愿者上钩活动阵容一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于愿者上钩活动阵容的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。
幻书启世录姜嫣值得培养吗姜嫣契印以及阵容搭配介绍,书灵姜嫣的原身是封神演义哦!封神演义作为大家耳熟能详的剧目,想必不少玩家都想知道这个书灵究竟是怎么样的吧!下面快和小编一起来看看吧!
幻书启世录姜嫣介绍
“...哼!吾垂钓意在修身养性,岂可如此功利。”
一、幻书介绍
明明是萝莉般可爱的外表,说起话来却像个“老太婆”一样老气横秋。
女孩回过头言简意赅地说:“吾名为姜嫣,《封神演义》的幻书。”
生活于阿克夏之馆中的姜嫣,日常沉默寡言。即使偶尔开口,也都是用与外表年龄不相称的语气去训斥他人:"休得探听吾之生辰!"
战斗之余的平静午后,姜嫣最喜欢带着鱼竿去湖边打发时间。可惜她总是收获惨淡,若是有人提醒她没有挂鱼饵的事情,定会被她大喝道:"休要喧哗!"
如果翻开姜嫣随身携带的卷轴,会发现其中密密麻麻写满了人名。名字被写到卷轴.上的人似乎都会遇到倒霉的事情。但姜嫣声称这一切都是天数,并且告诉每一个质疑她的人:"休得与吾争辩!吾手中所持即是天意!"
二、原典介绍
《封神演义》中记载着的是神魔的故事、是商周之间的战争。
以商周历史、政治观念作为全书的基础框架,然后加入了宏大的神魔世界想象。
仁政爱民的姬发父子、神通广大的哪吒兄弟、大无穷的雷震子,还有”愿者上钩”的姜子牙,胸怀六韬兵法与经天纬地的方略。
这些封神人物的正义、勇气、智慧传承于时间长河中,化作这位名叫“姜嫣“的幻书少女。
阴阳师愿者上钩活动全攻略
规则:
①3分钟内队伍回满血量即算成功通关。
②每次式神行动增加自身5%攻击。
③有己方减员or时间到未满血,皆算挑战失败。
阵容配置:
打火+控制+拉条+输出。
①中高配。
千姬:招财or火灵,速攻攻。
清姬:雪幽魂歌姬,速命攻。
因幡辉夜姬:散件爆伤。
铃鹿御前:针女歌姬,攻攻暴。
不见岳:散件防御。
②无SSR/SP低配。
追月神:招财,速XX。
山兔:火灵,速XX。
清姬:雪幽魂歌姬,速命攻。
鬼使黑:阴摩罗荒骷髅,攻攻爆。
姑获鸟:针女歌姬,攻攻暴。
总体上活动难度一般,奖励也比较一般。
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明日方舟乌有测评及详细玩法攻略
明日方舟乌有怎么样?乌有怎么玩?
明日方舟乌有是一个近战输出五星干员,有些玩家对于乌有的强度以及各方面表现不是很了解,今天小编就为大家带来明日方舟乌有测评及详细玩法攻略,赶紧来看看吧!
明日方舟乌有测评及详细玩法攻略
五星特种干员乌有,他的原型是“白腹锦鸡”。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!
