九夜法师阵容搭配

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大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于九夜法师阵容搭配的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

九夜法师阵容搭配插图

1.出装顺序:追击刀锋、抵抗之靴、暗影战斧、反伤刺甲、纯净苍穹、名刀司命,最后把追击刀锋升级成贪婪之噬。

2.铭文搭配:九异变,一红月,十隐匿,十鹰眼。

这套装备是目前澜的主流出装,核心是暗影战斧、抵抗之靴、反伤刺甲,做出反伤刺甲后有着不错的坦度,纯净苍穹的主动技能免伤更是可以在团战中自保,另外名刀司命可以根据局势阵容来调整,对方法师伤害高就出魔女斗篷

《乱斗西游2》王母娘娘全面解析及搭配点评

《 乱斗西游2 》中王母娘娘可以说是我们等了很久的英雄了,自从玉帝的强大实力让我们的阵容都了玉帝的存在,那么和玉帝一起提到的王母娘娘会有这怎么样的实力呢?

技能分析:从王母娘娘的技能上来看,他的定位是偏辅助型的法师。

一技能公道主持,被动是为友方英雄抵扣一定伤害,同时对附带信使标记的敌人造成反噬伤害。主动是召唤一只青鸟爆裂,造成群体伤害和一秒的群体沉默。集增益、减益、控制为一体。同时领悟效果是对男性英雄伤害提高。

二技能青鸟殷勤,被动技能使王母娘娘的生存能力大大提高,同时相当于一个加强版的地藏,反伤,主动技能则类似于九天玄女的大招,可以清除友方英雄的负面状态。同时对敌方英雄造成伤害,并且提高自身法强。

大招逆道长生,则是一个极强的辅助技能,可以瞬间讲残血的队友血量拉回半血,其效果无异于为残血英雄多穿了一个一次性的“圣肉鞋”,而且回复队友血量的时候还能顺带回复王母自身血量,这种超强的回血能力。在乱斗世界中除了玉面狐狸,无人可以与之匹敌。领悟效果还可对敌方英雄施加虚弱效果,降低其强度。

Ps:王母娘娘的大招逆道长生,需要在己方有血量低于50%的英雄时才可释放,所以对战时王母娘娘技能释放不出来的情况不是bug,而是周围没有血量低于50%的友方英雄。

觉醒技母仪三界,则是一个持续性的大范围技能,也是王母娘娘的主要输出技能,持续五秒,自身法强每秒提高10%,五秒就是50%的法强提升,同时处于范围内的敌方英雄会降低10%强度,并且很大几率受到天谴伤害,天谴伤害附带定身效果。同时王母娘娘普攻之时会变换位置,与目标保持距离,让敌方英雄攻击不到她,进一步提高了生存能力。领悟效果则是降低女性英雄强度,对于女性英雄有很大的克制。

总得来说,王母娘娘技能的特点就是:

1、辅助效果强,回血效果猛,二技能还可以给友方英雄解控,同时技能附带沉默、定身、等等控制效果。

2、增益减益效果多,1技能给友方英雄抵扣伤害。对敌方英雄造成反噬伤害。2、4技能则是王母娘娘的法术强度提高,1、4技能则是削弱敌方英雄强度。

3、生存能力强,自带免伤效果,2技能还可随时清除控制,免伤免控同时大招还可给自身回血。4技能持续期间普攻还可随时变换位置,与敌人保持距离。

4、输出强,法术强度成长高,2、4技能还可大幅度提高自身强度,并且1技能对男性英雄造成的伤害提高,4技能则针对女性英雄,降低女性英雄强度。

天赋分析: 王母娘娘的天赋让他的辅助效果,生存能力都得到了进一步提高,1技能信使标记反噬敌人的同时还附带眩晕效果,同时召唤的青鸟冲击敌人之后,还可降低其生命恢复效果,对于弥勒佛、菩提等英雄有较大的克制效果。2技能解除友方英雄控制之外还可使其附带3秒的伤害加成效果,同时青鸟清除负面效果用时从1.5缩减到0.8秒。大招也得到了进一步加强,吸取敌人生命时需保留的生命比例从50%降低至40%,同时5秒内若该敌人死亡,大招冷却立即减少六秒。

仙缘分析: 王母娘娘的仙缘属性属于比较好的,有一个比较少见的技能伤害加成属性,其他的法术吸血,暴击,生命,强度,则都是比较常见的。但是仙缘英雄就让很多友友头疼了。五星英雄玉皇大帝和四星英雄东华帝君。玉皇大帝获得比较困难,大多数友友都没有,东华帝君则是因为比较鸡肋,用处不大,所以很少有人花费一个四星英雄的代价去获取东华帝君。

ps:在我国古代神话故事中,东华帝君和王母娘娘才是夫妻哦,玉皇大帝和王母娘娘只是同事关系,这一点不要弄错了。

综合点评:

1、排行榜:作为一名法师,王母娘娘在排行榜中的定位却是后排辅助,大多数友友都是把他当成辅助英雄来用。因为王母对队伍的增益更多在于辅助,伤害输出并不高,而且出输出装的王母娘娘,虽然有免伤的被动效果,但是被拉进人群还是很容易被击杀。当作法师来用的话,比之太白、天尊等英雄相差甚远。

建议出装: 圣肉鞋+圣头盔+望舒和无象混搭。法宝佩戴伏羲琴或者多闻混元伞。

阵容搭配: 玉皇大帝+王母娘娘+菩提祖师

三个英雄都是法肉装。经文就可以只佩戴法华、妙绝,不需要佩戴战阵经文罗刹和法相,可以省出几个经文格子佩戴其他经文。法宝的话王母娘娘佩戴伏羲琴、玉帝佩戴金伞或者阴阳门,菩提佩戴鼎。

Ps:没有玉皇大帝的友友可以把玉皇大帝换成弥勒佛。弥勒佛+菩提祖师+王母娘娘也是可以的,守榜也很强势。

在之前的排行榜格局中,最流行的阵容是玉皇大帝+太白金星+菩提祖师阵容,但是,玉皇大帝+王母娘娘+菩提祖师阵容,对于上一阵容。可以起到很好的克制效果,特别是对克制太白金星有奇效。

太白金星最恶心的就是他的持续沉默还有爆炸输出。以及极高的生存能力,控不住她,太白的三四技能大多数控制情况下都可以释放,但是,当太白对上了王母娘娘,仿佛遇到了天敌,给我们上演了一场“御姐克萝莉”的戏码。

①太白金星的持续沉默、还有还有眩晕和其他控制,在王母娘娘面前毫无作用,开了天赋之后王母娘娘2技能每0.8秒清除一个友方单位的负面效果。

②太白金星的增益减益辅助效果,对于王母娘娘来说,也派不上用场,首先,减益效果会被王母娘娘2技能的清除负面效果给清除掉,比拼增益效果的话,王母娘娘的2、4技能都能增益自身法强,并且2技能可以减少太白金星的法强,觉醒技的领悟效果,可以降低女性英雄的强度。

③太白金星的爆炸输出,对于王母娘娘的反伤来说,相反起到了反作用,王母娘娘2技能的被动效果,每次受到的伤害最多为8%,超出部分返还给攻击者(不超过王母娘娘最大生命值8%),这样一来,无需追着太白打。只要太白金星在输出,或者假身爆炸,对王母娘娘造成巨额伤害的话,反弹回去给太白金星的伤害是恐怖的,而王母娘娘作为辅助是出的纯法肉装,太白金星一般是4件输出+圣肉鞋和头盔,这样一来,比拼血量,最先倒下的一定是太白金星。

