大家好,今天我要和大家探讨一下关于绝地兽王阵容搭配图片的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。
呵呵,所谓不死族就是不会死的种族,死了也能得到重生的种族。不过这是玩笑话,如果你是不死玩家,首先要了解和理解不死族。首先要知道他的死对头人类,人类圣骑士的圣光能给不死伤害。然后就是对不死一些魔法的理解,英雄的,魔法单位的。
不死族万年老大英雄——死亡骑士,是首选的英雄,除非是同族内战。
巫妖,刺骨的寒冰是辅佐死亡骑士最好的魔法。
如果到了三本,地穴领主的穿刺,将完成不死的“死亡三步曲”。冰霜新星→穿刺→死亡缠绕!秒英雄一极棒!
除此之外,恐惧魔王也可以适当的上场,不过需要地鬼或憎恶的配合,才能发挥到极至。
其他的,就是一些兵种间的配合,有天地双鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毁灭的;有蜘蛛毁灭的;更有强暴冰龙的。要知道,到了后期,不死族真的就是不死族了
蜘蛛流详解
只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。
(一)什么是蜘蛛流。
一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。
(二)蜘蛛流的特点。
首先来看一下蜘蛛的能力:
训练费用——215黄金、40木材、3人口
攻击类型——穿刺
攻击方式——远程对地
地面攻击——平均28.5(39)
攻击间隔——2
射程——550
护甲类型——中甲0(6)
移动速度——中等(270)
生命——550
生命恢复——白天、荒芜之地
训练地点——地穴
训练时间——30秒
白天视野——140
晚上视野——80
需求——坟场
单位级别——3
通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:
1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。
2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。
3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。
4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。
而蜘蛛流同时又存在以下缺点:
1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。
2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。
3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。
(三)蜘蛛流的战术流程。
一、蜘蛛流的开局。
蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。
而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:
1、DK蜘蛛流。
如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。
2、小强蜘蛛流。
由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。
3、LICH蜘蛛流。
极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。
4、中立英雄蜘蛛流。
许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。
二、蜘蛛流的中期战斗。
由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……
而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:
1、齐射——时刻保持以多打少。
远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。
在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。
还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。
2、HIT AND RUN——打带跑。
以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。
既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。
不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。
而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。
就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。
3、扇型阵——蜘蛛流的王道。
扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。
4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。
有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。
三、蜘蛛流的后期战斗。
纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。
而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:
1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。
2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。
3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。
4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。
基本蜘蛛流是新手很好用的战术了
不过还是希望你多多练习
只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手 取得胜利
大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。
魔兽世界猎人兽王天赋的加法!!!
天赋先后顺序是:
5耐久
2火力3厚皮
5狂怒
5凶暴
1胁迫2灵魂链接
1迅捷1雄鹰
5狂乱
这时,可以选择继续野兽也可以选择点出5点夺命射击
继续兽王的话就是1狂野怒火3反射3灵感
2驭兽5迅捷
1野心4雄鹰,然后是射击天赋,当然,这个时候也可以选择洗射击下副本升级了,毕竟已经64了
附带一个猎人solo升级指南
新手升级全指南(LM+BL完整版)
整理的贼区的帖子
fanbu :
理论上适合全职业,只适合部落用.
用战士,盗贼2个职业总结的,比较实用.
适合1-40级的pvp.40级以后,天赋加出30点的"必杀"了,那么作为玩家对这个职业也相当了解了.所以,之后的路是自己探索了.尽管40-60更加漫长,但是这是的玩家已经不是当初刚进门的小白了,各种情况及应对,他心里应该有数了.
我当初,是个小白,听朋友介绍来了这里拜读.可是论坛竟然禁止问加级相关问题,也许是防止对方势力恶意蹲点杀骚扰,破坏游戏体验吧.现在自己有了大号了.pve和pvp也都体验过了.pve我是知道的,没必要问到哪里去加级,应该鼓励玩家的探索精神,让他们去各地走走,特别是远离大马路的各种山洞,死角,低地,水洼.可是pvp服,小号20多以后,被对立势力大号虐杀的哗啦啦的.要不是看中同一个服务器的朋友们,玩的心情都快没有,更不要提探索各地地理了.
于是,想起当年自己的哑巴吃黄莲的日子,我决定给那些进入pvp的玩家,特别是新人一个提示.
原则:
1.怪好打.主人形怪.对装备依赖低.