乌有:五星站场特种
五星特种干员:
乌有
面板数据
:五星特种干员,乌有。与孑属于同一子职业的干员,是目前第二位“扣费型快速复活”特种干员,特性是:“再部署时间减少,撤退时不返还部署费用。在场时,每3秒消耗3点部署费用(费用不足时将自动撤退)。”
在面板数据上,我们主要在他们两人之间进行对比。同时也选取了其他快速复活类的干员们作为辅助参照,包括以下:孑、槐琥、红、傀影、砾(不考虑天赋,砾、孑计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。
乌有的面板数据
在上图的面板数据对比中,我们能发现:乌有与孑二人的面板数据,高了其他人一大截。他们自身的部署费用很低,但属性极高。尤其是在生命上限与攻击力方面,都超越了常规的快速复活干员不止一星半点。拿红来举例子,乌有的攻击力高了160点,防御力也超出了94点,生命上限更是领先了接近1100点。
再部署时间
在之前孑的基础上,我们再聊一聊扣费型特种的两点共性:第一个是优点,他们的再部署时间会比寻常干员要低,但比快速复活特种要高。可以发现,描述乌有再部署时间的词是“减少”,而不像其他快速复活系干员是“大幅度减少”。
这一明显的用词差别也直观地体现在了游戏中:乌有与孑的再部署时间是25秒,其他快活干员是18秒。
消耗的部署费用
第二点是缺点,他们比常规干员要消耗更多的部署费用,不仅在撤退时不会返还费用,在场时几乎会燃烧掉所有自然回复的费用。上图表现的比较直观,下场6秒所消耗的费用持平了五星对空狙,12秒持平常规近卫,15秒持平重装,再往下就无底洞了。
至此,我们可以概括这一类“扣费型快速复活”的特征:通过持续消耗费用的方式,换来了更高的面板数据。如果选择携带他们,我们需要格外注意队伍的前期展开速度。在中期费用相对不紧张时下场,或许是更好的选择。
天赋:出其不意
“出其不意:如果4秒内没有主动攻击过,下一次攻击的攻击力提升至150%/155%并晕眩目标4秒。”
出其不意,乌有抬手就是一记晕眩,给敌人整懵了。如果乌有在4秒内没有主动攻击敌人,那么他的下一次攻击不仅伤害更高,且会产生长达4秒的晕眩控制效果,向下面这样:
乌有的天赋眩晕
这一天赋在触发机制上,颇为类似于棘刺的天赋“故土潮声”。但是与之有所不同的是,棘刺重在生命回复和提升续航能力,而乌有却是提升单次的攻击力,并且能够通过眩晕控制敌人。尤其是“四秒”这个时间数据,能够和一技能的“五秒不阻挡”形成完美契合。我们将这一天赋的输出,额外纳入后文的“单次伤害”中,可以有一个非常直观的参考。
知难而退:生存的选择
知难而退(图源PRTS)
“知难而退:主动开启:当生命低于20%时自身停止攻击且不阻挡敌人,更不容易受到敌人的攻击,每秒回复12%/13%/14%/15%’的生命值。被动效果:携带此技能时阻挡数+1。”
一、“知难而退”的机制:
乌有的一技能“知难而退”,有两重效果。第一是:只要乌有携带上一技能,无论开不开启,他都将成为一位挡二的近战干员。
第二重效果是需要触发才能启动的,他会获得强力的生命恢复能力,在快速回血后重新站起,如下图所示:
知难而退动画演示
如果乌有的生命值没有降低到20%以下,他将无法点亮技能。虽然在描述中写的是“主动使用”,但其实这是自动触发的,能够有效地防止乌有被“秒杀”,导致我们开不出技能。
乌有无法使用技能
二、生存能力:
乌有的一技能“知难而退”的侧重完全在生存身上,增加回血、增加阻挡。其实际的定位也正是如此:确保乌有能够持续挡二,不至于暴毙。我们来测算一下这份生存能力,其中“瞬间回复量”是他的第一口治疗量,“生命值回复量”代表着总回血量,两者共同决定了干员能否生存下去。
这里对比的主要是其他干员的生存向技能,包括:铸铁的“生命回复·γ型”与“破浪回神”、缠丸的“生命回复·β型”、火神的“坚守模式”、银灰的“雪境生存法则”,以及宴的“分神”,最终结果如下所示:
“知难而退”回复能力测算
相比其他干员而言,乌有的生命回复速度很快,但是总量却不如他人。1559点的回复量代表着他60%的生命值,虽然对于本人而言已经够用,但却远远比不上火神、铸铁这样天生血厚的干员。
但是乌有也有属于自己的优点:回血速度和技能周转超快,触发频率极高。仅仅13秒的周期令得技能的周转率高达38.46%,意味着在理想情况下,每过13秒他就能够回复60%的血量。如果将总回血量平摊到全周期上,乌有将成为每秒治疗量HPS最高的非医疗类干员。
三、生命线:
但是理论归理论,我们需要注意到一技能那苛刻的触发条件:生命低于20%,满练度情况下就是519血。大家或许还记得所长之前简单科普过“一击线”的概念,简单来说就是:乌有被敌人一击秒杀的攻击力。如果触发了一击线,那乌有将无法开启技能。
实际情况却更为复杂,我们需要考虑到两点:攻击没有触及乌有生存的“一击线”,以及单次攻击造成的伤害高于他触发预警的20%血量,两种状况都是极其危险的。在这两种情况下,乌有都无法成功开启技能。
被秒杀时无法触发技能
如果将这两种情况进行数值转化:满血的乌有是2598血量,对应敌人攻击力2994;20%血是520,对应敌人916攻。即:900攻以上的敌人,都会对乌有造成致命的威胁。下面这些熟悉的老面孔,相信大家不会陌生:
危险的敌人
上面的这几位,他们的攻击将跨越乌有20%血量的生存线,直接将血量在20%+无法开启技能的乌有秒杀。那么我们该怎么办呢?
