英灵乱斗游戏推荐阵容搭配

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英灵乱斗游戏推荐阵容搭配的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于英灵乱斗游戏推荐阵容搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

英灵乱斗游戏推荐阵容搭配插图

《英灵神殿大乱斗》是一款结合了建造、烹饪、资源管理等要素的生存游戏,同时也包含了打BOSS的游戏元素。其战斗机制具有一定的独特性和挑战性。

首先,游戏的难度设置较为有趣。玩家在死亡后需要跑回死亡地点捡尸才能拾取掉落的装备和物品,这一机制增加了游戏的挑战性,但也要求玩家在游戏中做好充分的准备。此外,玩家操控的维京人在游戏中的行动会消耗体力值,甚至在掉水里没有体力都能淹死,这一设定使得游戏的战斗更具现实感和紧张感。

其次,游戏的物理引擎表现出色。玩家可以在砍树的时候需要小心谨慎,因为粗壮的树木在砍伐倒之后,如果玩家被砸到是会被直接砸死。这一机制既增加了游戏的挑战性,也增加了游戏的策略性。

最后,游戏的伤害机制也值得一提。游戏中包含了展示出的伤害、技能系数、背刺加成、失衡加成、攻击加成、多目标惩罚、伤害类型抗性等多种因素,这些因素的综合影响了玩家的战斗效果,使得游戏的战斗更具深度和策略性。

总的来说,《英灵神殿大乱斗》的战斗机制具有一定的独特性和挑战性,既能满足玩家对于刺激和挑战的需求,又能让玩家在游戏中体验到策略和深度,是一款值得一试的游戏。

英灵乱斗怎么出招

玩莫提斯走位一定要好,因为莫提斯得贴脸攻击,但是又不能靠太多普攻接近敌人,不然过去了缺没法打人岂不是非常尴尬。首先,用走位接近敌人,然后上去铲人,这个铲人很有讲究,不能直这上去铲,最好用攻击范围最边上的地方滑~过去,很大概率躲掉地方的攻击(踢足球要带球也要运用这个方法,不然球就会到对方手上)。

一般来讲,对此脆皮英雄,都是4下普攻第一个,或者是三下普攻加一个大招。面对地方是三个人一起打是不要太慌,在绝境中寻找出路,只需要同时铲到三个人两下就可以攒出大招并且用大招回满血,这时再铲一下大招又会充能完毕

英灵神殿大乱斗是格斗哈拉吗

英灵神殿大乱斗不是格斗哈拉。根据查询相关资料信息显示:《英灵神殿大乱斗》是一款经典免费游玩的格斗游戏,采用了经典的2D横版的游戏画面,丰富的英灵角色任玩家自由的选择,英灵神殿大乱斗和格斗哈拉是两个不同的游戏。

带着一堆英灵妹子拯救世界不需要氪金的英雄乱斗英雄战姬Gold

《英雄战姬》诞生于2012年由Tenco制作,大部分人可能不知道除了光荣还有这么个公司喜欢做英雄乱斗,17年《英雄战姬》登陆steam后也颇受玩家欢迎,而我们要测评的是《英雄战姬Gold》,和初版相比进行了剧情和机制上的改动,增加了大量的可攻略角色,这个冷饭炒的还是颇为用心,可以类比一下《生化危机2RE》。尽管不少玩家都吐槽《英雄战姬Gold》的剧情不如原版,但更多的可攻略妹子总是令人心情愉悦。

平庸的剧情展开为了拯救世界去征服世界

这里不会拿原版的剧情和《英雄战姬Gold》进行比较,包括之后的系统,因为我很早就知道有这么一款游戏却一直没去游玩。个人对《英雄战姬Gold》的剧情评价是——平庸,这二字并非完全贬义。还是先听听本作的剧情梗概,主角(默认名千早)开局失忆在海边被娘化伊达政宗捡到,之后伊达政宗把主角收为弟弟,并带他征服东瀛还让他当了东瀛王。在征服东瀛之后他们发行世界上的战争都是有人在背后推波助澜,为了拯救世界主角去征服世界来消弭战争。随着领土的不断扩张主角逐渐想起自己的身世,在最后击败邪恶势力拯救了世界,还拥有了自己的和谐后宫。

