最终幻想14忍者技能循环_1

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大家好,今天我想和大家分享一下我在“最终幻想14忍者技能循环”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。

最终幻想14忍者技能循环_1插图

最终幻想14玩了几日忍者发点心得和手法

上手打出1-舍身-2-发劲-炫舞刃-水遁-1-攻击不备-影牙-生杀予夺-无双旋-雷遁。

下面给大家分享《最终幻想14》0版本忍者起手爆发与输出循环打法循环逻辑首先看图说话忍者0技速下循环思路忍者在0技速下的风遁GCD是12忍术是固定的1印2秒,两印5秒,3印3秒,天地人要5秒。

最终幻想14忍者技能循环_1插图1

然后123对应三连,4斩耐,5续风遁。别的BUFF放哪里见仁见智。输出手法的话忍者是要做开怪宏的,15秒前结风遁,然后15秒后开怪,第一个斩耐连打完,水遁,三连第二下结束开背刺,全力爆发,如果熟练的话可以在10秒里打出1个3连最后一击+2个DOT外加2个非GCD技能。舍身发劲提前开好。

风遁14秒不15秒是因为楼主用那1秒开了个舍身,原因就是为了与之后的二次爆发和最终爆发卡位吻合,如果不提前一秒,之后的舍身都会推迟一秒,那就不能在二次爆发中在斩耐后打舍身也就同样不能在最终爆发打完双旋之后同时打进舍身发劲最终导致技能乱套打不出理想爆发。

最终幻想14忍者结印顺序 ff14忍者结印顺序由多个不同遁法组成,具体如下:火遁:以天结尾的任意两次结印忍术发动,造成180点范围伤害。雷遁:以地结尾的任意两次结印忍术发动,造成360点单体伤害。冰遁:以人结尾的任意两次结印忍术发动,附加15秒定身效果,威力140点。

ff14忍者结印顺序是什么-最终幻想14忍者结印顺序分享

1、总结起来,火遁天、雷遁地、冰遁人、风遁天、土遁地、水遁人。结印顺序无特定规则,只需确保每个遁法的结印组合不重复即可。

2、执行以“天”字结尾的三个连续结印忍术后,忍者将获得15%的攻击速度提升,效果持续70秒。该效果可作为常驻状态保持。 《最终幻想14:重生之境》(FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn,简称FF14)是由日本游戏开发商Square Enix开发的一款3D大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

3、主要就是结印摆放。天地人放在ERT三个键上然后123对应三连,4斩耐,5续风遁。输出手法的话忍者是要做开怪宏的,15秒前结风遁,然后15秒后开怪,第一个斩耐连打完,水遁,三连第二下结束开背刺,全力爆发,如果熟练的话可以在10秒里打出1个3连最后一击+2个DOT外加2个非GCD技能。

4、人地天以天结尾的任意三次结印忍术发动,增加自身攻速15%,持续70秒,常驻状态。

最终幻想14新版本忍者职业输出循环百科全书(一)

1、起手忍术为15%攻速,然后按照[双刃旋 - 风断 - 舞踏刃]、[双刃旋 - 影牙]、[无双旋]、[双刃旋 - 风断 - 旋风刃]的顺序输出,空余时间使用雷遁忍术填充。在忍术CD结束后,可使用重置忍术的技能再次释放雷遁,以此循环。

2、下面给大家分享《最终幻想14》0版本忍者起手爆发与输出循环打法循环逻辑首先看图说话忍者0技速下循环思路忍者在0技速下的风遁GCD是12忍术是固定的1印2秒,两印5秒,3印3秒,天地人要5秒。

3、《最终幻想14》中最强输出职业是黑魔。以下是关于各职业输出能力的详细说明:黑魔:高难最强输出,操作难度较高,无论是PVE还是PVP都有出色的表现,是游戏制作人吉田直树的本命职业。召唤:作为4版本的远敏法师,PVE和PVP都可使用,比黑魔更灵活,练级相对轻松。

4、最强输出职业说明:黑魔 这个毋庸置疑,高难最强输出,召唤 4远敏法师,PVE & PVP都可,忍者 上限没有武僧高,作为工具人无论是上手还是输出循环,都是比武僧优秀的。

今天的讨论已经涵盖了“最终幻想14忍者技能循环”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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