骑马武器阵容搭配推荐

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下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于骑马武器阵容搭配推荐的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊骑马武器阵容搭配推荐的话题。

骑马武器阵容搭配推荐插图

骑马与砍杀2兵种搭配是游戏中战斗取胜的关键,1.60版本各国有哪些常用的强力兵种?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.60版本全兵种强度排名一览

可能有争议:最强盾兵军团步兵,最强双手停射巴弓,最强平民双手巴旦镰兵(性价比,战力)宫殿卫士(杂兵杀手)双刃枪(猎马人),最强射手巴弓,最强平民弓箭手阿塞来精锐射手,最强平民弩手瓦神,最强骑兵停射可汗,最强骑射可汗亲卫,最强平民骑射库重射

下面主要分析一下三大t0兵种,

巴弓有着最好的远程输出,近战也非常强,补充兵源比可汗方便许多,前置也强,但因为射程的削弱以及砍二硬的令人发指的盾牌非常需要其他兵种的配合,实战尤其是少打多非常考验多兵种的协调能力,依靠盾兵和骑兵吸引敌人的攻击和改变敌人朝向,让巴弓和敌人的屁股保存一定距离,越近风险越大伤害也越高,而且一般为了有效输出需要分为两队摆在不同位置,作为弓箭手队长比较安全一般能活到最后

军团步兵是最好的步兵,不管什么阵容都可以使用,适应所有地形,可以配合巴弓可汗输出,也能纯步兵自己当主力,也能和双手混搭,优点是非常容易练而且俘虏到处都是,巴弓可汗自立前攒一堆自立后不抓强盗越打越少,军团步兵越打越多,后期拉着家族军团1000军团步追着人家全国打,同时军团步非常容易操作,f1f3就能打出极高的输出,混战刷屏的效率远超弓箭手但战损较高,虽然硬上也能赢但最好通过拉扯创造局部多打少的机会,注意把握出手的时机就能靠着小锤锤创造奇迹,不过作为近战只有同人数或者两倍才能打出极低的伤亡,五六倍的那种真的只能靠人命填了,当然军团占比过大的后果就是大地图慢的龟爬一样,只能等别人主动打你,小领主根本追不上,而且大军团结束战损太大容易马匹过多减速

可汗亲卫是这三种中机动性最好的,上限非常高,不过是以指挥的频率为代价的,需要分成几队在不同反向拉扯敌人,正面停射背面原地攻击,不过一般两队就够了,不然实在指挥不过来,而且这些都需要玩家穿过危险的战场疯狂f1f1f1f1f1f1,还有及时停射节约弹药,骑射我感觉最好的思路是12th的ai,如果附近没人就会原地站着射击,命中率比单纯绕圈高很多,而且骑射只会攻击左前方的敌人,需要时刻注意敌人所处的位置,不过正常玩只要f1f2逆时针绕圈就好了,如果有吸引仇恨的兵种没人跟过来可以停下来射,输出会高一些,强度已经很高了,唯一注意的是遇到骑兵突脸不要慌,他们是你孙子,停射一刀一个一大堆骑兵一分钟就没了,大地图的移速也是可汗的优势,不像巴弓军团不混骑兵骑射移速慢的要死,不过因为草原强盗的关系,补兵是最麻烦的,基本还是靠贵族村子和强盗窝慢慢等

骑马与砍杀2阵容搭配

1、弓兵和步兵结合:这种搭配利用弓兵的远程攻击能力为步兵提供火力支援,步兵则作为肉盾吸收伤害并提供近距离的战斗能力弓兵可以选择巴旦尼亚弓手,拥有较高的射击频率和伤害,而步兵可以选择帝国军团步兵,装备精良且训练有素,能有效抵挡敌人的冲击。

2、骑兵和长枪兵:骑兵如库赛特的可汗亲卫,以其高速移动和强大冲击力著称,适合用于突破敌军阵型长枪兵如瓦兰迪亚的长枪兵,能够组成坚固的枪阵,有效抵御骑兵的冲击并为弓兵提供保护。