④除此之外,王母娘娘的天赋效果,1技能可以降低敌方英雄50%恢复效果,很好的克制了敌方英雄的回血,而王母娘娘的其他辅助控制效果,是太白所没有的。

玉皇大帝+王母娘娘+菩提祖师,这个阵容,守榜很强势,在战九州驻守,或者排行榜守榜阵容预设中,使用该阵容,除非战力碾压,否则很难在时间用完之前击杀。

需要注意的是,并不是说王母娘娘阵容就全面的超越了太白金星阵容,这是在配置足够的情况下,首先就是你要能够凑齐三套圣法肉装,这点很难办到,为了兼顾篝火,很多人都是圣法攻装,所以配置不足的情况下还是使用太白阵容合适,而且,王母娘娘阵容守榜强势,但是攻榜方面比之太白阵容,就有所不如了,毕竟王母娘娘输出方面没有太白强势。

2、帮派boss、篝火夜话:在帮派boss和篝火夜话这一方面,王母娘娘的变现不尽人意,虽然王母娘娘的辅助效果很好,各种增益,还有控制效果,但是她在帮派boss和篝火夜话中的地位与菩提祖师相差甚远,因为菩提祖师除了辅助效果强之外,自身也有不俗的输出,而王母娘娘输出则很低,再加上大招在这两个玩法中废掉了,没有血量低于50%的友方英雄无法使用。所以王母娘娘并不适合这两个玩法,虽然顶着法师的分类,但是她实际上是个辅助英雄。

3、六人对战、狭路相逢:在六人对战和狭路相逢中,王母娘娘的可玩性比较高,作为一个集增益减益免伤清除负面效果为一体的辅助,大招可以及时拉回残血队友的血量,二技能则可以解除队友的控制效果,觉醒技则可以在团战之时发挥很大的作用,而且自身的生存能力也很强,可谓是团战辅助利器。

4、闯关、封神路:在闯关和封神路中,王母娘娘也有所作用,闯关中的26-6水猿大圣,最后一管血的时候,水猿大圣的疯狂回血和爆炸输出是一个难题,这个问题有了王母娘娘就可以很好的解决,清除负面状态,还有免伤,多余的伤害更是反弹回去给水猿大圣,有了王母娘娘,通关26-6轻松不少。类似的,25-6的荡魔天尊,还有25-4的元始天尊,反正只要是这类boss爆发输出太高的关卡,都可以带上一个王母娘娘。因为王母娘娘能够完美抵抗高爆发类型的技能。

封神路中也一样,那些boss爆发较高的关卡,或者控制效果很强的关卡,用王母娘娘去试一试,会有意想不到的收获。

云顶之弈S5.5赛季主流阵容汇总

云顶之弈阵容搭配是游戏中取胜的关键,S5.5版本有哪些常用的强势阵容?下面一起来看看云顶之弈S5.5赛季主流阵容汇总

开局散件指引

反曲弓:VN、赌小恶魔、韦鲁斯、刺客、亚索、锐雯、豹女奶妈拼多多、德莱文、厄斐琉斯、贾克斯、光明哨兵/阿克尚;

眼泪:圣光大眼、女枪、龙族丧尸、吸血鬼狂徒大天使上九、奶妈豹女;

大剑-物理系:游侠、炮手、刺客;

大剑-法系青龙刀:婕拉、圣光大眼、丧尸法、丧尸大头;

大棒:奶妈拼多多、圣光大眼、丧尸大头;

腰带:丧尸、日炎过渡、狂徒哨兵、吸血鬼狂徒大天使上九;

锁子甲:丧尸、日炎过渡、反甲防物理阵容;

铲子:刺客、重骑兵、小恶魔、复苏者、丧尸四法末日;

拳套:适合所有阵容,可做出大量优秀的输出装、防装、功能装;

开局散件如何决定最终阵容?

S5.5赛季,开局的1阶段野怪至少会两个散件,2-2武器库会给你第三个散件。因此,大部分情况下,你可以根据你获得的三个或四个散件来决定你本局的阵容大致走向:

1. 坦克型装备开局:通常也叫肉装开局,你拥有了至少两个坦克型装备的散件,例如腰带+锁子甲+眼泪,或者腰带+腰带+锁子甲。这种情况,我们通常开局直接合成狂徒或日炎给前排,再根据中期获得的散件、商店抽到的英雄,来决定最终阵容;

2. 法师型装备开局:典型的法师型开局,共分为两种。第一种是以眼泪+大剑或眼泪+眼泪开局的法力值回复型装备,这就有了法系阵容的基调。如果你愿意,可以直接决定玩法系阵容。当然,在有大剑的情况,你也可以摇摆到攻击型的阵容;

3. 攻击型装备开局:这是以反曲弓大剑拳套等散件为切入点的开局,也是当前版本可玩阵容数量最多的开局,上面有提到,反曲弓开局可以玩的阵容有VN、赌小恶魔、韦鲁斯、刺客、亚索、锐雯、豹女奶妈拼多多、德莱文、厄斐琉斯、贾克斯、光明哨兵/阿克尚;大剑物理系开局可以玩的阵容有:游侠、炮手、刺客等。

11.15版本阵容图鉴

S级:丧尸婕拉、丧尸大眼、黑夜游侠;

S-级:丧尸九五、控制流六哨兵、黑夜亚索、复生六刺;

A级:赌小恶魔、四骑三盾贾克斯、重骑女枪、六圣光、锐雯拼多多、索拉卡拼多多、斗士/骑士天使、复生铁秘;

B级:黎明卡尔玛、破败德莱文、铁甲炮手;

S级阵容:丧尸婕拉

过渡方式:速升8级找婕拉三星(配合龙蛋);

开局散件:坦克型、法师型装备;

阵容链接:丧尸婕拉;

核心单位:3★婕拉;

装备推荐:

婕拉:青龙刀、法强装、法强装或吸血装;

丧尸:狂徒、日炎、反甲、冰心、救赎、泰坦的坚决等肉装;

S级阵容:丧尸复生大眼

过渡方式:速升7级或8级;

开局散件:坦克型、法师型装备;

阵容链接:丧尸复生大眼;

核心单位:大眼;

装备推荐:

大眼:青龙刀、法强装、法强装或吸血装;

丧尸:狂徒、日炎、反甲、冰心、救赎、泰坦的坚决等肉装;

S级阵容:升级版 - 丧尸四法

过渡方式:速升7级或8级;

开局散件:坦克型、法师型装备;

阵容链接:丧尸四法;

核心单位:法师转职稻草人、大眼;

装备推荐:

稻草人:法师转职;

大眼:青龙刀、法强装、法强装或吸血装;

丧尸:狂徒、日炎、反甲、冰心、救赎、泰坦的坚决等肉装;

S级阵容:黑夜游侠

过渡方式:速升7级或8级;

开局散件:坦克型、法师型装备;

阵容链接:黑夜游侠;

核心单位:厄斐琉斯;

装备推荐:

厄斐琉斯:羊刀、杀人剑/无尽、饮血剑/光明正义/正义;

阿克尚:任意输出装;

芮尔、猪妹:任意肉装;

游侠与羊刀:在2游侠体系中,羊刀是厄斐琉斯必备的。如果阵容成型却没有羊刀,可以拆4黑夜为2黑夜,然后上4游侠;

S-级阵容:丧尸九五(很难成型,大成为S+)

过渡方式:3丧尸/3龙开局 → 速八级;

开局散件:坦克型、法师型(大发明家)、攻击型装备(阿克尚);

阵容链接:丧尸大头、丧尸阿克尚;

核心单位:大发明家/阿克尚二选一(阿克尚有羊刀可以不开游侠);

装备推荐:

丧尸:狂徒、日炎、反甲、龙牙、冰心、救赎、泰坦的坚决等肉装;

大发明家:青龙刀、大天使、羊刀;

阿克尚:饮血、杀人剑、飓风、羊刀、无尽、泰坦;

游戏后期:若需要拆丧尸拿装备,可以拆至3丧尸,或放弃丧尸。9级:3复生3丧尸+提莫+璐璐+C位;

丧尸系列阵容总结

丧尸系列阵容可以划分出以上大致的五个分支:丧尸婕拉、圣光复生大眼、丧尸四法、丧尸大发明家、丧尸阿克尚;

只要游戏没有进入大后期、你的阵容没有完全成型,就有摇摆的可能性。丧尸和龙族羁绊在11.15的热补丁中经历了一轮削弱,但这并不英雄这个阵容的强度,独特的经济型羁绊、简单可靠的前排以及后期可以造成成吨伤害的后排核心,使得这个阵容无论是在国服、外服,都是出场率的第一阶梯。下版本丧尸的阶段成长属性将从20%再次削弱到16%,强度会再次下降,大家在下周四(8月12日)更新前快多玩几盘吧!

