对于跑跑军团阵容搭配表的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。
有《梦幻西游》,《大话西游》,《明日之后》,《遇见逆水寒》,《权利与纷争》,《第五人格》,《楚留香》等。推荐《梦幻西游》,《第五人格》,《楚留香》。
2004年入坑《梦幻西游》,河北区避暑山庄区,2007年毕业后脱坑2年,2009年再次入坑,2011年第二次脱坑,2016年又入坑,目前2018年至今半脱坑状态。这15年内,跟梦幻分分合合、合合分分,真是一言难尽啊。
先说说梦幻西游吸引我的地地方,在这么多年的时间里,也不是没有玩过其他的游戏:英雄联盟手残党无法适应、魔兽争霸那个西幻游戏模式不适应、中间沉迷过一段时间手游《太极熊猫》,这游戏简直就是死坑,死进去活不出来的。所以提出要问梦幻西游还能不能玩,我觉得看你个人,如果你属于手残党、休闲玩家或者是PK脑力玩家,我觉得梦幻西游还是挺适合的。
《第五人格》的背景故事:在欧洲北部有一个温斯顿庄园 因为之前历代主人的不详传闻而变得臭名昭著 周围的村民都不愿意靠近这个庄园,但一对夫妻却已低廉的价格买下了它。他们是当时名声大噪的艺术家 买下这座庄园也是看上了它周边优美的自然风光和清静的环境,身为新世界的人,他们自然不会畏惧那些神秘传闻。
他们入住后对庄园进行了大规模装修,因为他们对艺术的热爱,所以庄园里有很多西方艺术风格 丈夫还为自己家族设计了缪斯九女神的符号。过了不久后,我们的男主(也就是侦探)出生了 一家人的生活十分幸福。
可在男主12岁生日那天,村里一帮恶徒冲进庄园,不仅抢走庄园里的值钱的艺术品,还当着男主的面把他父母全杀了 男主受到了刺激 开始变得封闭起来 一些不怀好意的人便哄骗男主把庄园变卖了,然后把男主扔到了精神病院里。之后的几年庄园主人一换再换,可因为那件事后没有人敢去买 庄园慢慢被荒废了。
《王者荣耀》最强组合是什么,鬼谷子跟哪个英雄配合最强?
鬼谷子最强的金恩并不是大招,而是他的2技能:2秒后将附近目标吸附到自身身位并触发法术攻击(原文可能不是这样,但其实就是这种效果)。因此,和鬼谷子配合,就不能是锁定单体攻击,而是要群体攻击、范围伤害、路径伤害类明显的英雄。
所以推荐:
甄姬,所有技能要命中多个目标都需要对方站位集中。1技能是个水坑并有击飞,2技能是水球在目标之间弹来弹去,站远了就弹不上了,3技能是个水潭,每0.5秒触发一次范围伤害,也需要目标站位集中。而且,甄姬技能命中3次就会触发冰冻。
周瑜,周瑜中后期冷区速度提高后,满地都是火,周瑜有闪现和1技能的吹飞效果、3技能的眩晕效果,再加上鬼谷子的吸附技能,再加上其他队友的控制效果,会让对方长时间被“架在火上”控制,对方想打追不上、想跑跑不了。
姜子牙,姜子牙本来就可以打辅助,也可以大法师。如果阵容允许可以选择姜子牙和鬼谷子配合,姜子牙的控制小鬼比较好,配合鬼谷子的话,肯定会让己方所有人员的技能命中效果大大提升,对方也是想打追不上、想跑跑不掉。
干将莫邪,干将莫邪的技能伤害非常高,大招可以秒掉满血脆皮。但问题是干将莫邪技能不带锁定,如果和鬼谷子的吸附技能配合好的话,干将莫邪的大招可以命中多个目标,瞬间造成巨大伤害,甚至一击击杀多人也不在话下。
高渐离、安其拉,高渐离的大招是持续范围攻击,安其拉所有技能都是范围攻击。这就不多说了吧。
悟空、吕布、项羽、苏烈,悟空的技能带有锁定,而且不是单体伤害,只要能打到就行。所以悟空可以配合鬼谷子的吸附技能,给多个目标来个“猴三棒”。后面这三个也类似,技能都是范围伤害,且伤害值极高。