3、巴弓和可汗:巴旦尼亚弓手是游戏中极为强大的远程单位,而库赛特的可汗亲卫则是优秀的骑兵单位这种搭配侧重于远程打击力量,但需要注意保护弓手免受敌方骑兵的冲击。

4、步兵、射手和骑兵的混合编队:步兵如帝国军团步兵和瓦兰迪亚的斧枪兵可以作为坚实的防线,射手如巴旦尼亚弓手和瓦兰迪亚神射手可以提供远程支援,而骑兵如帝国骑兵和库赛特可汗亲卫则用于追击和切断敌军退路。

5、全矛盾重步兵:这种搭配适用于喜欢正面硬撼的玩家,全副武装的重步兵如帝国军团步兵和瓦兰迪亚的斧枪兵能够举起盾牌稳步前进,以密集阵型碾压敌军。

战神三十六计阵容搭配心得分享 怎么搭配阵容

现在最好的是骑兵流。

步兵流:主人公:孙策+赵云+

战神三十六计阵容搭配

一、主人公:吕布+关羽+张辽 或者 周瑜+关羽+张辽

中心思想:骑兵流的最终目标是在第一回合开大秒,无损是最终目标。

吕布+关羽+张辽

技能结构:个人主技不算(例如关羽的军神)

骑兵方面:掩杀+突击+机动。此为骑兵流的第一大招。弓兵方面:连射+重箭。

这样搭配可以在第一回合直接秒光全场,即使骑兵秒不掉,后面的弓在被动重箭+连射的发动情况下基本保证自己无损,至于辅助技能中,前后(特别是前排)的2个加兵力技能肯定是要的,张辽方面可以加一个离间增加输出。

?二、周瑜+关羽+张辽

技能结构:其实和上面差不多,但是周瑜少了一个掩杀,可以增加离间/箭岚等。

此2种我个人更倾向吕布,因为周瑜可以搭配的阵容更多,下面会说到。 其中有很多还没研究透。

三、步兵流:主人公:孙策+赵云+

中心思想:以强大防御的盾兵在前,硬是顶过第一回合,然后通过技能掩杀,军神,狂热等的近身伤害秒掉对面、

技能方面:步兵的举盾和列阵非常非常强大,冲锋是输出技能,孙策+赵云可以学习军神,后排暂时没研究。

此流派必须是后期,培养艰难,步兵2抗技能A+才能有一定防御能力,前期自身消耗非常巨大,步兵的兵力可以直接导致骑兵流的掩杀无效,在大后期骑兵流的输出是秒不掉全场,此阵才能发挥最大效果。

四、猜想流派之军师流:

主人公:贾诩+郭嘉+周瑜

中心思想:3大智力最高金将,通过离间+天雷极大输出,另外速度高,可以使用1级兵对换对面高级兵,造成巨大消耗比,周瑜还有一个箭岚。

以上流派中,技能开放多的可以增加一些加血,鼓舞之类的辅助型技能。

骑马与砍杀2领军模式阿塞莱兵种分析

骑马与砍杀2在领军模式中玩家可和其他玩家的军队进行厮杀,今天给大家介绍一下领军模式中阿塞莱兵种的强弱,具体一起来看看吧。

骑马与砍杀2领军模式阿塞莱兵种分析

国家强度:T2(T0为最强,根据数字增加强度递减)

国家类型:综合型(样样都有,样样不精)

兵种分析:

1.散兵(*)最强标枪(*为强度和推荐指数,满星为五颗)

简介:曾经抱着尝试的心态,使用阿塞莱的散兵来对抗对方的弓箭手,本以为小盾牌加上6支伤害高达65的投枪会直接把对方消灭,但投掷AI的无能和散兵本身废物般的近战能力还是带来了败北的结局。仅17人的规模,13点的低护甲,52点伤害的短剑,无疑都让散兵在战场上成为了专业送死的代言人。实战带来了令人不安的结果,优秀的阿塞莱投枪被白白浪费。因此,在本就没有优势的阿塞莱步战队伍中,选用散兵无疑是不明智的措施。

推荐出装:阿塞莱投枪;盾牌

优势:中近距离下的部分初级射手

劣势:几乎所有兵种

打法:从侧翼使用排型阵打出标枪雨给对方步战单位带来干扰。或依赖盾墙在进入标枪投掷范围后F4攻击对方不具备近战能力的初级射手

2.部落战士(****)最强轻步兵

简介:阿塞莱和库塞特都是不具备重步兵的国家,但阿塞莱优秀的地方在于部落战士22人的规模,这些轻步兵虽然盔甲薄弱,但却可以携带最强的单手锤,他们依赖人数上的优势和破甲的武器,甚至可以将对手的重步兵击败!

