大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于王朝模型阵容搭配推荐的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。
在腾讯体育网游《NBA2KOL2》中,玩家可以通过不同特点的球星来增强王朝阵容深度,许多玩家不清楚在游戏中怎么搭配自己的阵容,下面带来王朝模式球员推荐。
PG:
洛瑞:除防守以外全能,投篮能力中远都在90以上速度很快,勋章接球投篮,底脚专家,盗球者,十美分,挡拆空接勋章,都很不错,价格5W,非常实用。
小库里:两分90+,三分能力100+,底脚专家,包很舒服,基本百分之90空位绿,价格2-4万浮动。
康利:防守能力极强,速度101,中远90 80+ 可以一投,重点是2W一张单卡,性价比极高。
麦科勒姆:可以当低配版库里来打。
奥拉迪波:中投远投接近100,扣篮极高,勋章颜扣达人,追冒大师。
福克斯:速度快的飞起,就是没篮子。
SG:
米德尔顿,雷迪克,杰拉德格林,布罗格登,加里哈里斯,科里森,贝兹莫尔(防守三分),杰林布朗不多说了,就是三分有勋章有或者能力高而且性价比比较高。
SF:
塔图姆,巴恩斯,盖伊,波特,帕克,帕森斯,JR,波特
PF:
司机,阿隆戈登,霍福德,乐福,博士,保罗加索尔,考利斯坦
C:
马克加索尔,武切维奇,伊巴卡,大洛,特纳,麦基。
推荐的基本是我用过的或者被对面支配过的球星,其实好用的角色球员真的很有很多很多,我没用过或者没发现也有很多很多,如果有请在后台推荐给我,我会去仔细的试一试。
大概在:
PG位置上就是传控速度合格,投篮优秀就可以
SG位置上大多数都是投射优秀并且不太在乎有没有防守
SF位置上大多数是3D,并且可以去突破分球
PF位置上有投射有背打有防守最好了
C位置上就是站扣硬,模型好,最好有背打三分
在附上贴吧 @麦迪°C推荐的角色球员
C:
克林特-卡佩拉 伊内斯-坎特 费斯图斯-艾泽里 艾尔-杰弗森 尤素福-努尔契奇 泰森-钱_勒 凯尔-奎恩 麦勒斯-特纳 萨拉-梅吉里 卢卡斯-诺盖拉 布兰登-怀特 安德鲁-博古特
共12人。
PF:
阿隆-戈登 克里斯-米德尔顿 蒂姆-哈达威二世 保罗-米尔萨普 约翰-科林斯
共4人。
SF:
杰森-塔图姆 杰林-布朗 郎达.霍利斯-杰弗森 托拜亚斯-哈利 哈里森-巴恩斯 约什-理查德森
共6人。
SG:
路-威廉姆斯 托尼-阿伦 布迪-希尔德 凯尔-科沃尔 JJ-雷迪克 多诺万-米切尔 艾弗里-布拉德利 韦斯利-马修斯 蒂姆-哈达威二世
共9人。
PG:
德尼斯-施罗德 以赛亚-托马斯 拉简-隆多 郎佐-鲍尔 凯尔-洛瑞 克里斯-邓恩 迈克-康丽 特雷-伯克 科里-约瑟夫 沙巴滋-内皮尔 德隆-威廉姆斯 里基-卢比奥 尤吉-费雷尔
基本上能用的角色球员大概就这么多了 自行斟酌
什么是黑暗王朝?
