对于狮驼第九技能会崛起吗的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。
70级可以开端打石头因为70到80是要一段时光的除非你是有合体的一路刷经验也不须要全身都打满因为还不是pk时刻主如果过渡为了很多多少义务和活动衣服和帽子打3-5级月亮石鞋子打3-5级黑宝石腰带的话看你是想要血多点照样速度快点可以选择红玛瑙或者黑宝石。兵器的话也是打上3-5级太阳就够了项链临时不消打。假如你神武币有多的话
可以打上舍利子抗法多点或者打上接收宝石。
STL怎么玩厉害
狮驼岭——物理攻击门派 门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。 狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。 总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。 谈谈加点了。这是个最重要的部分,也是经常讨论的话题。那么,作为攻击型的STL,3点力是肯定加的了,那么其他两点怎么加?玩家们都是众说纷纭,有说直接5力的,有说2血3力的,有说1血3力1耐的,不过就我看,每种方法都有每种方法的道理。 2血3力:最经典的STL加点方法,貌似在两年前我就听到了。这种加点方法攻高血厚,群P中站的时间长。不过随着5力DT的出现,这种加点方法正在面临挑战——是放弃高血补充伤害还是继续这样? 1血3力1耐:出现这种加点方法是因为命归术的修改。因为名归术回血没有以前多了,所以1耐1血的呼声起来了,也就成就了血耐狮驼。这样的狮驼属于均衡型的,没有亮点也没有什么太大的缺点。 5力:随着5力DT的崛起,力DF、力WZ、力TG、力NE都纷纷出现,貌似雨后春笋一样疯狂的追逐物理伤害。而这样做的结果就导致3力STL这样的正统攻击门派地位不保,所以也就出现了5力STL。这样的STL攻击相当的高,打的狠,不过血少防低,容易死。 4力1血:这种加点既保证了高伤害,又保证了血量,属于偏攻类型。 4力1速:基本上可以说这种STL走的是速杀路线,象形打速度慢的玩家等于封他两个回合,因为打中的当前回合也不能用技能了。不过这样的STL和5力的STL一样,爱死。 4力0.5血0.5速:万千是前两种的混合型,既有速度又有血,不过哪个都不高... 貌似...基本上也就这几种比较典型了。 PK篇 PK中STL的作用,前辈们已经写出来了,像 STL 脆弱的兽王 就很经典,那么下面我就简单的阐述下我说下STL在群P单P中到底是什么样的。 STL的单P让我上火。。论速度,拼不过人家封系.就算STL破血人家封上你了,你下回合还不是看着人家怎么杀你吗?而且现在的封系哪个速度慢?封上之后慢慢折磨你。 杀法术门派,STL怕的就是法术,还凑热闹?魔王的三味不狠?LG的龙腾是盖的?就是杀PT、DF这样的门派STL都有点悬,DF的毒+判官绝对耗人,PTMM点灯慢慢杀,哪个你能耗起?唯一一个可以拼过点的就只有DT了。而DT速度比你快的话,呵呵...三刀下去是什么效果? 所以我不建议STL单P浪费卡,STL也少惹人。小心驶得万年船,多一个朋友多一条路。毕竟我们是上游戏寻开心的,不是找仇人添堵的。 而在群P的时候,STL才真正显示出他的威力,一扫单P的耻辱。无论是连环,还是鹰击,都是杀手技能中的王牌。 现在群P的时候可以分成暴力队和持久队。 暴力队基本上是4个以上攻击输出,而持久队则是有1-2个攻击输出,对于同样为攻击门派的DT,STL既可以辅助,也可以成为DT杀手。 在暴力队里,速度快的STL一个连环,对方什么保护都没了,方便DT点杀,而且作为BB杀手的STL,一下攻击7个目标也绝对不是盖的。 而在持久队里,虽然DT可以点杀STL,不过DT用过5个扫后呢?我们都知道横扫是掉防、掉灵、掉血的,所以只要持久队坚持过几个回合,对方的DT玄喽 任务篇 STL作为攻击门派却因为变身浪费回合而被DT取代,而事实是这样吗? STL的狮搏破防,DT的后发也破防。STL5个回合可以用4个狮子,而DT能用几个?所以STL在周末任务或者是各种满怪任务中都是有优势的。 不过在抓鬼的时候,STL确实没有太大的用处。因为秒有LG,MW,点杀有DT,就算是抗攻击的鬼,DT照样能破防,而STL只有狮子可放...连环有点浪费粮食。 总而言之...狮驼岭 是一个神秘又现实,勇猛与平凡共存的门派。它会永远活跃在服站中,成为永久的战神. 变身卡选择 如果要选择卡片的话,就要分场合了,在不同的场合会用到不同的卡片 群P暴力战适合用天将、夜罗刹、吸血鬼、巡游、幽灵这样的卡片 群P持久战中最好变成百足将军这样带毒的,或者能恢复蓝的卡片,因为谁都不知道战斗要打多长时间。毒则是持久战中最好的东西,而回蓝的卡片,例如红鄂仙子的高冥想可以减少点用高蓝的数量。 任务中就没什么要求了,那些高等级的卡片可以放下,换成低的卡片。蜘蛛卡和白熊卡在任务中也很实惠的。 如果是在烧双的时候,换上螃蟹卡或者战神卡,偶尔连下也不错
梦幻西游:狮驼岭抓鬼副本没人要,为何被看不起?
