长剑英雄搭配阵容

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感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答长剑英雄搭配阵容的问题。这个问题集合囊括了一系列与长剑英雄搭配阵容相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。

长剑英雄搭配阵容插图

云顶之弈的推出再次吸引了广大的召唤师,在云顶之弈中现在有些热门阵容比如刺客、帝国流受到了广大玩家的喜爱。今天小编将给大家解读几个冷门的强势阵容,给对手带来出其不意的效果。

暗影游侠的阵容在现在的版本中属于比较少会被大家注意到的阵容,但是实际上会玩这个阵容还是非常容易取胜的。在前期我们主要是想办法去叠加暗影、游侠线的英雄,尤其是铁男非常容易叠加出来,前期走三星铁男基本可以称霸天下,极地英雄的控场能力非常强。

前中期过度,如果我们已经决定了要打暗影-极地-游侠的路线,前期一定要发育贵族,三贵族的体系在前期还是非常难被针对的,这样在前期容易发育薇恩这个游侠,中期开始叠暗影英雄。核心装备,在这个阵容里最核心的两件套就是长剑、反曲之弓,增强游侠英雄的基础输出的能力。约德尔人-龙,约德尔人的阵容其实被大家给忽视了,现在还没有很多玩家重视到这个阵容的强势,或许是因为每个英雄看上去都非常的矮没有啥进攻力吧。但是大家要知道三星的小法后期一个技能就可以秒一个英雄配合炽天使简直无敌,有璐璐的保底几乎小法只要收割就很稳赢了。

前中期过度,在这个阵容中比较推荐大家在前期走枪手的路线,大家都知道小炮是枪手的属性,走抢手的路线小炮容易被发育起来,同时如果在中期叠加出六约德尔人那简直就已经是天胡了。核心装备,对于约德尔人来说核心装备是锁子甲配合大棒,能进一步增加约德尔人的坦度和输出。海盗-枪手,有玩家总说海盗的路线的英雄是现在云顶之弈中最不能玩的一个线的英雄,然而并不是这样,海盗线的英雄其实是云顶之弈中最万金油的一个英雄,前期能够多收集金币的效果,然后尽量去建立其他替补席英雄的强度,在叠加出女枪以后海盗线就算成型了,保女枪输出就无解。

前中期过度,海盗线是现在最容易发育出来的装备,前期走三枪手,中期直接走三海盗三枪手的路线,在前期利用这套阵容可以尽力去打钱发育、争取前期多存钱,这样的发育的效果才会更强。核心装备,海盗线的英雄做出的装备锁子甲能增加坦度,但是枪手还是非常依赖反曲之弓的攻速。暗影-骑手,暗影骑手的阵容在现在的版本中涉猎的玩家也并不是很多,但是这套阵容成型快、转型也快,一旦成型了以后就是完整的一套前排阵容,针对一些突进、龙法这样的高输出的阵容还是值得一战的,尤其是在后期以叠加天使为主能够更好的为团队争取到护盾的保底效果。

以上就是云顶之弈的一些冷门但是比较强势的阵容的推荐,还想了解更多游戏资讯吗?请关注九游网吧,更多游戏资讯和攻略在等着你们哟!

求LOL男刀(刀锋之影 泰隆)打法、出装及技巧...

被动技能

对于一个刺客来说,这个技能比较平庸.但是,也要尽可能利用。可以靠自己的W减速来触发。所以前中期,要发挥你的最高攻击输出,在W减速期间,尽可能的普攻+Q。 中后期如果出了冰锤或者三项什么的。也可以利用装备的减速让刀锋的持续输出更加高.

Q刺客诡道

算是刀锋4个技能中,最差的一个技能。但是还得要副点,毕竟E技能等级加成太低。通过上次小幅度削弱后,这个技能也更加乏力。 这个技能在1,2级的时候,流血伤害基本和英雄生命回复持平,所以你不能指望流血伤害输出,在前期,更多的是重置普攻的前腰,或者你可以把它理解为一个连击。 中后期加成较高,配合幽梦破败无尽这类装备,可以让刀锋成为一个靠普攻就有高爆发的英雄。-----“谁说刀锋就只能靠技能”

W斩草除根

性价比相当高的技能,范围伤害,减速,AD加成也不低。团战输出,单体输出,风筝,效果都比较明显。 两段伤害有利有弊。弊端就是,可能会被躲掉一段伤害,好处就是,黏人效果更强,技能的短暂延迟让风筝能力也很强。 不要认为刺客就必须切后排,尤其是刀锋,别人半肉或者肉正面冲你们阵型。 W,aqa,虽说不能给个致命伤害,不过中后期能打个三分之一的血是没问题的。 千万别以为你是刺客又脆,就不敢这么走上去打,你的E技能和R都是留给你自保的。

割喉之战

刀锋和所有刺客明显差距的技能,同样也是刺客中,突进最远的。最牛B的就是突进后有沉默效果,那么远的沉默+突进,还有输出提升,足以让刀锋精力几次削弱依然在刺客中站着主力地位。 唯一不足的就是,前期提升的输出不能看,CD时间太长...相比其他刺客,刀锋应该是后期最乏力的一个。所以,尽可能在前中期打出优势。优势不一定是人头。哪怕你0杀10死,但是你前期的强力GANK和压制,让你们的ADC或者上单发育很好,比对面有明显的优势,那你任务也做到了。 所以,评判一个刀锋玩得好不好,不是单单看人头,是看他这局在队伍中的付出。

刀锋是AD刺客中单,常规中单的英雄都有几个特点 : AP输出,团控,爆发

刀锋除了爆发,都没有别的,他比常规中单多的优势是切后排。

所以,当你选了刀锋,你们阵容上就要做一定的要求和调整。

上单最为重要。 所以,上单英雄最好是这类的英雄之一:

1、不俗的AP输出。如果上单也是AD,那么后期团战容易被针对,多多少少也会让你们团战输出有一定影响

2、团战能力,要么很高的团战AOE输出,要么控制。 刀锋团战基本没有控制的,也很少正面图,所以正面的输出应该让上单来承担,仅仅靠ADC和刷野是不够的。

3、肉。 刀锋是脆皮,团战打法彼此锋芒,所以对面的输出找不到刀锋,就会把伤害主要与我们其他人。所以,上单如果不是肉一点的,团战也不会很好打。

4、强力的前中期英雄。 你也可以选一个强中期很强的英雄配合刀锋在前中期直接打得对面投降或者产生巨大的差距。 比如,潘森,瑞文,鳄鱼,德玛西亚等...