《黑暗王朝》(Dark
Reign)游戏系列,是Activision公司从1998年开始开发的一款即时战略游戏,至今只有《黑暗王朝》和《黑暗王朝Ⅱ》两个版本。
《黑暗王朝》(Dark Reign)
《黑暗王朝》(Dark Reign)是Activision公司1998年开发的一款即时战略游戏,是《命令与征服》(Command &
Conquer)模式的仿制品。
《黑暗王朝2》(Dark Reign 2)
Activision公司准备东山再起,力图靠一个全新概念的3D即时战略游戏重生,仰仗的就是《黑暗王朝Ⅱ》(Dark
ReignⅡ)。经过了《黑暗王朝》的惨痛教训,他们终于明白无论多么出色的创意也要依赖精湛的技术才能够获得成功。[2]
游戏情节
黑暗王朝Ⅱ游戏《黑暗王朝Ⅱ》实际上是《黑暗王朝》的前传,故事发生在《黑暗王朝》的许多年前。在《黑暗王朝Ⅱ》中,黑暗帝国和自由卫士还没有出现,战争中的双方是这两个敌对集团的祖先。在遥远的2506年,地球上的能源几乎被开采殆尽,人口过剩、污染严重,尤其是臭氧层遭到了毁灭性破坏,人类的生存面临着巨大考验。一部分有钱人作为社会的“精英分子”建造了“圆顶城市”并生活其中,那里有极其舒适的生态环境。而大多数无依无靠的人只能暴露在强烈的紫外线和有毒的空气中,饱受痛苦和伤害,致使社会矛盾日益激化。地球秩序由世界警察组织来管理,这是一个政府托管的维和组织,简称“JDA”,由“精英分子”管理,用来保护这个特权阶层居住的“圆顶城市”。JDA的敌人是好战的“蔓延军团”,他们使用非传统的科学技术和武器系统与JDA展开激烈的战斗。战斗在地面、海上、空中全面展开,共有20个极具挑战性的任务。[3]
作战单位
在《黑暗王朝Ⅱ》中玩家将有两个派别可供选择——JDA组织和蔓延军团,双方各有许多不同的作战单位。例如JDA组织有守卫者、工兵、怒吼坦克、打击者、黑星以及空中打击等等,其中威力最大的是空中打击,它可以大规模地杀伤敌人。如果加上核弹,可以消灭固定范围内所有的单位和建筑。而蔓延军团则拥有魔鬼、狙击手、背叛者、秃鹰、停滞战车以及符咒等,其中符咒是蔓延军团的单位力量,它们拥有特殊力量,威力惊人。比如一种叫愤怒的符咒可提高部队的移动速度和攻击能力,给敌人以沉重打击。在游戏中由于造兵人数有限制,你不能再肆无忌惮地使用人海战术。步兵不再是那么弱小可欺,丝毫也不逊色于那些巨大的机械化部队,因为他们装备了强大的火力,有些部队还有魔法能力。例如有一种部队叫做Voodoun,是一种类似女妖的角色,它们可以医治战士,令敌人眼睛失明,最厉害的一招是收集死亡敌人的灵魂,然后召唤出巨大的萨曼德男爵,它可以踏平前进道路上的一切障碍。因此,合理地搭配作战单位将会成为胜利的关键。
游戏系统
黑暗王朝Ⅱ游戏在《黑暗王朝Ⅱ》以革命性的全面提高对即时战略游戏重新进行了定义,开发小组将游戏界面进行了很好的处理,使得玩家能非常容易地建造、升级基地设施,积聚能量。这次的游戏界面相当传统,各种建筑物的功能一目了然,所有能够建造的设施都能醒目地显示出来。建筑物的状态则采用了目前流行的按钮控制方法,包括能源管理和自动销毁,后者当建筑面积紧张的时候可以由选择放弃一部分建筑物,以便建造必须的重要设施。建筑物的建造靠一种机器人来进行,类似《帝国时代Ⅱ》里农民的设计,但是它们不具有攻击能力。
当传统即时战略游戏还依赖于2D引擎、大地图、人海战术的时候,《黑暗王朝Ⅱ》的全3D引擎提供了高水平的地图拼合技术、视野限制和高品质的画面效果。3D引擎允许玩家在游戏中选择传统即时战略游戏的俯视视角、从地面平视视角,以及介于两种视角之间的任意一种角度的视角。游戏还允许镜头缩放并顺时针或逆时针转动视角,不过很可惜,每次只能转动90°角,无法真正实现360°自由转动,这在某些时候很不方便。
使用技术
游戏还使用了Intel公司的MRM技术,可以最高限度地发挥你电脑的处理性能(优秀的游戏并非一味地追求高性能的机器配置,我玩Diablo和星际争霸就是在一台486电脑上)。MRM技术是一种能让开发人员根据玩家离游戏对象的距离来按比例显示多边形及发色数的工具,距离越近,多边形使用越多,物体画质越佳;距离越远,多边形使用越少,以保证游戏的流畅运行。在《黑暗王朝Ⅱ》中,一般士兵身上的多边形数量超过了1200个。因为采用了MRM技术,所以对远处的士兵和战车适当地减少多边形数量,大大减轻了系统的负担,而又不影响画面质量。
