大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于魔兽争霸把英雄武器模型修改器的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
魔兽争霸地图编辑器武器模型问题
1、第一种方法是不进行任何操作,直接测试地图。这样做的原因在于,游戏引擎可能需要一些时间来正确加载模型文件。在测试过程中,你会发现模型已经恢复正常显示。第二种方法是保存当前的地图,然后关闭魔兽争霸编辑器(WE),重新启动并加载地图。这种方法可以确保所有文件都被正确加载,从而避免模型显示异常的问题。
2、模型文件:units\orc\HeadHunter\HeadHunter.mdl 这个一定要改→ 【 模型文件 - 版本:冰封王座 】要求动画名:alternate 要求附加动画链接名:alternate 要求骨骼名:alternate 改完以后地图编辑器中还是会显示猎手的模型,但是你进入游戏就会发现,已经变成了狂战士。
3、打开你的地图编辑器,就是 World Editor 。打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。就是最左边红色勾勾旁边一个。你会看见导入管理器的窗口。左上有个绿色箭头的图标了。和刚才那个差不多形状。第4个位置。
4、模型贴图文件路径设置错误。贴图就是blp后缀的文件,不同模型blp的路径不同,用下面的方法确定它在地图编辑器里的真实路径。我从网上下载了一个步兵的新模型,这是它里面的文件:通过输入管理器把它们都导入到WE中。
5、在“物体编辑器(F6)”里的“单位”里找到你要编的建筑,单击,右边会出来好多选项,找到以“战斗 - ”开头的选项(有很多),然后自己调!说明一下一些常用“战斗 - ”选项的作用:“战斗 - 主动攻击范围”,敌方单位进入该范围内,建筑就会主动攻击。
6、在物体编辑器的技能一栏中找到风暴之锤 修改“投射物图像”锤子变大:是这样的,魔兽地图编辑器设定:投射物图像的比例=英雄模型比例。就是说你英雄“模型缩放”设置为2倍,那投射物大小也会变成原来的2倍。
魔兽争霸3,如何修改英雄模型或者修改技能显示技能的范围.
1、只要用魔兽自带的地图编辑器,能导入的都能修改。我修改过,用了一次流星雨,全图的怪都秒没了。我当时改的是最大数值 好多选项都可以修改,修改后,在目录上显示的字是红色的。证明修改过。物品大小,人物和怪物大小,技能,还有一些细节数值什么都可以修改。以前改过一次地图在网络上和别人玩,被人家好顿喷。
2、这个mod的一些修改方式非常简单,只需要将修改器上面的G4修改成兽族就可以了。修改器直接把修改的那个色调调整成兽族就可以了,在这里我还是想要推荐一下大火的云台bad die玩法。在云台bad die中是可以更改游戏数据的,当然这个数据要比兽人族的大名好上许多。
3、新建马甲,老规矩加上蝗虫和无敌,再把有影响的项改掉。把模型改成你想要的魔法效果,然后改模型大小。然后做触发,施放技能时创建马甲就好了。
4、改模型~(物体编辑器—单位—暗夜精灵—英雄—恶魔猎手—显示模型文件)接下来就慢慢找了。
5、打开地图编辑器。然后物品编辑器。单位一栏。然后呢。。修改英雄模型就可以了。
6、可以替换你想要的效果(不过你要知道你想要的技能效果叫什么名字)编辑好技能后,物体编辑器--〉单位--〉选中你想要改的英雄--〉双击右边窗口的:“技能-英雄”--〉添加英雄技能--〉在弹出的窗口中现在可以看到你刚才改好的技能了--〉点击选中,确定--〉然后删除你不想要的技能 依此类推。
魔兽争霸3修改器怎么用
进入修改器,然后点击右上角的“查找游戏”即可使用。之后可以在下面的玩家资源中进行相关的材料设置,好了之后点击右侧的“修改并锁定”。再点击进入“玩家单位”可以查看到详细的基本数据,也可以根据需求进行选择。
首先,从可靠的网站下载魔兽争霸3的修改器。http://)下载魔兽争霸3的修改器。下载完成后,解压文件。修改器通常无须安装,解压后即可直接使用。启动游戏与修改器:打开魔兽争霸3,并选择你想要玩的地图或游戏模式。
首先进入魔兽争霸3修改器。之后去点击“查找游戏”。匹配游戏之后,点击上方的“玩家单位”。下拉点击技能选项,然后可以选项需要修改的数据,点击“修改”即可。
首先打开修改器,然后点击“查找游戏”。然后点击“玩家单位”选项。下拉玩家单位中的元素。看到物品栏之后就可以去自定义了,记得完成之后点击“修改”哟。
War3地图编辑器怎样把普通单位修改为英雄?