四、实战应用:
在实战中,我们如果能够巧用一技能的独特机制,衍生出了起码两种作战方式。第一种是:适配特殊地形或是吸引火力,比如在毒雾地形中,或是在H8-2、JT8-3中面对塔露拉时,乌有都将会是不错的选择。塔露拉“烈焚灼息”的初始伤害量是50/s,但会在30s内线性提升至230/s,对于大多数干员都是极其头疼的,但乌有可以通过高频的一技能抗住:
适配环境与吃技能
第二种是:通过漏过大怪的方式,集中阻挡、控制中小型的敌人。如果单独使用乌有,可以有效针对900攻以下的敌人;如果有治疗能力的干员配合,则能对抗更多。这里的亮点在于:乌有每一次的技能持续五秒,足以触发他的天赋“出其不意”,对敌人形成有效的控制。鹰角之所以将乌有的天赋设置为4秒,可能也是为了与一技能相契合。
五、专精收益:
“知难而退”在专一与专三时发生微小的变化,主要增加的是回血量以及缩短技能周转。从七级到专三的治疗量提升分别是:8.3%、16.7%、25%,技能周转率端的提升是3.21%与7%。两者结合之下,带来的最终HPS变化是:11.75%、25.83%、45.5%。专精带来的提升喜人,但是技能本身的实用性还有待商榷,综合建议练度:七级(推荐)、专三。
五、综合来看
:乌有的一技能“知难而退”并不是简单的生命回复,配合天赋也能形成一定的控制能力。准确的定位应该是:生存型的近战单位,具有一定的自疗能力。他也有属于自己的差异性:在一些特定的地形中(毒雾)、或是面对一些特殊敌人(浮士德、塔露拉)时能有所发挥。但整体而言,这一定位并不特殊,甚至与许多其他干员重合,我们还为此付出了极其高昂的费用代价。
阴晴圆缺:三种功能形态
阴晴圆缺(图源PRTS)
“阴晴圆缺:技能开启时,攻击力+40%,且以下三种效果中随机获得一种:每次攻击使目标攻击速度-30(持续5秒且不叠加);攻击速度+25;获得+40%的物理闪避,阻挡数+1技能持续时间无限,可主动关闭技能。”
一、输出能力:
乌有的二技能“阴晴圆缺”在开启后,固定获得40%攻击力的增加。于此同时,还会有三种效果随机产生,我们先看第一种:强化输出。在三种颜色中,“橙色”代表着加攻速的效果。当这种特效触发时,乌有的攻击间隔会从原本的1.0秒提升到0.8秒,以更高的频率对敌人造成打击,如下图所示:
橙色的阴晴圆缺
在敌人的设置上,我们选择了在此次活动中出现的新敌人:“匕现”(防御力220,法术抗性20,数量为1)。对比的技能主要是孑的两个输出向技能,但也同时包括了快速复活特种红与傀影,最终结果如下:
敌人选择:匕现
“阴晴圆缺”伤害测算
在输出端的测算上,乌有在处理常规敌人时的输出要高于孑,但面对感染生物时会有所不及。如果他保持着持续的输出,那么只有第一次攻击能触发天赋,打出1387伤害以及4秒的眩晕控制。这份输出能力整体是非常优秀的,甚至完全不逊色五星挡一近卫干员(参考周期伤害:芙兰卡“极致锋度”602,星极“星辉剑”828,铸铁“破浪回神”772)。
二、生存和辅助:
当乌有触发“紫色”特效时,他会提升自身的物理闪避能力和增加阻挡数。在这种特效的加持下,他变成了一个拥有40%概率物理闪避的挡二近卫。
紫色形态的乌有,具备不错的生存和阻挡能力。40%的闪避并不足以让他像赫拉格、杰西卡一样生存无忧,但在数值上也并不算弱,与红和猎蜂齐平。具体对比和加成结果如下,额外考虑了有月禾辅助的情况:
