弹弹堂3各武器怒气加成

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在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于弹弹堂3各武器怒气加成的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于弹弹堂3各武器怒气加成的话题,我们开始讲解吧。

弹弹堂3各武器怒气加成插图

额,烈火又叫爆竹,攻击205,角度20-40,特点是攻击力高,敏捷比轰天高(这个很重要,可以提前飞要不被埋啊)。缺点是命中率所有武器中最低。几乎不能埋人。

基本打法1:30度变角,论坛精华区有,可以学习。适合所有地形。关键在于道具的选择,第一下可以不加道具,确定位置,第二下可以选择加1陪%50。优点是对方不会陷的太深,可以连续攻击。三叉基本不用。

基本打法2:半抛攻击,地形要求落差较小,1屏内基本上高一个身位要大3力,低一个身位要小3力。

新手会这两种打法就够了,烈火最根本的是:一着精胜样样通。

高手打法1:高抛攻击:适合仰角很大的情况下用。比如别人在你后面打个坑,你可以爬到坑里,仰角大概在100度到70度之间,高抛攻击,好处在于,对方想再打到你很困难。远距离要求手法高,力量误差控制在0.2力内,键盘空格也要很灵敏。最好随身带个瞄准,最后的时候可以。

高手打法2:怒气攻击:话说烈火的大着很难用,其实不难,掌握一点就够了,那就是近身攻击,不分左右(右面可以65度左右三叉合一,左面可以20度以下三叉合一)。要求是算准血量一着就可以解决战斗。(再次感谢月月指正我左右不分的问题)

高手打法3:三叉埋人:适合地很薄的地图。注意的是要打到对方前面的土,身上和后面很难埋人。技术参照轰天打法全攻略(2009/06/15)

高手打法4:微调角度:我在轰天全攻略说过,炮弹出去前是可以调角度的。算的不太准或者对方目标很小的情况下用,记住要微调,角度大或者小2度左右,大里没有意义。

以上浅谈,多多指正。感谢“拌猪吃老虎,yogheg”对我的支持。

弹弹堂3.0有那些具体什么变化?

新增功能:

一、新增副本“啵咕运动会”,这里不仅包含传统副本的刺激挑战,还融合了大量的休闲元素。副本共有3种难度:普通、困难、英雄,每种难度均有4个关卡,该副本涉及射击、攀岩、拳击等运动项目,成功通过英雄难度将有机会获得真.牛头怪、真.远古竹枪、真.爱心回力标、真.天使之赐、巴罗夫盾牌等稀有武器。

二、全新中低难度副本“小鸡快跑”火热出炉,副本共有3种难度,不同的难度下关卡数量有所不同,简单为3关、普通和困难为4关。

三、新增卡牌系统,玩家等级达到20级便可激活卡牌盒子,卡牌主要分为“魔蚁之巢套卡”、“啵咕王城套卡”、“邪神部落套卡”、“黑暗恶魔套卡”、“哥布林套卡”、“小鸡快跑套卡”、“啵咕运动会套卡”、“四神器套卡”8类,不同种类的套卡具有不同的成长值,达到一定条件时,卡牌还可进行升级,让基础属性进一步飞升;

1、卡牌分主卡和副卡,卡牌需装备在对应的卡牌插槽内方可生效,所有卡牌有效期均为永久;

2、装备不同的套卡将激活不同的属性,装备的卡牌数越多所激活的属性越多,其中包括:伤害效果加成、血量加成、怒气值加成、暴击点数加成、天使治疗效果加成等等;

3、弹友们通过困难及以上难度副本,将有机会获得卡牌。

四、新增师徒系统,为了促进新老玩家的互动交流,让更多玩家快速融入游戏,《弹弹堂》重磅推出“师徒系统”,存在师徒关系的玩家,不仅有专属的师徒任务、专属称号,还将有机会获取神秘装备;

1、收徒规则:等级大于等于20级,现有徒弟数未满3人的玩家均可收徒,所收徒弟需低于自己5级,距离上次解除师徒关系超过48小时,第一次成功收徒会获得额外奖励;

2、拜师规则:等级在6~19级没有师傅的玩家均可拜师,所拜师傅等级需高于自己5级,且徒弟未满三人,距离上次解除师徒关系超过24小时,第一次成功拜师会获得额外奖励;

3、徒弟与师傅一起战斗,将获得额外经验加成15%;师徒都在线,但只有一方参与战斗,另一方没有与其一起战斗时,将获得额外经验加成10%;