楼上回答正解,首先打开物体编辑器,复制一个英雄单位。外观方面修改以下数据:1处是修改英雄图标;2处更改英雄模型;3处改不改无所谓,这个是修改英雄死亡时尸体的破碎特效的。下面有个缩放值,可以修改英雄大小。4处修改英雄的名字和称谓,提示工具那一块如果你不打算把英雄设为可生产的话可以不改。其他的属性方面楼主自行发挥吧。
通常的做法是,用小兵的模型替换英雄原来的模型,比如把步兵的模型给圣骑士 另一种方法:如果你用YDWE,在新建单位时,把单位ID的首字母改成大写,此时该单位就成了英雄 过场动画一般由触发来制作,其实魔兽自带战役有很多过场动画,你打开那些图学习怎么制作就行。
首先找到“模块”中的“物体编辑器”,进去以后随便选一个单位,右键-〉自定义单位。这时会出来一个对话框,里面是WAR3里所有的单位(包括英雄/普通单位/建筑)选择一个单位,这个单位是你以后编辑新单位的蓝本。比如说你想造一个敏捷性的英雄,那你可以选DH作为蓝本。
这只是完成了一步。 然后找物体编辑器。 选中一个英雄 ,找他的文件 有一项是 模拟文件, 你把他的 改成你刚才输入的 就行了 。如果你想要 模拟文件 ,你可以去 悠久论坛下载 http://waruuucom/source/List/List_4shtml 我说的可能不详细,你听不懂,那你去论坛听专家说吧。
魔兽争霸3的地图编辑器里怎么换英雄手里的武器,详细带图更好
1、导入英雄模型的过程其实非常简单。首先,你需要打开魔兽争霸(WE),按下F12键,这会弹出输入管理窗口。在这个窗口中,输入“模型”两个字,不要做其他任何操作,然后保存你的地图文件,接着立即关闭魔兽争霸。再次启动魔兽争霸,你就可以在物体编辑器中更换模型了。
2、. 在地图编辑器里,按F6打开物体编辑器,找到你要改的那个士兵,然后把单位物品栏,换成英雄物品栏就可以了。. 但是这样有一个BUG,就是如果这个士兵捡起可以使用装备,如果神符之类,然后使用的话,魔兽就会崩溃。
3、武器模型文件有时候只有 MDX 文件而没有 BLP 文件。)如图。好了,现在打开魔兽地图编辑器,就是 World Editor 。打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )如图。红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按 F12 。)现在会看见导入管理器的窗口。如下图。
如何用魔兽争霸地图编辑器把任意一个单位改成英雄??
1、一般的做法是用一个英雄单位来改,比如圣骑士,把模型改为小羊,再设置他的详细属性。如果你用YDWE编辑器,可以在配置里勾选启用自定义物体ID输入。直接复制粘贴一个自定义单位,比如小羊,把ID的第一个字母改为大写即可。
2、楼上回答正解,首先打开物体编辑器,复制一个英雄单位。外观方面修改以下数据:1处是修改英雄图标;2处更改英雄模型;3处改不改无所谓,这个是修改英雄死亡时尸体的破碎特效的。下面有个缩放值,可以修改英雄大小。4处修改英雄的名字和称谓,提示工具那一块如果你不打算把英雄设为可生产的话可以不改。
3、假设一个例子打开地图编辑器,打开一张地图(记住,先备份一下要修改的地图)进入技能修改面板。找到“人族→对战→英雄→风暴之锤”,单击一下它,在右侧会看到它的各项属性。
4、在地图编辑器里,里面有个单位编辑面板,里面你找个英雄,他技能里有一项或者文本(忘了是那里)把他换成你想要的人物的名字就行了,把单位改成英雄我不会,我只会添加个英雄然后换样子。
好了,今天关于“魔兽争霸把英雄武器模型修改器”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“魔兽争霸把英雄武器模型修改器”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。