你中单的意义是尽可能压制对面AP,然后6级开始后,对敌人每条线,包括野区都要产生重要的威胁。真正的威胁,不是要你非要杀他们多少次,而是让他们怕你。刷野的血不多不敢继续刷,下路的发现中路不在了不敢上去补兵了,上路的没眼也开始怂了。这才是真正的威胁。

刀锋的瞬间爆发能力和强力切入,以及大招在前中期战略性相当高的原因。 只要你不是针对或者压制很惨,你就要开始给敌人压力。

中路压制了兵线推过去抓下路,抓了下路配合你们刷野抓敌人野区,也可以叫你们刷野的或者你自己带两个眼,做好敌人的视野,让别人一旦暴露,就给你杀他们的机会。

不要单单只是打爆中路就觉得任务完成了。

刀锋最好游走的一条线是下路,有3个方向都可以过来。1,从我方塔正面过来。 2,从河道。 3,从敌人野区绕。

下路无论是辅助还是ADC,都是秒杀比较简单一点的人。 甚至可以不依靠队友,自己去秒1个

刀锋在团战中的作用和任务

不是说刺客就必须切后排,刺客很多,有纯攻击刺客,坦克型刺客,战士型刺客,法术型和控制型刺客。 打法不要拘谨与一种。

刀锋切后排能力是高,你知道,对面也知道。所以,当输出环境被强烈限制后,你的不一定非要死切。 你出那么高的AD装不是只去打脆皮的。 哪怕是龙龟,你W一下,AQA,这瞬间伤害都是不容小视的。技能介绍的时候我提过,刀锋的技能让他正面打消耗能力也是很强的。

刺客的任务的秒杀人。但是前提是要活下来。没必要和别人一换一,除非是相当关键了,或者是后期。

刀锋的其他3个技能冷却时间也不长,配合装备,持续输出能力其实很高。你想最大程度的利用刀锋的爆发,也别忘了他存活下来的其他意义。

天赋以及符文

都很简单。 我就不贴图了,口述

天赋:一般就两种。 21 9 0 21 0 9

攻击天赋可以把小兵伤害点2点,攻速不点,总体伤害提高的也点上。 也可以把4点攻速点满,中后期有点点用。 看自己取舍,没有标准。

防御天赋 9点,对面是AP就魔抗3,然后把最大生命值的点出来,剩下一点,点护甲,减少小兵伤害都可以。

通用天赋 9点 闪现和回城 时间缩短的点了,然后法力回复,然后是召唤师技能缩短,最后一点是点饼干还是BUFF延长都可以。

不过由于我不怎么主动拿BUFF,都看刷野的当时需不需要,他要我就不拿,而且BUFF时间对刀锋来说也没其他AP那么重要,所以我如果点通用9的话,我会点饼干增加前期的续航能力。

符文

**护甲,蓝色魔抗,基本不变, 蓝色虽然可以带成长魔抗,不过刀锋是前期英雄,推荐就准备一些能让前期就直接发挥出来的。

红色和精华可以全攻击,或者全护甲穿透,也可以攻击和护甲穿透混搭。

其实攻击和护甲穿透,我差多很多相关的资料。说法不一,我也带过几次,都没明显的变化。 又加上现在都是裸残暴,同时也为了补兵轻松一点。我现在基本就是全攻击。

补充一下天赋, 21 9 0 和21 0 9 不同的就是。

前者更适合对拼, 后者更适合续航~

不过除非是对线很弱的英雄,我都会点前者,毕竟刀锋前期中路对拼经常拼的就是那么一点差距。

出门装

现在出门装无非就是3种.

1:长剑 + 2红

优势:伤害高,可以尽快出残暴

缺点:消耗能力不足。容易被压得抬不起头。

2:鞋子 + 3红

优势:消耗能力不错,鞋子能在对线中,稍微占点优势

缺点:3红面对很多强势AP,很容易在5,6级之前,就没多少血而不敢拼了。加上鞋子S3削弱后,不推荐这么出门了。

3:水晶瓶3红or2红1蓝or1红一眼

带眼的话,消耗就会差一点,遇见消耗强的,爆发的,你可能撑不到6级,但是没眼,你线上更不敢主动。 如果你们辅助帮你在他们野区放一个或者帮你中路放一个,那你可以不用买。

以前刀锋最好的出装是大药罐3红1蓝,但是现在,药罐改了,不适合他

开局打法

刀锋相比其他AP来说,并不如他们一级团厉害,所以,除非你们有强力的1级团英雄,比如机器人,光辉之类的。不推荐主动团

如果对面有强力的1级团阵容,也不要觉得团不过就放弃一个BUFF点。 和大家一起反蹲。打起来的时候千万不要在前面,只用W技能消耗,然后跟着队友边退边打.千万不要贪恋一点伤害就走上去,刀锋是近战,你走上去别人看得见。 被抓用了闪现,你中路也不好过。

根据两边消耗情况,可以找好一个单位闪现A,W,A,点燃...前提你要保证你过去就能秒,不然,都不要轻举妄动。

如果啥事都没发生,就去帮上单打下小怪。

 刀锋最乏力的不是后期,而是前期这个1~4级的时候。

他不是远程,没有爆发很高的技能,虽然WAQA输出也不俗,但是毁兵线,耗蓝,前期和大部分AP对拼不不占多少优势。 所以刀锋注定前期是被大部分中单英雄压制的。

一级自然是学W,根据对面中单的英雄来决策你前3级该如何打。 除非近战英雄,kass,铁男,螳螂,劫等。你可以主动上去补兵,甚至在他走位失误或者补兵的时候对他造成一定的压制和换血。 W配合被动技能,你能风筝他,或许你能A到他2下,他只能A到你一下。

如果是常规远程AP,那你基本就只能猥琐吃经验,在他补兵的空隙你可以找机会去补兵,或者直接用W收。甚至不要钱了。

用W收兵的时候注意3点:

1,W是两段伤害,如果那个兵的血量一段伤害不能秒死,那收回的第二段期间可以小兵可以收掉。要注意间隔时间和血量控制。

2,尽可能不要打到其他小兵,W是AOE技能,如果对面是属于控线的打法,那你主动推过去,后面你损失会更多。 所以放W的时候,尽可能只打到想要到的目标

3,W收割的同时,也最好打到英雄。给他一定的威胁,而不是让他以为你只能用技能收兵,那他就会压你更加狠了。 你前期不稍微消耗一点血量,你4,5级的时候也会马上就依靠技能的爆发对他造成生命威胁。

1级的时候遇见远程AP英雄,算准他们的输出技能时间,在空隙中去打他们,或者去补兵,比如,流浪,安妮。这两个虽然Q的CD短,但是如果他们去Q了兵,他们不一定也会紧接着Q你,因为这样他们的蓝已经不够。

安全的发育到2了后,推荐学Q,而不是E。因为学了E,你也不敢上去打,勉强打起来也会吃亏。

有Q技能,你可以利用对面走位失误,或者压制你太自信的时候,你就W上去AQA反打,我相信很多AP英雄2级的时候吃你这套技能就是一半的血。 他们要么回头,要么还和你对拼。你对拼也不吃亏,继续普攻。 你有大药罐,他们没有,你看他们要拼命了,直接贴上。点燃,如果他们闪现走了,除非你能闪现A一下杀死,那么就别追,你已经达到目的了,换了他们很多的血,他们对你的压制就会松懈很多,甚至是被你压制得不敢补兵了。