S-级阵容:控制流六哨兵

过渡方式:速升7级或8级;

开局散件:攻击型装备;

阵容链接:控制流六哨兵;

核心单位:卢锡安/阿克尚二选一;

推荐装备:

1. 治疗装:光明饮血

2. 输出装:杀人剑

3. 复活甲:一般情况下,第三件装备是输出装。但仅对卢锡安而言,但若可以有复活甲或者光明复活甲,则会有奇效,在面对小恶魔、丧尸系列、大眼系列等阵容,我们阵容的胜率和容错率会大增;

控制六哨兵的核心思路

控制核心单位:派克:青龙刀+狂徒(可有可无);

游戏后期进阶:卖掉派克的狂徒,给到阿克尚,进一步提升阵容输出;

其他控制单位:芮尔、小菊、狗熊(按照7/8/9人口的顺序上场);

S-级阵容:黑夜亚索

过渡方式:停留7级D三星亚索;

开局散件:反曲弓开局;

阵容链接:黑夜亚索;

核心单位:3★亚索、3星黑夜副C(猪妹或盲僧);

装备推荐:

亚索:火炮、飓风、帽子(拳套不做法暴,尽量做女妖之爪);

猪妹:光明救赎、救赎、日炎、

盲僧:正义、科技枪、青龙刀、刺转;

辅助装:女妖之爪,越多越好(伏击之爪的新名字);

黑夜亚索阵容是目前最受欢迎的3费主C阵容之一,无论在国服和外服,亚索都是最受欢迎的输出英雄,依然成为S5.5的一种信仰,真实伤害的加持使得亚索可以抵挡任何阵容,女妖之爪的加入使得亚索的容错率大幅度提升。我本人在S5赛季玩的最多的3费阵容就是亚索,而亚索在S5.5的强度也飙到S-级,笔者非常开心。希望大家可以用索子哥多上一点分,因为下版本3费主C的3星都会砍一刀(3星亚索将削弱50点魔法伤害、5点真实伤害),各位且玩且珍惜。

S-级阵容:复生六刺

过渡方式:可卖血6级D牌、或过渡到7级D三星梦魇;

开局散件:攻击型装备开局、拳套开局;

阵容链接:复生六刺;

核心单位:刺转稻草人、3★梦魇;

装备推荐:

稻草人:刺转;

梦魇:光明火炮、轻语、杀人剑、飓风、羊刀、无尽;

辅助装:女妖之爪、灵风、冰心、日炎;

这个版本的刺客虽然同行少,成型锁血强,但很难大成,同时拥有刺转稻草人、3★梦魇的双核输出构成的6刺体系是这个阵容最强的版本,推荐你在3-5阶段前有铲子去玩这个阵容。若没有刺转,这个阵容的强度大打折扣,并且只有一个核心物理输出点,阵容短板很明显。

dota暗夜魔王如何玩

你算问对人了,慢慢看!

Balanar - 暗夜魔王

Balanar - Night Stalker

初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7

初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 5.6

基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 47 - 51

初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 18 | 初始智力值 : 16

力量增长系数 : 2.8 | 敏捷增长系数 : 2.25 | 智力增长系数 : 1.25

(有这一点数据就应该够了吧.......)

目录:

0楼:技能说明

1楼:出门装备的选择

2楼:路段的选择和操作小技巧

3楼:关于如何控线

4楼:天黑后的恐怖

5楼:GANK的中心思想和装备的后续选择

6楼:初夜有可能反杀夜魔的英雄

7楼:一个录像(很烂)和对付夜魔初期最需要的东西

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说下技能吧........需要注意的是暗夜魔王的技能除了1和4在白天也可以用以外2和3在白天几乎没有任何效果......具体请看下文

虚空 (Void) [V]

创造一个伤害性的虚空,并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用,同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度,持续4秒。

施法距离:525

冷却时间:8秒

魔法消耗:90/112/130/145点

第一级 - 造成目标90点的伤害,晕眩0.01秒。

第二级 - 造成目标160点的伤害,晕眩0.01秒。

第三级 - 造成目标255点的伤害,晕眩0.01秒。

第四级 - 造成目标335点的伤害,晕眩0.01秒。

极高的伤害和夸张的负面效果.......暗夜魔王初期杀人的重要技能.......0.01的眩晕是让你用来打断技能的........

在晚上使用还可以额外造成目标高达4秒的50%移动速度降低和20%的攻击速度降低~和2技能配合使用可以令对手欲哭无泪.........

伤残恐惧 (Crippling Fear) [F]

在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有一定几率落空,禁咒,并且小幅降低目标移动速度。

施法距离:500

冷却时间:12秒

魔法消耗:125点

第一级 - 攻击有10%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低4%,持续5秒。

第二级 - 攻击有20%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低8%,持续6秒。

第三级 - 攻击有30%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低12%,持续7秒。

第四级 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低16%,持续8秒。

这个技能只能在夜晚起作用(其实白天也有少许作用........不过持续时间为0.01S.......).......在初期来说耗魔量巨大.......使用要慎重

这是一个令后期暗夜魔王依旧可以发挥巨大作用的技能

需要注意的是

移动速度降低在游戏中其实是不存在的.......具体是哪个版本被修正了无从考究......

从6.45这个版本开始这个技能在白天也能拥有了沉默的效果并且可以造成对手10%的攻击落空持续3秒(好少.....)

夜晚中的狩猎者 (Hunter in the Night) [G]

暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。

(被动光环技能)

第一级 - 在夜晚提升15%的移动速度和20%的攻击速度。

第二级 - 在夜晚提升20%的移动速度和35%的攻击速度。

第三级 - 在夜晚提升30%的移动速度和55%的攻击速度。

第四级 - 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。

暗夜魔王的灵魂技能.......因为有了这个技能暗夜魔王才拥有了夜晚那夸张的移动速度~有了他暗夜魔王初/中期晚上才有了过塔杀人的资本

需要注意的是这个技能为单体光环技能.......所以发动和结束都有延迟(发动大约1S结束大约3S)

有一个小BUG~如果你是第一次学习这个技能.......那么你学习瞬间开始的3S速度会有少许增加然后才恢复正常(当然是在白天.........)..........可以在第一天白天采用保留技能点的做法.....如果别人想第一天白天强行杀你那么立刻往回跑并加上........3S的速度提高可以拉开一定的距离差距........生存几率大了那么一点点......

黑暗时间 (Darkness) [R]

将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。

冷却时间:240/210/150秒

魔法消耗:0点

第一级 - 持续25秒。

第二级 - 持续50秒。

第三级 - 持续80秒。

个人极为推崇的一个技能.........0的耗魔量让你可以毫无顾忌地使用.......个人的定义是白天杀人/逃跑时使用.......晚上则是做为延长杀人时间的一个强力辅助技能

作用机理为当前时间暂停然后系统切入一个虚拟的时间(不计算正常时间的消耗)~就是说你在晚上用的话当时间过去系统时间依旧会回到你使用技能的那一刻.......当16级以后实际CD时间只有70秒.......而夜晚的系统时间是6分钟(360S)........360/7=5.XXX(实际上如果你一进入夜晚就用还可以多用一次).........无形中夜晚时间加倍了.......后期几乎就是永不来临的黎明........

