4.3.4武器战

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在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于4.3.4武器战的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下4.3.4武器战的话题吧。

4.3.4武器战插图

WOW4.3.4最高DPS是什么职业

官方模拟是射击猎人DPS高,但玩家普遍心得是生存高。

盗贼:贼在拥有两把好武器的情况下可以把DPS打爆了,但由于DZ很吃装备,而这种毕业DZ毕竟是少数,所以排第四。惩戒骑,电萨,平衡D的伤害也很高,只是目前版本前四位太强了。

4.3.4武器战插图1

在装备不是很好的情况下,LR碾压一切,每个版本的前中期都是这样,然后进入龙魂 (378+)武器战、DK、cjq只要一把尾王的双手武器骗能够得到极大提升,步入后期(406+)火法和dz优秀的装备成长性就体现出来了,这时候 以火法和正在做橙匕或者已经完成橙匕的盗贼会超出其他dps很多。

WOW4.3武器战属性选择推荐

1、武器战的属性需求除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。

2、武器最好的选择必然是山崩,但价格较高,退而求其次的话,选择附魔武器 - 飓风和附魔武器 - 雪崩也是不错的。

3、ZS力量最好的。然后就是精通等级,爆极是个很不错的属性,命中也很重要,最少堆个百分子八左右,太多也没必要。然后就是精准也要要点,急速就比较废了,武器战士输一般是技能都排前三。输出的话也主要是看你自己手法,致死第一,然后巨人,猛击与压制之间选,一般人都是压制,因为压制爆极高。

4、你有2T13急速的收益跟精通相差不大,4T13推荐暴击急速精通的堆法。我和工会的zs讨论后一致认为4T13的属性急速的收益要大于精通,致死打击能刷无视护甲6秒的效果,更多急速能打出更过英勇,精通这个版本不能使你获得怒气,反手一击的伤害也不是很高,在我看来,精通就是渣渣。

5、打巨龙之魂最重要的是耐力,装备不好的时候 达不到满三围的属性, 精通的价值高于 招架,躲闪, 精通提升的三维比较大,说你不应该先堆精通的人 完全是谬论,不用去理睬他。装备不好才要推精通,装备好了 才是最大化闪招。

6、武器战的输出循环武器的单体输出循环:起手冲锋+撕裂,然后按照 致死打击巨人打击压制猛击巨人打击之前最好保留50以上的怒气;斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。

魔兽世界4.3武器战士如何打高DPS?

1、武器战士输出循环,致死打击,xx,xx,xx,致死打击 填充技能的优先级分别是,低怒气时,巨人打击大于压制大于猛击,高怒气时,巨人打击大于猛击大于压制 斩杀阶段循环致死打击,有怒就斩杀,没怒就压制,巨人能用就用,同样是致死打击中间插三个技能。

2、普通阶段 巨人致死压制猛击/ 虽然强调了猛击的威力,但是顺序应该如此,因为有致死的BUFF和压制的暴击。多用猛击,只能说要记得这个= = 高DPS的武器战也是这个顺序,但是猛击伤害都排第一哟。

3、鲁莽可以等到最后斩杀阶段,斩杀耗完怒之后切狂暴姿态开然后再次耗完怒之后切战斗姿态继续,或者起手开也行。斩杀阶段要注意保证撕裂,优先压制再斩杀。你的FM和石头都弄对了没?天赋没加错吧?对的话其他装备不是太差,布胖随便都打2500+。我6T6,其他牌子装,牌子斧,布胖3000+,主要是团队有爱。

4、影响武器战士DPS的因素 - 天赋:选择经典的武器天赋,并根据自身情况调整,如“主宰”天赋的取舍。- 武器速度:保持00秒的武器速度,以保证每个GCD都能使用一个技能。- 爆击率:维持35%-45%的爆击率,以避免怒气不足的问题。- AP:确保AP在2100-3000之间,以保持输出能力。

5、武器战第一属性是力量。绿字属性是暴击精通。如果电脑和网速都还可以的话建议你用姿态舞能提升百分之三到四dps。输出手法起手冲锋,撕裂,致死,然后才是巨人打击。压制优先于猛击。致死和巨人好了就用。怒气60以上英勇打击,起手阶段不要开致命平静。鲁莽最好留到斩杀阶段。

魔兽世界请说一下目前4.3武器战和狂暴战的优缺点

1、特点:主要强化了狂暴姿态下的伤害,瞬间伤害相对较低,但单手武器的高攻速可以带来稳定的持续伤害。玩法:通过短时间内快速攻击多次,积累伤害,从而在短时间内造成大量伤害。适合玩家:喜欢持续稳定输出、享受快速攻击节奏的玩家可能会更倾向于狂暴战士。

2、相比之下,狂暴战士则更加注重狂暴姿态下的伤害提升。虽然他们的瞬间伤害相对较低,但凭借单手武器的高攻速和稳定的伤害输出,狂暴战士能够在短时间内进行多次攻击,从而迅速提升总伤害量。这种持续的输出能力使得狂暴战士在持久战中表现出色,成为团队中稳定的伤害来源。

3、从目前的战斗统计来看,武器战的DPS表现超出狂暴战5%-10%。而且武器战由于技能消耗怒气少,8%命中就可以全部攻击满命中,所以不像狂暴战那样需要不停地关注怒气情况,所以手法熟练后,武器战比狂暴要无脑一些,不停地放技能就行了。PS:以上是普遍情况,对个人而言,还是哪个顺手用哪个。

好了,今天关于“4.3.4武器战”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“4.3.4武器战”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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