当乌有开启技能时呈“蓝色”时,代表着他的攻击会减敌人的攻速,在一定程度上起到辅助作用。这在机制上有些类似于慑砂的二技能“延时震荡零件”,通过延长敌人攻速的方式降输出。这是一个对策向的功能,也是三个中最有潜力的。
蓝色的阴晴圆缺
四、使用技巧和实战应用:
乌有三种颜色的特效,明显对应着不同的功能定位,因此要切换到当前最合适的形态非常关键。这其中是有技巧的:如果当前的形态不合适,可以立刻关闭技能,等待重新开启。这个使用技巧非常关键,具体演示如下:
最快可以在开启动画播放完成后,就立刻关闭技能。这种操作非常像是Dota中的“切假腿”,不会获得上一次的随机特效(即:蓝色形态关闭后,下一次必不会出蓝色),三种形态不一定会挨个出现(即:蓝、紫形态后,未必出橙色),直到切换到自己想要的。学习会了这个技巧,乌有的二技能虽然依旧看脸,但从一定程度上来说也具备了可控性。
在实战中,建议的方式是:前中期输出清杂靠橙色形态,中期站场靠紫色,后期处理大怪则使用蓝色形态配合队友。前中期我们就不演示了,只要切换到合适的形态就好。这里展示一下配合,可以考虑让乌有和慑砂、慕斯联手,双倍的减益Buff,双倍的快乐:
联手慑砂
五、专精收益:
乌有的二技能“阴晴圆缺”,每一级的专精都会提升自己的攻击力,但对于各形态的改变却非常分散。其中:专一提高5%紫色形态的闪避能力,专二增加了3点橙色形态的攻击速度,专三提升了蓝色形态5点减攻速。如果大家要专精这个技能,更建议按照三种形态的需求来进行专精。
从七级到专三的伤害提升分别是:8.9%、18.3%、23%,建议选择专二增加输出,或是专三增强辅助能力。建议练度:七级(推荐)、专二(可以考虑)、专三。
六、综合来看:
乌有的二技能“阴晴圆缺”,靠一个人就能做成三份事。他虽然没有爆发能力,但整体输出不弱于常规近卫。同时,橙紫形态是供他站场用的,而蓝色形态具备高潜力和可开发性,或许未来会成为对策技的一种。
但在乌有的身上,却还存在着两点致命的缺点:一是没有自疗能力,二是大量消耗部署费用,携带二技能的他非常需要队友的配合,无论是爆费支撑他站住场的先锋,还是有治疗能力的干员,都是不可或缺的。
基建与综合评价
一、基建技能:
第一基建技能“好事之徒”:“进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+30%,同时每个招募位(不包含初始招募位)额外+5%会客室线索搜集速度。”这一基建技能与月禾同款,最高能够带来30%办公室加成,以及15%的搜索速度加成。
考虑到会客室的线索收集速度最高可达51%(精二的陈),而人力办公室的联络速度最高只有45%(精二艾雅法拉),数值更低代表着后者的效率要更珍贵一些。因此,乌有与月禾的基建技能要略逊于艾雅法拉,在她轮班的时候可以考虑使用。
再来看乌有的第二基建技能“愿者上钩”,其效果是:“进驻贸易站时,宿舍内每有1名干员则人间烟火+1,同时每有1点人间烟火,则订单获取效率+1%。”
之前在夕的测评中已经提到过:乌有开启了一套新的贸易站体系。整体而言,其当前的效果相当于:每一点人间烟火=1%贸易站效率,满配乌有能拥有35%(20%+15%)的效率。在最终效率上持平了能天使与雪雉,但是要求却非常严苛,异常麻烦。
