最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“死灵骑士召唤阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
死亡骑士+巫妖王+血猎者。
这个新的组合打boss几乎无伤就能过,原因就在于西洋棋的棋子光环太过厉害,不过玩这个组合的前提示要有西洋棋。
首先,死亡骑士出战,链接巫妖王和血猎者,药水死灵混合液,神器竖琴。进去后点开装备,会发现有两个契约,一个是亡灵契约,一个是血猎者契约,把血猎者契约装备上,然后每层会获得精血,在前期佩戴血猎者那个契约把血猎披风升满,前期先不用管巫妖雕像,地图遇到装备商店就买装备,300以上探索点的不要买。然后出现祭坛就把披风升级,祭坛在你精血够升级的情况下就会出现,这个不用担心。
冈布奥是《不可思议迷宫》中的主要角色,死亡骑士冈布奥,是其中的战斗系冈布奥。《不思议迷宫》一款将Roguelike类策略玩法与RPG养成相结合的手游。
神界原罪2有什么通用队伍阵容搭配 常规职业搭配加点玩法心得
神界原罪2中合理的职业搭配和加点是通关的关键,大家可以在游戏中找到适合自己队伍的阵容搭配,在这里给大家推荐一个通用阵容搭配,召唤,盾战辅助,双手战,游侠,盗贼。
神界原罪2各职业流派介绍:
一、召唤
1.地火法伤队友,依赖bug技能传送聚怪。
2.水电法破盾慢,死亡骑士死灵系伤害技能就2个太少CD还长放完只能当辅助ob,加了太多智力和战争堆伤害导致,辅助法术太少意义不大。
3.位移技能最好的是恶棍的匕首和斗篷,不会打破潜行状态,推荐所有人都学这个。
4.所有人都可以学死灵系的2个技能,一个是2回合不死,相当于dota暗牧的薄葬,一个是血越少攻击会附加伤害,反正这游戏护甲比血重要的多,。这也是为啥加点都不点体质。
5.也都可以学气系2点出传送。信念,砍价,偷窃,幸运。一人主修一个,学识大师就找商人鉴定吧,如果不喜欢偷东西就学学识大师,跟着装备点就行,不用点太高。开箱子用幸运高的人开,说话用信念高的人说。都点了5点后学潜行。
二、盾战辅助
1.盾战辅助最强的是费恩,原力技能给队友额外的回合,非常的bug,其次选人类有鼓舞也不错。
2.加点记忆和才智,才智要全队最高保证第一个出手加buff,之后点体质。
3.战斗技能所有系都要点,优先水出治疗魔盾,气出传送,土出物盾,火出处变不惊,猎人急救,变形出小鸡。之后有的系只用点2点,有的要点3点,比如火系的放火者给周围队友附加火伤害要3点才能学,反正只要是跟队友能加buff的技能,都要学,输出靠盾牌弹射那种跟自身护甲挂钩的技能。之后点领袖,不要点反伤,不差那点伤害。
4.天赋点棋子,加技能施法距离的,动物伙伴,动物伙伴因为队里至少有一个人要点,所以就是他了,其他的就随意了,比如玻璃大炮。
5.不死还自己就是开锁器,非常方便。
三、双手战士
1.可以说不管队友怎样,有一个正常的双手战,难3中后期都是一路碾压。如果觉得太强,可以试试双持战?输出低一点。种族人类或者精灵。
2.加点全力,剩下才智,才智不要高于盾战,
3.技能必学的有旋风斩,闪电斩,捶地板,攻城锤,肾上腺素,激怒,牛角,原力技能五连斩。打法是辅助给自己上鼓舞和处变不惊放火者激怒之类,记住激怒只对普通攻击和武器自带的强力攻击有效,对其他技能是无效的,所以如果有激怒就平A单体输出高,如果对面是一群,就旋风斩,肾上腺,闪电战选落地点的时候选个好位置,然后平A或者捶地板,基本都倒地了外加触发处决者。
4.战争和恶棍点到可以学技能,然后双手点满,之后补战争恶棍。
5.天赋玻璃大炮,处决者,头脑发热,机会主义。
四、盗贼
1.盗贼比战士就差了挺多了。
2.加点全敏,剩下才智。
3.优先满恶棍和战争之后再学双持,双持加闪避的,这也是为啥盗贼比双手战士差了很多的原因之一。变形出小鸡和隐身,其实恶棍的技能都没多大意义,尤其是需要破魔盾的技能不要学,直接平A就行,破盾了如果能砍死就砍死,不能砍死就变鸡。如果有怪防高血少,可以用穿刺的那个技能,配合弓箭手穿刺,战士的牛角击杀,但是这个条件真的很苛刻,所以穿刺伤害基本没什么意义。主要技能是肾上腺和致命一击,不要学激怒,因为他背刺就是必定暴击,推荐把棋子天赋洗成玻璃大炮,然后多带点位移技能。其他同战士。
4.打比较困难的战斗,开局可以先潜行躲着,开战后找背刺位置放致命一击,如果潜行不过去,就隐身走过去放。可以配合死灵系血少加伤技能。基本秒杀。