同时,22人的规模也带来了更大的盾面,可以更有效的保护身后的守卫免受对方射手的攻击。在装备长矛后,几乎三倍于对手重骑兵的人数也让许多骑兵爱好者绕道而行。

综合来说,这是一款相当全面且有力的步兵

推荐出装:重战锤;标枪(干扰,为啥不给阿塞莱标枪?)/长矛(反骑)

优势:多数射手,部分重步兵,库塞特持矛步兵,携带长矛:轻骑兵,少量重骑兵

劣势:狂战士,部分重步兵,瓦兰迪亚农民,斯特吉亚战士

打法:前期跟随,进入对方射程后展开盾墙保护身后的守卫和射手,并不断压迫对手的兵线,随后通过短时间的盾墙吸引对方步兵的输出,依赖于此使得我方守卫获得夹击对手的机会。

在面对对方的骑兵时,通过圆形阵站旗

3.守卫(****)阿塞莱主力

简介:阿塞莱在上一版本一直被诟病的地方在于,没有重步兵还好,但守卫也是仅仅强过巴丹尼亚野蛮人的狂战士。好在斯特吉亚的狂战士削弱后,守卫的地位向上攀升,成功撑起来阿塞莱的步军战斗力。现在,他们在面对大批瓦兰迪亚农民或斯特吉亚双手斧队伍的时候,依靠15点的护甲优势和145伤害的月刃斧,依然可以打的55开甚至占有优势。通过携带锥头枪或标枪(为啥不给阿塞莱标枪?)可以同时具备反骑和干扰的能力。

尽管守卫拥有很强的近战输出能力,但还是要提防对手的远程攻击。

推荐出装:月刃斧;长矛(反骑)/标枪(干扰,为什么不给阿塞莱标枪?)

优势:大多数步兵,巴丹尼亚野蛮人

均衡:瓦兰迪亚农民,斯特吉亚战士,斯特吉亚狂战士

劣势:远距的射手,帝国双刃枪兵,瓦兰迪亚斧枪手

打法:跟随前方的部落战士,并在部落战士吸收伤害之际从侧翼冲出绞杀对方步战单位

偷袭对手的射手和步兵

4.弓箭手(**)

简介:阿塞莱的弓箭手只能算得上中规中矩,仅3点的护甲和无力的小短棒使得其近战十分虚弱,但多于资深射手的人数让他们有了更多的远程输出,因此请让他们远离对方的步兵,时刻提防对手的偷袭,在高地或队友的保护下射击

推荐出装:强弓;更多的箭矢/长矛

优势:远距的狂战士

劣势:步兵,骑兵,和近距离的狂战士

打法:远离对方的步兵和骑兵,在己方步兵掩护下射击,或在敌人侧翼,背后射击,对方步兵靠近时,F4逃跑。

5.资深射手(**)无双手,最弱高级射手

简介:相较于阿塞莱其他的兵种,资深射手可以拥有最高的护甲,但作为高级射手,它没有一样突出的双手武器,近战中也顶多依赖剑盾,加之其本身被盔甲拖累导致的缓慢移动速度,他们很容易被对手的步兵抓住,也无力反抗突如其来

的重骑兵冲击。因此,资深射手成为了综合最弱的高级射手。

推荐出装:强弓;额外的箭矢/盾牌

优势:狂战士(较远距离)