3级的时候,我推荐是学W,而不是E。虽然学E技能,你有一套较为完整的连招,但是W在1级的时候伤害的确太低,3级学了E,你造成的输出也不明显,并且耗蓝。所以,学W,依然是找他们压制太靠前,或者补兵松懈的时候,走上去W,AQA。 当然,如果你W了后,被限制了,最好还是退后。 2级的W一定能造成150左右的伤害了。 这时候,你要做的就是,不被别人消耗,然后迅速到4级。

4级后,你有一套爆发了。 你只需要走在兵线中间甚至靠前一点,能E到的时候就上去EAQWA。 吃了你一套技能的大部分A都会回头,你也不必再追,继续追你也不一定占优势。 这时候他肯定开始喝药了,并且血量不会超过一半。 你就继续站在兵线靠前的位置,即便你E技能CD还没好,你要给给对面制造一种,我随时会冲上来秒你的假象,其实你根本不能上。 这样,他们就会因为畏惧,而不敢上来补兵。 然后等你E技能好的时候,骗走位....再上去一套。

如果你觉得蓝不是很够,4级也杀不死,你可以等一下,等5级,W的伤害提高更明显,和4级同样的压制方法。。。如果伤害还是不够秒,或者蓝不怎么够,那就等6级。

6级后,自然不多说了。

不过要记住,4个技能一套的蓝耗是240点蓝的样子,所以要记住,别甩了3个技能后发现没蓝放最后一个技能,那就尴尬了...

刀锋6级的中路打法

前面是6级之前, 6级的时候,有必要专门提一下。顺便,我说一下中路6级杀人如何运用你的大招。

前面我忘了提到什么时候插眼。 插上还是插下,是看对面的红BUFF在哪个区域。因为蓝BUFF区域只有一个小怪,红BUFF区有两个。所以,别人在红BUFF区刷了野后来GANK你几率更大。

插眼也并不是2,3级就插。如果插早了,你6级多的时候眼就没有了。 如果对面的刷野英雄你发现他出现在下路,或者上路,根据他撤退时的状态,你可以判断出他会不会一会儿来中,还是不得不回去补给一下,那么,你就可以再延迟30秒的样子再插。

如果你前期的兵线很稳定,或者被压制了。那你也可以不用插眼,除非被强力的突进刷野GANK,基本奈何不了你。比如瞎子,赵信,皇子。

所以,出门带的眼,能插晚一点就晚一点,这样这个眼可以持续到你中路一直安全发育到6,或者7级。 这个主要是看你长期的意识和经验。

回到之前说的。6级的打法,

刀锋6级已经是一个完美的爆发刺客了。不算上点燃,可以秒常规AP 80%的血量,个别半肉型AP,或者针对你出装,有护甲,有催化之类的。估计就60~70%。 血量的控制你不能只看你自己的数据和别人的就能感觉得到。这个主要还是长期的对拼,积累下来。 时间长了后,你只需要简单的看下对面装备,你就知道你上去一套基本多少血量。 这也是刀锋的必修之课

说下大招的用法:

一定要注意大招是两段伤害,2.5秒的隐身时间和加速时间。所以,利用好这个时间,你可以做到很多事情,比如:站位,躲技能,防突袭,逃生。

推荐大招最后用就是为了应对突发情况。 先开R的连招伤害的确是最高的。但是你不能确保你刚开R对面就闪现了? 敌人GANK就来了? 他立马就给你限制然后退后了? 所以,R技能还是用来最后收尾。

6级的时候,除非你被压制很惨,你基本可以站在兵线前面,让他靠近你的距离就被E过去打一套。很多法师了解刀锋的性质,那时候会比较怂,怂也没事,再站前一点,让他经验都吃不到,这样你即便杀不死他,也压制得很惨了。你只需要一个兵不漏的慢慢补经济,当然,也要小心一点GANK英雄来照顾你

6级的通常连招就是, E A Q W R 走位 R A

当你第一次R,很多打不过你的会退后,你不要觉得接近了,就直接攻击,加速期间是2.5秒,只要不是越塔,直接利用这2.5秒走到他背后,这是你继续输出的最佳位置,很多不是智能施法的AP需要一点反应时间,而且你在他背后,你攻击他至少也会多一次.

如果你一套技能刚开R,发现你突然打不过了,就利用2.5秒时间后退,如果你发现直接往后跑他也追得上,你可以走左边河道,或者右边。 这就是意识了。

R的CD不长,不要因为舍不得而一直不用,有时候,能把别人打成只有残血比直接杀了他效果更大。他没血,那么他就不敢浪了。 补兵,吃经验都有问题,他只有回家,他回家一般先是塔下传送,你不明显的把兵线推上去,在他回程时间快结束的时候里马上走上去准备E他,他肯定又会跑。 这样,你骚扰他的发育时间基本可以等于杀了他一次...

劫一直还在练习,不过估计我得放弃了。我适合不了劫的打法。估计是刀锋玩多了。

慎最近在一直排位能拿到就选。

我玩LOL很多人不一样,我是为英雄去玩。

所以即便刀锋不能上大场面,一度削弱冷门,我也要把他打出一点名堂。

楼主现在最大的目标就是城市争霸赛能拿点成绩,可以的话,也想用刀锋。

为了这个英雄,我也付出很多。 1800分以后,我选刀锋的胜率不足60%,选一些酱油位或者团战无脑打的英雄反而胜率高。

高分谁都想要,但是我不希望用我不喜欢的英雄上分。

我的想法很简单,即便男刀再弱,2000分段我打不过,那我就把实力练到2300分的实力。

到了2300分段又打不过,我就把我练到2600分的实力。

如果这个英雄在队伍中只有80%的能力,我就用我120%的技术来操作。

特此。希望和我一样有目标的人,一起坚信的走下去。

刀锋前4级参战能力较低。相比其他英雄,AP的伤害可能爆发不高于你,但是别人是远程,一边丢技能一边A,而你只能靠近A,更加威胁,也需要点时间去接近。 技能上也并不好搭配,很多AP都有控制技能。刀锋的减速在前期只能算一般。

所以,我个人的结论就是。 前期遇见2V2的局面,尽量不要去。

比如你和AP在对线,你的队友来GANK,对面也来。两边的状态都差不多,看不出差距。这时候,你只能简单判断两边的英雄搭配是否不错。 比如一些刷野,前期2V2的能力并不强,有些刷野,前期攻击力甚至比你还高。比如赵信,瞎子,皇子。