2.怪密度低,不容易发生1对多.
3.没什么对立玩家(联盟).
4.任务必须是一个人就能完成,不可组队.也就是可能连副本都不去了.因为一些老服,如果新手去的话,恐怕都没什么人去初级副本了.新手又没什么钱付佣金,所以一切靠自己.
5.对操作和网络条件要求低,有时会突然卡一下,不会轻易因为这个就死翘翘.出招全部都用鼠标点都行,完全不用什么键盘操作,当然走路的上下左右是必要的.
6.杀怪是对做任务的补充,经验的主要一部分来源是任务经验.
7.一个人杀怪,一切全靠自己,多多利用等级优势,尽量杀和自己等级一致或者比自己低1-3级的怪.经验惩罚有时比较多,但是如果杀的快,也还不错.续航能力强.不用老吃东西或者绷带,吃东西相当浪费点卡.
8.这只是个指导,内容不是绝对的,即使是我,也经常打破这里提到的某些细节.加级应该是你觉得怎么好,就怎么来,然后最后自己分析这样做是否合适.
1-12级:杜隆塔尔
任务:
新手区,杜隆塔尔和提瑞斯法林地.我更倾向于森金村和剃刀岭的任务,而不是布瑞尔.总觉得布瑞尔的最后几个任务太跑路了...其实剃刀岭的也比较累人,但是,还行.纯个人感觉,大家自己衡量.
杀怪:
-杜隆塔尔的剃刀岭北方的峡谷里有鹰身人.枯水谷里的是10-12的.级别比较高.周围的都是尘风峡谷里的7-9级的.
-剃刀岭西边,马路南北都有钢鬃野猪人的营地,南边7-9级,北边9-10级.不错的加级地点.
12-26级:贫瘠之地
任务:贫瘠之地吧.贫瘠之地有好多好任务,但是也有很多渣任务,不是跑路特多,就是经验太少,奖励太次,要不就是一个人杀一捆,刚10+级的小号就要1对多,根本没法做而必须组队的任务.这样的任务就要放弃.
被我列入黑名单(solo加级绝对不做)的任务:
1.棘齿城的XXXX平衡器系列.跑路太多.
2.派你去灰谷的任务,其实灰谷的任务有几个不错的,但是,那里没有贫瘠明亮,看着阴森森的心情不好,而且有时会开打.
3.怒焰裂谷,哀嚎,剃刀沼泽,solo嘛,一个人是不可能下副本的.
4.被迅猛龙偷走的钱币,最后3条迅猛龙一起,一个人10几级的人没法打.
5.北方城堡.怪太密,老逃跑,太容易1对多了.
6.去石爪山的任务,那里也有几个好任务,可是从风险投资公司那里开始往西北去,时不时就被联盟杀.
7.去银松森林的任务,坐飞艇,坐飞机...然后在瑟伯切尔和任务地点来回跑.太浪费点卡了.
8.贫瘠的十字西边的兽人地堡里接的半人马的首领任务,第三步是杀哀嚎门口的那个绿洲的首领.需要1对3,不做.
可能还有一些,以上是给我印象极坏的一些任务,所以列出来.其他一些任务其实还都不错.
杀怪:
-钢鬃野猪人,十字路口东北的荆棘岭山脚下,那里有几批钢鬃,10-13级的都有,找自己合适的吧.
-半人马我是不杀的,尽管14级的怪,但是他们血太多.而且法师很厉害...杀的爽的话比较看操作和意识.而且老有巡逻,容易1对多.近战的半人马会下捕兽网,很烦人,要等好几秒,恶劣的招数...根本就是浪费点卡.
-15级-18级可以杀整个贫瘠之地西北角的无水谷里的鹰身人,密度适中,但是如果级别和敌人同级或者低于敌人,那么还是引着杀,或者杀外围的怪,否则比较容易1对多.这里也有巡逻.但是不是特别麻烦,偶尔1对2还是可以接受的.
-做任务,到一定程度,十字的就差不多了.会打发你去陶拉祖.陶拉祖北边有几个野猪人营地.有16-19的,更北边的是17-20的.觉得可能会1对2的话,就引着打.这里的巡逻注意一下就行,偶尔1对2可以接受.
-陶拉祖南边,巨人旷野,再往南,路西,黑棘山,那里的野猪人也不错.主要是22-25的,其他级别的太少了.