当前版本,什么门派最吃香?就日常任务来说,谁能“大秒”那么谁就更厉害。为了追求速度,刷任务的时候,队长更喜欢带法系、固伤,这一点相信大家也都知道。然而,在梦幻西游中并不是所有玩家都是法系、固伤,同时也存在着不少的物理门派。前不久,就有一位狮驼玩家通过传音吐槽“职业歧视”。面对大秒门派,我大狮驼的鹰击伤害也很足,为什么就没人要呢?
狮驼玩家的“烦恼”
通过这条传音,可以看出狮驼玩家的无奈。“职业歧视是真的无语,抓鬼没人带就算了,刷环也不带,就算做个无底洞副本你告诉我狮驼施法时间太长。”,可以说这段话很好地展现了物理门派的困境。在追求“效率”的游戏中,任何耽误时间的门派都不受欢迎,尤其是“鹰击”,在开启这个技能后,“嗷呜嗷呜”能持续好久。之前大家还都能忍受,然后,随着游戏环境的变化,“速度”显得很重要。
就输出来说,鹰击的伤害并不比法系与固伤低,但因为动画时间太长,所以队长并不喜欢这个门派。不仅仅是狮驼面临着这个问题,仙族四傻、大唐官府也遭受着同样的情况。问题来了,能不能通过缩短施法时间的操作来改变如今的游戏环境?
说实话,想要策划做出这样的改变,几乎是不可能的。就假设物理的施法速度与法系一致,此时两者之间的差距就会消失。然而,在投入方面,物理与法系却存在一定的差距,如果修改了施法时间,相信法系玩家也会感觉不公平。考虑到这一点,物理门派就没有崛起的机会了吗?
物理门派的未来在哪里?
现如今,109成为了梦幻西游中最火热的等级段,玩家数量也很多。然而,在这个段位,物理门派显得有些尴尬,就以抓鬼为例,有的时候他们的输出都不如一只全力宝宝。也正是存在这个情况,低等级物理门派并不受欢迎。但是,如果来到175就是另外一种情况。在高等级段,物理门派还是具有一定的优势,同时也有很多玩家愿意带他们。考虑到这一点,如果想要有好的体验,还是建议调整一下等级。
需要注意的是,等级越高,投入也会越大,此时就有一些玩家犯难了。其实,就算不升级也能改善物理门派的处境,这个方法就是自己带队。现如今,梦幻西游中的队长逐渐减少,每到周六、周日基本上都很难组队。此时,如果物理玩家愿意带队,那么很快就可以组建一支队伍。所以说,如果不想玩高等级物理门派,低等级狮驼也可以选择自己带队,这样问题就迎刃而解。
游戏在不断更新,各个门派也会受到一定程度的影响。对于物理门派来说,一下一下攻击的方式影响了效率,不过办法总比困难多,只要肯动手就能解决问题。
狮驼岭变身套大概要多少钱
我以前的狮驼玩到138带的40变身项链150万50变身腰带280万50的变身鞋子400。当然80的靴子800左右头1000左右腰带上满石头的1200万我指的是八段的。极品80一套最极品的也就7000万把。69的话撑死3000.建议你还是别收极品的。PK没人会带变身套的。用来点修就好。变身套只是任务爽。狮驼没必要呆69到时候要伤害没伤害要速度没速度。还只是鸟3...悲剧。。始终被大唐压着。我玩过狮驼个人认为全力狮驼到109才是崛起的时候。越往后狮驼的优势就发挥出来了。任务的时候109以上的变身狮驼比任何职业都抢手。烧双副本样样都行。武器还便宜。
神武狮驼岭怎么样