所以,2V2,能不打就不打。还有,你队友在刷野,别人刷野和中路的准备去抓。除非你把兵线推过去,那最好不要轻举妄动。让你对手撤退。

我个人建议是刀锋在弱势期等级,保守派打法。虽然有风险才有回报,但是我多次的经验得出,风险高于回报。

刀锋安稳的度过弱势期才是最重要的,哪怕队友牺牲一点。 刀锋前中期滚雪球效果非常高。你可以叫你们刷野前期多来关注你们中路。 一般情况,只要成功GANK中路一次,对面就基本抬不起头了。

前期游走的要点

刀锋的支援能力很特别,不怎么依赖队友。自己过去一套技能就秒掉,除非对面有一些技能躲掉,挡掉,或者奶妈之类。 不过即便杀不死,也能短时间让你们那条路安稳发育。

推荐游走的路线是下路。因为:

1:上路的人基本都是战士,皮粗肉厚。你一套技能估计也就一半多点的血,除非你们上单是个高爆发或者强力的控制,不然,去GANK成功的几率都较低,而且很容易遇见他们刷野的来,很多刷野的英雄,满状态的时候,都不会被刀锋秒。

2:下路都是皮薄的,两个人,不能杀这个就杀那个。 而且你们也有两个队友,人越多,希望就越大。 只能要帮你消耗点血,或者给个控制技能,你成功率蛮高的。

不过要注意的就是,下路去GANK的时候要把握好时机,最主要的是兵线和眼位,我给大家说几种可以去GANK的时机

1:他们河道或者三角草丛没眼,你可以直接去。除非对面意识高,中路的发现你不在了,然后开始说MISS,他们的反映时间,再加上你们下路队友的限制和拖延,可以撑到你走过去。

2:他们线上的1号草丛没眼,那你可以直接从下路正面摸索过去,等兵线推过去看不到你的视野,再进去,只要你成功隐秘的进去了,那随时都有机会,他们不可能不上来补兵。除非意识过高。

3:下路两边随时可能爆发一次战斗,这时候,你估摸一下时间,然后直接走过去,哪条路最近走哪条路。下路开战的时候,位移,限制等技能基本都给了,注意力也放在他们身上,即便小地图上你已经出现,但是不一定就能立马离开了。

4:对面血量较少,而且已经被压制到塔下。 直接绕塔背后,然后准备上去强杀。 上去强杀的时候记住,要判断伤害和对面是否有控制技能,辅助和ADC会帮你分担一下输出和抗塔,要配合好,刀锋的技能能让他经常越塔杀人。 但是一不小心,也容易被反杀。所以,量力而为

刀锋是刺客,但并不是一定要GANK。

如果上路你的确无能为力,比如炼金,鳄鱼,等。你上去2V1也留不住,或者你的队友在上路发育的很平稳,你没必要冒险过去,说不定一次GANK失败让你发育平稳的队友反而开始吃亏。

下路也是,你们有点压制对面,也没必要下去,除非机会很多,过去捡点人头也不错。

其他时间,我建议是中路稳定兵线打,不要用技能收兵,除非他要去GANK,大部分中路英雄你在6级后不可能打得过你,找机会上去一套小技能,他就一半的血,第二套开个R就直接死。 所以,把兵线稳住,控制在自己的位置,让他不敢补,不敢吃经验,每次胆大的上来,都会让他付出惨烈的代价。

再加上刀锋前期仇恨也高,你一直在中路,对面被压制了可能会叫刷野的多来,但是有大招的刀锋,除了瞎子,其他人基本不可能会杀掉你。所以,你在中路不仅压制了AP,还吸引了对面刷野的仇恨,客观上也缓解了你队友的压力。

尤其是憋暴风剑的时候,你可以多在线上呆一会儿,只要队友不是特别要求你去GANK了。然后就是饮血出来后,你需要补充一下攻击力等等。。。

总之就是,游戏千变万化,不要死板

选刀锋,就要做好拯救世界的准备,他的定位其实和KASS,妖姬差不多。

那么如何拯救世界?

刀锋要拯救世界就是利用前中期的优势,顺风的刀锋,前中期完全可以引领队伍4V5。 这时候,你可以让你上单尽情发育,我经常喜欢让上单选吸血鬼,炼金之类的。 前期我给对面压力,对面上单不得不支援,然后我们上单在我大概30分钟乏力的时候,已经很虎了。 后期就是。多插眼,尽可能在团战打之前,就去对面野区,线上,抓ADC,抓辅助,抓AP。除非半肉,落单的他们基本会被刀锋抓死。 而且刀锋大招CD冷却快,抓了一次人后,无论成功还是失败,开大收尾,然后和队伍集合。团战稍微拖延一下,又有大了

尤其是队伍里面没团控的情况下如何能精确地找到切入时机?

没有团控,那么对面很有可能每次都是先手,要么站在队伍后面,等对面先手过来正面打,要么在找个隐藏点,团战打起来后,直接奔对面后排。 奔后排的时候一定要冷静,等对面主动打起来,团控交了主要技能,比如熔岩,他大过去后,你再上,如果你直接走过去,他还没大,有可能他扭头就大你了。 刀锋反打的能力也很强,因为对面先手,会交了很多关键技能,就算敌人后排犹豫畏惧你,不敢轻举妄动,犹豫他们先手后,不能第一时间跟上输出,那么他们团战 就不行,所以他们不得不跟上,你机会反而更大

如果对面ADC是EZ小炮VN这种有隐形或者击飞或者位移技能的ADC或者像瑞兹这种带单控能力的AP再或者有牛头这种保护后排的辅助该怎么打?

刀锋的E有1秒的沉默,算是一点延迟,足够你开4个技能,但是很多时候光是4个技能不足以秒,需要夹杂一点普攻,但是时间不够。所以,你切入的时候,不一定非要秒,比如有位移的那种,你EAQWR,R的时候收招的时候,对面应该退后,你觉得你利用者2.5秒的隐身加速时间能过去继续杀他,那你就追,如果不能,利用这时间退离战场,贫血的ADC不敢多浪,等你下次的E技能好了再去,或者你直接去打正面帮下队友输出。因为那个后排你一个人的确不好秒。

打瑞兹等自保能力比较高的AP也是一个道理,一套技能过去,退后,等队友帮你清场或者等下次E。

有强力的保后排英雄,你可以算CD,牛头,机器人,宝石,核心技能CD都长, 机器人除外,他的E比较短,辅助不可能只等着你出来才用技能打你,突后排的往往不知你一个,有刷野的,上单的。如果实在不行。一样,一套技能瞬间用完,开R走,不一定秒,给对面致命的伤害就足够了。限制他们团战的输出也是很大作用

我玩刀锋生存率很低,基本上人头数跟死亡数持平,我想知道如何提高生存能力?就是说什么时候该上什么时候不该上?