劣势:重骑兵,步兵

打法:在移动时F4停止射击可以加快移动速度。

通常在步兵掩护下进行射击,或在敌方盾墙覆盖范围外,利用地形等有利条件进行射击,但需要留意对方的重骑兵和狂战士偷袭。

6.贝都因骑手(**)尬

简介:阿塞莱轻骑兵拥有最快的马匹和独特的坐骑骆驼。但领军模式中低护甲的马匹是很难在对手的反骑武器和弓箭射击中幸存下来的,贝都因骑手也因此和大多数轻骑兵一样,成为了版本的眼泪。

推荐出装:随机

优势:部分射手

劣势:拥有反骑能力的步兵,重骑兵

打法:游击,偷袭对方射手和落单的步兵,侦察敌军,占旗

7.马穆鲁克(***)脆皮骑士,综合数据最低重骑兵

简介:全卡拉迪亚大陆护甲最低的重骑兵(枪骑兵可以加盔甲),没有顺应当初的期待,其战马不具备出色的冲撞能力,且初始装备竟然默认给弓箭,虽然重骑兵在数据上的差距并不会显著拉开战斗力,必竟人少,玩家的作用较大,但

马穆鲁克的确令人失望。由于无法加强盔甲,在领军模式中,更好的马匹盔甲也就成为了其主要的选择。

推荐出装:马甲;骑枪

优势:射手,不具备反骑装备的步兵

劣势:库塞特枪骑兵,大规模反骑步兵

打法:前期占旗,中期深入敌人背部偷袭射手或保护己方射手,在双方步兵交战前扰乱对方的攻击方向。

推荐阵容(以下搭配可以根据战场情况和个人需要进行改动):

传统阵容(**):2部落战士+2/1守卫+1/2射手+1马穆鲁克

平推阵容(****):2部落战士+4守卫

库塞特针对性阵容(****):6步兵(仅针对库跑跑,前期冲掉对方射手和步兵,中后期守旗)

依靠部落战士和守卫,阿塞莱也拥有和敌方步兵交战的实力,这也让重步兵的缺失没有造成太大影响,但相较于其他多数国家整体的兵种数据,阿塞莱的确处于下风

另外,非常出色的阿塞莱标枪竟然只有散兵可以使用,而其他兵种只能使用初级标枪,这一点我实在是觉得非常不公平,帝国能带两根导弹,瓦兰迪亚和斯特吉亚有飞斧,巴丹甚至也有自己比较弱但好歹都有的高地投枪

凭什么阿塞莱初级兵的标枪高级兵不能带,加强一下这方面不也是一个缩小阿塞莱和其他国家差距的方法吗?

骑马与砍杀2阵容搭配推荐及实战讲解

玩家在骑马与砍杀2中可以自由搭配出各种风格的兵种阵容来进行作战,今天要为大家带来的是由“dusk1982”分享的骑砍2野战无步阵容构建思路及实战讲解,感兴趣的玩家们不妨来看看吧。

先说结论:

全真模式200人军团横扫世界,打200人以下小军团基本无伤,打500人军团战损40以下,开战后无需各地募兵,转化俘虏就可以了。

我靠自己的军团在拉格塔附近先后干掉了巴旦5000人,除了去捐俘虏一直在打仗。

目前金币刷到100多万,口粮30天,可招募俘虏60多人,完全实现就地补给,以战养战。

军团配置:

3人军团,1个NPC全冲骑65人,1个NPC全弓箭65人,自己带30弓骑、30弓箭、30冲骑(自己人不要带慢,留下10人空间转化俘虏)

考虑伤兵,200人作战队伍实际战力为 90冲骑、90弓箭、20弓骑。

主角技能:

无所谓,点什么都行。有战术、统御和管理会更好,我战术、统御都50左右。作战技能用不上,主角只管指挥,不下场作战。

NPC技能:

家族必须有个医生,单独带兵的将领会医术更佳,我是2个肉搏型NPC没有医术有点伤。

野战策略:

一、天时地利。晚上不打,避开村庄和密林图

二、开场布置。找斜坡让弓箭手f3阵型上斜坡,没坡就站平地,反正不能站在洼地里。骑兵左侧F6阵型,弓骑右侧待命。将军找个高处观看战场。

三、初期策略。电脑如果骑兵多会主动骚扰,有时候将领也会来送,

等对面骑兵接近了,直接骑兵弓骑冲锋拦住对面骑兵。有弓箭支援,基本不会损失兵力就可以干掉对面骑兵。电脑有时候会拉回骑兵,我们看情况也拉回骑兵,切不可追入对面大团。

四、中期策略。对面大团直接压过来,最夸张的我见过500人的弓步混合团,乌压压一片。放弓骑冲锋,他们会侧后骚扰对面大团。然后静待弓箭手输出。

五、骑兵策略。看对面大团和我方弓箭手距离,快接近了就立刻冲锋,如果前期和对面骑兵缠斗,对面大团冲弓箭的时候要提前拉回来站位。

观察骑兵冲锋情况,100以下的小团直接就冲溃收割;

200人以上大团,骑兵冲入后,立刻f1右侧集合点让骑兵集合,骑兵集合后再次冲锋,然后左侧集合再冲锋,千万不要陷入混战,骑兵没速度就没伤害,还影响弓箭手输出。即使500人大团 冲3次就收割了。

六、电脑弱势不冲怎么办

这代电脑AI很高,兵力计算弱势的情况下会找高地防守。骑兵较少的情况下,骑兵也不会过来送死。

这时候就自己带弓骑到能够射到对面骑兵的地方,先把对面骑兵射死,对面追就放风筝,不追就射对面骑兵的马。

然后移动弓箭手和骑兵 找到弓箭能够输出的距离布阵,只要弓箭能射到,对面就会冲锋了。

部队要求:

冲骑尽量满级,不然容易被打下马造成损失。弓箭手用帝国4-5级弓就可以了,有巴丹贵族弓更佳。弓骑不讲究用什么用什么。

军团管理:

1.NPC将领会乱招募俘虏,进过村庄和战后尤其要注意他们的队伍,超过上限立刻对话把垃圾兵取走,防止因超员逃跑损失高级兵。

2. NPC将领尽量全带满级兵,不满级的自己带方便升级。强盗土匪系要升正规军的时候交易给NPC将领即可。

3.及时提升军团凝聚力,因为都是自己的NPC,无需花费影响力。

4.野外遇到本方贵族记得讨价还价,用G去买他们的战马,因为后期G只是个数字,战马你却没有时间跑地图去买了。

5.战后俘虏只留自己需要补充的兵,其他都捐掉换声望。俘虏多的来不及招募的就存进城市,以免拖累行军速度。

最后划重点:

把自己当成水将,站兵线后面布阵就好,

学火将带头冲锋的后果就是躺地上看自己的兵被人收割,

技术再好也杀不死几个兵,看不清战场局势指挥不及时,损失的兵可以就大了。

率土之滨蜀赵云搭配什么武将好

基础战法:

银龙冲阵:对敌军单体发动一次攻击(伤害率80%),并使其受到攻击和策略攻击时的伤害提高10%,持续1回合

技能诠释:高几率~高稳定的单体输出~单体额外伤害增加~集火破防技能

可拆战法:

步步为营:战斗开始后第1回合,使自身防御提高17,第3回合,受到攻击或策略攻击时的伤害下降15%,持续至战斗结束

武将特色:弓兵先锋克星/超高速步兵/集火核心

属性加点:全攻击~或全防御~~自身攻防高且成长高

技能学习:1.攻击型~单点输出战法流~菜刀流皆可~?2.防御型?回马流+防御技~

武将定位:骑马的步兵威武雄壮~ 速度太快了,增伤buff配合各种集火队~能高效率秒杀单体武将~

阵容推荐:

1.物理队?蜀赵云/吴5星甘宁/关银屏~ 物理步兵战法输出队~

骑马与砍杀2部队阵型排列及运用心得

骑马与砍杀2中在领兵作战时,运用不同兵种的阵型编排,可以提高战斗的胜率,甚至完成以少打多。那么具体部队的阵型排列应该怎样编排和运用呢?下面一起看看“指尖的初夏”分享的部队阵型排列及运用心得吧。