-黑棘山东南马路东侧是矮人的挖掘场和小城堡,挖掘场的怪太密了.不如杀黑棘山.城堡里的是24-27.不过用来加级的话也要小心1对多.不过去千针之前,这里是不错的最后的人形怪了.
26-32级:千针石林
任务:希尔斯布莱德,我很想去,可是这恐怕要和联盟商量好...在那里,我没过上过一天安心的日子.天天被砍.受对立势力的大号欺负.千针的任务不怎么样,石林地区都是野兽.好多任务都需要杀野兽.
杀怪:
-野兽就算总是杀绿字也还是太慢了.不过这里相对来说联盟少一些.远离大马路的话,杀杀绿字野兽,是可以的.这里在乱风岗北边有半人马的营地,不过这里很不让人喜欢.半人马对于其他人形怪还是血多了一些.而且有一种半人马常常放捕兽网,有时长达8秒,我的点卡...
-27,28级开始可以杀黑云峰上的牛头人.够加到30的.但是,这里常常有2个3个一组的怪,对一些20多级没有控制技能的职业真是头疼,只能靠等级优势,当这里怪都比自己低两级以后变成绿字再来杀.
-另外一个选择就是白沙岗哨西北那里还有一个28级别左右的半人马营地.不愿意去裂蹄堡的山洞里加级,可以去那里.
-30~32级可以去闪光平原清那些无聊的杀动物的任务.
-千针石林里也有鹰身人的(耐力试炼那个任务的),就是太密了,所以还有就是风巢,那里有野生的双足飞龙,相对其他野兽来讲他们比较好打.
32-36级:凄凉之地
任务:阿拉希高地和荆棘谷是任务加级宝地,我也知道,和希尔斯一样,没有60级大号作护卫,在我们服部落30小号只有天天挨欺负.凄凉没什么像样的任务.跑路也不少.半人马,娜迦,火刃,萨特,恶魔...而且就算躲到这里,远离大路,也经常被对方玩家欺负.不过比阿拉希和荆棘谷少一些而已.奥特兰克是不去的,因为那边60级联盟太多了,那边有战场的出入口.
杀怪:
-刚来可以去雷斧堡垒杀火刃.或者杀凄凉东部的半人马.
-然后烦了可以继续杀凄凉东部半人马比较靠里的那些.或者去凄凉东北部,联盟的凄凉落脚点东方那里杀萨特.
-接着可以杀凄凉之地东南地区的半人马,就是2个有声望的半人马之一.我选择的是攻打这个部族,而不是攻打马诺洛克集会所西边的那个部族,因为,我觉得凄凉东南的这个部族地形简单,实在不行,可以暂时躲到水坑里.就是那个带狗的猎人怎么太无敌了,他带的狗狗比他自己高4级,而且最多可以带4只,经常是35的猎人,同时带3只38的狗来回巡逻...
36-40级:悲伤沼泽
任务:这里的任务,看着做吧,能做就做,不能做就先放着.
杀怪:主要就是农田避难所的那些长得怪怪的人形生物,前端时间名声大噪的德莱尼人...35-39.
去悲伤沼泽比较麻烦,去格罗姆高营地,然后把自己拔光,小号在荆棘谷只有挨欺负的份,沿着大路往北跑,跑两步,死,拣尸体,复活,跑两步,死,拣尸体,复活,这样一直沿着大路往北死到暮色森林,然后沿着大路往东死到夜色镇南部,会有一条不进入夜色镇,而是向东的小路,注意不是往东南去的那条小路(往东南去的小路是大路刚刚往北转向夜色镇的那里有,那条路通向一个墓地,都是敌对的亡灵),而是更北一些,接近夜色镇南门了的位置.从那条小路往东一些,然后往北(没路的,自行爬坡),这样做是为了绕过夜色镇,到夜色东边向东去的大路上,上了夜色镇东边向东的大路以后,接着沿着大路往东边死边走,死进逆风小径,过死者十字,沿着大路一直向东走,那里没怪,只有联盟,接着过桥后路会往南一点,然后接着向东,不停的死过去,就进入了悲伤沼泽.往东去的路上的第一个路口有两个选择:往南走,沿着大路一直向东南,然后不要向南拐弯,一直向东,就是目的地,斯通那得,部落的落脚点;从刚进入悲伤沼泽的第一个路口往东北,沿着大路走就是德莱尼人的营地,往东去能见到失落者这种人形怪,这些就是36-40的练级靶子.这里只是,相对联盟比较少,我们服有时也有联盟组着队来杀部落加级的.
