大家好,今天我想和大家探讨一下“大锤开挂阵容搭配”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
单机游戏你自己改文件吧;打开level文件夹的sn##.pst文件
int Rule = 5; 规则:改成4,通关最快(4是暗杀模式)
int RoundTime = 30; 时间 (改长点就行)
int PlayerSpawn = 43; 出生地(可不改)
int PlayerSpawnDir = 45; 出生时面对的角度(可不改)
int PlayerWeapon = 52; 主武器(改成顺手的,不为零)
int PlayerWeapon2 = 26; 副武器(改成顺手的)
int PlayerHP = 25000; 血量:真实血量是这个数字的1/10,即目前是2500血(改30000就差不多了)
再配合单机无限气补丁(需要我可以发给你)就可以轻松过关。
//飞镖=1 飞轮=2 火枪=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6
长枪=7 大刀=8 大锤=9 指虎=51 忍刀=55 乾坤刀=47
武器ID 高攻属性)
飞镖=10 飞轮=11 火枪=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15
长枪=16 大刀=17 大锤=18 指虎=52 忍刀=56 乾坤刀=48
武器ID 高防属性)
飞镖=19 飞轮=20 火枪=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24
长枪=25 大刀=26 大锤=27 指虎=53 忍刀=57 乾坤刀=49
武器ID 高敏属性)
飞镖=28 飞轮=29 火枪=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33
长枪=34 大刀=35 大锤=36 指虎=54 忍刀=58 乾坤刀=50
武器ID 圣诞属性)
雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火枪)=39 星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41
仙女棒(轻剑)=42 雪地铲子(长枪)=43 特大抓痒器(大刀)=44 大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46
钟乳洞 SN01 任务2
2 秦皇陵 SN02
3 一线天 SN03 任务3
4 炽雪城 SN04 任务5
5 皇天城 SN05 任务7
6 四方阵 SN06
7 死之阵 SN07
8 毒牙阵 SN08
9 决死阵 SN09 任务8
10 炼铁狱 SN10 任务9
11 五爪峰 SN11
12 峰火雷 SN12
13 金华城 SN13 任务4
14 炎硫岛 SN14 任务1
15 飞鹏堡 SN15 任务6
16 五雷塔 SN16
17 伏虎山 SN17
18 圆满楼 SN18
19 洛阳城 SN19
20 卧龙窟 SN20
21 圣诞夜 SN21
22 威震八方 SN22
守望先锋白金组和钻石组玩家的搭配经验
守望先锋白金组 守望先锋钻石组,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关守望先锋白金组 守望先锋钻石组最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
守望先锋白金组玩家是一大坑,很多钻石组一旦掉到2900基本单排就会一掉再掉,甚至掉到黄金分段,是实力不够?一个人可能实力不够,两个人也可能是实力不足,但我一天遇到10多个就不是什么正常情况了,尤其是这几百钻石都有一个共同的原因,那就是队友太坑!