五、精灵游侠
1.全敏,剩下才智。
2.加点气系出传送,猎人出技能,然后点远程,远程满了再点猎人,因为我记得这3个都是每集加5%伤害,气系和猎人还要求高地才加成。恶棍出肾上腺,火系可以出一个处变不惊。
3.学习技能狙击(潜行加成伤害),神射手(根据距离越远伤害越高),弹射,还有个射3个人的感觉意义不大,个个击破才是正确打法,急救,战术撤退,元素箭,不要学激怒,对远程是无效的。
4.打法开局先跑高台站着,先插自己卖血,登卖血CD好了再开战,为啥要这样,因为元素箭需要血和1AP,卖血能产生血和1AP,先元素箭再卖血,刚好不会消耗AP,当然如果辅助下一个血雨也不用这样。弓箭手先潜行用狙击开战,然后神射手,先杀对面远处的人,因为远程都物理甲很弱,距离远神射手加成也高。
5.天赋玻璃大炮,处决者,弓箭射程,潜行加伤害,头脑发热,根据敌人地面元素附加伤害。
刀塔自走棋阵容攻略-阵容搭配推荐[多图]
阵容的选择永远是这个游戏的胜负决定因素之一,所以玩家们在阵容选择上都十分的考究。但是很多玩家是没有好的阵容搭配方案的,所以耗费了时间却没有好的阵容。下面带来阵容攻略。
阵容搭配攻略
精灵流
经过几次更新,单纯的6精灵野兽刺客流派不再强势,精灵们从强势的独立的流派,变成了其他流派的附庸,围绕着大树,露娜两个前排精灵的体系仍然可行。首先大树小鹿开局,非常容易进行组合,并且具有一定强度。
比较常见有精灵加三龙,但是不够肉,比较怕被法师一套带走。
骑士猎人流
以9人口为基准
4骑士阵容推荐
露娜,死骑,龙骑,全能,大树,小鹿,med,小黑,火枪。
Buff:龙骑全能2层人类Buff,露娜大树2层精灵Buff,med小黑火枪3层猎人Buff。露娜死骑全能龙骑4骑士Buff。
Debuff:对方2层亡灵Debuff
露娜死骑全能龙骑4骑士Buff。
死骑,露娜,全能,龙骑,NEC,巫妖,小黑,火枪,med。
该阵容更加暴力,为对方提供4层亡灵Debuff.
6骑士阵容推荐
6骑士三龙+任意
一般会加一个潮汐猎人提供控制,或者后排火枪补充输出。
Buff:6位骑士6层骑士buff,龙骑。毒龙,帕克开局满蓝,释放技能,输出主力为露娜龙骑。露娜需要一定装备支持,龙骑,起码需要两星,提供溅射。
战士流
这个阵容前期海民斧王狼人剑圣,基本上按着所有人打,但是战士流派需要一直抽棋子,一直连胜,才能以战养战。而且如果有人和你一起走战士流,你就需要仔细考虑是否跟他对刚。顺利的战士流是很强势的,6战士以后可以看需要补充后排输出或者拿出末日针对一下对面的核心。
地精流
地精4雄都是低等级棋子,前期很容易找齐,所以前期很强势。往后期走,有GA减甲,飞机炸弹人AOE清屏,工匠和地精的高强度回血和护甲让地精套路可以稳定恰人。前期地精找不到tk输出的话,推荐小黑(小黑容易找,后期配合死灵法再搭GA减甲很可观,如果到9级也可以配合3猎人,如一姐,潮汐,又能提供伤害也能加强控制)。不过地精很头疼前期找不到伐木机发条,很容易被别人断,导致前排不够肉。
玩地精流需要赶快存利息跳级,到8级找炸弹飞机,如果脸好的话,那么恭喜。
成型的地精可以说是最稳定的组合,炸弹人的位置一定不能放后排,置于靠前的位置保证炸弹炸到尽量多的单位。
法师流
人类法师流派可以说是成型后最暴力的组合,核心冰女(没错就是我这个光环怪),前排蓝胖啥的送命,船长水船配合光法电棍各种aoe净化屏幕,不过法师流比较难齐,不一定能成型,更新后的DOOM爸爸也可以搅和光法一手了。
巨魔流
下面所说阵容以9人口为基准
前期强力的战士可以和巨魔体系搭配,由于战士较多(斧王,海民,剑圣,狼人,大鱼,巨魔,船长,狼人,DOOM),可以进行一定搭配。
首先巨魔是核心
第一种组合:以海民+狼人+船长为基础,由于狼人兼具野兽和人类属性,前期可以和海民蹭2野兽buff,中期点出船长提供控制和2人类buff,9级凑出6战士4巨魔,就非常恐怖了。
第二种组合:斧王+剑圣+兽王+萨尔,凑4兽人buff,萨尔和小y也可以提供不错控制,打法师有奇效。兽王输出高,作为猎人种族不多的前排,可以提供转型猎人套路的可能。
从蝙蝠骑士入手(骑士,巨魔属性):
第一种组合:直接能想到的6骑士,4巨魔,我没有尝试过,但感觉很美好。其实本身蝙蝠泼油和露娜的弹射以及剑圣转就是个小combo。试想一下,高攻速露娜巨魔在6骑士buff下疯狂输出。