4、当徒弟等级达到10、15、18、20级时,师傅/徒弟将获得师徒专属宝箱。

五、游戏战斗画面全面革新,战斗表现从细微处入手,展现更逼真的视觉效果:个性化的必杀特效、更直观的战斗界面以及战斗中更个性的细微表现等等,为弹友们呈献更细腻的休闲竞技、更完美的游戏体验。

六、商城界面焕然一新,弹弹堂商城各版块进行了更加明确的划分,同时新增“免费领取”、“人气排行榜”等一系列实用功能,力求玩家拥有更多选择、享受更多实惠,新视觉、新功能,打造全新《弹弹堂》商城。

七、新增物品精炼功能,玩家可将自己多余的或者不再使用的装备进行精炼,系统将根据装备价值自动生成另一件道具。

八、人物展示界面增加隐藏翅膀功能。

九、增加导航栏快捷键,背包(B)、邮件(R)、任务(Q)、设置(H)、社交(F)、跳转(T)。

十、拍卖场物品分类增加“稀有碎片”、“卡牌”专栏。

其他修改:

一、穿甲宝珠调整,不同等级的穿甲宝珠触发几率不同,触发后所产生的效果也将不同,等级越高的宝珠触发几率越高,忽略对方防御、护甲值也就越高:

二、公会系统修改:

1、公会战条件取消公会等级限制;

2、在公会成员列表,玩家自己名称显示在第一位;

3、玩家进行4V4公会战,战斗结束后将会有额外的经验和功勋加成。

三、修改+7装备、+3首饰及以上不能删除。

四、修改勋章道具为数字显示。

五、修改战斗道具为免费,不再需要金币支付。

六、玩家在进行自由战、公会战时,中途退出游戏将会扣除胜率。

七、加快炮弹发射速度,缩短炮弹发射间隔。

八、游戏大厅取消“活动&兑奖”建筑,玩家可通过点击“跳转”按钮,进入“活动&兑奖”界面。

九、熔炼系统调整,游戏内取消所有熔炼公式。

十、任务系统调整,取消任务物品“我”“爱”“弹弹”“堂”,“勋章奖牌-弹”“勋章奖牌-蛋”“勋章奖牌-糖”。

十一、部分UI界面进一步优化。

弹弹堂中,回力标,远古竹枪和牛头哪个好(本人不怎么想要牛头)

1.回力标:攻、敏、幸 属性突出,防御比其它属性低167,特点输出好攻击范围大,但防御低易成被秒的对像,不过现在有蚂蚁跟小鸡宠物,167的防御差基本可以弥补。适合副本及竞技。

2.竹枪:攻、防、敏、属性突出,幸运比其它属性低167,特点防御好攻击范围大,输出也还可以,但幸运值太低,竞技碰到一些防御跟护甲高的很难打得动,适合副本及竞技。

3.牛头:敏、防、幸属性突出,攻击比其它属性低167,特点防御好,但攻击低怒气攻击范围很小,怒需要很高的准确度,但牛头的怒气属性加成比别的要多15%。

4.小鸡,攻、防、幸属性突出,敏比其它属性低167,特点是输出防御都比较高,但敏低,竞技时往往最后出后,导致开局被秒或者被卡敏。较适合副本

5.逆天神炮:属性跟竹枪一样,但是这个武器弹弹设计的有点2,首先埋人不如轰天(坑大但没轰天深),还有就是怒气的加成比正常的神器要少20%这个有点坑爹。

以上希望对你有帮助,望采纳(个人还是喜欢回力标)

yy弹弹堂的系统内容

1、战斗道具战斗画面右侧为战斗道具栏,其中包括商城购买、活动和任务奖励的战斗道具,点击即可使用。战斗画面下方为辅助道具栏,战斗过程中拾取的道具和在房间内金币购买的道具显示在此,点击即可使用。