那我们就来从两方面分析一下究竟如何才能征服白金,白金组玩家遇到单排的大神无异于要抱团大神,那么究竟该如何配合,首先大神一般都会为队伍创造机会打开局面,你们要做的第一点就是跟上大神节奏。
举个例子,进攻占点:大神突然大喊一句对面和尚掉进点,那么我们的大锤就要马上抓住机会冲点,副T二位跟进。这是为什么?和尚是后排,如果对面后排死掉就说明敌方前排出现问题。敌方前排出现问题就说明对面阵型散乱,站位无序,再加上现在是6打5也就是说现在是一波节奏,而大神一定是不会放过这个绝好的机会首先突进,而剩下的人只要保证不要把大神一个人卖点里就完全没有问题,也就是说看到大神干什么就在干好自己的事的基础上去配合大神正在做的事,这就是所谓的?跟上节奏。
其次要时刻保持大招情况的汇报,这样大神能准确的判断我们队伍什么时候该打,什么时候不该打,该打要怎么打,不该打应该干什么,也确保了我们队伍大招的重复,大招伤害节余这些情况不会发生,要知道大招的情况将决定每一波的进攻方式,而每几种大招都有不同的配合进攻方法,也方便大神做出判断它自己应该干什么对团队帮助最大。
高端局里进攻与防守就是一波波大招的互换,这波谁有大招,下一波谁有大招,我的大招还有多久好....所以说大招情况的随时汇报会对队伍起到极高的帮助,正常情况下只要大体方向不错有一个高段位的阵容都要占尽优势,而大神要做的第一件事就是分析阵容,决定开局阵容并且在第一波过后根据对手阵容情况来马上更换我方的合适阵容,在陷入劣势的时候果断变阵来起到出其不意的效果或者在胜利无望时换出种种奇葩阵容来?拼一波?,这些意识大部分白金组都不能作出准确的判断,就需要一个高段位来代替队友作出判断。
这里还有一种情况我要说明一下,有一次我带朋友打白金组2700左右的分段、双排,上来一个人秒选半藏阵容选完,我说?我们可能用不到半藏,你看看能不能换一个?他告诉我,我半藏贼6!然后我一看数据。几百个小时的半藏命中率百分之30多爆头率百分之80!!!4000分水平半藏有木有!然后第一波打完,我和他说,我们现在用不到半藏,你换一个,结果死活不换= =结果虽然赢了但是这个半藏死遍全场。
这是为什么?不是说你哪一个玩的好,水平高就一定要用这个。可能现在的局势你选这英雄就是没用,你开挂也没用!阵容是在随时变换,要根据对手和局势的变化更换阵容,这也就是为什么高段位的玩家大多数都会接近10个英雄,他可能一两种英雄玩的特别好,但其他的英雄如果需要也能义无反顾的掏出来,并且能保证在团队中起到作用!
如何评价**黑衣人:全球追缉?有什么亮点吗?
《黑衣人:全球通缉》整体的疲软是从最根本的创意上就开始的。
在这一次上映的《全球通缉》里,想用老瓶装新酒的意图非常明显。原本想通过旧有的主题热度,运用新崛起的漫威一代取代越来越因为政治立场问题变得面目可憎的屎皇,以及年纪太大必然需要退役的杰米·李·琼斯。可惜,新生代的磨合程度与互动程度不够,达不到该有的高度!
《黑衣人》归根到底的主打还是原先的老少配,和那种随之而生的亦庄亦谐的奇妙调和感。一方面,是屎皇那张挤眉弄眼的脸和随时吧嗒吧嗒翻飞不停的小嘴儿,脱离了他,整体系列就变得平缓而缺乏活力了。
而另一方面,缺乏了杰米·李·琼斯那种冷面冷口冷幽默的冷表情压阵,整体叙事就显得漂浮不定,变得漂浮而不切实际。而且,在很多情绪需要渲染的地方,缺乏该有的精到而准确的点睛之笔!
总体而言,为着保险,太想复制前三部曲的传统,但是也正因为这传统,使得它不敢放飞自我,成就一种全新的创作理念。于是,新与旧的博弈,在科技与主题的相互抵消里,想要突破有小心翼翼的不敢,最后亦步亦趋的变得泯然众人矣!
立意没有超越前三部的任何一点。?
本质上,和前三部曲相比,《全球通缉》仅仅是一种流水线的复制粘贴,并没有实质性的进步。
前三部曲里面,总会插科打诨,胡搅蛮缠的用似是而非的观点,带出一些全球宇航事业的黑历史和一些刻意隐瞒的历史阴谋论,而这样的阴谋论正是投观众所好的点睛之笔。(埃菲尔铁塔的建立,自由女神像的暗藏作用……这样可以拿来玩闹可以拿来当真的双向解读,正是观众所津津乐道的《黑衣人》的优点!)
但是《全球通缉》看起来为了一件星际级别的武器跑遍了世界的很多角落,却没有完成它对于当前宇航和外星文明的任何补充与添加!