技能分析就到这里好了........

出门装备的选择

接下来是个人对于暗夜魔王的一些理解

暗夜魔王的初夜最为重要......初夜的好坏直接影响后期的发展(所以该英雄又被称为初夜男).........

初夜的好坏除了对手问题和技术问题以外.......第一天白天也是异常重要的..........第一天白天的发展直接影响到初夜的发展^_^

反正这个英雄最重要的就是前几天.........我就重点说一下前几天吧(不负责任一脚踹飞)

等我2小时后从火星回来再继续写.......

55555555.......火星距离比我想象中要远........7个小时以后我终于回来了........

这里只考虑手选!!!!!!

第一天白天的流程:

因为是手选~所以如果出门要跟上小兵那么就只有546的钱

我个人推荐+*3++*2

走这条录像需要较高的生存技巧~并不是很推荐新手使用~因为只有一组用来回血.......就是说你不能强顶对方3~4次攻击强行补刀.........猥琐是关键

注意到我带了2个了么?带2个净化药水是为了利用技能进行补刀.......在对手压制(确切地说是反补)较强的时候用的.......只升1级的V用来补刀......毕竟90的伤害对手如果不是2人一起反补基本就可以补到了........合理利用V可以多得到不少经验和金钱............

这一套装备的缺点就是因为吃树较少所以回复能力不足.......对于拥有强力NUKE的智力对手可能会被分几次NUKE耗血然后越塔强杀........因为夜魔第一天白天绝对不能死或者是回家.....否则初夜几乎就不可能单杀人了........这对于选手的猥琐能力是一个考验......

对于操作不太好的玩家我提供第二和第三套方案:

*4+*2+*3这套方案少了一点属性但是多了一个和可以很好地提升回复能力和打钱能力(多一个净化药水就可以多使用1~2次V)

*5+*3这套方案提供了很强大的回复能力.......不过因为没有的支持所以遇到反补好的对手可能你拿不到什么经验和钱了.......不过因为拥有了5点的额外属性和6个吃树第一天白天几乎就不会死了........推荐新手使用........

现在来说一下第二和第三套装备的缺点..........太多了.....虽然提供了属性点但是因为在后面没有什么好的后续装备所以终归还是要卖掉.........不过初期也不要计较这么多了......第二套装备少了一个属性点在补刀和抗压能力上会比第一套稍差一点.......不过多了一个吃树和一个净化药水其实也差不多........

第三套装备完全就是给新手用的........没有净化药水导致白天没有多少魔用来补刀.......对于钱方面可能会有一点问题........

一般对于操作有自信的人我还是推荐使用1号方案........关键是头环很快就可以用来合成而树枝要卖掉.........算了我不说了呃........

对了.........接下来的一切都是立于暗夜魔王SOLO的基础上的........暗夜魔王的初夜杀人是建立在等级基础上的..........可以说就算第一天白天一毛钱都没有得到只要到了5级也是可以杀人的.......

路段的选择和操作小技巧

关于路段的选择.........

对于传统的优势路SOLO我更加倾向于劣势路的SOLO.......

优势路与劣势路最大的不同在于防御塔的位置和树林的位置........

在优势路中防御塔较为靠前......塔前就是树林的通道.........因为在己方地盘所以对方被GANK的可能性增大.........

为什么我要推荐劣势路呢?

劣势路相比优势路的优点.......劣势路外塔和中塔的位置很近.......可以说只有5秒不到的路程不在防御塔的火力包围之下.........最重要的是两塔中间只有一个路口!!!!!!可以说被对手从后路包抄的几率更加小.........而且劣势路的对面就是对方的优势路.......一般来说优势路走的都是初期的劣势英雄........通过稍微靠前的防御塔可以带来一定的安全保障......而且在对面有夜魔的情况下.....对方的劣势路初期十分可能会派出强压型英雄对夜魔进行压制........选择劣势路在一定程度上就规避了这种风险........

至于控线的问题.......我推荐出门的时候第一波小兵不要卡位........对面几乎一定是会卡兵的......让对方的防御塔将兵打死........记得在后面吃经验哦......在防御塔将你方所有的小兵打光以前你的小兵会将对方的小兵打死一个.....争取拿到钱......如果拿不到就算了......如果第一波小兵被防御塔打死那么战线会向你方防御塔推进很多.......

绝对~不要乱A小兵!!!!

在对方给你的压力不大的情况下能A自己的兵就A.....对面的兵只A最后一下........争取将战线控制在自己的防御塔附近!!!!!!

如果对面给你的压力很大........那么第二波兵过后基本就推进到你的防御塔下了........这个时候尽量不要A兵.......要A也只A最后一下!!!!之后的第三波兵应该会在你的塔靠外一点的地方交战......通过靠近对方近战小兵后右键点击对方英雄再迅速回头的方式拉兵线.......尽量A对方小兵的最后一下(什么?对方是远程你A不到?你的V是干什么的........)暗夜魔王第一天白天以经验为主!!!!!!!

如果对方致力于反补和控线.......那么你会比较危险(虽然在劣势路很少出现这种情况........一般都出现在优势路).....尽量龟塔兵拉兵线.......多利用拉兵线的技巧....对方小兵推进到塔下的时候致力于反补.....对面应该不敢直接上来和你硬来.....

关于如何控线

至于控线的问题.......我推荐出门的时候第一波小兵不要卡位........对面几乎一定是会卡兵的......让对方的防御塔将兵打死........记得在后面吃经验哦......在防御塔将你方所有的小兵打光以前你的小兵会将对方的小兵打死一个.....争取拿到钱......如果拿不到就算了......如果第一波小兵被防御塔打死那么战线会向你方防御塔推进很多.......

绝对~不要乱A小兵!!!!

在对方给你的压力不大的情况下能A自己的兵就A.....对面的兵只A最后一下........争取将战线控制在自己的防御塔附近!!!!!!

如果对面给你的压力很大........那么第二波兵过后基本就推进到你的防御塔下了........这个时候尽量不要A兵.......要A也只A最后一下!!!!之后的第三波兵应该会在你的塔靠外一点的地方交战......通过靠近对方近战小兵后右键点击对方英雄再迅速回头的方式拉兵线.......尽量A对方小兵的最后一下(什么?对方是远程你A不到?你的V是干什么的........)暗夜魔王第一天白天以经验为主!!!!!!!

如果对方致力于反补和控线.......那么你会比较危险(虽然在劣势路很少出现这种情况........一般都出现在优势路).....尽量龟塔兵拉兵线.......多利用拉兵线的技巧....对方小兵推进到塔下的时候致力于反补.....对面应该不敢直接上来和你硬来.....

天黑后的恐怖

第一天黑夜来临的时候你应该已经5级了.....如果技术好点就快要6级了.......这个时候就回家去.....

这个时候光系统工资你就可以得到(刚入夜的时候)272......所以说只要你能在天黑前成功补到7~10个小兵就算成功了........第一次回家的最低要求是可以买到鞋子.......这个要求好像不过分吧....

此时(5级.....如果还没有到5级就先蹭到5级再回家........不过一般都到了的.....技术好的话可能都6级了).....技能加点是3级1和2级3......带上鞋子就可以出门GANK了......先找单人在线上的和血不满的......带上一个净化药水和一个吃树大约可以杀3个人才回家(如果吃到了双攻/回复/加速可以杀到5个左右)........然后等点钱买瓶子........出门GANK到天亮.....回家补充护腕(如果你钱多可以直接散华)然后带一个回城卷找个安静的线混经验等待下一次黑夜的到来........