第二种组合:4巨魔,死骑,4猎人。猎人主推兽王 小黑,兽王可以是从兽人流转型过来的,小黑和死骑2亡灵群体减甲,死骑和蝙蝠凑2骑士buff,死骑为主要前排。剩下两个猎人位置强推med和潮汐,万精油组合,提供控制和娜迦buff,用于对抗法师流。
第三种组合:4巨魔,4骑士,3龙。龙骑士具有龙,骑士,人类三属性。也是这套阵容的主力输出,这种buff加持下的龙骑简直是飞行堡垒。
其他组合:
4巨魔,4精灵,加一输出(推荐刺客位)。前排露娜,敌法,蝙蝠,大树。输出位巨魔,刺客TA。高等级,高攻速,高闪避的刺客无疑是后排噩梦。比较怕有潮汐的法师组合,露娜弹射更容易给敌方后排积蓄能量。
4巨魔,术士(sf)。三星影魔输出极高,恶魔buff,自带灵魂攻击力加成,可以凑三术士(推荐死灵法,sf,GA)提供吸血。推荐死骑(亡灵buff减甲),万金油潮汐担任前排。缺点也比较明显,前中期前排不够肉、刺客多防不住。
结语:
不同的玩法,有不同的搭配。同一种玩法,也有不同的搭配组合。所以最终阵容搭配组合还是玩家自己决定的。
刀塔传奇远征阵容搭配
坦克:死骑(JJC取得),斧王,潮汐,全能,死灵,大鱼人,牛头
远征最站得住的输出:死亡先知
远征回复必带:小鹿
首先,为培养远征一波流队伍,你还需要若干输出英雄,可以为:风行,女王,巫妖,宙斯,冰女等类似AOE英雄
其次,如果没有死骑,不要只培养一个T,除了死骑可以一T到底,你需要各种前排肉盾做替补,其中斧王够肉,潮汐有控制,全能死灵能加,鱼人也有控但是比潮汐范围小很多。当你一个T不行的时候,你就需要其他的T去顶替了
另外要注意即使打断对面有较大威胁的技能,比如影魔的大,电棍的大,火女以及死灵的大
大概阵容就是这样,如果不是大R,建议专精7~8个英雄,多了你顾不来的
刀塔自走棋阵容怎么搭配?
刀塔自走棋:6亡灵6猎、5龙6法。
1、6亡灵6猎
在屠户和亡灵猎龙上线以后,6亡灵仍旧没有再是期望,并且搭配6猎阵容编制,输入更加的安稳。成型后阵容保举:小黑、盛行、狙击手、兽王、死灵飞龙、美杜莎、屠户、死灵法师、断命骑士、断命预言家。
10人丁没有妨构成史上最强力的奴役功效,6亡灵buff、6猎人buff、2方士buff的超等拉拢。面临全部棋子,几近皆没有护甲的生存。
2、5龙6法
新上线的亡灵猎龙,搭配原有的4条龙,没有方法凑到5龙buff。5龙buff的运用有些刻薄,可是结果仍旧特殊强力的。
除5龙除外的棋子,须要皆是类似的星级,便也许开局满蓝。这也催生了5龙6法师的阵容,轮廓搭配以停:寒冰飞龙、精灵龙、冥界亚龙、死灵飞龙、龙骑士、光法、丽娜、冰女、电棍。9人丁即没有妨够凑全5龙buff、6法师buff、4人类buff。
开局一波满蓝,法师们的技艺,基础即也许挨得劈头基础半残。这套阵容独一的缺陷便是,4位法师没法晋级3星,攻击力在大后期会相对较弱。可是比拟3龙6法,仍旧是一个质的飞跃。
刀塔什么时候出的
是2006年。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合裂贺了很多个英雄制作了DotA Allstars。
在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之肆好派后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。
刀塔自走棋亡灵术士骑新阵容搭配及打法详解
刀塔自走棋 亡灵术士骑新阵容搭配及打法详解 2019-02-28 17:50:42来源:小黑盒/二胡棋狂编辑:野狐禅评论(0) ? 《刀塔自走棋》亡灵术士骑是玩家近日研究出来的一套比较稳定的阵容,新英雄的加入让这套阵容更加灵活,具体搭配是怎样的呢?下面就为大家带来亡灵术士骑新阵容搭配及打法详解,一起来看看。
? 亡灵术士骑新阵容搭配及打法详解
? 我其实很早之前就觉得六骑士坦度极强,配合亡灵减甲和术士吸血两个buff,可以说够硬够狠。之前苦于在四亡灵和三术士之间只能二选一,双亡灵又不给劲儿,感觉总是捡了芝麻丢了西瓜。如今,随着一个新英雄的出现,完全让这个选择变的完美。她就是~
没错,可以说是死灵术士老姐的死亡先知的出现,让六骑士四亡灵三术士体系完全成型。在面对兽人,法师,刺客,地精,猎人的狂轰乱炸下,骑士流终于崛起!下附近期战绩,全体起立!