游戏中的动态影像任务指示是前所未有的,在一关里面,每完成一个步骤都会有一段精彩的3D动画介绍发生的情况,然后再给出下一步行动的指令。这些动画简报完美地结合在游戏之中,一点都不显得突兀,起到了承上启下的作用。
3D场景
黑暗王朝Ⅱ游戏《黑暗王朝Ⅱ》的3D战场展示了完全不同以往的战略构思,包括有昼夜区别的任务、城市中的巷战、变幻无穷的各种天气。原先那些单调重复的2D地形不见了,取代它的是一个充满了高低起伏、圆滑凹凸的全3D地形。玩家可以完全自由地观察他的部队在战场上的一举一动。令我印象最深刻的是游戏中的3D地形,山脉、建筑物与战斗单位的比例很恰当,并且运用了“真实视线系统”,战斗单位可以在障碍物后面隐蔽起来,增添了不可知的游戏乐趣。反观近期其他一些同类游戏,尽管也都采用了3D地形,可是由于3D模型比例失调,以至于战车和山丘差不多大,一目了然,根本藏不住。无法看到障碍物背后的敌人并非是玩家的劣势,因为高超的人工智能不会作弊,电脑对手同样会受此影响,你可以利用这一点将己方部队隐蔽好,选准时机同时发动进攻。地势上的高低提供了进攻和防守上的无穷变化,在制高点上进行防御,绝对能使进攻方寸步难行,占领了有利地形,当真会有一夫当关、万夫莫开的感觉。
战场控制系统让你更容易管理你的部队,并且监看敌人的一举一动。游戏的分组管理界面包括特殊小队组队和部队布局,允许从地图上任意地方点取单元部队进行控制。建筑物管理特色允许你在地图上任意地点建造设施,这是一个明显的优点,如果你探明了一处资源,就能在周围建造防卫墙以摧毁接近的敌方采矿车。同样的,你还可以悄悄接近敌人的基地,在那里建造一个前哨站监视敌人的一举一动,直到你拥有了压倒性的火力优势将敌人一举歼灭。
游戏中的昼夜系统很实用,真正能够影响到作战,而不像有些游戏那样仅仅是一种华而不实的标榜而已,气候因素对作战同样很关键。另外,游戏的音乐和音效也做得很好,这部分往往是同类游戏容易忽视的,以为只要枪炮声激烈、火爆就足够了。《黑暗王朝Ⅱ》则根据不同环境、不同任务制定了不同风格的背景音乐,全部是高品质的CD音轨,绝对让你身临其境、感同身受。改进后优秀的多人游戏特色包括高速的英特网游戏模式、合作模式、团队模式、结盟模式、全3D地图编辑器,即时回放模式允许你从任何角度回顾方才结束的战斗,甚至可以放到网上提供交流欣赏。
人物造型
游戏人物的造型有些夸张,尤其是JDA士兵,有很厚重的金属感,身材瘦长,怎么看怎么像机器人。视角转换仅能以90°的方向进行旋转,视角的远近由于在拉近视角时是完全无法进行操作的,所以只具有观赏性,这种设定以其自由度来说显然不合现今的潮流。游戏中对于部队的攻击控制看来最好是让其自行决定,因为每次的选定都会使部队作出相应动作,攻击反而会停顿一下,往往由于这一刹那的停顿让敌人占了先机,置本方部队于不利。
黑暗王朝Ⅱ游戏寻路功能是即时战略游戏的老问题了,从《魔兽争霸Ⅱ》(WarcraftⅡ)就存在了,一大群作战单位挤成一堆像无头的苍蝇团团转,只因为其中某些想往东,而有些想往西,剩下那些则找不着北。很不幸,《黑暗王朝Ⅱ》中这样的问题依然没有得到解决,甚至是近期同类游戏中表现最差的。哪怕离得很近,仅仅因为我的部队在山上,而我要求他们到达山下的某个地点,我的这些“精锐”也只会傻乎乎地呆在原地不知所措,这与其人工智能在其他方面的优秀表现很不相称。更不能容忍的是游戏中的小地图,这本是为了让玩家更好地纵观全局、运筹帷幄,可惜做得实在太小、太暗了,而作战部队的标记却画得很大,我的地图上经常是一大片绿色的小方块渐渐覆盖了整个地图,什么都看不到了。由于《黑暗王朝Ⅱ》采用了大量的3D地形,所以要想在小地图上传送部队就惨了,你的部队会像遭到了龙卷风似的不知所踪。想知道他们去了哪里?我告诉你,八成是在哪个防御塔楼下面呆着呢。
游戏影响
《神话》(MYTH)开始有了一些变革,不再依靠疯狂的人海战术,只提供有限的一些战斗资源,运用战术来取得胜利。《黑暗王朝Ⅱ》也试图加入这种风格,可问题是有些任务也似乎太难了点。比如有一个JDA的任务,要求引导一些巨人离开一个满是“神风攻击队”的洞穴,不能建造基地、不能生产任何新的部队或战车,甚至我都不知道第一步要把这些笨拙的家伙带到什么地方去。为什么即时战略游戏中老是有类似“要么这么干,否则就去死”的“智力型”任务?