注意技能的加点方式~

5级的时候3级1和2级3

6级加3而不是大招......

7级当然要加1.......(这个时候应该快天亮了......如果你没有杀多少人的话)

8级的时候推荐加大而不是3.......因为第四级的3在白天并没有效果..........这个时候加大有助于生存.......当然如果这个时候离白天还有2~3个小格子(屏幕中间上面的亮点).....那么你可以加2来帮助杀人......第四级的3我个人是不推荐太早加的.......因为第四级的3相比第三级只是多提供了5%的移动速度~在第一个夜晚如果要杀法力充足的法系敌人就只能靠2了........没有2的禁魔效果很多到了6的法系都有可能反杀你(秀豆魔导师~水晶室女~恶魔巫师~宙斯.......后面我专门列个表格吧......太多了我自己都数不过来.......)

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为了对抗夜魔的暴行~对方一般会在初夜/二夜采取以下几个措施

1:集中过夜......这个时候单独打钱的一般都是生存能力超强的角色如幽鬼女王什么的

2:集中PUSH中路

3:人手回城

关于如何对应这几个措施.........

1:对方集中过夜你们就集体去PUSH对方没人或只有一个人的路线逼迫对方回防(请注意观察小地图如果对面的红点少了夜魔立刻去树林里游走很可能会杀掉援军~如果他们一起来.....那么就是你的队友跑的时间~你稍微拖延一下总可以办得到吧.....以夜魔的速度晚上想强杀血满的夜魔还是很难的)~或者和队友一起去将人数较少的路线杀人

2:对方集中PUSH你们也可以集中PUSH.....记得带上回城........去PUSH一条边路吧.......相信有夜魔在场应该比对方的推进速度快才对......如果对方有拆塔/清兵技能导致速度比你们快导致比你们先威胁到高地塔那么就集体回城(夜魔最后回)~高地塔争夺战的时候防守比进攻更加有优势

3:夜魔直接普通进攻.....等到对方回城的时候再使用V来打断.......或者在补给充足的情况下利用V来进行HIT&RUN(V一下然后向对方跑去~注意这个时候不要直接右键点对方)........别人可能会被骗掉回城或者因为没有来得及回城被杀......如果要进行HIT&RUN的话一定要带上魔瓶.........

所谓中心思想就是能不死就不死....如果能杀掉对方那么死了也值得~不做无意义的牺牲~

要GANKGANK再GANK~哪怕杀2次死一次都是划算的.........你这样做的话就极大地拖延了对面英雄的装备成型时间........同时你们的其他队员又在很好地发展.....结果一般就可以确定了的........

一般来说初夜的时候暗夜魔王可以单人GANK的英雄除了血不够的敏和魔不够的智以外没有队友的配合很难杀到人(在塔附近的可以钻树林~不在塔附近的可以直接回城......夜魔这个时候虽然有一个伤害极高的法术但是很难在回城的3秒内杀掉对方)

这个时候就体现了装备的重要性了

一般来说我个人推荐初夜堆护腕~这就是我推荐第一天白天出门带一个头环的原因.........一般来说初夜你是没有钱购买魔瓶的........一般来说第一次回家除了买鞋以外还可以买一个力量手套...........然后出门杀2~3个人(多去神符点看看......吃到双攻加速可以让你杀人更快.......回复的话可以让你多杀1~2个人.........如果你带了那么任何一个什么几乎都可以让你多杀2~3人了)

回来合成2个...........如果有钱再买一个然后出门继续吧.......第二次回来的时候买一个.......这个东西不但可以在你杀人的时候提供持续作战的能力........在你被追杀的时候更是一个保命的好东西........因为白天快要到了........

附:初夜单人GANK能杀掉3个就算你合格........被队友抢KS也算..........如果是和队友一起GANK.......杀掉6个才算过关

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一般到了第二天白天你就好好地找条线打钱和混经验吧。。。。通过前一个晚上的努力现在应该没有几个英雄敢一个人出来了。。一般现在在你收了3波兵以前面前是不会出现玩家的。。。。

当你的对面出现人了。。。。注意看他是什么类型的英雄。。。。如果是敏捷。。。。先用V耗血然后争取在没有使用大的情况下杀掉~如果是智力。。。。。也是V耗血。。。当对面的血少于1/2的时候躲一下补给(最重要的是补魔)然后在树林里使用大冲过去......注意先用2(就是F啦)使对方禁魔再去要不可能会很惨........这个时候1级的2提供的5秒够你杀一个半血的智力英雄了.......身上记得带回城卷啊......要不别人来GANK你会很惨....

要注意的是2的耗魔量是固定的125~不小心就没魔用了咯........暗夜魔王初期的魔是很少的........所以我很推荐带瓶子......GANKER的必备工具啊.......

时间继续流逝.........第二天白天你也度过了..........下面GANK时间又到了..........

这个时候如果不出意外你已经有11级了.........这个时候要有2级的大了........2级的大持续时间还过得去啦......白天的时候因为杀人/逃跑时用的那次大应该已经CD完毕了......那么一入夜就用吧.......反正不耗魔.........2级的时候连续使用大概可以让晚上延长1/3的时间......差不多了.......继续杀人吧.........

经过白天的努力现在你应该有1000以上的钱了...........这个时候有了不同的装备分支.........

1:买小斧头准备出散华........为散夜对剑做准备....目标是3刀的极限速度(在晚上3刀+假腿+4级3=521的移动速度)...........而且这个路线的血也不少........过塔杀人还是比较容易的.......

2:先出假腿以便在第二天晚上更好地杀人............之后装备上碎骨锤帮助团队当一个小型的限制角色......在晚上的时候高攻击速度+敌方攻击/移动速度降低+禁魔很难有单英雄和你对抗 ......

3:购买活力之球撑血准备合成先锋盾.......这个也是为了杀人做准备的............但是和1路线不同的是这条路线更加注重于过塔顶兵杀人.........但是因为血量还是有点少所以对付血量充足且拥有高法术伤害的角色有点困难......不过合理利用HIT&RUN还是可行的.........

4:老实打钱出坚韧球合成狂战斧刷钱准备当肉........因为夜魔在晚上拥有高移动/攻击速度所以狂战的性价比比辉耀来得高.........而且当肉的时候因为拥有1和2的-攻击/移动速度+禁魔+MISS所以当肉还是比较轻松..........不过这条路线基本就舍弃了第四/第五夜的杀人能力(走123路线在45夜也还是可以杀不少人的).......在装备没有成型的时候(第四/第五夜的时候只要不是直奔神装的角色一般血和魔都不会太少了)杀人较为困难......不过也相对不容易死就是了......

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还有需要注意的一点是

如果你选择了碎骨锤作为大件

那么就等于是将辅助放在了第一位

不要认为你可以杀人了.......碎骨锤的作用是对对方重要英雄进行控制

最后

无论是你走什么路线........都是必不可少的........

初夜有可能反杀夜魔的英雄

虽然我前面已经有写过了.......

不过还是用来说明一下吧........

在初夜有可能反杀夜魔的英雄(初夜以后只要发展顺利或者夜魔.......那么谁都有可能所以我就不说了)

在野外不要紧.......大不了回去泡温泉......如果在塔下........121连击.......等你见势不对想跑的时候天降闪电......

同上......野外她想杀你要看RP......塔下........

看周围小兵的数量了

传统的124杀人连击.......不用我多说了吧

小心熊宝宝的连续缠绕

不怕人多.....就怕没人

同上

我电~我放蛇~我套~我变~我再电......野外你可能是和他同归于尽.....塔下死的八成就是你了

野外不怕.....如果在塔下.....1+4可以造成高达7秒的控制时间(之前和中间塔还可以攻击你很多次)......

如果你能在10S内杀掉他那么就去吧.....不过之后要回去泡温泉就是了

10级以前有几个不怕他的?