40+级:自己找地方吧.在我们服,联盟只允许部落开加基森的飞行点,加基森大门都不让我们进的,部落只有菲拉斯可以去,不过渺似需要43以后比较好,所以先清清绿字黄字任务,还有挣钱买马,然后继续加级之旅......
祝大家游戏愉快.做人要厚道.
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首发于艾泽拉斯国家地理论坛盗贼区.
冰驭水:
我补个联盟的吧,纯SOLO
建议专业:皮草
因为雨燕草和枯叶草AH都相当贵,而且60之后转练金也是相当强悍的,相信我,练金贼绝对不比工程贼弱,而且皮草能够保证买40马而不浪费多余的时间
人类为例
1-5:新手村,不多讲了
6-9:农场杀野猪
10-13:西部荒野杀麦田机器人
14-21海滩杀螃蟹,需要注意两个/套好任务:西部荒野人民军和清理荒野——虽然我觉得立定杀黄名怪更快,有个lv14的银英斯拉克会掉一个叫死拉克之爪的匕首,AH有可能有个西洋剑造型的11级单手剑,前者必备后者可遇不可求。另外相信我一句:前三点天赋点强化凿击,可以保证你升级不掉血连续杀怪。有时间的话下死矿刷蓝披风蓝胸蓝倒钩(强烈建议13级主手斯拉克之爪副手三角匕首副十字军/生命吸取,三角匕首不上毒用到30级还能卖给别人或者留到60光身子杀人或者干脆就是拉风用……)。
22-25先把把皮练了,静谧花园墓场第一步任务做了之后在夜色上方的河滩杀狼/狼人
26-32去沃尔古食人魔山杀胖子
33-36,很多人都选择去荆棘谷,但我强烈建议60之前别去那里,ZG团的BL大号有的是闲人,愿意跑两步的去凄凉,前哨下来就是杀蜥蜴和蝎子的地方,不愿意跑的31就去希尔斯不来德丘陵杀雪人(流星碎片和剧毒复仇别忘了刷),杀30的雪人到33之后上去杀34的雪人,杀到36级毕业。如果懒得把皮了,凄凉有火刃的堡垒和恶魔,掉布卖店/AH和把皮所得差不多。
37-40是买马的重要阶段,目前流行的有三套方案,一是血色名利色三收(老实说,这个最慢),一种是破碎岭杀胖子到40,但这个需要跑AH把丝绸每组85银一口价(实际收入为94银/组),个人建议去荒芜杀狼和豹子,不但能冲把皮技能,更重要的是这里盛产枯叶草,AH40G/组,杀累了还能去杀杀狗头人,见到断牙在主城交易频道里还能要个10G的领路费。39到40没别的选择,前走两步去杀石头(注意,是 [石元素] 而不是狂暴的石元素,石头碎片是众所周知的卖店好货,元素之土AH更是1G一个。这里是41-43。(别忘了刷寒怒)
44-46:这两级是最有意思的,也是我猎人号屠杀之旅的开始,荒芜的小道进灼热峡谷,有个非常大的炉子,里面常年有部落,地形迂回而开阔,打游击实在是最适合不过了,我的猎人之前没有荣誉杀,在这里杀到RANK3。虽然加急森杀胖子直接到49更快些,但委实没有这个刺激阿~
47-49:建议杀塔那力斯那个营地里的胖子。
50-53:下去环形山杀迅猛龙,如果嫌魔暴龙影响感觉,那就换地方~菲拉斯从鬼魂到黄名鹿够到55级的;新特兰杀狼够杀到53,如果去燃烧就更方便了,下飞机,出门不远就是胖子山和狼、蝎子和小龙,胖子杀到54之后把精英龙任务做了,然后去前面杀兽人到60
很容易看出来,我这套路线的特点就是不换地方,而且特意避开了许多PVP的热点位置。一个小范围——而且大部分是离飞行点没多远的小范围——升许多级。我是个懒人,跑路浪费时间的事情我不喜欢做,如果不是顺路,任务我也很少接,因为同等级条件下一个任务大约等于无双倍经验杀十个怪,有跑路的时间十个怪早杀出来了,得的钱还比较多……