观众想从影片里了解到更大的宇宙观。没有!想从中体会到更加激烈的宇宙危机。没有!观众想从那些捕风捉影的稗官野史里找出一点所谓的国家阴谋论的新的蛛丝马迹,更没有!
所以,几乎是空壳一样的整体设定,往里面添加再多情感冲突,女权意识,新老搭档的磨合与促进,无限夸大锤哥的个人魅力,都无法从实质上提升观众的观感,只会觉得主题和想表现的东西南辕北辙,言不达意!
画面过于干净,《全球通缉》反而缺乏了当初那种粗粝甚至肮脏的恶趣味。?
这么些年所谓的科技进步只是伪命题,并没有达成观众想要的视觉效果。不同于以前那些肮脏得千奇百怪的外星人外形设计,因为画面过于追求萌感和干净,反而失去了之前的质感和吸引力!
第一部的蟑螂怪,是整个系列里最为成功反派,用一种恶心到极点的恶趣味,来简单粗暴的区分出宇宙间生物,达成一种并不是随着文明程度而变得干净而且干练的外形的反讽。
所以,第二部里过于美艳和性感的反派,就使得整体实力显得过于不协调。为此,第三部特地恢复了让人恶心的反派设定,可惜主题已经失之于偏颇,使得整体效果变得娱乐气息十足而缺乏了质感和质地!
这一部里面,反派的设定不足以引领整个事态,反而有削弱最终事态紧急程度的毛病。孪生杀手的噱头倒不错,但是展现得手法过于追求美感,没有突出该有的力度感和新鲜感。(孪生的设定,太过于和《黑客帝国:重装出击》里面的双子星病毒重合,甚至在一定程度上,完成度还不如双子星病毒!)所以,对于观众的情感冲击远远不够!
整体人物塑造很流于表面?
很多都是浮光掠影的展现,没有进一步深入的阐述,使得很多造型独特的外星人形象都是一闪而过,虽然惊鸿一瞥却无法留下足够深入的印记。
拜日新月异的特效工艺和化妆技术的进步,以前需要大量时间来完成的外星人形象设计大大的缩短了时间。而这缩短的时间就使得对于资源利用的不走心变得理所当然。
所以,我们看见《全球通缉》里面出现的外星人的形体相貌更加的花样百出,多姿多彩。但是,主题却并不愿意在这些越来越缤纷多彩的外星人上面做过多停留,更没有深入挖掘这些外星人故事来填充主题的意思。
演员配合度低?
克里斯和泰莎在《雷神3:诸神的黄昏》里出场就有一种很莫名的姐妹?兄弟?还是那啥说不清道不明的不合拍的CP情。但是,《雷神3》里面有软萌的康纳,油滑的洛基,以及气场爆棚的海拉相互平衡,这两个的违和感就显得不是十分明显。
看《全球通缉》最关键的感觉,两个搭档之间还缺乏一个能够中和并且诱发出两者最原始吸引力的角色,比如:随时坏笑着的洛基。
但是,到了《黑衣人》里面,两个人独当一面了,才发觉这种剧情硬凑出来的磨合感,就算是擦破了皮,还是没有很明显的火花!
里斯有一种傻大个儿带来的天生萌感,自己也是个很会玩儿的人。一个一米九几的大块头有一种孩童一般的天真,但是,这种喜感还不足以强烈到感染每一个观众。所以,冲着他去的观众,还是很大一部分更关心的是——他够帅,穿上西服很好看!
而泰莎的气场太过于中性,可以作为一种肤色平衡以及女权崛起的标志出现在任何作品需要她的场合里。但是,也正是她这样的随处可以安放,也就导致了她整体角色的面目模糊。《全球通缉》里面,她的角色显得正经得过了头,那种新入职的新鲜感与跳脱,和当初进部门就展露出超出常人的天赋的J不同,显得极端的按部就班和缺乏创新度!