8级的时候正确地1+2可以造成高达675的伤害.....在打你两下....

不怕他一个人......可他就从来不是一个人......地雷.....眩晕陷阱....遥控炸弹.....实在不行还有1550伤害的AOE.....

在你等级符合的时候........等级炮可不是吃素的.....

2412......不用我多说了吧....

你有减速我也有......我还有减防.....主动晕+被动晕......实在不行还跑得比你快(我就是从来先升满1的怪胎)

小心他出疯狂面具.......开个大就是无限晕

一般都是他去GANK夜魔吧.....2+4+2.....硬拼还有3.....

1234......我不想说了.....123这几个技能只要他学满了2个就够你受的了

小心旁边就1~2个兵的情况

同拍拍......如果你能在10S内杀掉她就去吧......要不就要斟酌一下

同火女......传统的秒人连击了...

不怕他跑...就怕他是升满了1和你硬拼......经常是同归于尽的结果

我开大....鹿死谁手还真的不好说

我就是传说中的吸血鬼

4+2.....实在不行一个3就可以跑掉了咯~

同亚龙.......通常是他去GANK夜魔....

一不小心就被推来推去然后就死了

点灯然后吼一声......最后给你一刀......

不怕不跑....就怕他扔个大给你然后就跑.....你是追还是不追?

这个也是传统的了......特别是出了红杖以后......晕~诅咒~大.....你跑就是死....不跑也是死....大不了同归于尽....

一个录像(很烂)和对付夜魔初期最需要的东西

然后是最后的最后的最后

友情提示:在对付暗夜魔王的时候是一个很重要的东西....

如果你就算用火枪都可以在不带这个的情况下反杀夜魔.....我没话说........

很多人都说夜魔后期没用........

我个人认为夜魔在小型的遭遇战的时候用处还是很大的.......就算在面临团战的时候也不是那么一无是处

40%的长时间禁魔+MISS~基本可以费掉一个对面的DPS~极高的移动速度与50%的降低移动速度当团战结束后无论是追杀还是跑路都很用用处~

最后的最后的最后的最后..........

趁着夜色开黑暗时间BD的夜魔是很烦人的........

金铲铲阵容推荐

金铲铲阵容推荐如下:

驯龙法瑞兹。

英雄组成:拉基米尔、黑默丁格、娜美、瑞兹、塞拉斯、崔丝塔娜、璐璐。

搭配的羁绊:5法师、3驯龙大师、2秘术师。

如果想简单地吃分,七人口这种组合已经足矣,如果想提高上限,需要法师转职纹章,然后上九人口找到十费的敖兴,然后搭配出7法师。有法师转职的情况下,两星敖星堪比三星五费,因为敖星的技能伤害特别高,有了双重施法之后,一个技能伤害近两万。

此阵容前期可以用驯龙大师和三星界龙来过渡,驯龙大师就和霓虹之夜版本中的发明家差不多,可以召唤诺姆希,有所区别的是,诺姆希是可成长的,前期并不出色,但是养到后期,生命值有2000多,还有一两百的双抗,是一个非常不错的助力。

至于星界龙,比较容易升三星,还有额外的金币收益,用三星界龙来刷牌非常不错。此阵容的核心输出是瑞兹,这个英雄的初始蓝量是20点,每次释放技能增加20点,并且伤害也是成倍提升,因此,给他的回蓝装是青龙刀,输出装可以选择大天使法杖,到了加时赛一扫一大片,最后一件可以选择科技枪,为队友回血。

主坦英雄赛拉斯推荐装:龙爪、棘刺背心、离子火花,这个英雄就类似霓虹之夜的微古丝,技能可以套盾,非常抗揍。

九十九夜简介及详细资料

内容 基本资料 XBOX360《九十九夜》中文版封面

XBOX360《九十九夜》中文版封面

英文名称:Niy-Nine Nights

日文名称:ナインティ ナイン ナイツ

韩文名称:-?

中文名称:九十九夜

游戏平台:XBOX360

游戏容量:DVD X 1

游戏类型:3D ACT

游戏人数:1~2人

游戏语言:英文、中文、日文、韩文

发行区域:美国、中国台湾、欧洲、日本、韩国

发售日期: 2006年4月20日(日本)、2006年5月4日(韩国)、2006年5月24日(中国台湾)、2006年8月15日(美国)、 2006年9月1日(欧洲)

XBOX360《九十九夜》美版封面

XBOX360《九十九夜》美版封面

发售价格:6,800円、690台币

制作公司:Q ENTERTAINMENT、Phantagram Co.Ltd.()

发行公司:Microsoft

存档方式:记忆卡记忆,硬碟记忆

输入方式:XBOX360专用手柄

对应高清:720P

对应音效:5.1声道

推荐年龄:12岁以上

游戏介绍

由日本Q Entertainment与韩国 Phantagram 合作开发,微软游戏工作室发行的 Xbox 360 动作游戏《九十九夜》是由原 SEGA 知名制作人、现任 Q Entertainment 创办人兼首席制作人的水口哲也与曾推出《炽焰帝国:东征十字军》的韩国游戏开发商 Phantagram 执行长兼制作人的 李常云(SangYoun Lee )所合作开发。本作有日文版、韩文版、欧美版与中文版,其中日文版是在2006年4月20日发行,中文版(日语配音)则是在2006年5月24日发行,韩文版是在2006年5月4日发行,欧美版虽同属一版本,但因为游戏分区问题,美国版是在2006年8月15日发行,欧洲版则是在2006年9月1日发行。

故事发生在一个存在人族、兽人、魔族、龙族等各种种族的世界中,由于掌管世界秩序的宝珠裂成两半,从而使世界陷入"九十九夜"的黑暗期,各种族为了争夺宝珠而发动了战争。本作将会从5位主角不同的角度讲述壮大的冒险故事。本作是一款投入150人庞大阵容制作的大作。本作中将会有很多具有不同能力和个性的人物可以选用,例如水属性攻击、火属性攻击等。

本作可谓承继了Xbox《炽焰帝国》的大规模作战场面并结合传统日式游戏剧情的动作游戏,游戏剧情紧紧围绕"不可思议的力量之石"。故事描写了人们的的意志,在光明与黑暗中搏斗的战士们。游戏展现玩家的主题是水口哲也先生所说的"大军势感"。基本操作为人物对话,普通攻击,必杀技,跳跃,视点变更,移动/选单选择,回避,防御等,是一款比较标准的动作游戏。

《九十九夜》是近年来日本和韩国合作制作的又一款游戏。本作是类似光荣公司在PS2平台上推出的《真三国无双》,所不同的是本作的战场相当宏伟,主角将同全萤幕成百上千的敌人战斗。由于是对应平台为机能强劲的Xbox360游戏,因此在规模上宏伟许多,并且战斗时的动作表演性要强得多。在战斗中除了砍杀敌人外,还要收集倒下的敌人留下的红色或者蓝色的魂魄,若是想要立刻赶往前方支援同伴,还可以像武侠**一样施展轻功,从踩着敌人们的头向前飞奔。战场上也有一些宝箱,里面可能藏有强力的武器。当收集到一定数量的敌人魂魄后就可以施展超必杀。

尽管战斗方式类似与无双系列,但是独特的世界观和人物设定还是会把你的目光牢牢地吸引过去。在砍杀的同时也在不经意间寻味什么是正义。进而理解战争的本质--破坏。正如制作人水口哲也先生所说:《九十九夜》的表面主题是"战争和正义",隐藏主题是"破坏和创造"。

本作的游戏主题曲名为《你的色彩》(Your Color)由日韩人气女星宝儿(BOA)演唱。该单曲已于游戏发售之前的4月5日由AVEX MARKETING COMMUNICATION推出。该主题曲是针对游戏的世界观设定与意像所创作的原创歌曲,除了收录于游戏中之外,并预定用于即将上映的电视广告影片中。

有水口哲也担纲制作人的《九十九夜》在画面上的确不错,人物美型,场景优美,同屏人数多,但是飘忽的打击感以及有些莫名其妙的判定却是游戏最大的诟病,因此《九十九夜》一度被人成为是一款半成品。

游戏特色

游戏与《真三国无双》非常相似,控制方面同样具备普通攻击、特殊攻击、必杀技、跳跃等基本按键,战斗中可以向我方军下达命令实现战术,而杀敌时同样具备《无双》里的C3、C4攻击,但鉴于Xbox360主机强劲的表现,上千人的对战场面将成为可能,只要储满气槽,在百万军中发动必杀技是非常华丽的!

