全。天赋冰渊之心解锁后,可额外掉落元素微粒。在破盾方面也非常的给力。是个非常有潜力的角色。

主要打法:

靠大招打伤害,无脑输出。基本保证大招不断。不断发生元素反应。

出装:

假如依然存在大招断档的可能性,可以考虑让部分角色带西风系列充能武器。主堆暴击。

西风系列武器,充能效率高。暴击后也会产生元素微粒。能保证大招不断。大招的倍率高,只要能够经常放出大招,就能弥补武器方面的不足。

由于并不是玩极限输出,这样的装备已经足够了。

优缺点:

优点:

1、操作简单。

2、配置简单。

3、阵容灵活。

4、安珀,凯亚通通可以再就业。

5、对林冲,微客,手残党异常友好。

6、你抽到的西风系列武器,终于能派上用场了。

缺点:不适合强度党。

原神1.5烟绯速切流配队攻略

原神烟绯是1.5版本推出的一个强力输出角色,速切流烟绯怎么搭配队伍?下面给大家分享一个原神1.5烟绯速切流配队攻略

原神1.5烟绯速切流配队攻略

配队一

蒸发流公子队,适用于公子班尼特香菱一套打不完一层的练度。

公子,班尼特,香菱160+充能,烟绯160+充能。

优点是利用三火互充减少真空期,是这套玩法的核心,同时完美利用大招短时间加成重击,二命斩杀机制和四命护盾。

玩法和一般公子队很相似。班尼特大,接公子大,切香菱大,切公子砍,砍到香菱大招消失确保怪挂上水,(有点练度的话,此刻怪血量应该在50%左右)切出烟绯开大重击,接e重击,之后继续重击等9s烟绯eCD,CD转好立刻放e切香菱吃晶球,扔锅巴,换班尼特给香菱充电。香菱大招一好,立刻第二套循环。

配队二

迪卢克融化队。1.5大剑的融化和碎冰同时判定,,很不错。。

迪卢克,重云,烟绯(),芭芭拉(这一位置灵活性很大)

优点是吃满融化,对充能没啥大要求,手法简单,如果带挂水位还有一定的控制,充能高的话很舒服。

打法是重云e,迪卢克eaa eaa eaa q(填个芭芭拉可冻结),切重云的大,切烟绯q重击e重击(适当补几轮重击,卡重云eCD),第二轮循环

大招不齐, 就有谁的放谁的,非常灵活,始终保持融化就行。

原神公子速切循环怎么打

1.队伍打法:班尼特Q-公子远程Q-北斗Q-皇女E-公子E打到满能量-切工具人用掉E技能或者皇女Q-这时候你会发现班尼特的Q也满能量了-无限循环不卡手。2.到这里,在大世界已经可以横着走了。3.这打法在深境螺旋中也是一样可以用的,不过深境螺旋中需要注意破盾。

这个阵容有高减伤,高爆发,高持续伤害,高元素反应,持续打击感强,输出不断档,唯一的问题就是公子第二次Q之后会有E技能3-8s的CD,这时候需要副C皇女或者北斗出来表演一下了。

好了,关于“原神速切阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“原神速切阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

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