游戏比较
《黑暗王朝Ⅱ》只是一个公式化的即时战略游戏,运用了许多先进的技术和全新的3D引擎,有着华丽的画面和出色的声光效果,加入了一些创新的元素。但是归根结底开发者还是没能找出一条创新之路,依然墨守成规,把那么多的技术力量投入到如此平庸的设计中去,就仿佛id
Software回过头来制作《毁灭战士Ⅲ》(DoomⅢ)一样。
求3d古代埃及人物模型,高分悬赏!~
古埃及设计
古埃及在公元前4000年左右出现了奴隶制国家,到公元前3000年,上埃及国王美尼斯征服了下埃及,建立了统一专制的王朝。国王被尊为法老,既是人间的君主,又是太阳神的儿子,统治者们利用宗教神秘的力量来统治国家。此后,埃及经历了古王国(公元前3000年——公元前2300年)、中王国(公元前2150年——公元前1200年)、新王国(公元前1071年——公元前332年)三个统治时期。
前王朝时期埃及犹处于铜石并用时代,已有城市和最早文字,各小国兼并走向统一大国。早期王朝的第1王朝首次完成全国统一,宣告了古埃及文明的成熟。古王国时期是古埃及文明的第一个发展高峰,铜石并用文化达于繁盛,金字塔的建造、文字的完善、生产技术的提高与艺术的精美,使埃及文明进入世界古代文明的前列。经第一中间期而到中王国时期,埃及进入青铜时代,这时不再建造金字塔,神庙建筑和岩窟墓流行,文字也由圣书体向僧侣体演变。到新王国时期,埃及成为东方帝国,青铜文明达于全盛,首都底比斯的阿蒙神庙、王陵之谷及尼罗河西岸墓地的数以千计的墓葬,构成古埃及文物的大宗。这时雕像、壁画遗存丰富,技艺完美,建筑工程和各类工艺品反映了古埃及生产技术的最高水平。新王国时期留下的众多铭文、纸草文献和丰富文物构成埃及学研究的主要内容。后王朝阶段埃及与欧洲接触渐多,古希腊文献反映的材料丰富了埃及学的内容。希腊人统治埃及时期,埃及文化和希腊文化进一步融合,此时留下的罗塞塔石碑因有古埃及文与希腊文对照,成为法国学者商博良释读埃及古文字的钥匙。
由于国家的出现,国家权力决定艺术的发展,艺术为国家政权服务,另外,就是为满足统治阶级的精神需求。这是艺术在当时的两个作用,为了神化法老和贵族,在题材和表现方法上必须严格服从统治者的要求,这就从根本上决定了艺术的基本法则和程式,并且迫使艺术家用梅花的方法来表现对象。
因为宗教对埃及的影响很大,埃及人是虔诚的宗教信徒,甚至法老也必须借助宗教的力量来统治国家。埃及人相信“灵魂永生”,认为人在肉体死后,灵魂不灭,只要尸体保存完好,灵魂可以得到永生。因此,当时的雕塑家被认为是能让人永生的人,艺术受宗教的影响很大。
埃及著名的建筑金字塔,就是专门为保护法老的遗体而修建的,金字塔在当时那些国王及其臣民眼里只有其实际的意义。国王被认为是掌握权力统治臣民的神人,在他们离开人世以后,就有升天归位,金字塔高耸入云大概会帮助他们飞升,他们还在墓室里写满符咒,帮助他们到另外一个世界里去。
封闭的地域,封闭的民族,其艺术形式单一,在三千多年的历史里,埃及艺术几乎没有多大的变化。无论是绘画还是浮雕,也无论哪一种事物,他们都从它最具有特的角度去表现。只有一个人曾经动摇过古埃及风格的铁门槛,他是第十八王朝的一个国王,第十八王朝在所谓的“新王国”时期,那是古埃及遭到严重入侵之后建立的,这个国王叫埃赫拉顿,是个异端派,他的艺术打破以往的庄严、肃穆,更多生活气息性,但这一行趋向没有持续多久,其代表作品有《涅菲尔蒂》。
《涅菲尔蒂》
几何形式的规整和对自然的犀利观察二者相结合,这是古埃及艺术的特点。