前期不要1换1,除非你换的是一个发育比你好的AP或者ADC,或者上单。 或者你当时情况很危险,不1换1,有可能被对面杀。孤注一掷也行。

中期的时候,注意你的贡献,如果对面有2个以上的贫血,你过去一套技能,说不定能收1,2个,或者给予他们重伤,你的队友马上就能跟上收割,你可以去。团战对面人较多,你冲进去爆发一套技能伤害很高。你也可以去。

简单的说就是,如果每个人的团战贡献是100%。 只要你觉得,你过去拿命去换,能做到150%以上的贡献,你就可以去,这是牺牲型打法。利用自己的死,做到更大的意义。 当然,前提队友要有配合。你上去卖了,换了很大贡献,结果队友不知道你为什么上去而不跟上,那你就没法了~

关于生存能力,看你是保守型还是牺牲型,我偏向于后面那个,只要我能做到更大的贡献,我就毫无疑问的冲上去。 如果是保守型,新手你可以这样,团战开打的时候,你离队友比较近,你心里默数3秒,3秒后直接上。切后排,收割人头,随便你。 时间久了,你自然知道团战时机了

有刀锋的团战适合跟对面标阵冲脸么?

尽量突后排,这样才能最大程度发挥刀锋优势。如果条件所限制,对面后排的确不好突,跟着队友一起打对面前排也可以,只要你大招和E技能随时CD好的,你随时可以打正面的同时,突然切对面后排。

这个根据场内局势和阵容已经团战细节来定。长期的经验积累你就会懂了!

求采纳!

《英雄联盟》最强英雄有最强套路这么出装简直无敌!

攻略前言

寒冰可谓是这个版本相当恐怖的AD,稳稳第一的胜率以及仅次于烬的登场率堪称完美。但是所谓英雄得有美人配,这么强的英雄也有一些特殊的小技巧。下面我就来分析寒冰在出装方面的一些特殊技巧。

为什么说寒冰是最强AD呢?原因很简单,如果单比爆发输出的话寒冰甚至比不上老鼠,烬这类,但是寒冰有个很恐怖的一点就是主动晕眩。打个比方吧,别人家下路被你压爆了,但是别人家中路维克托拿了10个头输出爆炸,如果你是卢锡安烬一旦被他看到EQR一套秒杀完全没有输出,但是寒冰可以利用R技能先手定住最多3.5秒极其容易和队友形成控制链把维克托控到死,而除非是特殊情况不然中单AP是绝对不会出水银的。

在团战中寒冰开得好的一次大招能直捣黄龙,把走位不慎的敌方核心输出直接斩杀,这才是寒冰最强大的一点。此外,寒冰的打龙能力也是在AD中数一数二,神装后她甚至只需要一个辅助或者上单打野坦克来帮个忙抗一下,哪怕其他3个队友去牵制敌方,都能迅速打掉大小龙,一次Q就是4000+的总伤害别说龙了,就算是英雄也扛不住寒冰毁灭性的正面火力。

除非是下路完全不会玩,不然不会出现什么开局拿了四五个头无敌的情况,大部分情况下双方都是稳定补刀发育等待辅助出手。当有较多金币时就可以根据兵线以及自身状态考虑回家补给装备,但是回家也有几个经济节点。

寒冰的比赛出装

1050G:

在有1000左右金币的时候就可以考虑回家选择这套小件组合了,首先对于寒冰这个没位移的英雄来说移动速度是至关重要的,拥有一定移动速度后她就可以迅速走位,或者是利用被动来追杀或者风筝敌人。然后花700G合成两把长剑,提供20点攻击力,在正常符文天赋的配置下这个时候你的平A伤害在100-110左右,因此寒冰能够更好补塔刀,补兵以及输出。

后续合成:

在出完前面一套组合后,等下次1200G的时候就可以800合成攻速鞋以及400战锤。这样你就既能获得35%攻速加成便于走A,又能获得25攻击力以及10%冷却缩减提升输出。当你有1300金币后既可以选择狂热又可以选择大剑,先狂热的话能显著提升后续平A的伤害,并且利用暴击黏住敌人;先大剑的话平A伤害会显著提升,更加容易击杀。最后合成两件套吸蓝刀+飓风。

神装:

这套出装在比赛中出场率较高。这套出装能够显著提升生存能力,相比于无尽来说,饮血能提供更多的续航能力,尤其是当敌方有一些强消耗以及爆发英雄来说,只要不是一套秒了你你就能利用吸血迅速回复状态。在饮血后出一件幻影之舞,能提升寒冰的平A伤害,提供更多移动速度,减免伤害还能提供给她一定的生存能力。最后一件如果控多就选择水银,当然也可以选择复活甲。

这套出装之所以在路人中不流行,因为在路人中不可能像比赛中配合那么好,比赛中阵容都是深思熟虑选择出来,如果有寒冰就能一定保护住她,寒冰自身可以靠Q技能输出大量伤害,因此相比于更多伤害的增益她需要增加一定的自保能力。而在路人局中配合不咋地,你需要靠很高的伤害来碾压对手,因此会更偏向于输出向。

lol寒冰射手完全新手指导T^T

学会走位和补刀然后不要冲动,打的保守一点,不要因为对方残血就跑过去,在前期要谨慎放大,后期感觉差不多都可以放大,ADC永远的好朋友当然是肉盾啦加血的辅助啦,边路中路什么的看队友,队友里没有法师或者远程你就得跑中路(中路的钱可是好多的哟),有的话你就跑边路,哪边都可以,如果你补兵够好,而意识不够,那就按推荐出装,一草鞋然后剩下那四瓶水自己看对面阵容,如果对面英雄多消耗技能就多买点血,反之亦然;如果你已经有了一定进攻意识和和团队精神,那你可以试一下我的习惯出装:出门一长剑一红一蓝,这样无论补兵或者A人都有不错的输出;如果没有突发情况,而且队友给力的话,你在六级就可以第一次回城,那时候你至少会有1700+的钱,毫无悬念,一个吸血杖,一为了消耗,二为了后面的饮血剑;一对攻速鞋,标准的ADC鞋,还剩四百就继续看队友的输出情况,如果和你一线的队友输出很可观那就出短剑帮忙控制,反之出拳套加输出;六级之后你会拥有一招无论逃跑或者击杀都是对方噩梦的大招,所以在线上跟队友沟通好用人头堆起你的装备。好了,就算你只在那里乖乖地补兵也会有人来gank你了,你这时候就算没免费回城也要回去了,回去首先开个电刃,电刃附带的电击效果可以很好的磨血和补兵,饮血剑太贵以后看情况再出,现在要开始买个残暴之力然后在存满钱了出黑切,黑切可以削弱对方护甲在开团和抓人的时候都是好东西;接下来看情况,顺风死命堆无尽,逆风出面纱防先手技能,这时候小心自己走位,因为寒冰一旦被人抓到几乎就是必死。剩下的出装比较无聊,什么后期卖电刃换红叉啊,轻语还有灵风啊什么的,个人认为灵风比轻语好,因为灵风可以减冷却,60秒的大招几乎是抓人逃跑不二法宝,