于是,两个勾肩搭背的哥们儿\姐妹一样的角色,克里斯没能够完成自己从性感偶像往喜感演员的转型,泰莎也没有完成自己往喜剧方向的变更!(个人感觉,泰莎这个角色的基本设定和展现完整度,甚至不如《西部世界》里面那个干练而无所不用其极的稽查代表黑尔!)
而其他的角色,所奉献出来的主题体现能力更加薄弱。连姆尼森需要大量的独角戏来对与他所扮演的角色进行人物铺垫,所以,整个过程里的反转,就缺乏足够的铺垫,显得仓促和为了突出矛盾而强行设置剧情。
艾玛·汤普森扮演的O也仅仅是串场级别的人物。没有之前那样冷面笑匠的出彩和提笔点睛的集中力!
所以,《全球通缉》所展现出来的危机程度,故事张力,以及剧情的推进程度,都是按部就班循序渐进,没有达到观众想要追着往下的吸引度,反而是让观众急不可耐的顺着这温吞水的剧情往下滑,颇有走到哪里就在哪里躺下的随便你的无奈!
这样不温不火的观影感受,你让爆米花**都有一种可吃可不吃的模棱两可,那还不如不吃!
求复仇者联盟2详细剧情(详细)。
和第一部相似,这一部的开头即是集结完毕的复联成员进攻九头蛇首领斯塔克男爵位于欧洲的基地,行动目标Loki的权杖(《美队2》彩蛋内容)。男爵的小弟表示怎么办我们要顶不住了,男爵淡定回复把能开出去的坦克能送出去的杂兵都派去拦住他们…小弟当场就懵逼了我擦这可是复联啊你当是对付强盗?赶紧让双胞胎上呗!!(《复联》2我最期待的角色马西莫夫姐弟:猩红女巫和快银),男爵随即以级数不够为由回绝。转头一看姐弟俩已经不见了然后镜头一转快银一边念叨着“You didnt see that coming Uh?”(此处留下伏笔)一边K.O了鹰眼还顺便调戏了大锤和铁人。在经过一阵打打打杀杀杀爆炸爆炸爆炸之后总算是第一幕要打完了,就在铁人要拿Loki的权杖的时候红女巫对他释放了恐惧,转眼间斯塔克先生就看见自己的战友一个个都已经战死倒下(预告片里看到的雷神战死队长盾碎这些画面),不过恐惧过后也没什么别的了,铁人拿了权杖开着飞机全体人员回府了。
回到基地铁人和班纳就开始研究权杖,经过不知道什么奇怪的步骤之后两人发现这权杖里有一个能自我思考有自我意识的程序(参考贾维斯,我实在不会形容了),铁人表示我擦这个好!!有了这个咱们可以做奥创了!于是两个人又是一顿捯饬,结果还是失败了,然后把这个程序和贾维斯放在一起就走了。结果两人前脚刚走,后脚人家程序就真的制造出来了,然后就把贾维斯的程序给搞了(没看懂什么意思,好像是把贾维斯给程序化了还是重组了)
复仇者们这边大庆功会完了之后在拔锤子玩,玩着玩着奥创出来了,把在场的各位搞的比较狼狈之后被大锤敲死了,不过由于奥创本体是程序,所以他根本没受到伤害。随后奥创回到欧洲,招募马西莫夫姐弟,奥创表示斯塔克把我弄出来让我维护地球和平,然后我在仔细观察深思熟虑以后发现复仇者联盟才是把地球作成这样的主要原因,所以我决定消灭他们。姐弟俩一听说好啊!我们的父母就是被斯塔克工业的导弹炸死了(我情不自禁的脑补第一课里小万操控着漫天的导弹的画面…),不如一起联手搞复联呗。随后奥创精控了韩国美女博士让她给自己打造一副肉体。接着为了强化自己的大军,奥创前往非洲搜寻振金(队长盾牌)的资源,两拨人马在南非相遇,引出了全片最刺激的一段。