在古埃及的艺术里,“装饰”这个词可能很难使用,因为除了死者的灵魂以外,这种艺术无意给别人观看,事实上,那些作品也不想让人欣赏,他们只意在“使人生存”。在残忍的上古时期曾经有个惯例,有权势的人物死后,任他们的仆役和奴隶陪葬。牺牲他们为的是让死者带着一批合适的随从进入冥界。后来,这些恐怖行径不是被认为太残忍,就是被认为太奢侈,于是艺术就来帮忙,把图像献给人间的伟大人物,以此代替活生生的仆役。在古埃及的坟墓中发现的图画和模型就跟着种想法有关,为的是让灵魂在另一个世界有得力的伙伴。
英国艺术理论家赫伯特?理德说,“整个艺术史是一部关于视觉方式的历史,关于人类观看世界所采用的各种不同方法的历史。”从埃及艺术中我们可以看到,埃及人同我们的今天的艺术家在观看世界的方式上确实有许多差异。埃及人遵循严格的法则,采用几乎千年固定不变的手法进行创作,他们不太讲究画面的美观,更看重的是画面的包罗无遗,把美术作为尽可能清晰地记录事件的手段。埃及艺术不以艺术家在一个特定的时刻所看到的对象为基础进行创作,而以艺术家所知道和固有的东西为基础.即是说不以观察为基础,而以头脑中的概念为基础进行创作,我们称之为概念写实性,这就是埃及艺术的第一个重要特点。
埃及艺术第二个特点是稳定性相纪念性。
在埃及社会中最令人惊异的是一切都近于一成不变,艺术风格也相当稳定。因为埃及法老拥有无上的权威,使古代埃及形成一个封闭的具有超稳定结构的社会。在这样的社会中,艺术主要服务于统治者,艺术个性和创造精神被窒息了.另一方面,为显示法老的权威,同时让法老有永远享乐之地,埃及人修建了大量的金字塔、陵庙和神殿,雕刻了无数巨像。它们都显示出永恒纪念性,使我们今天一看到这些金字塔和石雕就联想到了埃及的古老历史。
在古埃及浮雕和壁画有着共同的程式:
正面律:表现人物头部为正侧面,眼为正面,肩为正面,腰部以下为正侧面;
横带状排列结构,用水平线划分;
根据人物的尊卑安排比例大小和构图位置;
填塞法,画面充实,不留空白;
固定的色彩程式:男子皮肤为褐色,女子为浅褐或淡黄,头发为蓝黑,眼圈为黑色。
雕塑的程式在古王国就已形成,以后被当作典范沿袭下来:
姿势必须保持直立,双臂紧靠躯干,正面直对观众;
根据人物尊卑决定比例大小;
人物着重刻划头部,其他部位非常简略;
面部轮廓写实,有理想化修饰,表情庄严,几乎没有表情;
雕塑着色,眼圈描黑,有的眼球用水晶、石英材料镶嵌,以达到逼真的效果
盛世王朝是什么
主讲人简介:阎崇年,北京社会科学院满学研究所研究员、北京满学会会长。论文集有《满学论集》、《燕史集》、《袁崇焕研究论集》、《燕步集》共四部;专著有《努尔哈赤传》、《古都北京》、《天命汗》等十六部。主编学术丛刊《满学研究》第一至六辑和《袁崇焕学术论文集》等十一部。先后发表满学、清史论文二百五十余篇。
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清圣祖仁皇帝康熙,名字叫玄烨,他8岁继位,14岁亲政,在位61年,享年69岁,是中国历史上有文字记载以来,在位时间最长的一位君主。他是清世祖顺治帝的第三子,康熙自幼好学不倦,意志坚毅。他刚刚披上龙袍时还是个孩子,他的祖辈虽然骑着马从关外打到关内,建立了清王朝,但实际上交给他的并不是一统江山。反清势力和分裂割据的活动来自四面八方。这位少年皇帝,14岁亲政,16岁就除掉了结党营私、欺凌幼主的辅政大臣鳌拜。削弱了八旗旗主的权势,20岁即迎战以吴三桂为首的三藩,经过8年奋战,一举平定了战乱,维护了统一。康熙是一位出色的政治家和军事家,他头脑清醒,文武兼备,对自己讲学习,对朝政讲勤慎。能较好地处理民族之间的关系,从而开创了康乾盛世,促进了清朝初年社会经济的发展,奠定了中国多民族统一国家的疆域。
康熙是中国历史上秦始皇以来两千年间一位伟大的君主,一位伟大的政治家,康熙为什么能做出这么巨大的历史功绩?康熙作为一个皇帝执政61年,他为君之道的法宝又是什么?我们要打开康熙王朝历史之谜的那把钥匙是什么?