最后一点:寡妇制造者阳炎刀十字军波文剑什么的能买的都给他买上,尤其是阳炎刀+银色复仇+双邪恶武器,一定要搞到。野外很多人敢惹贼,但没有人敢惹一个有钱的绝地武士。部落要是偷袭你,守他一次尸体用两回制盲,明确的向他传达这样一个信息:老子能花300G买套装备,就不差500G换张卡专门守你,你看他下次还敢惹你不~
几个升级注意点
别单做霍格任务
别下矮人副本,除了刷匕首
新人不做野地找人任务
乌鸦岭不是好地方
别做激流堡相关的任务
别做雪人山地披风任务
不下ADM
去JJG,只做猎虎豹龙那9个杀怪扒皮的任务
别去费森林
别去TDZZ
不去诅咒杀胖子,贼最好干脆就不去诅咒升级,冰法那里升级最好
别去XLSS
别打有瞬放DOT的怪
东西瘟不是升级地方
做贼要有耐心
注意做的一些任务:
新手村
艾森林农场系列任务
清理荒野
荒野人民军
守夜人第一步
仰望星空
经常有60法师下监狱练手法,求他带你下去做了监狱的3个BOSS任务
泰坦神话
去凄凉升的话血色之路系列任务做了
征服者之剑任务能做就做了
破碎岭要食人魔指节骨的任务做了
损失惨重
新的瘟疫第一步
废土的公正
下ZF的话探水棒任务接了
非拉斯飞行点两个任务
燃烧:食人魔,龙,50个
大话2 4-6坐骑的流程是什么
故事背景
万物在没有灵性之前都是以物的形式出现在世间,当获得了灵性,物就有了自己的思想。或是生灵,或是飞禽走兽……甚至连花草树木和山石都可以拥有自己的思想。人间也称灵性为智慧,拥有普通的灵性可以开荒拓谷,使江河断流。当灵性升华到一定程度以后就衍生出神力。所谓神力,浅则可移形换影、变化身形,深则可创造万物、控制轮回。
话虽如此,拥有灵性却并非易事。如花草树木或山石般,则需历经上百年甚至上千年时间,吸取天地精华修炼成精才可拥有,但由于历经时间漫长,世间对此类的见闻则少之又少。生灵在出世之时,天生就带来或多或少的灵性。世间最多见的则为兽灵,而飞禽走兽则是灵性仅次于人的生灵。
众所周知,每个野兽群中都会有领群的兽王。既然称之为兽王,当然不是因为拥有超强的战力,而是因为它拥有无穷的智慧。奇怪的是,当兽王到一定的岁数后就会独自离群,也不知何去何从,兽群中亦会有新的兽王接替其位置。但凡修道之人,都会听到一个传说,兽王不是死了,而是觉得自己已经不再是普通的兽类,独自寻找隐匿修行的去处了。
而修炼成精的飞禽走兽常化为灵体出现在各处,有能者将其驯服则可让其成为自己得力的帮手。驯服以后的兽灵可幻化为实体,稍加调教则可当之为坐骑。
拥有灵性的坐骑形体与召唤兽相似,但不同的是坐骑拥有为召唤兽加强能力的神力。而不同的坐骑的脾性亦大不相同,坐骑被驯服了也会选择不同的主人,非坐骑亲自认定的人选是无法驾御坐骑的。
坐骑的获得
玩家在完成坐骑剧情后会得到"灵兽蛋",通过孵化,可以得到相应的坐骑。由于坐骑的基本属性是有一定随机数的,可能玩家会觉得自己的坐骑属性不好,可以将坐骑带回灵兽村,找守护神举行"蜕变"仪式,"蜕变"后的坐骑将变回"灵兽蛋",玩家通过灵兽村守护神领取"灵兽蛋",再次进行孵化得到新的坐骑。(注:如果玩家所选择要进行“蜕化”的坐骑等级不低于30级,则需要再等待10天的确认期,只有在申请蜕化的10天之后再次去找灵兽村守护神进行确认方可蜕化成功。)
本次资料片设计的坐骑剧情任务中,玩家通过完成任务可先后获得6个灵兽蛋,这些灵兽蛋可以通过孵化获得坐骑。
三个种族的玩家所完成的坐骑剧情是一样的,剧情又分为六段,每一段剧情都有等级或转生次数的要求,也就是说玩家必须达到任务要求的等级或转生次数才可以触发任务剧情。玩家每完成其中的一段都可以获得相应的灵兽蛋,全部剧情都完成可以获得六个灵兽蛋。
孵化方法:带着"灵兽蛋"到北俱芦洲打怪,让"灵兽蛋"吸收妖怪的元气。当吸收了一定的元气后。就可以孵化成灵兽坐骑!