个人感觉不如大唐,力天宫,力五庄。狮驼比起其他3个物理门派要弱,我说的弱是综合能力弱。比如你如果一人闯神武,狮驼是最难混的,不管找什么活动加入队伍经常是请耐心等待回复,没人愿意组你。除非你是名人。找固定队难。前期都是自己做队长,对新手来说有难度,因为大部分玩法还不了解就去做队长容易给人骂。好不容易熬到所谓的后期85级,也还是受歧视。大部分玩家镇魔生肖有其他门派基本不考虑狮驼,这是很难受的。有些玩家就问了,既然pve不受待见,pvp一定很牛吧!呵呵,神武狮驼没变身套,这个我能接受,毕竟梦幻狮驼pk基本也是不带套的,因为属性烂。我不能接受的地方是神武的耐力属性很变态,鹰击却只能秒4.....飞到人和耐高宝宝身上等于白送人愤怒。怕封,吃队友,有时候狮驼真的是队伍的包袱。以上是普通玩家会遇到的烦恼,rmb玩家请无视。有人会说你看导演的狮驼伤害怎么样怎么样,我只想说,你是战神吗,你会花60wrmb去玩吗?别人3天满级,其他人就都有能力3天满级吗?一个人不能代表所有人。如果你觉得我说的不对,自己玩一个狮驼就明白了。但只要坚持下去,每当朋友问你是什么门派的时候,你会非常男人,非常高端,非常自信的告诉他说,我玩狮驼!能耐的住寂寞,能忍常人不能忍,这就是神武狮驼比其他门派强的地方。或许哪一天苦尽甘来,狮驼加强了,获得的收获会比其他门派要多,不要因为路难走就放弃。再次声明,以上只适合普通玩家,土豪玩啥都有钱途。
神武狮驼岭怎么加点
神武狮驼岭怎么加点,想知道神武狮驼岭怎么加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
今天小编给大家带来的是《神武》中狮驼岭的相关攻略,包括狮驼岭如何加点、怎么选择装备、带什么宝宝三大问题,希望对大家有用。
一、神武ST怎么加点
神武ST的加点分为 :5L加点; 4L1N加点; 4L1M加点; 4L1T加点。这几个加点我在各个阶段都加过,我最推荐的就是5L加点,想暴力的装备全L ,想血耐的话装备就换血耐,想敏的话就转成敏,自己那天心情好了想换什么就换什么只浪费几个转转玉而已。也可以多准备几套装备想是什么就是什么。
但是想极端的话5L加点是满足不了的。
还有不要问属性多少合格,ST是最需要队友配合的一个门派,你的属性是需要配合你的队友的。
70以前我4L1T加点 装备补血耐 那个时候被称为龟速ST 优点是2个一线DT 扫完我以后 我估计还会有10%的血,生存能力很高 缺点也同样明显 输出不够 速度不够。
在80的时候我把加点洗成了4L1N 同样的龟速 同样的血耐装备 基本可以无视同级的物理输出。
记得我89 的时候被2个95级的DT扫 血还有一半(那个时候服务器等级95) 优缺点和4L 一体是一样的 记得那个时候生肖刚出来的时候 被5个生肖照顾还能不死。
4L1M加点 优点是你能快过出了那些 高敏+高飞 又加了很多敏捷的BB 在那些BB 出手前封住 或者清理掉 而且清理对方血量不多输出,让自己一方少收到点伤害。
二、神武ST适合带什么样的装备
ST对装备的要求是所有门派中最高的。
感觉ST前期只是一个过度阶段,到80级才开始崛起的。
想玩前期的不推荐 所以ST在80以前,你可以弄一身环装随便锻个4级的宝石就行。
80以后武器一定要过得去,帽子一定要锻的高点 这个是你伤害的主要来源 鞋子和腰带我推荐锻黑宝石,衣服推荐锻月亮石,项链随便你锻。
在特技方面推荐弱点击破加上破血,弱点对ST的左右高于破血的,那些辅助特技只是可有可无的。因为ST唯一要做的就是给予最大化的输出与控制。
神武ST推荐备特技?破血狂攻
三、神武ST适合带什么宝宝
ST的宝宝最好兼顾生存,高保,高神佑这些最好有其一,建议速度不要太高,低于自己比较好。推荐首发宝宝高隐,高气势,高夜战,高追击,HF可以高必,高偷,高强都可以,配合乘胜,保证第二回合自己大飞机飞完,可以宝宝开小飞机,建议宝宝不要上高连,乘胜的宝宝要确保第二单位甚至第三单位的死亡,降攻击并且在追击过程中无法触发的连击实在不是一个明智的选择!