看完剧情梗概不难理解平庸二字,同样的剧情无论是2017年还是2021年都算不得新鲜,说好听点游戏的剧情套路非常经典,说不好听点游戏的剧情早就烂大街了。它的剧情过于依赖题材,《英雄战姬Gold》的剧情除了能让你泡一把古代英雄之外,并不能给你太多的刺激感,不过显然它有一点优于光荣那一大堆乱斗题材游戏,《英雄战姬Gold》能让你体验到后宫佳丽三千的快感。

虽然游戏剧情可能没什么深度但制作组用数量来弥补了深度上的不足,本作的文本量在百万字以上,一般的galgame所有角色加在一起都没有《英雄战姬Gold》的十分之一多,本作几乎所有出场角色都可以攻略,可攻略角色接近90个。令人佩服的是它的攻略是实实在在的攻略,百分之95的角色都有五段以上的个人剧情和至少一段H剧情,俗话说勤能补拙只要剧情量够多不怕留不住玩家的芳心。更何况制作组还深谙各国历史,把许多历史都不动声色的编入剧情,比如尼禄火烧罗马、麦哲伦环游世界等等,不过中国在本作中存在感薄弱几乎没什么剧情。作为一个不得不触碰政治的游戏,在剧情上并无什么恶毒的政治隐喻,可能你学不到正经历史,但起码能收获不少快乐。

当然不做加减法的剧情模式还是有一定的劣势,作为一个铁了心卖人设的游戏,不可否认制作组给玩家带来了相当多有趣的英雄形象,可过于均匀的笔墨令游戏缺失绝对的主心骨,游戏中戏份最多的人毫无疑问的男主角,问题是制作组没有花心思进行男主角的形象素质,导致主角的形象几乎透明。在女英雄方面每个女英雄都有大量的剧情,每个人都恰到好处的进行了形象刻画,结果只能是每个人都显得恰好。把《英雄战姬Gold》当成一个不需要思考的后宫拔作别那么认真,相信玩家便能获得最大的快乐,毕竟《英雄战姬Gold》没把自己标榜成一个剧情向作品。

慢热的游戏节奏简单低上限的游戏系统

《英雄战姬Gold》有一点令我不太满意,它的游戏节奏过于慢热,在30小时以内玩家都很难体验到游戏的核心乐趣,导致不少玩家都只玩了几小时和十几小时就给出差评,我个人同样觉得这游戏在前十几小时没什么乐趣。本作的基础系统相当容易上手,玩家操作起来不会有什么障碍,却也无法打出任何花哨的操作。

游戏中玩家需要从一个城池不断扩张最后征服世界,在一周目玩家开始只有两个行动点,最后会增加到四个行动点,行动点唯一的作用就是完成任务,你会发现你每回合除了完成任务似乎没什么能做的事,一个纯靠任务驱动的策略游戏显然要无趣许多。我很少见到《英雄战姬Gold》这种攻城模式,作为一个征服世界的游戏你的敌人居然全部处于静态模式。只要玩家不在任务界面跟国家宣战,无论多少回合AI都不会向你主动进攻,2回合和200回合敌人的兵力都不会发生巨大变化。

同理玩家不扩张版图也没什么事可做,制作组可没有在家里给你放置个训练场,只靠在家闭门造车把兵力堆起来实在是太费时间,玩家需要占下城池获得更多的任务,完成的任务越多经济越好兵力越高,英雄的技能也越多,还能用富余的金钱去提升自己的兵力,去商店里买宝物和合成宝物。所有的经济和道具都来源于完成任务玩家不需要发展城市、不需要造兵、不需要搞外交。往好的方面想玩家可以玩的特别休闲,没有任何敌人在你摸鱼的时候给你压力。

这种纯任务驱动的模式个人觉得弊大于利,单就我玩过的SLG游戏无论欧美还是日系,想不出几个像《英雄战姬Gold》这么单调的范本。按照常理来说日系SLG比较注重角色个体的培养,《英雄战姬Gold》则反其道而行之,你无需给角色升级技能和加点,每个角色的属性都在一开始固定,兵力的高低是影响攻击力的关键。在低难度下的一周目角色是5攻还是6攻不会产生质变,导致玩家前期没有任何必要去养成角色,另外前期也没有养成角色的条件,纵使有心也是无力。