猩红女巫熟练地使用恐惧让妇联除了鹰眼外全体成员丧失作战能力,并让班纳彻底陷入疯狂状态变成绿胖进入城市大肆破坏,铁人在K.O了又一个奥创后发现事不对,没人在无线电回复他的求助,于是直接从卫星上把Mark43—反浩克装甲(钢铁侠Plus)抽调下来了,两个人便开始了激烈又刺激的野战。虽然绿胖把43拆了好几块又砸碎无数零件,奈何铁人有奶,不断地给反浩克更换坏掉的零件,绿胖终究体力不支被擒。
接下来,有请《复联2》第一男主鹰眼出场。
这一顿打完之后,鹰眼开着飞机把所有人接到了“安全屋”,出来一位女子,竟然是鹰眼的老婆!然后又出来一男一女俩小孩鹰眼的儿女…(原来这货早就结婚生子了,怪不得这集里班纳和寡姐谈上恋爱了)老婆说,怎么着,这些近乎于神的人还真的需要你吗?我们的男主表示这不妥妥的,我在这一部里可是有主角光环的,我还有我自己的尊严呢。随后尼克·福瑞出现,说了一顿无关紧要可有可无的玩意怒刷了一下自己的存在感之后,复联成员们准备前往南朝鲜去抢夺奥创自己要用的那具肉体。出任务前男主跟老婆说,我保证这次是我最后一次出任务了,老婆说你可一定得回来(死亡Flag立得不能再高了…)
这一头奥创已经把自己的肉体和自己的意识连接了一半了,红女巫表示之前没法读你的心思现在你有肉体了我看看,结果一看才知道奥创的最终目标是全人类的毁灭…姐弟俩立即翻脸表示你这闹呢?奥创还强行解释一波说这都是历史里必将发生的就跟恐龙灭绝一个概念。姐弟俩随即把奥创的传输弄断了然后开挂跑了。这时复联也赶来了,奥创气急败坏的吩咐手下把肉体装好了跑路…然后便是在首尔街头又一顿打打打杀杀杀爆炸爆炸爆炸以及列车脱轨姐弟俩洗白等一系列动作片科幻片人文伦理片的情节过后,复联成功抢到肉体,寡姐却被抓走了…
然后拿到肉体的铁人对班纳说,这个肉体咱能用上!咱把贾维斯的程序放进去不就屌了!绿胖表示有难度不过既然你提出来了那就整呗。这时候队长带着姐弟俩回来了,队长一看你这干什么?还敢作死?弄出来一个奥创还不够还敢接着玩花里胡哨的?随即一言不合一群人大打出手。这时大锤又出现了,用闪电把这个肉体彻底激活了。大锤说我刚才洗冷水澡开天眼的时候看了,这个东西让他活过来不会是反派,能帮助咱们。接下来肉体终于活过来了,原来就是幻视,然后给自己来了一套很酷炫的衣服,表明了一下自己的立场(肯定也不敢说是奥创这边的估计就被秒了),再根据之前寡姐被囚禁时发来的摩斯电码判断奥创最终的位置还在欧洲,大家穿戴好自己的装备,来到了最终的战斗场所。
话说最终战斗之前我们的男主鹰眼又一次把老婆孩子的站片拿出来看真是根本不在乎死亡Flag这种东西啊…
最终战斗,奥创和幻视第一次见面就很亲密,幻视上来就抱着奥创的双眼凝望了一下,奥创就没法重生了(………………………),奥创说你们这是自寻死路,然后把一个巨大的机器启动了,这个机器把一大块陆地给卷到空中了,奥创说等一会升到最高了我就把这机器停止这块陆地掉下去地球就完了你们人类都完了我就能走向人生巅峰了,复联成员们一看觉得这下毁了,完全没思路,这个陆地上还这么多居民也没法救了。就在这种时候福瑞局长又开着飞天航母来耍存在感,说同志们别慌,让领导先走…
在战斗中,面对神情恍惚的红女巫,我们的男主又一次发扬了自己的精神,一番慷慨将的演说让红女巫重拾战斗力。