在中国古代众多的帝王中,清朝的康熙皇帝是惟一认真学习过西方科学知识的皇帝,他通过学习,吸收了许多欧洲的数学、天文、地理、物理、化学等方面的知识,并主持了几项大规模的科学活动,这些真实的故事,不仅在典册中有真实记载,而且在他生活过的紫禁城中,至今仍留下了上百件他学习和从事科技活动的仪器。
勤奋学习,是康熙为君之道的一个重要法宝。他不仅精通汉族传统文化,还认真研究西方科学技术,不愧为学习型的皇帝。康熙为了能将大清社稷绵延万年,对皇子皇孙的教育,更可谓望子成龙而煞费苦心。他亲自为皇子们选定师傅,让皇子皇孙接受学校教育,并定期检查他们的功课,这些在清史典籍中都有明确记载。
康熙对待臣民他很重视仁爱,譬如说他蠲免赋税,譬如说他规定“盛世滋生人丁,永不加赋”。后来雍正又规定了“摊丁入地”。就是说中国几千年的人头税到这时候取消了。康熙的对臣民的仁爱表现在很多个方面,其中一个重要方面,就是惩治贪官,表彰清官。
康熙通过清官树立榜样,让他们去体现仁和爱,因为他们直接接触臣民。康熙表彰的清官我想讲个例子,就是于成龙。清朝有两个于成龙,同名同姓同字,这个于成龙是山西人于成龙,上集讲到的治河的那个于成龙是直隶的于成龙。于成龙中了进士之后,分配他到广西罗城县做知县,广西罗城县经过明末清初的战乱,人民很贫穷,一片荒凉,荒凉到什么程度呢?就是县的衙门,只是三间草房,这个县城有几户人家呢?只有六户人家。于成龙做知县的时候,和老百姓,据记载说“如同家人,亲如父子”。
他鼓励百姓垦荒种田,招集流民,在外面逃荒的人,回到家乡来安居乐业。经过七年的努力,这个县的情况大有改观,因为于成龙做出了很重要的政绩就有人推荐他,推荐到朝廷,就给他升官,升到一个知州。于成龙离任走的时候,县民百姓痛哭流涕,拦着马不让他走,他说,朝廷任命我走,还是要走啊,他往前走一步,跪在路旁的百姓,痛哭失声啊,一个县官做到这种地步,可以说是的的确确的清官。这时候有一个瞎子不走,就是跟着于成龙的后头,于成龙说,你为什么还不走啊?跟着我走一出程了。这个瞎子说,你离开罗城县上任的时候,你没有钱,你走到半路没有饭钱怎么办呢?他说,我是个瞎子,我也帮不了你的忙,但是我会算命,你没有饭吃的时候我就给人算命,得来点算命钱,咱们就解决饭钱的问题了。于成龙很感动,说那你就跟着我走吧。果然走到半路上,于成龙就没有饭钱了。这个瞎子就给别人算命,得的这点算命钱,解决途中的吃饭问题。
于成龙做到知州很有成绩,受到康熙的表彰,做知州官升了,仍然一分钱不贪。后来官又升,升到两江总督,就是江南江西总督,封疆大吏。这时候于成龙有一个绰号叫“于青菜”。什么意思啊?就是于成龙做了这么大的官,穿素衣,吃素食,经年不知道肉味是什么,吃青菜。不是一天两天,也不是一顿两顿,常年吃粗米青菜,所以当地百姓把他称做“于青菜”。亲自访贫问苦,惩治贪官豪强,累死在官任上。
2
于成龙死了之后,市民罢市,沿街聚哭,追悼于成龙。在治理丧事的时候,将军、都统、提督、各种大的官员到于成龙住的地方,家无一件余物,所有在场的官员感动地流下热泪。康熙表彰说,于成龙是当今清官第一。于成龙对百姓的仁爱的精神,就是康熙仁爱精神的体现,康熙表彰于成龙就是宣扬他对臣民要仁爱。
有一个清官叫彭鹏,这个人做官很清廉,康熙表彰他了,让他做了顺天府府尹,相当于北京市的市长。这个时候他发现了一个问题,就是顺天府乡试考试的时候,有作弊的情形,谁作弊呢?主考官和副考官串通豪强作弊,怎么办?他就上书有这个情况。但是主考官和副主考官、主持考试的人,有一个很严密的关系网,朝廷会议讨论说,查无此事没有作弊,说彭鹏诬告。彭鹏上书说:如臣妄言,请劈臣头,把我的头劈两半,半悬国门,另外一半悬挂在顺天府府学。朝廷会议又讨论,说是彭鹏这个话呀,太不恭敬了,大不敬,要撤他的官、免他的职,康熙这时候怎么决定呢?康熙说,把那个主考官、副主考官、相关的人让他们退休回家,彭鹏的官照做,康熙为什么能做出这样一个决断呢?力排众议保护彭鹏,是不是因为康熙私访了解了情况呢?电视剧有康熙私访嘛,根据我看到的关于康熙的史料,康熙的实录,康熙的起居注,康熙从来没有过微服私访,他不可能微服私访,因为圣驾一出驾的时候,必然惊动地方,没有可能微服私访,他也没有必要微服私访,康熙了解民情的渠道、了解官员政绩的渠道很多,其中一个渠道就是奏折制度,也叫密折制度,康熙在全国各地分布了很多的人,可以秘密的写上奏折,不经过任何的中间渠道,装到一个密折匣里面,直接送到康熙手里,所以这个官是贪、是廉、是勤、还是懒,可以说康熙一清二楚。