最后一个宝宝甚至可以带上高鬼魂?ST要做的事太多,一直拉宝宝会很麻烦.推荐85以后的宝宝,都上高书,神武能出战的宝宝就那么几只,又不可交易,弄好了一直带到120,既然坐骑乘胜了,那么所有宝宝带高追避不可免,以四技能为例,不是每个玩家都有钱洗5技能变异,也不是每个人都有钱洗出自己想要的HF,高必,高偷,高强,高气势,高报复,高吸血,这些可以任意选择,HF可以任意搭配。
当然一只舍身死骑也必须有,建议高敏,高死骑,高偷,HF 带高神佑,夜战为完美,为什么不要吸血呢,因为舍身死骑如果不是不是反制宝宝,几乎站不了两个回合,靠吸血实在不靠谱,不如配合高偷,高气势实现输出最大化,高神佑保证生存就好,还有舍身死骑速度1450以下就别加敏了,以缺点拼优点实在不明智,可以换高敏为高强壮,4力1体加点,保证别人舍身完还能舍回去,所以很多朋友不用因为速度太低就觉得死骑没用了,换种思路也不错!
以上就是小编为大家带来的神武狮驼岭相关攻略啦,想要获取更多精彩内容请继续关注铁骨!
梦幻西游.大唐和狮驼的问题!!
1. 哪个输出高各个时期..
答:如果装备技能修炼都一样的话后期狮驼岭输出高。狮驼岭是秒的,而大唐是点杀。
2. 哪个费钱
答:对于一般的玩家来说狮驼岭比较费钱。狮驼岭对技能、套装、浮石的需求高于大唐,而大唐的武器比狮驼岭贵。对于人民币玩家来说一样费钱,狮驼岭用的神器也一样贵。
3. 哪个玩起来舒服
答:大唐操作简单,单刷任务快,无论多少等级的任务、活动、PK等大唐都队伍中必不可少的。狮驼岭80级以后任务、活动、PK等是比大唐抢手的。
梦幻西游怎么练好狮驼
论各阶段比武狮驼的加点方式!
前言,每个月一次的英雄大会已经作为一个体制深入人心,大家可以愉快的停下脚步,不用在为遥远的155梦想而发愁,把心态放低后才知道,不一定是等级最高才好玩,原来降低追求也是一种乐趣。下面我来对我们狮驼在各个阶段的加点作一个评价和分析,当然本文不是绝对的,只是给大家一个参考!
精锐:69级
这个阶段呢是深受低等级比武玩家喜爱,可以很快的达到69级别,79技能,然后在慢慢追求完美。而这个阶段也是狮驼最薄弱的阶段,怎么说呢,这阶段的狮驼只能鸟3,连4,而且速度快的凤凰遍地是,所以你打的3个目标切有2个打在高速BB上,而且连环击4下根本不能和大唐的三扫想媲美。所以这阶段的狮驼普遍不受看好啊。
推荐加点:3力2血/3力2血/3力1血1耐/3力1血1敏
这阶段的狮驼和大唐不是一个级别的,群杀伤力不足,点杀伤力不够。所以高力的加点不是很合适这阶段的狮驼,所以我们要提高生存力,辅助特技“野兽之力”“破血狂攻”“弱点击破”“破碎无双”等等特技来提高自身的打法,在多血宠的情况下尽量少鸟,多特技,适当的时候使用象形控制对面很强的点杀伤力大唐,然后辅助特技对对方进行打压,如果对方采用多GBB或者多法BB战术,这时候就可以用鹰击,这样才会把效率增加到最大化。你可能认为三力估计打不动人,非也,咱用个野兽,在对对面用个破甲,然后三大打击特技三选一,这样你就是战术多方面的狮驼,适当的时候可以点杀,控制人,所以这阶段高生存力很重要。
BB选择呢,还是多以少量高速血BB配合GBB来实行,69的打架个人不看好法BB,因为69可以点人修,而不能修BB修(后面修改了,可以的,所以这阶段法BB也是不错的选择。)
勇武:89级
推荐加点:3力1血1耐/3力2血/3力1血1敏/4力1敏
这个级别相对于精锐来说是有提高了,可以鸟4,片杀伤力有进步,而点杀伤力还是无法与大唐的三扫想媲美,点杀伤力还是不优秀。这时候可以演变2种加法,一种还是和69精锐一样,高生存力辅助特技,做个能攻能守的狮驼。也可以选择高力配合速度做个点杀片杀想结合的杀手,但是生存这方面有些不足,死了虽然可以拉,但是特技这方面就很难在有所作为了,而起来后只能老规矩,变身鸟或者连环等等,战术性稍微差点。
BB选择上就丰富多了,有鼠先锋可以作为法BB,也可以修BB修,这阶段法BB开始受大家欢迎,但是血宠还是必备的,作为一个打手,没血BB辅助那可不是好事。也可以根据自己的喜好,配置攻法宠,血BB还是以凤凰为主,便宜实惠嘛。