在经历了第N波打打打杀杀杀爆炸爆炸爆炸之后,奥创被打成丝血逃跑,所有人已经做好准备撤离,就等大锤和铁人配合在空中炸掉这座天空之城了。就在这个节骨眼上,又一倒霉孩子没上救生飞艇,男主一看不行我得去救他。抱起孩子准备跑路的一刹那发现奥创TM开着战斗机回来瞎扫射。男主眼睛一闭心想完了,前面立Flag太多看来要应验了…然后!注意TM的我要说然后了!!!然后快银飞快的跑到他身边把他推开了!!飞机飞过,快银身上多了数个血窟窿(我X我X我X我X我X我X我X我X我X我X我的快银!!!!!我X我X我X我X)“You didnt see that coming Uh?” 快银咬着牙说出了最后一句台词,然后我们的皮特罗·马西莫夫同志就这样献出了自己年轻的绳命。(我X我X我X我X我X,编剧你过来一下我保证不打死你。)双胞胎姐姐旺达虽未亲眼看见却已然撕心裂肺!!当场暴走。(她要是开启满级状态来了No more Ultrons也不用这么麻烦了)。
最后这块陆地在空中爆炸,旺达放弃了离开的机会去把奥创的机械心脏抠出来了,在马上就要被炸死的时候被幻视救走…最后幻视把奥创最后附身的一个破碎不堪的小喽啰机体炸碎了。绿胖觉得自己是时候自己单独呆一会反思一下思考一下人生于是挂了寡姐的视频自己一个人开着小飞机飞向远方了。最后的结局又是大家各回各自的地界去了,然后复联在最后等于又收纳了四位新成员:战争机器、旺达、幻视和猎鹰。
守望先锋什么模式给的经验多?
竞技模式的经验多
介绍一下守望先锋多技巧以及英雄特色逐渐掌握,下面请看守望先锋全英雄技巧汇总。
1、路霸
像屠夫的那个 勾过来之后 左键霰弹枪+V键近战攻击 可组成Combo 其实这个适用于绝大多数英雄 特别是近身缠斗的 有种闪光(裂空者) 叫近战闪光。。V 键补刀神器 远程就别用左键霰弹枪挠痒痒了,用右键吧。多去吸引火力然后自己治疗。做个每钩必中的屠夫是每个路霸的梦想
2、法老之鹰
火箭妹子 玩过雷神之锤的玩家会很熟悉 其攻击核心要义就是“预判,尤其在打机动性较强的敌人时,需要一定练习。火箭背包的存在不是让你俯瞰众生用的,最好每次攻击在空中不超过3秒 利用空中移动的时间开炮,大招火箭弹幕最好在人群正上方或者偷袭时候用 不然很可能刚用出Q 就被啪叽打下来了。
3、狂鼠
攻击和法老不同 属于榴弹 核心在于“压制” 用来封路奇佳 而且最美妙的是可以越过障碍物发射 如果对地图有一定熟悉 可以做到像CS 里面扔闪光和燃烧弹一样的提前压制效果 经常莫名其妙的炸死几个人,一个困住人的陷阱 一个可以炸死敌人&炸飞自己的遥控炸弹 这两样弥补了他的机动性和近身缠斗的缺陷 是判断一个狂鼠够不够骚气的重要保证 勤丢夹子是个好习惯。。。
4、死神
中近距离伤害爆表 土豪代言人 一对一反杀的佼佼者 遇敌后双方半血——无敌飘回屋内吃血瓶——回头打死追兵 的情形经常上演 传送到侧面为切入做准备 或者传送到堡垒或者靠后的天使附近用来打破阵型,别传到任何敌方的视野之内。。等待你的是一枪爆头。
5、闪光