打法
?
? 前期打法各路大神都发了无数攻略了,在此不做累赘,还是先过渡为主。脸好的一直来骑士,很快就4骑士可以前期混着,没脸的同学们还是忍一忍,拿地精三兄弟、三小战来过渡吧。
? 这里有几个点要强调下:
? 1、坚决不搜人口,亡灵术士骑士是后期阵容,前期苟一苟没问题,但是不能浪费经济。(除非对子很多,那就赌一把,但是切记冷静啊!)
? 2、前期我喜欢的过渡阵容是巨魔骑,记住不一定要来巨魔战将,现在的巫医强的要屎,前期完全可以外挂一个巫医和蝙蝠组小配合,弹弹乐谁用谁知道。而且巫医中后期,可以作为一个术士先用着,来了先知姐姐再换她都OK。
? 3、还是想再重复下每个攻略基本都有的,你要时不时去看看其他7个人的阵容,有些阵容别人玩的太多了,比如地精、兽人,你的前期过渡阵容要尽量避免选择。
? 4、前期必抓的卡,基本上是小黑、死灵、六个骑士,其余的像我说的巨魔流可以留一留。
? 5、只有混沌、月骑值得三星,其余除非1费的蝙蝠来了,其余的到二星就不抓了,不浪费经济和格子。
?
? 这个阶段是拼技术的时候了。以往骑士在这个阶段很弱,一旦没有六骑士,坦度也不够、输出也缺乏。但是我讲过,巫医现在很强,在这个阶段,我通常使用:任意三骑+蝙蝠巫医+死灵术士/小黑+一个二星过渡牌/单体强卡(影魔/女王/电魂/船长等)/术士(有巫医+死灵的话),这样组成的或是低配版亡灵术士骑士,或是亡灵骑士+强卡,都是在中期能稳住。此时场上有两个以上2星前排,绝对能撑住。若是有四个以上二星或者六骑士,那就连胜走起啦。
? 在中期以后,三法、地精、刺客都是干不过我们的,唯独亡灵猎比较难缠,但是不怕,此时的除非天胡亡灵猎,一般也入不了我们多少。
? 注意:8人口前尽量避免搜卡,白嫖到死,就能翻盘!
?
? 此时场上玩家可能有2-5家,我们的阵容也至少有了低配亡灵术士骑,在9人口时,原则是上场优先级:六骑士>死亡灵>三术士>单张强卡。我们要做的很简单,稳住经济升10,然后找死亡先知!
? 场上其他阵容我们不用管他们,反正最后都是打不过我们的(就是狂!),阵型我后面会说到。找到死亡先知之前顺手拿谜团、巫妖。巫妖来了以后卖小黑,先知姐姐来了以后卖巫医。此时场上就是六骑士+四亡灵(不要小黑)+三术士(谜团、死灵、先知姐姐),然后就是把阵容补齐全二星。混沌和月骑能升就三星,其余都不需要。
? 阵型站位
前期阵型就采用缩团打法,不用担心AOE,骑士不怕这些。如果刺客队比较强,那可以集体再下移一格,防止后面被突。
最终阵型如上图,其中第一排的龙骑和谜团不能动,其余的棋子可以互换,原则是:“月骑藏里,巫妖放边。左右夹击,避免团控。”
好了,今天关于“死灵骑士召唤阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“死灵骑士召唤阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。