坐骑的种类
坐骑分为三个种族,每个种族有六只坐骑,而三个种族的坐骑又各不相同。
以下为每个种族坐骑的对照表:
种族 坐骑类型 种族 坐骑类型 种族 坐骑类型 种族 坐骑造型
魔族 黑熊 人族 白马 仙族 仙鹿 鬼族 婴鲤
豹 骆驼 白虎 猫鬼
老虎 白狼 银狐 幽灵马
鸟嘴兽 鸵鸟 三尾兽 梦魇
古代瑞兽 大象 神龟 奈何舟
独角蜥蜴 喷火牛 麒麟 冥轿
坐骑的使用
孵化后的灵兽蛋将变成坐骑,增加到玩家的坐骑界面里(通过宠物界面的"坐骑"按钮可以打开坐骑界面)。
1、坐骑列表里选择坐骑,点选"骑乘"。
2、在召唤兽列表里选择召唤兽,点选"管制"(一个坐骑最多"管制"2个召唤兽)
3、"技能"按钮可以查看坐骑的技能、技能作用和技能熟练度。
4、坐骑如果没有体力,可以点选"喂养"按钮增加坐骑的体力。(消耗专用的道具)
坐骑的作用
坐骑在游戏中以兽王的形态出现,那么坐骑的最大作用就是"管制"召唤兽,玩家可以安排坐骑"管制"不同的召唤兽,也就是我们所说的"领导兽群"。坐骑除了拥有"管制"的能力外,还有可以为召唤兽加强能力的神力,而神力则是体现在坐骑技能上。当坐骑学习了技能以后,可对该坐骑所领导的召唤兽使用技能,召唤兽会因该坐骑的能力强度及技能的不同在不同数值强度上得到加强。基本作用有以下几点:
①、每只坐骑可以"管制"2只召唤兽。
②、坐骑可以通过灵兽村育兽仙学习不同的坐骑技能。
③、按照坐骑所学习技能的不同,对召唤兽使用技能可以加强召唤兽的不同能力。
坐骑的能力
坐骑的能力包括基本属性和技能两部分,不同的技能可增加坐骑"管制"的召唤兽的不同能力,而属性的高低则影响坐骑技能的效果。坐骑的能力说明如下:
基本属性
体力:使用坐骑后会降低坐骑的体力,使坐骑降低体力主要有:该坐骑"管制"的召唤兽参加战斗(消耗较多)
灵性:影响"法术"类的坐骑技能效果,适合学习受灵性影响技能效果较高的坐骑技能。
力量:影响"物理"类的坐骑技能效果,适合学习受力量影响技能效果较高的坐骑技能。
根骨:影响"抗性"类的坐骑技能效果。适合学习受根骨影响技能效果较高的坐骑技能。
坐骑的技能
坐骑拥有为召唤兽加强能力的神力,加强的范围可以说是覆盖全面。除了能增加召唤兽的物理攻击能力及法术攻击能力以外,坐骑的技能还拥有为召唤兽加强各方面抗性的作用。以下是坐骑技能的详细介绍:
技能一:追魂夺命
技能作用:增加召唤兽的致命、连击和SP。适合力量、灵性高的坐骑学习。
技能二:破釜沉舟
技能作用:增加召唤兽的狂暴、AP和无视物理程度。适合力量的坐骑学习。
技能三:后发制人
技能作用:增加召唤兽的狂暴、致命和HP。适合力量、根骨高的坐骑学习。
技能四:天雷怒火
技能作用:增加召唤兽的火、雷系法术威力和抗性。适合灵性、力量高的坐骑学习。
技能五:兴风作浪
技能作用:增加召唤兽的风、水系法术威力和抗性。适合灵性、根骨高的坐骑学习。
技能六:万劫不复
技能作用:增加召唤兽的四系法术威力。适合灵性高的坐骑学习。
技能七:金身不坏
技能作用:增加召唤兽的物理、震慑、毒抗性和HP。适合根骨、力量高的坐骑学习。
技能八:天神护体
技能作用:增加召唤兽的仙族四系法术抗性和SP。适合根骨高的坐骑学习。
技能九:心如止水
技能作用:增加召唤兽的混乱、昏睡、封印抗性和HP。适合根骨、灵性高的坐骑学习。