我刚才讲的这个案子,康熙对顺天府的府尹彭鹏这件事情,他是清清楚楚的,那个主考官他们连同作弊,康熙通过密折制度,通过其他制度已经掌握了情况,所以,康熙就力排众议,断然做出决定,贪污作弊的人免职,清廉谨慎的官员表彰升官,表彰彭鹏这位清官。清官是康熙的一面镜子,体现了他的对臣民仁爱的思想,所以表彰他,借着他们层层的清官,从总督、巡抚、知州、知县层层的清官来推行他仁爱的理念,实现他的政治抱负。
3
康熙有一次出外巡察,在巡察的路上有一个人卧倒在路旁。按照正常情况下,他挡了圣驾呀,要严加处理。康熙说不要,说问一问怎么回事。把躺在路边的那个人,他的侍卫给推醒了,你叫什么名字啊?他说我叫王四海,你怎么回事啊?他说我是佣工,我们今天话来说打工,我回家路上因为饥和饿晕倒了,躺在路边。康熙说不要惊吓了他,你们马上热粥给他喂了,来救他。于是就把粥热好了,就喂这个王四海,王四海喝了热粥之后就苏醒过来了。康熙了解了情况,这个人的确是很困难,家境也很困难,康熙说给他盘缠,让他回老家,这样就把这个王四海送走了。从这个小的事情上,可以看出康熙身为皇帝,身为天下的共主,的的确确是有一种仁爱的精神。
康熙对西学的重视,他有一个传统,就是他父亲顺治的时候,已经开始对西学吸纳,他很重视和耶稣会士汤若望的关系,就是汤若望他参与编修历法,这个历法叫《时宪历》,汤若望做了钦天监的监正。还有一个人叫杨光先,这个杨光先很特殊,在明末崇祯的时候,他到了北京,抬了棺材到了阙下,弹劾当时的一个大学士,被人称作“奇怪之人”。当然受到处分了,把他遣送到辽西,很快明朝就灭亡了,他就回到江南,他家是江南的。到顺治朝他又来到北京,他自己说他懂天文历法,就到了钦天监里面,到钦天监里头他就上书告汤若望,说你《时宪历》只编了二十年,大清王朝亿万万年,这二百年不是咒着清朝短柞吗?就是短命嘛!这就无限上纲了,朝廷受理了,就要讨论《时宪历》的事情,在朝廷会议上,大学士、尚书讨论,是汤若望正确还是杨光先正确?不能决定。又在午门前这些大臣聚在一块测验,测验的结果大臣不懂,康熙也不懂,后来又到古观象台,就是今建国门外的观象台,在那儿再继续进行观测,这些大臣们还是不懂,但是做了个决定,就是把汤若望关进了监狱,汤若望那时候已经年老得病,身上戴了八条锁链,战战兢兢地、哆哆嗦嗦地拿着望远镜观测,他也没有力气争辩。这案子就这么定了,当时康熙没有亲政,辅政大臣鳌拜等主持了这个事情。
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后来北京发生了地震,另一个耶稣会士叫南怀仁,他说地震是因为有冤魂,要重新审理这个案子,重新审理案子之后,就给汤若望平反。这时候汤若望已经死了,康熙让南怀仁做了钦天监监正,对杨光先进行了处理,有的大臣说要斩首,康熙说不要了,遣送他回原籍吧,后来杨光先就死在回家的路上。康熙任命南怀仁做钦天监监正,又任命他做工部侍郎,这是西洋人在中国朝廷做官的开始,从此康熙就重视自然科学的事情,正好这时候法国一批传教士白晋、张诚等到皇宫来见康熙,带了三十件科技的书籍和仪器,康熙就把白晋和张诚留在宫内服务,把他最喜欢的那几个仪器,摆在自己的宫廷里。康熙跟他们学数学,学天文,学历法,数学里面就学欧几里德的平面几何,耶稣会士学了满语、满文,用满语给康熙讲几何学,他们还带了一些科学的仪器,康熙就做题,做数学题。
前不久在法国巴黎凡尔赛宫举办了康熙大帝展,其中展出了一些康熙时候的仪器。经过了这么长的岁月,仍然运转灵活,光彩耀人。其中有一件手摇计算机能进行加减乘除开方的运算,现在北京故宫里面收藏了康熙时代的手摇计算机有十件,很有意思。还展出了比例规,是铜镀金的,可以进行乘方开方的运算,还展出了几何模型,平面几何,立体几何,圆锥体,多面体,完全是楠木做的,几十件,做得非常之精细,这是康熙当年学几何时候用的教学模型。还有一些其它的仪器。康熙他不仅仅是学,而且还实践,他在视察永定河的时候,带着他的几个皇子,让他们亲自打桩,亲自用仪器进行测量,康熙亲征噶尔丹的时候,把皇太子、皇四子等人留在北京,恰好那时候有日食,皇子们在北京观测日食,他在前线,然后紧急奏报,交流观测的结果。