如果想要触发这份贸易站效率,需要:让夕入驻控制中枢,且自身心情处于12点以下;乌有入驻贸易站,同时宿舍住满干员。换言之,其最佳触发的时机是:每天宿舍两班倒的时候可以选择,届时正好满足夕的心情足够低、且宿舍能够住满人。整体而言目前并不特别实用,建议等待未来更多人间烟火系的干员实装后再考虑。
二、潜能提升
:乌有潜能提升的核心是四潜。他是一位十足的面板怪物,在四潜时增加了25点攻击力,DPS的收益是4.1%;在五潜时他提升了天赋,额外带来了5%的攻击力收益,但却没有增加最重要的晕眩控制时间。最后,就扣费型的快速复活干员而言,他们消耗的费用要远远高于部署费用,因此费用降低的性价比非常有限。综合潜能建议:四潜。
三、综合来看
:炎国武夫乌有,按捺住想要开溜的心情驻守战场。对于萌新玩家而言,乌有是一个很矛盾的干员。他的自身强度固然很高,尤其是在切换使用三种形态时,能够帮我们渡过各种困难。但是费用问题在萌新阶段也极难处理,因此推荐度:★★
对于队伍已经成型的博士而言,乌有并不适合加入常规队伍。如果选择携带他,那么必须为他搭配多位先锋干员来提供费用支撑,也不便于再携带高费的群体术士,整体部署非常受限。他的强度还不足以整支队伍为了他如此改变,综合推荐度:★
对于阵容到了大后期,拥有多名高练度近卫和快活特种干员的博士而言,乌有或许能够提供一些特殊的功能性。尤其是蓝色形态下的“阴晴圆缺”,对于攻速的降低幅度比慑砂还要高,具有不错的潜力。推荐度:★★★
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_叠加易伤狼:
当然核心是大量的叠甲,核心卡壁垒/巩固/推进,20张的卡组里,建议以上三种牌总计至少4张,由于巩固和推进稀有度太高,3壁垒+1巩固也是完全ok的;
提供易伤的手段有刺耳怒吼(金色)/恫吓/挫志怒吼,这些易伤牌在本阵容里可以提高相当的伤害,但由于开荒叠甲压力太大,因此易伤牌4张之内比较合适;
其他卡位用单体叠甲填充(阻截/修复盔甲/钢铁皮肤等)
_标记切削猎:
本阵容的核心,靠提供大量的标记打出伤害,同时buff法师和牧师的输出,一旦标记叠起来,全队的输出将相当恐怖;
核心卡是大量的金色切削和标记牌(猎人标记/找到弱点/侦查),三类牌里个人对金色猎人标记评价最高,在猎人点出“势头”天赋后,可以适当增加标记牌的数量,5+都是完全ok的,因此20张牌里最好有5张金色切削5张标记牌;
其余卡位给过牌和多段输出,过牌推荐金色愿者上钩/拾荒/偏射,其中金色愿者上钩重要性最高;
其次是多段输出牌,总共1-2张即可,包括(武器库/剑刃乱舞/双重打击/剧毒匕首),其中武器库强度最高,建议升级蓝色,剧毒匕首建议升级金色
然后这里要介绍下这个阵容的构筑思路,即通过高频or多段伤害最大化标记的伤害;
首先是高频伤害的概念,高频伤害以一回合打出大量0费牌为主,0费火焰冲击只能打3,但是一旦吃到10层标记,就能打出原来4倍的伤害,一回合输出多张火焰冲击之类的0费牌,可以造成恐怖的输出;因此,0费火焰冲击及0费闪光是我们阵容里的核心输出手段;而武器库/冰柱弹幕/烈焰魔典/冬夜传说,同样能带来大量的0费牌,我们在构筑中也要选择它们;