部队阵型排列及运用心得

基础军阵:盾弓战法

盾弓是前期最常见的兵种,盾+弓的军阵是所有军阵发挥作用的最简单应用,也即将近战兵种和远程兵种分开,并充分发挥二者最大作用。

使用方法:1低地形或前排F3F2,2高坡或后排错开F3F3

兵种配置:步弓比1:1.5至1:1都可以,步兵太多效果不行,步兵太少扛不住。步兵只要有盾牌都行,千万不要铁憨憨的拿双持步兵顶前面白给。

玩家作用:几乎没有,你可以跟着步兵一起顶着,跟工兵一起放箭,也可以单枪匹马去一骑讨,取决于你的技能加点和难度设置。

适用范围:基本泛用,但对付有骑兵的阵容容易失控。

进阶远近搭配军阵:二重射击战阵

对付有骑兵的部队,如果骑兵数量多到一定程度,就可以用这个战阵来对付了。

使用方法:1低地形或前排F3F2F4,2高坡或后排错开F3F3。等到对方骑兵冲到时1F4,如果走了就接着F4,如果缠住了就1F3。

玩家作用:观察并诱导骑兵位置,布好阵之后单骑冲入敌方骑兵部队迅速后撤,拉着骑兵到步兵阵前给步兵下达F4指令即可。

前排换起码2/3带投掷的近战兵,最好是全员盾牌投掷(巴旦尼亚散兵NB),骑兵正面冲锋时你距离把握如果够好可以直接吃掉。后面就和基础没什么区别了。

纯步兵遇到大量骑兵时的办法:圆阵

首先澄清一点,100人以下的圆阵根本打不过同数量骑兵,但100人以上至千人,圆阵能发挥出的作用远超你的想象,尤其是对面骑兵不会箭头冲锋反复拉开距离打的话,战损比能高达1:2甚至更高。骑砍2骑兵多贵都知道,打一场必败的战斗尚能咬死对面,也不失为一种败中之胜。

用法:1F1F4,2直接点到1里面去密集阵型。

玩家作用:远远看着,耗光了撤退。倘若你个人战力无双,也可以在这一战之后去单挑对面剩下的兵祝你好运。

高阶军阵:

在2的基础上增加骑兵部队,放在侧翼,用以冲击对方步兵。

没什么难的,关键点在于随时把骑兵拉出来跟随自己重新冲锋,不要冲一次就陷进去了。

实战演练之多兵种混合军阵指挥实例

中国的军阵可不是那种排好了就不变的,战场指挥如不能做到审时度势要指挥还不如F6大法。这套阵容是我目前全真伤实战测试过能单挑起码1.5倍以上军团的军阵,同数量对决除非兵种特别被克制否则基本是死个位数兵。

部队构成:要完成这个军阵,你的部队必须要有20+弓箭手,5+骑兵,及10+起码是三阶以上的步兵的步兵方队(数量要不少于弓手一半)

由于我的档加入的是巴旦尼亚,普通兵种没有弓箭手,所以之前跑商的时候硬拉了阿塞莱全部地区的兵,一共40多个农民,打了几场硬仗才剩下22个弓手的,因此步兵数量比正常要多一些,绝大部分是一直带着养的巴旦尼亚散兵。骑手,我当时只有NPC团队和两个库赛特弓骑,总部队大概就是50~70人浮动。

这个军阵真正发挥作用的一仗是我在跑商时无意被库赛特军团撞上,对面近160人,我那时候是71个人的精锐部队,硬刚赢了,俘虏了对面5个军团首领,己方战死40多人(包括自己)。全真伤,所以这个效果是真的非常好。

整个阵型大概是这样的:

步步步步步步步步步步

步步步步步步步步步步 我

骑(弓) 骑 骑

骑(弓) 骑

弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓

弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓

具体用法如下:

①开局全员F2跟随,找到一个带树林的高坡(树林很关键!)

②弓箭手散入树林F3F3,确保不被骑兵骑脸(对面30多个骑兵啊!)