技能使用:坐骑可以为主人管理召唤兽。当坐骑携带并管理某只召唤兽时,该坐骑的所学技能将自动对该召唤兽使用。(召唤兽只能同时拥有一只坐骑的技能效果加成。)
技能效果:不同的技能对坐骑的属性要求不同,有的技能在坐骑灵性高时效果高,有的技能在坐骑力量强时效果高。所以不同的坐骑学习的技能相同,但是坐骑的属性不同,发挥出来的效果也会相差很远。
技能学习:玩家获得坐骑后坐骑将学到一项天生技能,此时玩家可以通过找灵兽村育兽仙学习坐骑的第二技能,也可以找灵兽村育兽仙放弃天生技能,重新挑选学习新的技能。每学一项新技能都需要花费1000000金钱。
技能熟练度:坐骑所管制的召唤兽每参加一次战斗,坐骑的技能熟练度增加1,如果玩家找灵兽村育兽仙为坐骑放弃技能(无论是放弃一项技能还是放弃所有技能),则坐骑该技能熟练度清零。
技能持续时间:坐骑在"管制"召唤兽战斗的时候都会降低体力,当该体力降低到0时,坐骑作用在召唤兽上的技能效果也将消失。
特别注意:
1、坐骑管制的召唤兽的各种抗性增加后最高上限为85%,其中人族的法术抗性可以达到95%
2、当召唤兽通过交易、放生、寄放、出售、炼妖消失时,会自动从坐骑的"管制"列表中去除,并且坐骑不再对其有作用,也不会消耗应用在该召唤兽上的体力。
坐骑的培养
坐骑采用升级作为增强的模式,在选择坐骑"管制"召唤兽后,玩家带正被"管制"的召唤兽每完成一场战斗,那么"管制"该召唤兽的坐骑也会相应得到经验。当坐骑的经验达到坐骑的等级升级要求后,坐骑的等级会提升,同时坐骑的各项属性也会随着增加。而坐骑各项属性的强弱会直接影响坐骑使用技能时对召唤兽的影响效果。
筋骨提气丸是提高坐骑初始的道具,在《大话西游II》的各种活动中将不定期投放。每只坐骑能够服用的筋骨提气丸数量不限制,仅仅限制坐骑初始数值上限,已经达到初始数值上限的坐骑将不能再服用筋骨提气丸。
每只坐骑由于初始不同,学习不同的技能将产生不同的技能效果,因此坐骑在选择技能的时候需要合理搭配,学习适合坐骑属性的技能才能发挥坐骑的最大威力。
魔兽争霸中立熊猫酒仙(不是DOTA)
熊猫好是因为在暗夜对抗人族的时候遇到人族2本万金油打法(火枪加男女巫)十分乏力,因为暗夜的英雄普遍比较贫片伤,即使是守望者的刀阵旋风也只能攻击几个单位而且伤害不高。
熊猫作为游戏中最强大的输出英雄之一,对人族的万金油部队是毁灭性的,3级的熊猫一套酒火连击就可以让人族所有中招部队黄血,而且依靠暗夜的月亮井可以提供更多的魔法,所以暗夜一直很喜欢出熊猫来应对人族,其他族出熊猫的不是很多。炎魔在一级的时候召唤生物显得很强,但是越后期越乏力,小炎魔因为会分裂所以很容易被集火秒杀,而炎魔的力量成长低的可怜,很容易被秒,所以在召唤英雄中,兽王也算是首屈一指了。
娜迦也是暗夜经常出的英雄,作用是在暗夜中期的时候靠冰箭配合小鹿的减速操作对面的部队,如果你操作不是特别好一般不推荐这个英雄,因为冰箭如果开自动释放会很快耗干魔法,手动释放又会影响你操作其他部队。加上娜迦的血也少的可怜,一个操作失误就容易被对方秒杀。如果用娜迦一般是二一对点,用冰箭黏人,偶尔用F守人头或者补刀。
这几个英雄一般都是暗夜比较喜欢的英雄,如果是其他几个种族用这几个英雄的方法也会有改变,你可以追加问题,我可以慢慢给你解释
非常高兴能与大家分享这些有关“绝地兽王阵容搭配图片”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。