技能就是主W副E,一点Q,有大点大(就是能点W就点W,然后就是E,如果可以点大招就是R就点大招,最后点Q)

不利的英雄啊···听好了你有个永远的敌人——无极剑圣易大师,本人曾经无数次被剑圣开大收掉··然后就是那些能近身的,什么德邦总管,不祥之刃,德玛西亚之力,反正就是那种能一下子能窜到你跟前的都是能对你不利的英雄

如果还有不明白请追问

永劫无间三排阵容、武器选择推荐

永劫无间中玩家在三排时?选择什么样的阵容和武器组合可以起到更好的配合呢?下面一起来看看永劫无间三排阵容、武器选择推荐吧。

永劫无间三排阵容、武器选择推荐

首先说大家最关心的武器篇

先说我的结论:

太刀长枪剑阔刀

因为黄金局基本上刚摆脱懵懂区,大家都有自己的小技巧,其中关键的强势点我单独说。

太刀:滑步蓄无脑择,目前版本最灵活,风险最小的打法,滑步蓄——蓝霸体or骗振转平砍or骗振闪避滑步再蓄,满精力有三次的试错机会,并且由于滑步自动索敌的机制,导致了只要学会了这个技巧,打未入门的玩家完全就是乱打,这就是为什么不会滑步的觉得太刀弱,会滑步的无脑选太刀的原因。

其二,太刀因为滑步蓄的存在,所以团战中右蓄的打点高,范围广,伤害适中,容易拉扯,成为了很多主播和摆脱新手之后的玩家们的选择,而其中第二届菜狗杯 南枫 vs 恶意 两人的太刀对决,成为了永劫无间的经典拉扯对决,推荐大家去自己搜着看一下。

太刀的滑步优秀的伤害,灵动的追击,让这把武器荣登T0宝座。

长枪:民工三连,鱼塘霸主,追击长,索敌快,无脑双A+右键蓝霸体or蹲右转升龙重置平A,让这把武器出场即巅峰,并且BUG修复前的无限连,BUG修复后的龙王破+哪吒的本游戏最容易搓出来的金霸体,让这把武器极度优秀,并且组排能打出三把长枪优先秒一个的平A流打法。

新手可以用无脑双A+右键转霸体or蹲转升龙的套路择死许多的高手,在bug修复后,龙王破可以被成功的振掉,所以不能像以前一样无脑转哪吒金霸体了,至于魂玉大圣游,紫色品质堪比神技,所以长枪目前仍然稳坐T1。

要入门的初阶技巧:双A择对面振刀。

高阶技巧只有一个:稳定蓄出龙王破转哪吒金霸体。

长剑:曾经的王者,也是一把鱼塘乱杀神器,打团能力也在T1的级别。

剑气蓄力加了前摇之后,许多剑气哥都不适应,但是有一个点,长剑任然能够和太刀一样滑步斩,并且完美压起身,缺点就是打击的广度没有太刀那么广泛,硬蓄前摇长,所以也是一把滑步武器,平A的形态非常平庸加上蓄力的前摇,导致了排名下降,由于太刀和长枪两把武器太过抢眼,所以长剑只能排到第三。

技巧:滑步蓄力斩。

阔刀:这把武器让人,非常,无语吧。

阔刀是看水平的神器,辨别高手的点就是,滑步乱杀都无所谓,但是如果他阔刀玩的好,那就是真的强。

钩人拉视角下劈的和蓄转振的玩法决定了这把武器的上限,而对A不弹刀转蓄力的特性,也是鉴别一个玩家是否会玩阔刀的点。

但是这把武器并非没有优点,打点高,范围广,伤害足。

最近有一种下砸玩法流传出来,很多人都在用,主要依靠下砸打硬直击倒,团战里面砸中了,基本随便配合一个压起身就能秒人。

但是由于左蓄太容易被赌到振刀,平A形态差,所以强度一直不高。

再说阵容问题

我的上分玩法一直是以风男为核心的点。

迦南+奶妈+风男

风男+风男+迦南

迦南群隐,奶妈双加甲,风男自动跟踪+刷新风精灵。

基本上三个人的武器思路也是,长剑、太刀、长枪。

远程武器基本除了弩箭和五眼,其他的随便带。

因为队伍里有第一次玩游戏的朋友,所以这套阵容对于追击连段的要求并没有那么高。

整体思路就是,用风男的自动跟踪控制去打集火击杀,不打添油团,要么打残局劝架,要么打遭遇,遇到第三队必拉开。

手法菜的玩长枪补平A就行了,风男击飞+双滑步武器蓄力的压制力,稳定秒一个除了金甲之外的敌人,并且能够让滑步武器的团队拉扯达到最高点。

流程大概就是:击飞敌方——滑步蓄力贴人——出击杀。

状态差就奶妈或者迦南保人然后跑,敌人追击就等风男打反手风。

风男大因为带了风精灵的生成所以可以进行双风控***作。

开F——瞄准大概方向按G——开大——生成风精灵——G,双风在你的风圈内,稳定控人,能秒一个,基本上三打二,大部分情况下能够稳吃,翻车另算了。

单独说一下关于奶妈的问题。

奶妈削弱之前,确实独一挡,三排必备。

但是现在的奶妈本体极度弱,所以现在局势很多无奶队会选择用宁红叶或者风男这类带控制的去进行克制,而奶妈队的弊端就是,如果被秒掉一个,基本上就慢性死亡了,所以手法好的奶妈队,都会进行大量的拉扯,让双DPS进行打集火。

不要惧怕带奶队,看到带奶队的第一反应,不要盲目上,先摇人,三人打出集火,就能有效的提高对于带奶队伍的压制力,不要因为奶妈连了他队友,就觉得他队友非常肉,奶妈阵容的肉度是建立在拉扯上的,带控制,不让它拉扯,带宁红叶,减治疗or禁技能。风男自动跟踪击飞。这两种都能够有效限制敌方。

英雄联盟S11男刀出装加点详细攻略英雄联盟S11男刀如何出装加点

英雄联盟S11男刀出装加点详细攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟S11男刀出装加点详细攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

英雄联盟S11男刀出装加点详细攻略

先讲出装,从出门装说起:

一般来说,电刑、相位、黑暗收割男刀都是出门长剑+复用型药水。

征服者需要解释一下,多兰剑虽然贵了100但性价比高了不少,长剑纯攻击力属性很适合物理加成高的男刀。

但毕竟征服者不是瞬间爆发,伤害要慢慢打,前期单杀和后期持续作战很依赖双Q。

那么答案也就浮出水面了,多兰剑只少了2点攻击力,却能提供一定的生命值给予男刀打双Q的资本。

虽然只有2.5%的吸血,但也能凑合着用,直到第一次回家,如果对线打的久,还是能有差不多一瓶血药的治疗量。

掠食者基本上长剑复用型药水不变,对线特定英雄可以考虑直接鞋子出门,腐败药水和三红也是可以的。

比如辛德拉,可以考虑腐败药水、复用型药水换三药,或者直接鞋子走位躲Q。

迅捷步伐男刀一般新手携带,熟练度不高线上单杀能力较弱,所以建议腐败药水或长剑三红。

开局思路:

如果是刺客男刀,尽量至少有750再回家,直接合成锯齿短匕,或者你出门不是长剑,那也最好要有购买两把长剑的钱。

征服者男刀不同,我的建议是神话选择渴血并且尽早做出来,而铁刺鞭的性价比在小木锤和燃烧宝石之上,所以最好刷875再B。

刺客男刀最好是两次回家内,身上就有锯齿短匕、复用型药水、小鞋子+长剑。

征服者男刀则铁刺鞭、复用型药水+小鞋子。

迅捷步伐男刀最好在带着锯齿短匕和小鞋子的同时,备好一瓶腐败药水保证续航。

魔切能够提供高额的攻击力,被动冲击伤害不高,技能极速还行,蓝量非常足,不过没有什么功能性,除非其他装备的优先级太低,否则不建议做魔切。

如果根据局势发现更适合先默默发育再找机会进行发挥,适合先叠眼泪做出魔切后再主动发起进攻,可以在第一次或第二次回家时购买眼泪。

游走频繁就直接换扫描,想多打一会儿对线可以暂时饰品眼,真眼尽量勤奋买,看对面打野强势做防卫眼,入侵能力不强则直接进攻眼找机会反野击杀。

前期出装:

电刑、相位、迅捷步伐、掠食者男刀:

作者喜欢出暗爪和暮刃。

先说前者,暗爪这件神话的穿甲属性非常适合男刀,虽然主动效果有一定的读条,但效果还是很好的,只要打出来伤害就会有质变,适合单切。

比如对面有那种超级大爹,而你不出暗爪可能伤害不够,那么建议选择,大幅度提高单体输出能力,利用增伤与近Q进行秒杀。

如果优势非常大,觉得自己能C,团战可以打收割,或者说会有很多少打多的机会,暮刃是很不错的选择。

暮刃的被动效果能够让男刀威胁更多敌人,而非暗爪的只能单切,其次高额的技能极速使男刀释放技能更为频繁,也就能打出更多的被动。

当然还有第二种打法,选择铁刺鞭不升级神话,然后直接幽梦,这种思路作者没有试过一直用的暗爪暮刃流,所以大家根据实际情况自己摸索就行了。

如果选择做暗爪的话,最好是尽早掏出来,越早合成意味着有更多的机会。

作者一次对线永恩被暴杀,暗爪出来后WR暗爪AQA就是无脑秒,永恩没有任何还手能力。

当然,如果钱够并且不急着直接暗爪的话,可以先买鞋子。

频繁游走且没有水上行走和无情猎手,建议五速鞋,有移速符文可以根据局势做双抗鞋。

轻灵对比五速鞋更适合中近距离游走,CD鞋效果也不错作者很喜欢出。

韩服第一男刀话唠的出装是锯齿短匕然后CD鞋,可以跟着学把大鞋放在神话装备之前先做出来,只要不急需神话的质变输出。

征服者男刀:

一般来说直接奔着渴血战斧过去,有一定优势可以在此期间穿插一双CD或抗性鞋。

比如对线亚索这种,或者对面有2人及以上大部分输出靠特效普攻,可以做布甲鞋,阵容控制足水银鞋会更好用。

如果第二件装备选择直接做防御装比如血手死舞,可以考虑CD鞋加强持续作战能力。

黑暗收割男刀:

黑暗收割男刀一般是对面几乎全脆皮,没有什么自保能力,并且有把握可以前期打出优势带的,或者来入土局虐菜也可以用。

所以神话直接选择专门为收割而生的暮刃,然后CD鞋,没什么好考虑的。

中期大件:

常规刺客男刀:

在派的上用场的情况下,第二件装备优先级如下:

巨蛇之牙>幽梦之灵>夜之锋刃>怨恨刀>收集者>魔切

如果急需重伤限制敌人的吸血治疗效果,就尽早买出来。

为什么出巨蛇之牙,第一点是无比便宜,其次面板属性很高,且破盾效果非常好。

根据对面阵容,首先是你所需要切的大核带护盾几乎必出蛇牙,其次普遍护盾多也可以选择,像有R巨额护盾的卡莎,技能带盾的发条维克托,还有卡尔玛和厄加特E附带护盾的这种,巨蛇之牙基本都可以无脑选出来。

不急着蛇牙就考虑幽梦,幽梦高额的移速可以大幅度加强进场能力,不过如果移速足够,进场输出没有什么问题,就可以跳过了。

夜之锋刃的那层护盾总能派上大用场,尤其是反制强开,钩子、日女R、石头人这种,对男刀的威胁都是极大的,其次就是面对刺客效果也很不错。

怨恨刀和收集者都适合打防御强的敌人,不同点就在于,怨恨刀切护甲高的敌人,收集者更适合杀生命值较高的单位。

收集者的面板属性不高,穿甲也很低,暴击太摸奖了男刀普攻衔接不多难以打出来,被动的赏金几乎可以忽略不计,5%的斩杀只有在对方堆较多生命值装备时能派上一定的用场,否则对比同价格的幽梦就是没有任何屁用的装备。

怨恨刀很贵,出之前得三思,不过强大的减速和有力的百分比物理穿透都能让男刀的作战能力得到一个大飞跃。

魔切前面讲过,总之上诉这些装备没什么大用场不急着出的话,可以选择魔切先发育一会儿。

征服者战士男刀:

渴血战斧只有主动的一个已损生命值治疗,并没有自带的物理、全能吸血,所以我们需要补出其他的吸血装备。贪九被大削,11.5还是11.6版本又要挨一刀,不是很建议出,因此同理还是要看其他装备的优先级。

对面爆发很强,普遍输出快伤害高,就先看死舞和血手,对面菜刀队或者只有一个AP,加上自己有一定优势可以多次或快速参与击杀触发死舞被动,就直接死舞。

血手的护盾虽然被削了但并无大碍,加上本身也有一定的攻击力属性所以很适合男刀,只要对面不是菜刀队或者你的发育不允许你选择死舞,那就掏出血手。

这两件装备都没有太大的必要出,有一定全能吸血的贪九就可以入手了,除此之外强大的的AOE在团战中也能够发挥出较大的作用。

后续出装:

暗爪男刀:

暗爪男刀一般是走单切的,你的任务就是万军丛中取敌将首级,所以我们只需要想方设法加强我们的刺杀能力就行了。

根据对方英雄选择合适的装备,护盾高买蛇牙,有治疗出重伤,护甲高怨恨刀,比较肉可以收集者。没什么好讲的,选择了暗爪男刀一般不需要做防御装,因为你只需要杀一个人就够了。