无论你是快餐玩家还是资深策略游戏爱好者,《英雄战姬Gold》前期繁多的任务跟极低的上限都很难满足你,想通关本作玩家需要完成大大小小几百个主线跟支线任务,我个人从早到晚不停游玩打了数日才通关一周目,实际完成任务的过程没有给我多大的乐趣,几百个任务一个不注水想想都知道不可能。在一周目结束之后玩家回头会发现在前期游戏也有不一样的乐趣,许多弱势阵容只有在低难度下才有用武之地,可假如不能在一开始就抓住玩家的心,终归是和现在快节奏的游戏坏境格格不入。

丰富的阵容搭配扎实的日系SLG

在30小时之后玩家会逐渐领会到《英雄战姬Gold》的优点,我通关一共用43小时,最后13小时的乐趣是前面30小时的数倍。前期的战斗太过简单玩家不需要注意那么多细节也可以轻松通过,本作总体下来显得温水煮青蛙,最后十几个小时里支线最终boss的强度会有质变,比如30万血的石像和20万血的最终boss。

在压力之下玩家会逐渐开始寻求变强的方法,事实证明简单的机制还是有好处的,因为变强的道路就那么几条,先把兵力加到9999,,再做任务解锁角色的全部技能,然后开始思考配装、角色站位、六人组合。作为一个征服世界为背景的后宫游戏,《英雄战姬Gold》的可使用英雄接近90个。英雄多不止意味着游戏的剧情量大,更为玩家的阵容构筑提供了充足的保障。

制作组几乎把全部的功夫都用在了英雄设计上,游戏的英雄不仅好看差异性也极高,《英雄战姬Gold》有六种职业,互相之间有属性相克。同职业里几乎找不出两个雷同英雄,技能、初始属性、特性都有一定的差异,你可以选择用6个高属性的S级英雄一路平推,还可以选几个英雄来保一个大哥玩单核的阵容体系,或者打六人的群体技能配合。在前期玩家总共没20个英雄谈不上什么阵容组合,随着英雄和法宝的增多各种各样的套路会逐渐成型。你会体验到一种类似于游玩DBG游戏快感,用不同的阵容去花式虐杀boss和打出更夸张的伤害。

作为一个新人《英雄战姬Gold》的后期体验还是给我留下了不错的印象,这也仰赖游戏优秀的难度分级,制作组特意写上建议玩家选择正常难度开局,二周目之后再选择更高难度。个人觉得不止游戏的阵容储备相当扎实,游戏多周目的体验同样令人满意,通关一周目后玩家可以在初始界面选择一些继承要素和强化选项,利用这些选项许多在一周目不可行的套路在二周目都能实现,玩家可以挑战最速通关和最强的阵容组合,在你通关之后它反而会释放出全部的潜力,从这点来看《英雄战姬Gold》无愧于优秀JRPG的名号,它有着诸多缺点但优点同样突出。

最后谈一下游戏的战斗机制,游戏的战斗机制并未比其他系统高深多少,玩家可以在九宫格内放置最多六个英雄单位,使用全军前进能让集体向对面前进一格,移动则是单个英雄微调,游戏有一些影响属性的地形,但一共9个方格的活动范围也折腾不出什么花样,踩优势地形避开劣势地形即可。《英雄战姬Gold》的战斗系统好玩在它有一些十分独特的机制,作为一个集气行动的游戏玩家看不见集气条,如果你的速度够快可以在敌人行动之前行动N轮,如果几个人速度相同会随机决定行动顺序,有些时候需要SL来抢先手。在行动顺序上还有一个不合理的设计,新出现的敌人一定是第一个行动,这个机制在推进长副本时相当棘手,除了主角的召唤英雄外这是一个完全的负面机制。

最好玩的还是游戏的兵种相克系统,这个兵种相克系统非常有趣,克制属性下攻击会有百分之150的伤害加成,按照一般游戏的思路肯定多上相克兵种为好,然而《英雄战姬Gold》不同,玩家使用克制单位攻击不能获得勇气值,无克制属性的攻击和被对方克制才会获得勇气值,方能释放一些清屏的大招,如果不明白这个原理很容易我方没气敌人满气,最后被敌人放大招反向清屏,所以玩家需要故意上一些单位挨打送死,或者故意不选克制单位,正面也好负面也好,这都是我在其他游戏中没有过的体验。