其次是多段伤害,如法师的灼热射线、牧师的苦行赎罪、猎人的剑刃乱舞,每重复一次,便能多吃到一次标记的加成,在10层标记下,金色苦行赎罪的伤害可以由12提高到42,考虑易伤和祝福的话该卡伤害会更高(实战中达到100以上的伤害并不奇怪);而大量0费牌的构筑正好让我们有费使用这些多段伤害,因此这些牌也很重要
_元素充能法
团队输出
其次是辅助卡,过牌类包括智慧卷轴/智慧之书,其中智慧卷轴个人评价更高,加费类(除卷轴外)包括传导/法力洪流/补充,其中传导个人评价最高,法力洪流导给猎人容易费用溢出,补充又太过笨重,而传导则是yyds,用法一般是导给牧师,加费类牌可以考虑携带3-4张
_天赋路线:元素流推荐的天赋路线是附魔武器→全能→法术回响→元素编制者
“附魔武器”,效果是0费从火/冰/电三张附魔牌中选一张放入手牌,三张附魔牌效果是贴给任意队友,队友该属性伤害+2,同时所有伤害都会变为该属性,并施加灼烧/冰冻/感电;非常强力的附魔牌,可以大幅提高单体输出,并且附魔牌贴给队友后并不会消耗,可以多次使用;
“全能”,被很多人低估的天赋,效果是每打出一张火焰/寒冰/闪电法术就给自己2点强效/6点格挡/驱散1;元素流的立家之本,这天赋咋一看平平无奇,但是离谱之处在于1.触发没有次数限制;2.有多个词条的法术牌可以吃到多层buff,如元素飞弹(白)可以同时获得火和电的效果;火属性加成提高输出,可以通过0费火焰冲击波迅速叠出高强效;冰属性加成提高自己生存能力,2费的冰柱弹幕可以让你在打出输出的同时,给自己叠上24的甲;电属性可以让你的电系法术自带驱散1,你甚至可以把电击当做驱散1来使用;
“法术回响”,效果是贴给一名英雄后,该英雄下张法术获得强效和0费复制;单卡提供强效和一次免费输出,非常厉害;可以贴给自己or牧师;
“元素编制者”,效果是打出火焰/寒冰/闪电法术回一费,每种属性最多回一次,即一回合最多回三费;元素流的爆发手段,比减费更厉害的是爆费,多词条法术能让自己吃到多次加成,如0费的寒冰火花可以让自己立马回两费
_卡组构成:60%的优质冰火法术(要么低费,要么多段,要么多属性)+30%的充能+10%的爆费or过牌;
15+的卡组,充能牌建议3-4张,3张初始的火焰冲击波,1-2张爆费牌(法力宝石/招魂术),智慧卷轴,剩下的卡位用优质法术填充
_初始卡删卡:元素魔杖
导费类辅助卡
1.传导
心目中最强的法师辅助卡,在本阵容里更是可以通过导给牧师,来发挥它的全部实力;不要强求金色版本的减一费,因为传导给的启迪也非常关键,升级成金色后反而失去了这一张过牌;后期可以升级成蓝色不消耗版本;这么强的牌,法师初始就有两张,建议数量2-3,侧重辅助的话可以多拿点
2.法力洪流
2费给4激励,光从牌面看效率要高于传导,但在本阵容里,实战表现要稍逊一些;主要原因是:1.传导多给一次抽牌机会;2.法力洪流即使升级后,给激励仍然有很大不确定性,而我们阵容中的猎人是不缺费用的,没有给对人的话效果会差不少;建议数量0-1,辅助可多拿
3.补充
费用太高显得比较笨重,在本阵容中给全体激励容易导致猎人和狼叔费用溢出;至于升级成金色后的抽1,体感是由于补充费用太高,抽上来的牌也未必有费用打出;建议数量0,辅助可多拿
上述3张牌中,个人对传导评价最高,由于初始法师出门自带两次张传导,后续买入第三张传导后,作为辅助的能力就已经非常强大了;法师偏辅助的打法可以再增加导费卡的数量