当然如果真的需要防御属性,可以根据刺杀对象或对面整体阵容,选择饮魔刀、死舞、血手作为保命提高容错率。

暮刃男刀:

适合后进场打收割的暮刃男刀最好是往追击装备这方面靠,怨恨刀有减速,幽梦有加速,死舞参与击杀可以回血,夜之锋刃保证进场顺利。

收集者有个小斩杀表面上很强,实际上数值过低不建议购买。

如果对面有星妈这种群体治疗,或者普遍有一定的吸血能力,重伤装备几乎是必不可少的。

收割不比单切,是需要一定保命能力的,可以根据情况选择合适的防御装。

渴血男刀:

一般来说像剑魔凯隐那样做持续作战吸血装就行了,没有过多的装备可供选择,只有随机应变判断顺序。

对面整体爆发快、爆发高,就先把死舞、血手、振奋或饮魔刀这种装备做出来,如果有条件让我们血魔流慢慢吸血,可以优先考虑贪九。

相比之下,黑切会更适合征服者男刀,毕竟对比怨恨刀除了便宜一点还有一定的生命值属性,技能极速只多了一点点,但下个版本小斩杀改成加速效果会让征服者男刀得到一定的提升。

之所以一般选择怨恨刀是因为它是直接提供百分比物理穿透,不需要像黑切一样造成伤害才能叠加,而征服者男刀本来就是打持续作战的,所以不会像身板脆的刺客流收益较低。

其他事项:

如果劣势,刺客流男刀可以考虑买一把排眼刀,黯影阔剑的排眼效果十分强大,逆风局敌军的视野一般会做的比较深,排眼刀也就能清理更多的视野。

并且排眼刀的价格很便宜,面板属性也不会低到哪里去,是一个很不错的选择。

饰品一般14分钟宣告对线期完全结束开始就要换扫描了,远见改造可以确定敌人位置效果很好但由于暮刃的改版不能判断视野,所以除非你买了黯影阔剑否则不建议换远见改造,扫描的真实视野是非常关键的。

真眼尽量多买,E游走全图的同时记得顺手在关键的位置做好视野。

后期合剂一般无脑选择愤怒合剂,除了六神之后经济溢出的时候买,关键团战也可以备好一瓶提高战斗力,尤其是暮刃和征服者男刀。

出装顺序从来都是不固定的,需要根据局势进行判断。

那么出装就讲到这里,接下来简单讲一下加点:

首先,男刀的一级加点不固定,首先要看是否打一级团,如果打的话根据情况。

是要学W封锁敌人的走位或者利用减速打一个小软控,还是点Q利用高额的伤害造成爆发以配合队友秒杀敌人。

比如队友的机器人、锤石等英雄开到了敌方英雄,可以直接点Q,远Q上去打伤害或者走近使用A近QA。

像你的站位比较靠前而队友的控制技能又没有限制到敌人,那么可以学W打出减速或封路。

不打一级团的话,我们一般都要在野区的入口处草丛站视野,同样不着急点技能。

如果一个像奥拉夫诺手这样一级强势的英雄走向你所在的草丛,那建议你等他进草丛的时候A他一下然后丢W拉开,或者就在远处用W刮两下直接走。

发条安妮维克托冰鸟这类英雄一级比较弱,对方走进草丛可以直接学Q,打出A近QA的连招消耗一波血线,征服者一般能打三分之一左右的血,电刑则有将近半管血的伤害。

站视野既没有遇到脸探草丛的人,也没有爆发一级团,就根据对线打法和对线英雄点。

对面是手比较短的近战比如劫,看他敢不敢上来补刀,如果有机会的话可以走上去打A近QA换血然后立刻跑。不过像劫奇亚娜这种一级一般都不会和你打,所以大多数情况下只能学W。

亚索和永恩一级几乎都是点Q的,加上本身攻击距离就比男刀远,所以我们上去主动近Q很可能会换血亏,远Q伤害不够,所以同样建议点W找对方补刀的时机刮两段。

大部分远程英雄除了一些特别特别特别弱势,而且手非常非常非常短的,一般男刀一级都惹不起,不能学Q上去莽,只能点W推线或消耗。

加点上我个人有三套方案,主Q、主W、和对点,对点也就是升完一级Q升级W,让Q和W技能等级的差距在1以内,升级顺序为QWQW或WQWQ。

一般带征服者我都是主要打对线很少边路游走的,最多参与河道小团战,而Q能够更好地提高输出,且并不急求升级W加强推线,所以我会选择主Q或者QW对点。

像吸血鬼维克托这类英雄,手比较长又有某些因素的存在难以单杀,我一般会选择主W或WQ对点。

有时需要升级W加快推线速度,但不一定要主W,也可以考虑QW或WQ对点。

前三级的加点一般都是WQE或QWE,二级学会Q和W,三级点E保证河蟹争夺时快速支援。

但其实二级的时候并不一定要立刻学完Q和W,可以等一下看有没有机会,线上找不到机会的话可以先留着技能点,要是对面的皇子赵信刚好二级抓中,这样做可以临时学E保证不交闪还死不掉。

这个小技巧很少能用到,感觉几百局都用不到一两次,不过作者是因为实战中用到过才向大家提到这一点的,可以根据对面打野选择是否这么做。

大招一般是能升级就点,6、11、16级都升级一次,刚好这里又有一个小技巧了。

当然对比上面那个二级学E的小技巧还要小很多很多很多,就是和对面对拼打到一半发现蓝不够用,刚好升级了可以点大招不过蓝量在一百以下,可以根据Q和W的剩余冷却选择升级其中一个技能,让对拼中多一点点伤害,运气好就反杀了。

一般几千局才会遇到这样的情况,所以大家知道就好不必在实战中刻意使用。

为什么lol的adc都喜欢多兰剑加一血瓶出门?长剑加三红不是更好吗?多兰剑才加8点攻击和80的生命

原因比较多。就属性来说多兰剑肯定比长剑优秀,80血还附带回复,加上adc本身是血量护甲比较低的,对拼的时候少了这80血可能就打不过了,可以说在前期多兰剑就是对拼的资本。而下路情况是优势方占领兵线和经验区,劣势方就猥琐在后面吃能吃到的兵和经验,在这种情况下三瓶红的回复能力就显得比较乏力了。对面点你你不敢对点,只能往后退喝药等线,这么长的线等推到你塔下的时候你已经差对面很多经济和经验了。

虽然adc是远程又配备了辅助,但是下路这么长的线提供了很多追击和gank的机会,整体来说还是比较危险的。在这种情况下adc优先考虑的是怎么存活下来,其次才是出装和后续的发展。比如你打了1300回家,为了出装而把多兰剑卖掉,裸一把1550回线上,哪怕对面刚被你杀回家,身上是两把多兰剑,从装备合成的角度上来看相当于什么都没有,你也一样打不过他

今天关于“长剑英雄搭配阵容”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“长剑英雄搭配阵容”,并从我的答案中找到一些灵感。

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