神威:109级
推荐加点:4力1敏/5力/3力2血
神威可以说是狮驼的崛起点,虽然还是鸟4,但是连环击却已经到5下了,可以和大唐的三扫有得一拼,点杀起来了,片杀也不弱,从这阶段后,狮驼开始受欢迎了。加点也可以极端点,全力,高力加敏,不单可以把自己的技能发挥到及至,而且威风不亚于同是物理系的大唐官府。这时候,高血3力狮驼也不是不出色,在神威阶段,律法,5红鬼子的兴起,生存力也是很必须的,很经常看到2律法恶报直接秒掉一狮驼,所以高血辅助金甲和特技,也是非常不错的选择,但是速度也是很重要的,如果是2血的话,那要带肯定要打黑宝石,速度低了,比起同等级的大唐来说,还是有差距的。
BB选择,109的后很多BB都可以用作为终极宠,比如全红GBB,全红法BB等等,而且灵符也可以作为优秀的盾宠或者法宠,这级别的律法也是非常受欢迎的,对极端加点的攻击门派都是不小的威胁。所以大家可以根据自身能力,尽量多搞些终极宠,没有也没关系(我签名有一些宠的打书模版,大家看看,希望对大家有帮助)。血宠还是必须的,这阶段的血宠多一种死亡幽灵来选择,这个大伙都知道吧,由于炼妖,死亡血宠已经不在是神威玩家的专用了。
天科:129级
推荐加点:未飞 4力1敏,5力,4力1血。 飞升后:5力,4力1敏
天科分为未升级和飞升后的,未飞的呢,只能鸟5,连5,已经算一个很优秀的狂战士的称号了,点杀和片杀都很优秀。飞升后的狮驼混129呢,那是狮驼最辉煌的时候,鸟6连6,把狂战士的称号章显无疑,而且129的人佩带150技能,伤害也和未飞的差一个档次,所以我认为飞完的玩家,应该选择高力上面,或者力敏配合,把伤害发挥到极限,大有风卷残云,狂风扫落叶之势。所以这阶段的狮驼已经远远比大唐受欢迎,而且更快乐,6连的优势已经压倒大唐的三扫,而鸟6则让对方BB面临大的威胁,而倒在地上的狮驼更是无形的威胁,更有,倒着的死人比站着的活人更可怕之称。封不上,而且秒不动,一个佛光换取对方一堆金香,唯一害怕惟有死亡了。特技选择根据个人喜好,野兽是不错的,但是也可以根据队友来选择,不一定要自己带,而三大特技,我们正常玩家还是选一,二就好,没必要全有。总之,混129飞升狮驼一定很快乐,该有了都有了。
至于BB的选择,129有雾仙作为更好ZZ的血宠,可以取代凤凰,但是如果高速的话,凤凰更有优势。飞完携带的夜罗刹和大力金刚也是很好的选择。美中不足的就是法防无法普及,这让129的魔王、龙宫显得很出色。
天元:155级
推荐加点:5力/4力1敏/4.5力0.5敏。
这阶段12门派可以说各有各的优势,所以比来比去只有武器和装备上的差距,有钱人非常强,一般的人差距很容易被拉出来。假设别人有钱打12J宝石,而你只打到6J,那等于人家打6J,你装备却没打宝石一样。所以这阶段洋溢着RMB战士的骄傲,但是我个人不介意过度去追求,开心就好。这阶段的狮驼因为特技、法宝、队友保护等因素,使得生存力不在那么重要,所以高伤害和速度越来越被看重,而狮驼也更偏向技术型,特技,战术,BB都有很大的改变,多以龙龟为主,死亡为辅,除非点杀或者其他情况才拿出GBB,压制战术的时候法BB也是不错的选择。
至于BB培养,这阶段的法防BB是很有效率的,个别人物为配合队友,也会出现千速宠,而全红GBB和法BB在高等级BB修下面一样有威力,所以这阶段,BB是多种多样的,有低到35J可以携带的龟丞相,甚至其他的,总之这级别很精彩。
总结,狮驼虽然无娇娘,只有虎头陪牛郎。但是狮驼是充满激情的一个门派,玩起来激情澎湃,从打架,从效率,所以,选择狮驼不要后悔,练下去,玩下去,早玩会有自己的一片天地。
好了,关于“狮驼第九技能会崛起吗”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“狮驼第九技能会崛起吗”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。