另外,还有其他不常见的玩法,比如和廉颇、孙策、李信、牛魔、元婴、赵云、关羽等,只要擅长群体控制、群体伤害就行,要不就加强群体控制,让队友尽情输出,要不就是自己控制,让来个能大范围输出的搞输出。
《骑马与砍杀2》1.60版本各国应对方法与指挥攻略
骑马与砍杀2指挥部队是游戏中野外作战取胜的关键,各国有哪些常用的指挥技巧?下面给大家分享《骑马与砍杀2》1.60版本各国兵种搭配与指挥攻略
ai兵种对玩家的威胁和玩家手上是否好用其实是有区别的,比如标枪骑和骑枪,玩家手上比较废 但ai多打少很强,只要能够和玩家一换一就是赚,不像玩家一换二都嫌亏,又比如禁卫射手这种一袋箭的,玩家用早泄,但ai射手基本上不可能活到这么久,能让弓箭手射出20箭说明玩家对弓箭手的反制很弱,禁卫射手的威胁反而比最强平民射手阿塞来精锐还大
瓦兰迪亚
瓦兰,以瓦神系的弩手和先锋方旗骑兵系为主力,步兵较弱但玩家要注意钩镰和斧枪,全伤容易不小心被刮到一下就凉凉了,没有骑射可以不用担心,弩手守山非常强,平原一般,树林村庄较弱一些,攻击能力弱于防御,骑兵平原冲击力极强,特别是少打多骑兵比你兵还多,平原硬挡损失惨重,但在山地或者村庄简直是送士气,树林也不强,瓦兰的地形边境到处山地树林,难得有平原,都是骑兵发挥不出威力的地方,少打多最方便就是山地反打,躲在山后面骑兵来多少死多少,瓦神隔着山全程摸鱼,ai还喜欢射手摆前面,瓦神一跨过山就是最好的反击时间,不过玩家方的骑兵骑射需要f1f2从山侧面绕过去,陷入混战的瓦神就是普通步兵的战力,瓦兰的步兵也不强还有很多没有盾,基本上正常阵容都能轻松解决,应该说连瓦兰的步兵都打不过其他国家就更没办法打了,当然在平原被追上到不了山坡尽量往村里靠就行
如果你是瓦兰的领主或国王拉了军团,瓦兰的集团军算是比较好指挥的了,军团战低级弩手的战力碾压低级弓箭手,瓦神也不比一般弓箭手弱,弩手的射程也比弓箭手长,还有弯腰保命,尽量发挥手长的优势白嫖对方的弓箭手,通过带领骑兵反复冲击可以迫使对方射手来回整队,不过弩手面对骑射较为弱势,感觉是攻击瞄准方式的问题,玩家骑射可以轻松干掉很多弩手,敌人的骑射需要骑兵部队优先处理,至于瓦兰的步兵就是炮灰,随便送吧,拉去吸引仇恨让敌人盾墙转向就行,尤其是瓦兰长枪兵,领主会感谢你帮他们省工资的
巴旦尼亚
巴旦,骑兵大国,步兵实力强,标枪雨也非常恐怖,射手威胁小,感觉和斯特很像,就是一个射手只有质量没有数量,一个只有数量没有质量,不过比斯特强因为没有辣鸡斯特射手占人数,唯一拉夸的资深镰兵是5级兵比较少见,巴旦的骑兵其实根本不适应在自家的森林作战,经常动不动撞树上,本土作战的实力较弱,更不用说资深镰兵疯狂砍树,标枪在几乎所有地形都很恶心,尤其是少打多时别人的标枪兵比你的士兵还多几倍,要么和对付瓦神一样躲在山后面,这种前面讲过就不说了,不过巴旦的地图虽然在山上但进去基本是森林,起伏比较小不够挡标枪,标枪最大的克星是玩家(玩家最大的克星也是标枪),开战前一个骑马的玩家可以轻松骗到几百根标枪,具体思路我讲过,就是冲过去大概到50米,回头等标枪落地,再冲过去,循环,即使不幸被预判打中(小兵表示过奖了是你接的好),同向加上标枪飞很久已经是强弩之末,基本就掉几滴血,四分之一伤就掉一滴,或者可以拿个盾保险,我嫌占格子都不带,的骗完标枪巴旦的强度不高,骑兵都是二流末尾的水平甚至不能骑枪冲刺,还是在不擅长的老家森林作战,基本上不是全射手都能轻松解决,剩下的步兵是标准的强大步兵,低级兵种实力也很强,尤其是巴旦镰兵和大锤龙鸣,但步兵线没了标枪可以骑兵骑射拉扯用射手白嫖,也可以步兵硬冲,不过对步兵和步兵队长的要求比较高,步兵也最好绕到线阵的一侧防止被包围