沉鱼落雁的后宫团颇具匠心的立绘CG

谈起ghs《英雄战姬Gold》绝不会让你失望,我在过去玩过一个题材相似的游戏叫《萌萌2次大战略》,区别是游戏以二战国家为背景,本作则是古代史、近代史、现代史相混合。历史方面都是魔改无分高下,但若是比起角色造型和ghs,后者是个全年龄游戏显得就十分健康,完全令人没有欲望穿搭也十分保守。本作英雄大致遵守一个定论,除了古代英雄之外穿的越少越强,长的越幼越强,婉如《英雄联盟》的女英雄。在英雄死亡时还会有各种各样的爆衣画面(甚至兔子玩偶都有爆衣画面),只冲着福利去购买这款游戏也相当值得。

不过相应的游戏英雄多,CG方面就要收敛一些,除去必要的H场景外,游戏几乎没什么英雄的个人日常立绘,大部分日常立绘都是几人共用,有的英雄干脆就只有H立绘,玩家可能做四五个任务都看不到一张CG,支线任务的剧情还比较无趣,搜集起来十分无趣。不过个人还是建议做完全英雄的支线任务,因为某些角色的支线会有一些关键宝物,现在不搜集之后还要费力去做,二周目之后有了宝物继承就无需重蹈覆辙。

总结

《英雄战姬Gold》可能不适合喜欢《文明》《群星》的P社玩家,也不适合玩传统日式SRPG的火纹玩家,它更适合那些想玩不氪金FGO的玩家。宏伟的世界征服之旅跟博爱的后宫剧情,能满足不少人对古代英雄的遐想,简答易上手还不乏钻研乐趣的多周目系统,保证游戏在开车的同时还拥有不低的游戏性,无需648只花120元便能体验数十到上百小时的游戏内容,不得不说《英雄战姬Gold》实在是物超所值。

FATE/TIGER大乱斗的游戏评测

游戏画面、音效游戏画面自然是可爱的3头身娃娃造型,比起前作,人物方面的刻画显的更加细腻了,场景也大量增加,使的乱斗也更加激烈了。

音乐也到处充满的活力,配合各种原著中的名场景和激烈的战斗,音乐很恰当的切合了状态,为游戏更添一份萌感。每个人物的语音方面也是相当优秀,搞笑的语气配合有趣的台词,让人捧腹大笑。  游戏基本延续了前作的大体模式,除了有剧情模式,自由模式和联机模式外,游戏还新加入了简单的老虎道场,由可爱的小LOLI伊莉娅来为玩家详细介绍游戏的操作和一些新要素,第一次尝试游戏的可以去学习学习,老玩家也可以去听听小MM的萌音。  战斗系统依旧是扣人心弦的大乱斗模式。在剧情模式里,首发人物即可使用新加入的3个人物:卫宫切嗣夫妇和第八英灵,到是前代一些首发人物无法使用了,估计随着剧情的展开会依次出现的。而在自由模式中,仍然需要设定时间制,虎力制和存活制等等战斗的模式。在战斗中,面对混乱的战场,躲躲闪闪是没有意义的,只有不断战胜眼前的敌人,才能向虎圣杯进一步迈进。加强加强,游戏的乱斗怎能不加强?  虎令咒:作为Fate的重点之一,令咒终于出现了,听小MM的解释,令咒似乎可以一发逆转?不知道在本作中,令咒究竟会有成为什么样的角色?  拼招:对,这就是一些格斗游戏中经常出现的拼招,进入此状态下必须快速的按键,借以压倒对方。

游戏性游戏的精髓在于剧情和乱斗,剧情简直就是为了恶搞而存在,比起前作有过之而无不及。战斗难度一般,但也相当出彩。在附加模式中游戏也厚道地增加了观赏模式,从中玩家可以看到每个角色的原画,欣赏游戏中音乐,还有可以观看各种动画。当然,要收钱的,为了获得和收集各种特典,必须支付一定的虎币,为了达成完美收集,积极的赚取虎币吧

好了,关于“英灵乱斗游戏推荐阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“英灵乱斗游戏推荐阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

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