2、必杀技战斗时当右下角怒气值满后,点击“怒”即可使用必杀技。攻击对方或被击中均可获得怒气值。

3、纸飞机

战斗时左下方的纸飞机,每二回合可使用一次,可以让自己移动到炮弹落下的地点。 1、武器 武器名称 基础伤害 攻击 防御 敏捷 幸运 烈火 205 150 36 24 18 真·烈火 205 250 60 40 30 极·烈火 225 275 66 44 33 轰天 200 24 150 18 36 真·轰天 200 40 250 30 60 极·轰天 220 44 275 33 66 神风 190 36 18 150 24 真·神风 190 60 30 250 40 极·神风 210 66 33 275 44 雷霆 200 18 24 36 150 真·雷霆 200 30 40 60 250 极·雷霆 220 33 44 66 275 真·司马砸缸 200 180 130 30 40 极·司马砸缸 220 198 143 33 44 真·医用工具箱 195 130 30 180 40 极·医用工具箱 210 143 33 198 44 真·畅通利器 200 40 180 30 130 极·畅通利器 220 44 188 33 143 真·牛顿水果篮 195 40 30 130 180 极·牛顿水果篮 210 44 33 143 198 真·黑白家电 200 95 95 95 95 极·黑白家电 220 104 105 104 105 真·爱心回力镖 242 145 25 145 145 2、战斗类道具 名称 消耗体力 注释 附加攻击2次 110 附加2次辅助攻击,攻击伤害减少40%。 附加攻击1次 110 附加1次辅助攻击,攻击伤害减少10%。 三叉戟导弹 110 一次射3发,伤害减少50%,与必杀技同时使用无效。 伤害增益50% 85 伤害提高50%。 伤害增益40% 80 伤害提高40% 伤害增益30% 70 伤害提高30% 伤害增益20% 55 伤害提高20% 伤害增益10% 50 伤害提高10% 团队恢复 200 使己方所有成员回复生命值300 隐身 50 使自己隐形3回合 团队隐身 150 使己方所有成员隐形2回合 生命恢复 150 恢复生命值500 改变风向 50 反转当前风向及风力 冻结冰弹 150 目标2回合无法攻击或移动,受攻击后效果消失且攻击抵消。 传送 150 不受武器角度限制,将自己传送到本回合的攻击落点。 引导 120 炮弹接近敌人一定范围自动引导,减少武器伤害50%。 激怒 120 使用后可以瞬间提高总怒气的50% 注:每次使用道具会消耗相应的体力值。

3、常见功能道具 名称 说明 25%幸运符 提高物品装备合成和强化的基础成功概率25%。 15%幸运符 提高物品装备合成和强化的基础成功概率15%。 神恩符 使装备在强化合成失败后不会消失或降级。 小喇叭 本频道广播,可以让本频道内所有用户看到你说的话。 大喇叭 本区广播,可以让本区内所有频道的用户看到你说的话。 跨区喇叭 本代理商所有区的广播,可以让所以区的用户看到你说额话 进入“铁匠铺”,就能对武器进行“强化”、“合成”、“熔炼”、“镶嵌”和“转移”操作。

强化:

强化石:提高基础伤害。

强化是固定提高武器的伤害,强化成功几率是根据武器等级而定,强化失败,武器会消失或降级。

合成:

圣兽石:提高装备的攻、防、敏、幸。

把圣兽石的附加属性加到武器上。如果使用更高级的圣兽石,原来相同种类的低级圣兽石的附加属性会被替换。合成成功的几率是根据宝石而变的。合成失败不会影响到物品。

熔炼:

1)必需存在有效组合才能进行熔炼,如果物品熔炼界面里没有任何有效的组合则无法按下“熔炼”按钮。

2)熔炼成功后原料会消失,但出现熔炼品;

3)有生成高品质熔炼物的几率,会产生超出玩家预期的熔炼品,高品质熔炼物的属性会高于普通进阶产品;

4)熔炼时有失败的几率,失败后无法获得任何物品,并且原料和公式消失

5)熔炼需要熔炼公式。

6)宝珠熔炼:4个同等级的宝珠可熔炼成1个同等级的随机宝珠。

7)首饰熔炼:4个同等级同名字的首饰和熔炼成高一级的首饰,属性+40%。

镶嵌:

宝珠:分“攻击”“属性”“防御”三种。武器、衣服、帽子每3级开一个插孔,可以把对应种类的宝珠镶上去以发挥效果。所有宝珠可以互相覆盖(被覆盖的宝珠消失),拆除(宝珠不消失)需要500点券。

转移:

转移需要10000金币。转移后“输出属性”的装备强化等级和合成属性全部转移到“接受属性”的装备上。宝珠无法被转移,副手武器的强化等级也不可转移。转移后,有效期不变。

从上文介绍我们看到,当你武器、衣服、帽子都强十二、所有强化孔都开启的时候,只有一个攻击宝珠孔、两个防御宝珠孔、九个属性孔,特别是攻击宝珠插槽只有一个,防御插槽只有两个,要想在副本和竞技中占据更大的优势,找到适合自己打法的宝珠,必须对各种宝珠了如指掌!那么,我们就来一起看一下各式各样的宝珠:

攻击宝珠:

1.赐福

Lv1:攻击时有5%的几率提高幸运属性100点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高幸运属性200点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高幸运属性400点;

LV4:攻击时有5%的几率提高幸运属性600点;

S级赐福:

Lv1:攻击时有5%的几率提高幸运属性150点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高幸运属性300点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高幸运属性500点;

LV4:攻击时有5%的几率提高幸运属性1000点;

2.暴击

Lv1:攻击时有3%的几率必定暴击;

Lv2:攻击时有4%的几率必定暴击;

Lv3:攻击时有5%的几率必定暴击;

LV4:攻击时有6%的几率必定暴击;

S级暴击

Lv1:攻击时有4%的几率必定暴击;

Lv2:攻击时有5%的几率必定暴击;

Lv3:攻击时有6%的几率必定暴击;

LV4:攻击时有7%的几率必定暴击;

3.引导(降低30%的攻击伤害)

Lv1:攻击时有10%的几率触发引导效果;

Lv2:攻击时有14%的几率触发引导效果;

Lv3:攻击时有18%的几率触发引导效果;

LV4:攻击时有22%的几率触发引导效果;

S级引导

Lv1:攻击时有12%的几率触发引导效果;

Lv2:攻击时有16%的几率触发引导效果;

Lv3:攻击时有20%的几率触发引导效果;

LV4:攻击时有24%的几率触发引导效果;

4.疲劳

Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限30点,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限50点,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限70点,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率减少对方体力上限90点,持续两回合;

S级疲劳

Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限40点,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限60点,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限85点,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率减少对方体力上限110点,持续两回合;

5.弱化

Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低10%,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低20%,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低30%,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率使对方伤害降低40%,持续两回合;

S级弱化

Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低15%,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低25%,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低35%,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率使对方伤害降低50%,持续两回合;

6.强击

Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性100点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性200点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性400点;

Lv4:攻击时有5%的几率提高攻击属性600点;

S级强击

Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性150点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性300点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性500点;

Lv4:攻击时有5%的几率提高攻击属性1000点;

7.重伤

Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害100点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害200点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害400点;

Lv4:攻击时有5%的几率提高伤害600点;

S级重伤

Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害150点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害300点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害500点;

Lv4:攻击时有5%的几率提高伤害1000点;

8.枷锁

Lv1:攻击时有3%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv2:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv4:攻击时有6%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

S级枷锁

Lv1:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv3:攻击时有6%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv4:攻击时有7%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

9.灼烧

Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少150点生命值,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少300点生命值,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少400点生命值,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率使对方每回合减少600点生命值,持续两回合;

S级灼烧

Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少200点生命值,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少380点生命值,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少500点生命值,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率使对方每回合减少1000点生命值,持续两回合;

10.穿甲(注意,等级越高,穿甲效果越好)

Lv1:攻击时3%几率触发穿甲效果;

Lv2:攻击时4%几率触发穿甲效果;

Lv3:攻击时5%几率触发穿甲效果;

Lv4:攻击时6%几率触发穿甲效果;

S级穿甲

Lv1:攻击时4%几率触发穿甲效果;

Lv2:攻击时5%几率触发穿甲效果;

Lv3:攻击时6%几率触发穿甲效果;

Lv4:攻击时7%几率触发穿甲效果;

11.核爆

Lv1:攻击时3%几率触发原子弹效果;

Lv2:攻击时4%几率触发原子弹效果;

Lv3:攻击时5%几率触发原子弹效果;

Lv4:攻击时6%几率触发原子弹效果;

S级核爆

Lv1:攻击时4%几率触发原子弹效果;

Lv2:攻击时5%几率触发原子弹效果;

Lv3:攻击时6%几率触发原子弹效果;

Lv4:攻击时7%几率触发原子弹效果;

12.连击

Lv1:攻击时3%几率多附加一次攻击;

Lv2:攻击时4%几率多附加一次攻击;

Lv3:攻击时5%几率多附加一次攻击;

Lv4:攻击时6%几率多附加一次攻击;

S级连击

Lv1:攻击时4%几率多附加一次攻击;

Lv2:攻击时5%几率多附加一次攻击;

Lv3:攻击时6%几率多附加一次攻击;

Lv4:攻击时7%几率多附加一次攻击;

13.封印

Lv1:攻击时3%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv2:攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv3:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv4:攻击时6%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