巴旦的集团军很好指挥,大量的强力步兵加上大量普通骑兵,加上少量的精锐弓箭手巴弓系,等别人靠近了冲锋就行,基本上除了阿塞来根本挡不住,最多调整一下巴弓的位置让巴弓可以有效输出,不过如果敌人比较强可以通过标枪输出,和弓箭手操作类似就是射程短但短时间伤害极高,而且不怕贴脸肉搏本来就强,记得及时停射节约弹药,在对手整队时射击可以造成大量伤亡,至于剧情里在森林埋伏弓手两边射箭镰兵趁机乱杀的还是算了吧,巴旦集团军最缺的就是弓箭手和双手猛男,玩家玩玩就行,更不用说是个人就能感知全世界的一举一动,不管躲在哪里几百米外开透视直接看到你了
帝国
这个都不知道怎么讲,帝国的集团军大半的帝国新兵帝国步兵帝国射手,就这么说吧400阿塞来和800帝国战力条基本持平,都是帝国想办法针对别人,哪有别人研究怎么打帝国的,帝国平民只有步兵射手两条线,骑射线是5级兵,骑兵贵族兵,千人集团军骑兵骑射加起来就一百来个,还跑得慢,玩家一个人拿着偃月刀都砍完了,剩下的除非是北弟打西帝都只要平推就行,帝国内战注意干掉对方领主让对方没有队长加成,其他国家军队强玩家斩首行动容易白给,帝国的话随便七进七出,然后冲锋就好了,而且帝国领主喜欢圆阵等死,士兵还一堆不带盾的新兵,一开圆阵射手随便白嫖,冲锋的话弓箭手也能造成大量伤害
如果遇到千年难遇的看海帝国,那就是比阿塞来还恐怖的终极大boss,帝国的兵种尤其是面对玩家就没有弱的,步兵本来就强,骑射5级兵强行四分之一,具装非常硬一时半会解决不掉,即使是早泄男禁卫射手打光箭袋也会对玩家造成大量伤亡,混在射手里的带弩军团即使玩家步兵靠近也有一战之力,完全体的帝国堪称六边形战士,看海的王国就没有弱的,但因为ai不懂配置只会各拉四分之一,就导致瓦兰一堆辣鸡长枪兵,巴旦一堆没标枪没冲刺甲又脆的憨憨骑兵,斯特一堆fw射手,跑跑阿塞来的近战骑兵也不算强力,没有明显弱点的帝国没有拉低战斗力的兵种真就能和玩家的精锐有的一拼,遇到这种看海王国守城就好了,没必要硬打,管你什么文化什么兵种配置,砸掉冲车和攻城塔,贵族长弓射梯子,300血间谍来了也是爆头一箭直接暴毙,最硬的具装在火焰香瓜目前脆的和纸一样
帝国的集团军。。。容易指挥的话就不会说加北弟感受挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾的悲壮感,全是新兵大队,低级步兵盾墙贴脸被阿塞来的高级射手掏出长剑反刷屏,军团战还不好控制队长,新兵尤其是二三级的步兵其实很吃玩家的加血perk,一般单手武器都是七八十伤害,打小兵3身上五六十左右,加了20血本来两下死的就成了三下死,步兵混战战斗力直接高一半,被高级射手爆头也不容易死了,至于帝国射手刮痧不说只有一袋箭不配盾,最大的作用就是给骑射玩家提供源源不断的弹药,没箭了回来射一个就行,玩家是集团军的主力,推荐带骑射骑兵因为ai没有,有的强度也高,指挥起来比较方便,步兵射手也可以,只是和新兵混一起指挥比较麻烦,顶级兵不报团和新兵掺杂在一起拉低战斗力,新兵还会影响士气容易逃跑,帝国的核心就是玩家的精锐,其他全是炮灰随便送,能拖一会是一会,除非对方也是龙鸣大军,不然按平时的指挥思路就行,没必要配合这些臭鱼烂虾
斯特吉亚
斯特吉亚的集团军相当于低配的巴旦,不过标枪骑多一些,射手占了较大比重但比较弱,重斧比誓约野人强力但重矛拉夸,破阵勇士比不过无敌的镰兵但暴打资深镰兵,具体应对和巴旦真心差不多,地形也类似都是森林和山地,就是冬天会下雪比较好看
指挥和巴旦差不多,低配巴旦罢了,主要是差不多的远程输出但巴弓精锐斯特一堆杂鱼,人数一样射手占了太多比重导致其他兵少了,操作还是类似的
库赛特