康熙对西洋和西方的科学技术不排斥,而是接纳,表示了作为一个帝王来说,宽大的胸怀和渴求的愿望。尽管是这样,但是康熙仅仅是一种个人的宫廷行为,没有形成吸收西方科学技术的政策,也没有形成一个制度。康熙故去之后,人亡政息,他下面的一代一代的子孙们,那些皇帝们,对西方的科学技术一个比一个不感兴趣,仅仅喜欢的是自鸣钟和大水法,作为欣赏和玩物而已,没有用来振兴中国的科学技术、发展科学技术,这是美中不足之处。
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康熙对子孙讲教育,在中国历代帝王里是非常特殊的。康熙一共有35个儿子,20个女儿,他孙子辈有人统计是97个,这是个很大的家族。那康熙怎么教育他的子孙?康熙对子孙的教育当然是望子成龙,他教育的方式很多,言传身教,让他的子孙跟他行围打猎,跟他巡视,甚至作战的时候,也带着他们,就是在实践当中来进行培养教育。但是,有一个很重要的方法,就是学校教育。
皇子皇孙读书的地方叫“上书房”,康熙他这时候上书房在畅春园无逸斋,就是避免他的子孙贪玩,要无逸,不要闲着,不要贪玩,不要贪图享乐。《康熙起居注》和其它的一些书记载了皇子皇孙上学的具体情况,我想举一天做一个例子,看看皇子皇孙们是怎么学习的。
这天的寅时,就是早上三点到五点,寅正是早上四点,皇子们就要到无逸斋,开始复习头一天的功课,要有一个时辰的时间,要有两个小时,皇太子在这个时候才13岁,早上三点钟就要到无逸斋书房,他起床时间当然是更早,这是寅时。卯时,就是五点到七点,老师来到课堂,满文的师傅达哈塔,汉文的师傅汤斌等到了上书房,到了之后先给皇太子实行跪拜的礼节,然后就检查皇子们功课,让皇子背书,皇子朗朗背诵,一字不错。然后汉文师傅再给他划下面一段,接着背下面一段。底下就是辰时,就是早上七点到九点,这个时候学生上课已经过了四个小时了,康熙下了朝就来到了无逸斋,皇子们到斋外面台阶下面迎接康熙来,康熙来了之后落座,就说要背书,就让他的儿子背书,康熙拿出书来随便点一段,皇子就背,背完了以后,果然一字不错,康熙说,我小时候书要朗诵120遍,之后还要背诵120遍,完全熟练了,然后再换下一段,这样一段一段地学,这时候有了大臣说,说是100遍是不是就可以了?康熙说必须背足120遍,然后就问其他那几个师傅,说刚才背的怎么样?有的老师就说了,说是太子很聪明,背得很好,康熙说,说你们不能表扬他,要多批评他们,免得他们骄傲。检查完了之后,康熙就处理他政事去了。
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巳时,九点到十一点,这个时候,记得这一天已经是数伏了,很热,皇子读书的时候,是不许拿扇子的,不许摇扇子,正襟危坐,这时候写字,每一个字要写100遍,来练习书法。底下就到了午时,十一点到一点,就到了午饭的时候,侍卫就送上饭来,皇子们也让老师吃饭,老师跪着接了饭,然后到自己座位上吃饭,皇子们在另一旁吃饭,吃完饭之后不休息,继续前头功课。底下就到了未时,就是一点到三点,这时候皇子们到了无逸斋的外面是一个院,那儿有靶,射箭,一个是休息一下,一个是体育活动,一个是练习骑射,练习武艺。申时,就是十五点到十七点,康熙又到了无逸斋再次检查功课,还让这些皇子们背,他几个皇子排着队一个一个背。底下是酉时,十七点到十九点,这节课是在无逸斋外面练习射箭,康熙先让诸子们一个一个射,之后让那几位师傅一个一个射箭,最后康熙自己射箭,史书记载叫做“连发连中”,功课完了之后放学。从早上三点到下午七点,请注意,不是一天,是天天如此,叫做“无间寒暑”,天天如此。
从这个例子可以看出来,康熙皇帝对教育子孙是极为严格的,在他教育之下,康熙的儿子有几种类型,一种是政治型的,譬如雍正做了皇帝,乾隆做了皇帝,应当说康熙的教育是成功的,儿子雍正是一个很杰出的皇帝,孙子乾隆也是一位很杰出的皇帝,那有人说嘉庆道光呢?康熙能管两代就可以了,再后面那么多也管不了。
他的皇子皇孙不能都做皇帝,做皇帝的只有一个人,其他的第二个类型就是学者型,皇三子胤祉是很杰出的一个科学家,他主持编修《古今图书集成》一万卷。第三种类型就是艺术型,写字绘画,有的皇子字写得很好,画也画得很好。第四种类型是生活型,他母亲在妃子里面比较地位比较低下一点,他也不可能竞争皇位,但是,他有一个平平安安的生活,所以康熙皇子皇孙当中没有一个纨绔,没有一个为非作歹者。康熙对子女教育成功的一个例子,就是雍正,康熙死了之后,雍正继位。
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