就像WOW 中的法师 菜鸡——平民——高手——顶尖之间泾渭分明,闪现在绕晕别人的同时很可能绕晕自己,3D 眩晕者的噩梦,口音迷人。伤害只有中近距离,单发伤害不高但完整的一梭子子弹也是很痛,可以3秒内秒掉脆皮职业,是寡妇、大锤、壁垒的克星, 时光回溯用的好的话可以省下大量找血瓶的时间,达到全程参与战斗,抓紧一切时间骚扰敌人。多段闪现可飞檐走壁,大招重力炸弹是攻坚利器。Twitch 上看貌似可以不改变方向的情况向左右或者后方闪现,本人没法证实,请各位赐教。
6、黑寡妇
统FPS 玩家的最爱,最能展现枪法的职业之一。抓钩技能可用于寻找狙击位置,也可用来逃命,在近身发现难缠的对手之后,抓钩——转身扔毒气弹——逃跑一气呵成,说不定跑着跑着对方就被毒死了。高手寡妇实在可怕,杀人——攒能量——开大招透视——更快的杀人,滚起雪球来相当于全队开挂,高端对局中一定会有人重点照顾寡妇的,起码是一对一兑子。
7、麦克雷
近身王者,除了坦克职业外在近距离都可能在2-3秒内被两梭子干掉。右键打光子弹——shift 翻滚补充弹药——右键是基础combo ,以闪光弹作为起手式或者在其中穿插。远距离左键单点伤害不凡,准头足够甚至对枪可以不虚黑寡妇。由于移动和防御不足,对麦克雷来说,最好的保命,方式就是在对方打死你之前杀了他。 由于其大招有充能时间,推荐在墙后开启,慢慢移动出掩体后使用。 大招使用时的声音足够引起对方的警觉,要多练习不要总是空大。
8、禅亚塔
普通攻击可以蓄力到五颗球的时候一次发射,呈一条直线,伤害可观,是几大辅助里面伤害最高的了。紫色易伤珠对主要目标放,优先给对方肉盾职业,遭遇战中先给对方上易伤再开打。回血珠优先给有一定防御能力的职业用,如死神,团战中优先给坦克,随时切目标。大招的使用,需要配合,用的好足以决定这局的走向。
9、半藏
上手较难,由于其弹道的原因,很多时候需要预判位置射击(类似法老之鹰) ,伤害对得起他的操作难度。散射箭在狭窄地形有奇效,可对准地方身后墙壁使用。透视箭用来探路,防守方用处较大。 大招最好隔着墙壁使用,而且要在中近距离,远距离除非是推车、守点的时候逼退对方或者为了清除掉堡垒,按住空格攀登墙壁,占领制高点。
10、温斯顿
机动性最强的坦克,搭配禅亚塔的回血球和自己的护盾可以直接切后排,最少也是打乱对方阵型。普通攻击中距离自动追踪,是闪光的克星。在推车模式中表现良好。
11、莱因哈特
他叫大锤, 小锤四十,大锤八十,童叟无欺。完美的防御者, 保护身后的娇花们。在推进的时候可搭配黑寡妇,以护盾换取狙击手的伤害,兼具攻防,稳步推进,然后带头冲锋(送死) ,一波带走对方。 冲到人秒杀,可定点清除对方的堡垒,可在举盾的间隙补一发远程攻击。
12、堡垒
一夫当关,万夫莫开,但是是被抄后路的常客。要有忧患意识,注意身后,你的死活很大程度取决于你的队友。推荐防守方选用,进攻方的堡垒特别容易被打屁股。远中近距离均有可观伤害,机动性强。榴弹用的好伤害上不只一个台阶。治疗图腾是续航的保障,可当半个辅助用。 大招自瞄的克星是各种护盾,请自行把握时机使用。
14、查莉娅
肌肉美女,普通攻击有近距离光束和榴弹两种方式,如配有禅亚塔的治疗珠,加上自身护盾,单兵作战能力第一,1V1中近距离不虚任何人,被低估的存在,适合2-3人小队作战。护盾可给队友加,提高榴弹的威力; 也可给自己加,提高普通攻击光束长度和威力。
15、托比昂