_圣光祝福牧
牧师有主输出副治疗,和主治疗副输出两种打法;
本阵容选择了前一种打法,即牧师是团队输出核心兼具治疗,从数据可以看出来,牧师最终贡献了团队高达50%的输出;
开荒牧师主输出有以下理由:
①无专精情况下,牧师奶量少,治疗法术效率低
②牧师主输出足够强力,天赋“惩戒”和“神圣十字军”可以造成海量的伤害,迅速灌死2-3名敌人,从而减少队伍血线压力,防止dot积攒
③横跨方尖碑里有大量小怪和boss具有召唤能力,如果不能迅速解决战斗,则会陷入越拖越难的境地
④输出型牧师成型足够快,初始牌闪光升级成金色后就初具战斗力,删掉治疗/屏障等多余废卡后便能成型
⑤奖励机制鼓励更快结束战斗,越快打死敌人,队伍获得的奖励越好
当然,对游戏不熟悉/没有卡牌经验的新人来说,牧师主治疗也是完全没有问题的,不过后文主要还是基于输出型牧师来介绍
_天赋路线
天谴→惩戒→神圣十字军→回音or大天使
首先介绍角色初始天赋,神佑:每回合获得1层祝福,牧师祝福的重要来源之一,每层祝福会提高自身1点伤害和受到的治疗,通过叠出大量的祝福,可以大幅提高牧师的输出。另外,这个初始天赋也是吃充能加成的,前期搞到金色圣杯等加祝福充能的装备,可以让神佑每回合提供2层祝福。由于每回合结束会移除1层祝福,因此提供2层祝福的神佑可以产生质变的效果
天谴:受到伤害时造成反伤和获得祝福,注意“受到伤害”仅在“受到攻击掉血时触发“,敌人只打到甲上以及dot伤害都是不会触发的。没必要为了触发天谴而刻意让牧师luo奔,除非有”狼卫士“可以贴给牧师
惩戒:至关重要、相当好用、无比强大的天赋,点出这一层天赋后,牧师的输出能力将获得质的飞跃。效果是打出神圣法术后,免费获得一张0费蓝色/金色/紫色的圣击术(是的,还有紫色),需要说明的地方有二:1.由于圣击术给杯子(祝福),因此牌序很重要,理想牌序是先打出手中能加祝福的神圣法术(如圣击术)→获得免费的圣击术并打出→打出其他输出or治疗,总之就是优先打出加祝福的牌,最大化输出;2.惩戒必须要打出神圣法术才能触发,为了每回合都能触发惩戒,必须提高卡组中神圣法术的浓度,这也是削减治疗法术数量的原因之一
神圣十字军:又一非常离谱的天赋,虽然卡面上没写,但是这张附魔实际上能造成AOE伤害!可以让下四张神圣法术附加1次全体AOE+全体超度+获得祝福。神圣十字军的离谱程度在于,一旦全部触发,能在一回合之内灌死2-3名敌人,而我们build里有大量低费神圣法术,一回合触发4次神圣十字军完全没有问题。另一方面,神圣十字军叠加的超度又是一绝,可以在后续回合让自己队伍回复大量生命,奶量远远多于甩几张治疗法术。一牌同时解决输出、AOE和奶量问题,这,就是神圣十字军
回音/大天使:两个天赋都可,回音可以提供减费,大天使可以提高治疗能力,以及祝福充能!可以说,即使不看治疗能力,为了祝福充能+1,也是可以点大天使的。回音看卡组费用情况,不过主闪光的牧师一般是不会缺费用的;个人更喜欢大天使,原因无他,无专精下的祝福充能真的太宝贵了
好了,关于“愿者上钩活动阵容”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“愿者上钩活动阵容”,并从我的解答中获得一些启示。