库赛特应该是最吃地形的集团军,以前抗库英雄传的版本进去密密麻麻全是骑射骑兵,现在虽然改了ai升级逻辑多了很多步兵射手,但骑兵比重还是远远超过其他国家,对付骑兵骑射最好是山和峡谷,其实如果不介意欺负ai的话最好的是战场边界,山地峡谷骑射很快就挤在一起,步兵冲过去乱杀,其次是村庄,一堆的栅栏挡骑兵,房子挡箭,或者可以在树林打,经常撞树,跑跑边界有一圈森林,步兵为主尽量优先吸引骑兵冲阵干掉骑兵,然后方阵冲过去干掉步兵射手,拿具装吸引骑兵骑射混战然后射手收割也可以,当然你有一堆可汗直接平原干就完事了,可汗就是骑兵亲爹,反骑神器,跑跑太猛的话建议直接守城解决一切问题,城战跑跑威力减半
指挥跑跑简直有手就行,兵种就没一个弱的,等别人过来直接冲锋都赢了,四个位置都是强力兵种,一般精锐度也很高,跑跑周围一群菜鸡,只有扩张后打阿塞来要注意一下
阿塞莱
万年看海的阿塞来,精锐程度甚至媲美中期的玩家,因为平民骑兵骑射都在一条线,导致骑射的数量让人头皮发麻,强度也非常高,加上阿塞来平民兵非常优秀,前置还有克制精锐的锤子,阿塞来接替库跑跑成为最令玩家头痛的国家,如果前期不针对中后期强的可怕,第一波的阿塞来除非是全精锐高加成的步兵射手或者纯步兵的阵容在阿塞来的步兵快乐谷打架,不然很难以少胜多,在沙漠平原少打多不是讲思路就能打赢的问题了,对自身操作要求也很高,三四倍精锐打得赢应该也不需要看我攻略了,当然步兵快乐谷等骑射冲过来堵住直接冲锋就是乱杀,第一波精锐阿塞来建议守城打,等对手攻城拉军团突围进城,看情况如果有投石车就进场,没投石车直接坐镇,打个两三轮阿塞来就废了
指挥阿塞来军队。。。现版本最强的集团军,比跑跑还猛,打帝国就像你和幼儿园小朋友打架,拿这个都打不过的话,你真的不适合这个游戏,f1f3甚至f6或者坐镇都是乱杀
好玩的手机游戏排行榜前十名是哪些?
好玩的手机游戏排行榜前十名是《奇迹之门》、《王者荣耀》、《刺激战场》、《绝地求生》、《斩月屠龙》、《仙道》、《列王的纷争》、《天堂M》、《部落冲突》、 《饥荒》。
1、《奇迹之门》
这是一款高自由度魔幻MMO手游大作,虚幻4引擎打造900万平方米无缝大世界,三次方空战实现360°自由对战,以次时代四维画面配合国内顶尖的配音团队为用户打造出3D IMAX**级的视觉盛宴。
世界观恢弘庞大,剧情跌宕起伏,以唤醒女神拯救大陆为使命的主角光环,坐拥挚友美人,尽享公平竞技。拒绝单调任务,拥抱多线成长,游戏内不仅有趣味无穷的多重副本,还有激情跨服的军团战役,更有体贴入微的社交互动,为玩家带来全面革新的MMO游戏体验。
2、《仙道》
是一款纯正修仙题材的手机网游。绚丽的画面、丰富的剧情、独特的修仙风格,游戏拥有包括装备炼器、无敌萌宠、霸气战阵、炫酷神兵、灵脉修炼、多样副本等特色玩法,全新演绎即时战斗手游时代。
《仙道》作为一款修仙题材的手游,仙道手游集修仙,挖矿,种地等玩法元素于一体,清新唯美的画面下,玩家们将开启一段不同凡响的成仙之路,仙道手游中人物角色还可以随意搭配技能,充满了超高的自由度。
3、《列王的纷争》
是一款全球同服、全新多人RPG战争游戏,游戏中您可以和全世界的玩家交朋友或是和他们一同竞技,感受战争的乐趣,霸主荣耀虚位以待,各国语言实时翻译,建设宏伟的城市,参与热血的战争,与全球的战争游戏爱好者一同竞技。保卫你的城市,攻打其他的玩家,在攻防之间体验战争的热血沸腾。
好了,关于“跑跑军团阵容搭配表”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“跑跑军团阵容搭配表”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。