矮人建筑家,在他的世界里,只有零件、他自己和炮塔。防守时作用凸显,可以找个角落,自己躲在敌方看不到的位置敲个炮塔,风声不紧就出去回收下零件,经常莫名其妙的五杀。炮塔还是挺脆的,要经常换位置,一般只有开大招的情况才有可能建起来三级的炮塔。对方过来时就开大招玩命敲吧,别管三七二十一,一切交给命了。
16、卢西奥
自带BGM 的男人,范围加速和加血两种模式切换,加速用来逃跑和骚扰,加血就辅助,有一定的单兵作战能力。空格可在墙壁上滑行,似魔鬼的步伐。大招进攻方的最爱,全体临时加大量护甲,经常凭此冲进地方据点。
17、秩序之光
现今没多少人玩,但以后在职业比赛中将会有其不可取代的地位,减少进攻方大量的赶路时间,保持压制力,唯一具有战略意义的技能。
18、 天使
可搭配法老之鹰实现你双飞妹子的梦想,加攻击的光束最好作用于堡垒、法老之鹰等DPS 身上,能不开枪就不开枪,那点伤害真不够看的。要提防各种闪光和寡妇,走位要风骚,不然经常会横死于暗杀。
如何评价半藏这名英雄
最没人权的英雄,打得不好输了锅全在你,打得好了对面说你开挂,半藏射箭是弧线还要预判,你见过这么高级的外挂么?回归正题。我们讨论一个英雄不能只看天体环境,最主要的是看顶级玩家。中韩对抗赛最近打完了,从比赛上不难看出,在抢点的图(就是占点以后算时间的那个,不是ab点的那种)是零出场率。推车图的话在特殊的地图和阵容下往往是团队的核心。这个英雄毫无疑问是打输出位的,跟同类英雄做比较,也就是百合麦克雷76跟他算是一类。为什么这样算呢?这三个英雄有着共同的特点,不能砸大锤盾,但是对大锤盾护不住或者大锤被破盾之后的地方脆皮有着致命伤害。狂鼠用来补刀是有点难的,主要还是能告诉破盾。法拉比较特殊,因为飞起来的高空视角不用在意大锤的盾。我说一下这几个同类英雄的优缺点。76爆发高,跟枪伤害稳定还有奶和高机动性,缺点是大锤盾不破的话他就算打到人那个人完全可以龟缩大锤盾后或者掩体免于一死。所以大锤盾还在76就没用。百合射程远,输出稳定,但是往往不在大锤的盾保护之下,活着的话对对面压制很强但是容易死。麦克雷射程相对于这几个同类来说比较近,但是肉搏和混战很强力,一旦对面大锤出事配合毛妹大招开大对面直接团灭。还能有效压制对面的骚扰英雄。最后就是半藏。相对于前几个来说,半藏混战近战都不强,机动性也算不上好。那到底为什么比赛要选半藏呢?首先,半藏伤害真的高,尤其是百合伤害被削弱后,比赛的阵容奶量比较大,打不死基本等于没打,半藏高一点的伤害很关键。然后,半藏大招配合毛妹大招不用等你大锤出事也能打你们团灭,这也就逼迫你们对面的人必须要散开不能全站大锤身后,不然半藏毛妹配合开大团灭你们不用讲道理。什么?!散开?散开以后大锤可护不住你们了!全是半藏的靶子!最后,也是最重要的一点,半藏的侦查箭。可以稳定透视对面。这对于高手而言是很重要的。持续让对面暴露位置。天梯上没有毛妹跟你配合,你的箭法没有比赛这么准,侦查箭在队友眼里可有可无,剩下的就是你的缺点。肉搏无力,输出不能。。所以沦落至此。
好了,关于“大锤开挂阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“大锤开挂阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。