③步兵在森林入口内部一点F3F2F4,弓骑兵在我的反方向站住

④这时候3(骑兵)依然跟着我,跑到对面,F1站住。

⑤等到对面骑兵大军来时,1F4开始投掷,我一个人孤军进入骑兵阵营,配合盾弓斩杀掉几个骑兵和一个领主,同时4F1F3牵制对方骑兵在本方盾弓阵营里绕圈消耗。

⑥稍等一会之后,对方步兵来到,1F1F3冲锋搦战,2放着不动,3F1F2跟着我跑到对面弓兵阵营侧翼后F3。

⑦接下来是关键:无论冲击情况如何,只向一个方向冲击,拉开足够距离后马上3F1F2把部队带出来。第一波冲击我死掉了一个NPC,但已经成功把射手火力全部吸引到自己身上。

第二波同理,反复横冲弓箭手阵营,第二波我死了(被射下马后围殴致死),但此时三级近战兵种在运营积累出的优势下已基本把对面步兵屠杀殆尽,我死后所有兵默认冲锋,把剩下的敌方士气打没了。然后我赢得了这场遭遇战。

本轮战斗前排因为数量占劣势基本死绝,后排因为弓骑死前的牵制得以充分输出,但箭矢用完之后也只能拼刺刀,被杀了2/3,骑射手被对方骑士追杀致死。但这些都不关键。

利用树林对骑兵冲击作用的有效阻挡,避免了第一次被骑兵骑脸的时候溃散。弓箭手能够始终用弓造成应有的杀伤效果,直到弹尽粮绝才会拿刀参加近战。

而且盾弓距离拉得足够开但又不过分开,这样盾兵被骑兵骑脸的时候弓兵依然是射击迎敌而非拔刀迎敌。

弓骑牵制骑兵十分好用,会带着他们绕着步兵到处跑。

骑兵冲对面步兵阵肯定是白给的,因此我选择冲对面弓兵阵,这样另一方面也减轻了两军肉搏时盾兵的压力,属于吸引火力了。

刚刚又跟北部帝国干了一架,这次是1:2作战,只死了8个人伤了30多个,大获全胜,俘虏对面4个领主。

帝国弩手军士太厉害了。

部队混编进盾兵里(1队),近距离f4射杀一切,还能单手剑盾近战

全面战争三国1.53版本万金油阵型推荐

抗线兵

收起抗线兵远程兵侧翼总体阵容战法

全面战争三国1.53版本下玩家应该如何搭配阵型呢?下面就为大家带来最新版本的万金油阵型推荐,供各位玩家们参考。

万金油阵型推荐

各个势力兵种繁多,很多新手上手觉得纷繁芜杂,无从下手。

设计一个万金油配兵,任何势力可用,攻城野战通吃,300小时加亲测有效。熟悉之后也就理解了如何配兵。可以自行发挥了。甚至黄巾军的配兵也可以参考。

抗线兵

抵挡敌军的攻击 承受(格挡)绝大多数的伤害 需要 4-6,推荐6,组成足够长的正面阵线,保护后排。

最好的抗线兵 持矛亲卫 中装持矛步兵 带盾45%远程格挡,带矛克制骑兵冲锋。配合四级以上的谋士开龟甲阵,远程格挡100%,那真是冲不烂打不坏射不穿。唯一弱点,敌人武将强行冲阵。但骑马武将冲进矛兵阵,那是用生命消耗你的步兵。谁亏还不好说。考虑到这种消耗,所以推荐带六队。

除刘表势力,可以任意职业招专门的荆州持矛盾牌兵,效果近似,但价钱太贵,前期根本消费不起。

正常只有战士(绿色)可招募,带六队。

骑马与砍杀2最强阵容搭配

库塞特可汗亲卫和库塞特达尔罕。在《骑马与砍杀2》游戏中,库塞特可汗亲卫亲卫最强肉搏骑兵,库塞特达尔罕就是削弱版的斯特吉亚资深战士,两者搭配是该游戏中的最强阵容,论综合能力也是完爆军团步兵的。《骑马与砍杀2》是一款具有动作RPG+策略元素的游戏,是《骑马与砍杀》的正统续作,给玩家带来独特的中世纪战争体验。

好了,今天关于“骑马武器阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“骑马武器阵容搭配推荐”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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