《九十九夜》的画面十分出色,战场的规模十分宏大,以至于将镜头拉远时几乎看不到主角。画面上是密密麻麻的敌人。当收集到一定数量的敌人魂魄后就可以施展超必杀。例如在这次的试玩关卡最后,女主角跳到空中,在空中停留了数秒之后,身体周围出现了蓝色的光线,将周围的大片敌人全部杀死,就像之前公布的CG动画一样,显得极其壮观。

登场人物

1)茵菲(Inphyy、インフィ)声优:那珂村多雅子

一开始登场的角色,本游戏中的女主角。光属性。属于"圣堂骑士团"的骑士。17岁。正义感非常强,对自己与他人都相当严厉。由于其父在一场与哥布林争战的战役中殉职,因此对哥布林一族极为痛恨。

2)亚斯法(Aspharr、アスファ)声优:小川辉晃

本游戏中的男主角,是茵菲的义兄。将茵菲破完后即可使用。光属性。属于"圣堂骑士团"的骑士,19岁。性格略显优柔寡断,保护妹妹的心却十分坚定。不赞成过度杀戮,不明白为何各种族之间不能和平相处,是位和平主义者。

3)米菲(Myifee、ミーフィー)声优:

与伊斐尔、柏多克一样,隶属于光明军团的佣兵队。将茵菲破完后即可使用。火属性。佣兵,32岁,男,出身于法律家族,是位十分出色的战士。个性大而化之,有些玩世不恭,似乎没什么能让他认真的,但在成为"光之水晶守护者"后明白自身的责任,便尽力在战争中帮助光之阵营,成为光之阵营的主力之一。

4)汀巴特(Dwingvatt、ディングバット)声优:古谷彻

哥布林的队长之一。将茵菲、亚斯法、米菲三人破完后即可使用。风属性。罕见的白色哥布林,是汀格的弟弟。15岁。其兄在温迪克要塞被茵菲所杀,从此抱着对人类的憎恨,挥舞一对 匕首攻击光之军团。

5)蒂露露(Tyurru、テュルル)声优:镰田梢

将茵菲、亚斯法、米菲、汀巴特破完后即可使用。水属性。圣都魔导院的魔法师,养父兼师父是米拉法利斯。12岁,女。性格天真,不喜欢战斗,只是为了保护人类的使命而战。

6)克拉朗(Klarrann)声优:中井和哉

将茵菲、亚斯法、米菲、汀巴特破完后即可使用。灵魂属性。要塞城市法尔肯的祭司。30岁,男。沉默且冷静。年轻时曾是一名盗贼,在教会的感化之下改过自新,认为这场战争是神所给的考验。

7)维克瓦(Vigkvagk)

"食人妖"(Troll),将茵菲、亚斯法、米菲、汀巴特、蒂露露、克拉朗破完后即可使用。居住在森林中,本是个与世无争的善良种族,却被半兽人族强制征召,并因其强大的力量而被编制为前锋军。个性温驯,对于唯一的朋友极为重视

原声大碟

中文名称:九十九夜 原声音乐

日文名称:ナインティ ナイン ナイツ オリジナルサウンドトラック

英文名称:Niy-Nine Nights Original Soundtrack

作曲编曲:皮纳尔·托普拉克(Pinar·Toprak)、保本真吾、中村隆之?

安东尼·德沃夏克、安东尼奥·维瓦第

歌曲演唱:BOA(宝儿)

商品容量:CD X 1(约53分钟)

发行时间:2006年5月24日

发行价格:3,200円

「专辑简介」

由日本TEAM Entertainment于2006年制作,并于同年5月24日发行。该项专辑邀请了知名的土耳其音乐家Pinar Toprak负责监督与混音的部份,并与日本动漫音乐家保本真吾、中村隆之?一起进行创作,主题曲则由亚洲人气天后宝儿演唱。由于《九十九夜》是一款以史诗与战争为主体的电子游戏,因此专辑监督Pinar Toprak也和日本的保本真吾、中村隆之?特别选出了两首知名的古典音乐(新世界、四季"夏"第三乐章)进行混音。

「专辑曲目」

01. Theme From NINETY-NINE NIGHTS(N3)

02. From the New World(ETERNAL MIX)

03. Comes off run there

04. Hammerfall

05. Spiral Maze!

06. Carry wind out

07. Destroys evil pletely.

08. The Four Seasons(ETERNAL MIX)

09. NINETY-NINE NIGHTS(N3):The Defender of Truth

10. Place where they live

11. Eyes of evil

12. NINETY-NINE NIGHTS(N3):Tokyo Remix

13. Before the war

14. NINETY-NINE NIGHTS(N3):From A Distant Forest

15. NINETY-NINE NIGHTS(N3):The Arrival

16. The Four Seasons"Winter"Allegro

「主题歌曲」

中文名称:你的色彩

英文名称:Your Color

歌曲演唱:宝儿

「日文歌词」

広いこの世界の中で

あの日君に会い

恋をしたの

何も今まで永久かわりは

したいないと思ってたのに

今日の绚わりを告げ夕日に

何でだろう涙が

会えない夜が

これほどにも

不安な気持ちに

なるなんてね

会いすぐものが

守れるもので

初めて感じられた

the light of your color

好きに

なるのに理由なんて

考えたことも

なかったのに

君に出会い始めた

気付いた

爱することも

意味合いを

一绪に二人

いると时间は早足に

过ぎ行く

会えない时が

これほどにも

ゆっくり流れて

ゆくなんてね

これほどまでに

苦しいのは

心からハートに

爱しいから

しかんの波が寄せては

幸せと言う锁状

少しずつしては

不安をあおけれど

きっと负けはしない

会えない时が

これほどにも

私をこんなに

强くしてを

今夜は君と

梦の中で

会えるから大丈夫

会えない夜が

これほどにも

不安な気持ちに

なるなんてね

爱すぐ物が

守れるもので

初めて感じられた

the light of your color

内容2 基本资料 XBOX360《九十九夜》日版封面

XBOX360《九十九夜》日版封面

英文名称:Niy-Nine Nights II

日文名称:ナインティ ナイン ナイツ II

韩文名称:-? II

中文名称:九十九夜2

游戏平台:XBOX360

游戏容量:DVD X 1

游戏类型:3D ACT

游戏人数:1~2人、双人连线

游戏语言:英文、日文、韩文

XBOX360《九十九夜2》美版封面

XBOX360《九十九夜2》美版封面

发行区域:美国、欧洲、日本、韩国

发售日期:2010年7月22日

发售价格:6,800円

制作公司:Q ENTERTAINMENT、Phantagram Co.Ltd.()

发行公司:Microsoft 、KONAMI

存档方式:记忆卡记忆,硬碟记忆

输入方式:XBOX360专用手柄

对应高清:720P

对应音效:5.1声道

推荐年龄:17岁以上

游戏介绍

《九十九夜2》是2006年5月推出的《九十九夜》的续篇作品,由曾开发《失落的奥德赛》的feelplus接手开发。叙述各种族繁荣的奇幻世界突然遭遇夜之军势的侵袭,来自各方的卓越战士挺身而出对抗夜之军势的故事。游戏承袭前作的大规模战场动作玩法,玩家将操作不同种族与势力的英雄角色,施展剑术武技魔法等拿手招式,挑战成千上万的庞大军势,体验一骑当千的战斗 *** 。