S级封印

Lv1:攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv2:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv3:攻击时6%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

LV4:攻击时7%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

14.寒冰

Lv1:攻击时3%几率触发冰冻效果;

Lv2:攻击时4%几率触发冰冻效果;

Lv3:攻击时5%几率触发冰冻效果;

Lv4:攻击时6%几率触发冰冻效果;

S级寒冰

Lv1:攻击时4%几率触发冰冻效果;

Lv2:攻击时5%几率触发冰冻效果;

Lv3:攻击时6%几率触发冰冻效果;

Lv4:攻击时7%几率触发冰冻效果;

15、吸血

Lv1:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量20%的生命值;

Lv2:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量25%的生命值;

Lv3:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量30%的生命值;

Lv4:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量40%的生命值;

S级吸血

Lv1:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量25%的生命值;

Lv2:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量30%的生命值;

Lv3:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量35%的生命值;

Lv4:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量50%的生命值;

16、豹速

Lv1:攻击时有3%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低50%攻击速度,体力值变为100;

Lv2:攻击时有4%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低45%攻击速度,体力值变为100;

Lv3:攻击时有5%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低40%攻击速度,体力值变为210;

Lv4:攻击时有6%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低35%攻击速度,体力值变为260;

S级豹速

Lv1:攻击时有4%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低45%攻击速度,体力值变为100;

Lv2:攻击时有5%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低40%攻击速度,体力值变为160;

Lv3:攻击时有6%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低35%攻击速度,体力值变为250;

LV4:攻击时有7%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低30%攻击速度,体力值变为265。

防御宝珠:

1.免坑

Lv1:受到攻击时10%几率触发免坑效果;

Lv2:受到攻击时16%几率触发免坑效果;

Lv3:受到攻击时22%几率触发免坑效果;

Lv4:受到攻击时28%几率触发免坑效果;

S级免坑

Lv1:受到攻击时13%几率触发免坑效果;

Lv2:受到攻击时19%几率触发免坑效果;

Lv3:受到攻击时25%几率触发免坑效果;

Lv4:受到攻击时31%几率触发免坑效果;

2.石肤

Lv1:受到攻击时5%几率增加防御属性100点;

Lv2:受到攻击时5%几率增加防御属性200点;

Lv3:受到攻击时5%几率增加防御属性400点;

Lv4:受到攻击时5%几率增加防御属性600点;

S级石肤

Lv1:受到攻击时5%几率增加防御属性150点;

Lv2:受到攻击时5%几率增加防御属性300点;

Lv3:受到攻击时5%几率增加防御属性500点;

Lv4:受到攻击时5%几率增加防御属性1000点;

3.激怒

Lv1:受到攻击时3%几率怒气增加100点;

Lv2:受到攻击时4%几率怒气增加100点;

Lv3:受到攻击时5%几率怒气增加100点;

Lv4:受到攻击时6%几率怒气增加100点;

S级激怒

Lv1:受到攻击时4%几率怒气增加100点;

Lv2:受到攻击时5%几率怒气增加100点;

Lv3:受到攻击时6%几率怒气增加100点;

Lv4:受到攻击时7%几率怒气增加100点;

4.免伤

Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少10%;

Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少20%;

Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少30%;

LV4:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少40%;

S级免伤

Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少15%;

Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少25%;

Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少35%;

Lv4:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少50%;

5.坚韧

Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低100点;

Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低200点;

Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低400点;

Lv4:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低600点;

S级坚韧

Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低150点;

Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低300点;

Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低500点;

Lv4:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低1000点;

6.恢复

Lv1:受到攻击时5%几率恢复100生命值;

Lv2:受到攻击时5%几率恢复200生命值;

Lv3:受到攻击时5%几率恢复400生命值;

Lv4:受到攻击时5%几率恢复600生命值;

S级恢复

Lv1:受到攻击时5%几率恢复150生命值;

Lv2:受到攻击时5%几率恢复300生命值;

Lv3:受到攻击时5%几率恢复500生命值;

Lv4:受到攻击时5%几率恢复1000生命值;

7.吸收

Lv1:受到伤害时3%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为500;

Lv2:受到伤害时4%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为1500;

Lv3:受到伤害时5%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为2500;

LV4:受到伤害时6%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为3500;

S级吸收

Lv1:受到伤害时4%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为1500;

Lv2:受到伤害时5%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为2500;

Lv3:受到伤害时6%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为3500;

Lv4:受到伤害时7%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为4500; 1. 创建公会 在公会俱乐部里点击右上角的创建公会即可进行公会的创建: 创建公会要求玩家等级达到5级并且需要50000金币:

2.加入公会 玩家可以在公会俱乐部申请加入多个公会,同时也可以撤销申请。每个玩家只能成功加入一个公会。注意:加入公会需要审批的。

3.我的公会 玩家创建或加入公会后就可以进入“我的公会”界面,在这里可以玩家可以查看公会信息,有权限的公会成员还可以进行公会管理。 玩家在公会里可以进行上缴会费、公会外交、公会升级等操作。

4.公会升级 会长可以对公会进行升级,升级需要消耗公会的财富,升级后的公会可以招纳更多的公会成员,以后还将会推出公会商城升级、个人银行升级等各项辅助设施,帮助玩家把自己的公会建立的更强大。

5. 公会战 公会财富来源于三个方面:捐献点券、公会日常任务获得、掠夺其他公会财富。其中公会战就是掠夺其他公会财富的唯一方式,如果公会战取胜就可以掠夺到其他公会的财富,掠夺的数量与参与公会战的人数、对方公会的外交状态、对方公会的等级有关,但是公会战失败的话不会损失自己公会的财富的。 同一公会一名以上玩家就可以在撮合房间里进行公会战,如果有其他公会成员应战的话,双方就可以展开激烈的公会战了。

6. 公会日常 玩家加入公会后就可以领取公会日常任务了,完成公会日常是可以增加个人功勋以及公会财富的![1] 浪漫温泉:长期经历枪淋弹雨洗礼的弹友们,偶尔也得给自己放个假,在落英缤纷的桃花源,邀上三两好友,尽情浸泡在热气腾腾的温泉中,别提有多心旷神怡了……

在免费期玩家进入温泉房间需要消耗一定的金币作为费用,每个房间最多可容纳10人,进入温泉房间后每分钟可获得一次经验加成,玩家每天最多在温泉房间可以呆1个小时,中途退出可以再次进入直到时间消耗完毕。

弹弹堂手游武器必杀技完美一览 你不知道的知识

很多玩家刚开始玩 弹弹堂 手游这款游戏的时候都不知道武器都有哪些必杀技,本期我就为大家分享武器必杀技的技巧攻略。一起来看看吧!

神风

神风的第一个技能便是?愤怒?,其可以让我们在游戏初始时增加25点怒气,这让我们可以更快的打出一个大招。在目前战斗节奏较快的大环境下,一个必杀技通常可以左右战斗的胜负走向。神风的必杀技一次性可以打出三枚炮弹,但需要注意的是,这三枚炮弹并不像?分裂弹?那样分散开来,而是攻击在同一个目标身上,所以初步可以判定这个必杀技可以造成普通攻击3倍左右的伤害,效果非常爆炸。如果再配合道具?跟踪弹?使用,可以在瞬间为我们获取巨大的优势,甚至在敌人还未反应过来就已经将其击败。

雷霆

雷霆的暴击率相当高,这让它能在战斗中打出非常不错的爆发。雷霆的必杀技为同时发射三枚炮弹,效果类似于?分裂弹?,三枚炮弹将分散落在不同的地点。如果卡好合适的角度,这三枚炮弹将可能同时命中多名敌人。这种大招方式尤其适合在刷副本中使用,对于清小怪来说这种群体伤害非常不错。雷霆的技能同样可以提升必杀技,?霰弹?可以让雷霆的必杀攻击始终保持全额伤害,在一定程度上也保证了雷霆的爆发能力。

黑白家电

与前面两款武器不同,黑白家电本身并没有技能可以提升它的必杀技,但黑白家电的必杀技威力仍然十分强劲,它的大招在使用时会发射一枚加强版的?黑白电视机?。虽然无法提升我们的攻击命中率,但可不要小瞧这款必杀技,其在伤害方面的加成非常高。如果你对自己的抛射技巧足够自信,那么这款武器的必杀技绝对是你的最爱。此外,黑白家电的各项技能也都非常不错,很适合用来打PVP,所以没有试过的小伙伴可以拿来尝试一下哦。

武器的必杀技是我们战斗中增强爆发能力的一个重要组成部分,配合?进阶增幅弹?、?充能?以及?跟踪弹?等道具使用起来非常给力,所以小伙伴们在使用武器时不要忘了给它们配上合理的道具。更多必杀技方面的内容,各位弹友可以亲自在战斗中探索。

今天的讨论已经涵盖了“弹弹堂3各武器怒气加成”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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