游戏背景设定在自古客群神钟爱的奇幻世界,在这个世界中奇迹与魔法是身边随处可见的存在,包括人类、妖精、哥布林、半兽人与传说怪物在内的各式生命繁荣兴盛。

故事剧情

有着肥沃土地的中原,不断重复著大国兴起与衰亡的混吨与和平轮回。不过就在某日"夜之王"突然现身中原,并率领强大无比的夜之军势接连消灭了各大国,这股破坏风暴短短3个月就让中原化为一片焦土。之后夜之王开始朝向最后目的地北之圣地进军。

在夜之王诞生92日之际,被夜之军势团团包围的圣地欧尔菲亚(Orphea),大军的一角被突然出现的闪光与爆音所切裂,从爆炸的火光中出现一名超战士,只凭一人之力就驱散了庞大的夜之军势,如入无人之境般在战阵中驱驰,朝欧尔菲亚城迈进。

失去家人、故乡、伙伴的人类最强战士古连(Galen),统治圣地的妖精女王魔法战士瑟菲雅(Sephia),失去爱人的黑暗妖精弩弓战士札希(Zazi),以黑暗宝玉为目标的哥布林刺客战士雷夫(Levv),刚力无双的盗贼团首领半兽人战士马古尼(Maggni)。这5名不同种族出身的战士,为了从夜之王手中拯救世界的共同目标而将生死置之度外,在生死存亡关头的最后7日间,展开5人对100万夜之军势的悬殊壮烈战役。

系统详解

系统上,《九十九夜2》和绝大多数的无双式游戏一样,利用X键与Y键的组合即可使出连续技斩杀敌人;但和前作不同的地方在于现在X键与Y键各有一组连打套路(XXX连打与YYY连打),X键连打途中能随时插入Y键连打的连招,Y键长压不放可以变招(浮空或重击)。一般攻击的套路变化与招式种类是完全固定的,无论人物升级或切换武器都不会改变。

除了一般攻击,每个人物都有四个主动技能可以装备,例如冲击波(Quake)、扫击(Sweep)、冰风暴(Ice Storm)等等,技能可以无限次使用,但每次使用得等待一小段冷却时间才能再度发动。主动(与被动)技能的配置是《九十九夜2》变化人物招式的唯一方式,但技能种类仍是全人物共通的(也就是一个人学会什么,其他人也会);除了一开始游戏给的两种技能外,在关卡中还可找到新的技能。

另外每个人物都有一招专属能力可用(B键),但专属能力几乎没有实战价值,只适合启动任务中的机关而已。砍杀敌人可以集气使用类似无双技的Orb Attack/Orb Spark的大范围绝招,效果依集气阶段而定。

使用Orb Attack/Orb Spark时如果集满画面正中央的量表(攻击敌人或左右摇动左类比杆),可发动高威力的结尾技。

游戏 *** 有五个人物可使用(完成特定任务可解除),每个人物都有自己的故事线,要一关关逐步解开。游戏的关卡长度偏长,且关卡途中不能主动存档离开,一但中断游戏,只有回到游戏自动储存的检查点(continue)或是读取任务前后的存档(load game)两种选择。玩家在关卡中打倒敌人可以取得红色光球状的经验值,过关后可以用来升级人物、武器与技能的强度。不过技能强度是每个人物独立计算的,即使是同一个技能也得分别投注经验值。

我方的攻击无法中断或击退领袖级敌兵(金色)与大型怪的攻击,这是《九十九夜》系列的主要困难点。

《九十九夜2》的内容分成单人剧情关卡与双人线上合作两种,线上合作共有五种模式,完成各模式的最后一关可以取得对应人物的最强武器(单机四种、线上一种,每个人物各有五种武器)。线上合作时敌人的位置与血量并非完全同步运算,所以会不时出现队友正在攻击敌人,画面上却看到同伴朝空气砍杀的状况。

游戏评测

《九十九夜2》的敌人多到很夸张,拿起武器随便挥两刀,就会有一堆尸体和武器从天上掉下来……必杀技随便放一次也可以杀到将近100人的敌军。爽 *** 的部分和《九十九夜》差太多了,双刀挥来挥去的打击感和喷血的感觉让人血脉喷涌!而前作让人诟病的角色移动速度也改善很多,本作也多了紧急回避的翻滚动作,要是不好好善用紧急回避闪躲敌人或是BOSS的攻击的话,很容易就会GAME OVER。

《九十九夜2》的招式系统也有所改变,分成普通攻击、必杀技和需要使用灵气的超必杀技。普通攻击一样是使用X钮和Y钮组合成各种招式,而必杀技部分总共有四招,分别是按住LB钮再加上A、B、X、Y四招,每一招都是中范围的强力攻击,根据一旁可爱的小天使可可的解说,必需使用这四招必杀技杀死敌军才能收集灵气。这四招必杀技可以无限使用,在画面右侧有四条必杀技的表,只要等一段时间气集满以后就可以使用。而灵气的超必杀技则是需要灵气表到一定程度才能使用,招式不止有一招,目前试出来有两招,都是超大范围攻击,只要长压住RB在加上A、B、X、Y键就可以使出超必杀技。

《九十九夜2》导入了华丽的CS Attack (Context-Sensitive Attack)系统,只要对BOSS的某个部位造成一定程度的伤害,就会要求在时间之内输入某个按钮,输入成功后主角就会很敏捷地爬上BOSS身上,利用特殊招式攻击BOSS。

媒体评分

《九十九夜2》发售后,各大媒体对于本作的评分也纷纷出炉,IGN网站给本作打出了4.0的总成绩,而GT网站也好不到哪去,总成绩只有4.8分,之所以会是这么低分,基本上是因为本作的故事剧情老套得不可言喻,虽然开始玩的时候有不少爽 *** ,不过如果要想别人推荐的时候却不知道该说什么。

IGN评价

正是因为你偶尔要忍受差劲的事物,才会对美好的事物充满感激之情,如果这种传统智慧适用于游戏产业的话,我们在玩《九十九夜2》这款糟糕透顶的作品时,心情多少还能愉快一些。它是一款制作低劣、陈腐、核心游戏性完全无聊化的游戏,你很难将它推荐给任何人--即使是恨它的人。

如果你对《九十九夜》系列作品并不熟悉的话,请允许我为你介绍一下,这是一个标准的三国无双+砍杀类游戏的组合,故事的设定非常老套,玩家要阻止一个邪恶的家伙和他麾下的黑暗部队。诚然,就像不少**和游戏作品证明的那样,不管情节和故事如何陈词滥调,这样的设定依然有自己的光芒。可惜的是,《九十九夜2》的剧本作者似乎没有做出任何努力,游戏的故事是如此的糟糕和平庸至极,加上明显的对话声音不同步的问题,每个角色看起来都那么的迟钝和愚蠢。

《九十九夜2》就像是你的一个絮叨的朋友,一遍又一遍的在你耳边讲相同的故事,你很难感同身受,相反,你会非常厌烦这种紧抱过去的行为。这款游戏存在太多的问题,而在设计方面堪称彻底破产,从启动那一刻开始,这款"全新"的游戏就会给你一种是在翻新的感觉,或许只有将它扔到垃圾堆,才不会让你感到恶心。

关于游戏的画面,IGN说:"《九十九夜2》的画面当然不是最差的,不过也算是这几年来在画面上表现最无能的作品之一。"

关于游戏的音乐,IGN说:"角色配音差,游戏音乐差,音效……还是差!"

好了,今天关于“九夜法师阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“九夜法师阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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