怪物猎人XX装备属性

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非常欢迎大家参与这个怪物猎人XX装备属性问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。

怪物猎人XX装备属性插图

怪物猎人xx道具数值:

ポイント交换交易品:カラ骨:10pts。

竜の牙:20pts。

鸟竜种の牙:30pts。

竜の爪:40pts。

イーオスの毒牙:40pts。

ゲネポスの麻痹牙:50pts。

鸣き袋:100pts。

モンスターのフン:100pts。

けむり玉:120pts。

ブーメラン:150pts。

サシミダンゴ:150pts。

氷结晶:200pts。

千里眼の薬:200pts。

ネット:200pts。

バクダンゴ:200pts。

栄养剤:300pts。

活力剤:300pts。

汉方薬:300pts。

元気ドリンコ:300pts。

黄金ダンゴ:500pts。

生肉:60pts。

ケルビの角:800pts。

こやし玉:300pts。

モドリ玉:180pts。

爆薬:150pts。

生命の粉:500pts。

増强剤:600pts。

素材玉:120pts。

ポイント交换特别品:会心の刃薬:100pts。

减気の刃薬:100pts。

重撃の刃薬:200pts。

マキモドシの蜜饵:100pts。

狩技ドリンク:1000pts。

怪物猎人XX武器数据:

说是全武器,实际上没有远程和铳枪笛子,弓要看射击类型太麻烦,弩不会物属兼备,铳枪笛子不会玩不清楚,反正你们也只看炮击类型等级和能不能吹攻大2333。

动作值除了部分已经确认的用了mhxx的比如双刀,其余用的都是沿用mhx的,如有纰漏,还望指出补正。

所有武器都是选了最常用的风格,动作值都带上了基础武器的基础补正,比如太刀气刃和满气,盾斧红瓶,战斧强击,棍子红灯等等,所选用的动作是个人使用及视频中聚聚使用频率最高的动作,并且给了这些动作一定的权重,用以最终衡量武器的平均物理动作值。

通过动作物属比可以快速对某怪筛选出最合适的武器,比如肉质吸收某怪用片手打45/10部位,那紫斩下一点属性换算倍率为1*1.2*10/(16.2*45*1.32/100)=1.247,再以此快速筛选得到最优武器。

而后两列标准我都是以3:1的均衡肉质衡量,用以快速在同类属性武器中选出最泛用的一把。

比如斩龙片和黑炎王片。

斩龙片320倍率 33火 0会,期望为320+33*1.78=378.74。

黑炎片310倍率 42火 5会,期望为310*(0.95+0.05*1.25)+42*1.78=388.635。

黑炎完胜,以上算法还可以带入配装增幅和狩技buff,也可以根据武器面板反推最适肉质。

怪物猎人XX太刀怎么样

许多玩家在接触这款游戏后遇到了很多疑问,诸如太刀武器的各方面便是困扰大家最大的一个困惑,为了让大家可以更轻松的游戏,于是深空高玩这里就为大家提供了怪物猎人XX太刀怎么样的详细介绍,若你也对此感兴趣的话就一起了解下吧。

太刀武器属性解析

基本上四个风格动作值和X动作值保持一致

XX的新风格,勇气风格尤其是太刀自带小镜花的R1受到了太刀党甚至其他武器的追捧和白眼

尤其是后来一度爆出蓝刃和红刃加成持平的消息让双刀党盾斧党大叹制作组不公(然而是我带的节奏,后来细测发现错了好丢脸的说)

在各位太刀菊苣开始巨刷之路后看起来勇气太刀的强度可以期待的说(依然比不上亲儿子大剑和女儿重弩,尤其勇气重弩)

下面是本作的太刀各个风格的动作值:

气刃加成

先来说说本作的气刃加成

除勇气风格以外:

白刃:1.05

黄刃:1.1

红刃:1.2

维持了X的加成,各个风格仍然拥有强力的的输出(空战开黑时跳的挺爽,实际体感有点蠢的说)

勇气风格

蓝刃:1.18

小评

面对新的动作或者加成我都会重复好几十次的测试,起初在试玩版随便测了一下以为和红刃持平

然后11区也有人测出蓝刃不是1.2当时有点小紧张,然后数值范围就这样从1.2到1.15到1.16到现在的1.18

基本上已经可以确定是1.18(盾斧有一句还没说双刀就先抢着骂了)

对了满气刃槽的加成依然是1.13

动作值

动作 对应按键 动作值

拔刀移步斩 移动时X/拔刀后X 26

纵斩 移步斩后X/上挑后X 26

突刺 A 14

上挑 突刺后X/回避后X 18

袈裟斩 X+A/推左或右和X+A(武士道不能X+A) 24

气刃斩(无槽) 除空战风格R 16

气刃斩1 除空战风格R 28

气刃斩2 RR 30

气刃斩3 RRR 60

气刃大回旋斩 除武士道风格和勇气风格R4 42

跳跃纵斩 除空战风格跳跃时X 26

跳跃气刃斩(无槽) 全风格无刃状态跳跃时R 16

跳跃气刃斩 全风格无刃状态跳跃时R 30

气刃踏步斩(无槽) 公会和武士道风格袈裟斩后R 18

气刃踏步斩 公会和武士道风格袈裟斩后R 30

跳跃二连气刃斩 公会和武士道风格白刃状态下跳跃时R 19(48)

跳跃三连气刃斩 空战风格白刃状态下跳跃时R 26(60)

跳跃二连纵斩 空战风格跳跃时X 36

一文字斩 武士道风格just回避后X 25

无双气刃斩 武士道风格just回避后X接R 112

一文字斩(勇气) 勇气风格下纳刀蓄力时X 20

刚气刃斩1 勇气BUFF下R且格挡成功62

刚气刃斩2 勇气BUFF下刚气刃斩1后/气刃踏步斩接R 35

刚气刃斩3 勇气BUFF下刚气刃斩2后接R 112

风格点评

公会风格

很平均的风格,优势在于两个狩技槽,搭配二名武器潜力仍在,拥有进TA榜的实力

强袭风格

砍了个移动斩和逆袈裟斩,但是三个狩技槽以及涨槽快的优势再搭配二名武器狩技槽涨得飞快,输出能力不输武士道

空战风格

体感上没空战斩斧好用,打点飘输出没其他风格效率

武士道风格

刚出时被吹的飞起,实际还得看怪物相性,虽然just回大大提高生存加上超高动作值的气刃无双斩输出仍然很强,不过据说大家体感气刃无双斩硬直变大了,个人也有感觉有调整硬直了

勇气风格

作为本作勇气太刀的卖点,小镜花R1防反成功的动作值高达62,单单是弹反就足以不断的打出硬直,后续的R2R3发招也很快,刚R3的气刃无双斩虽然动作值没红刃下的武士道风格高但是可以接纳刀,硬直也没武士道大

不过勇气槽在满槽后掉槽的速度对于勇太是比较难一直维持蓝刃,有点像4G时代的太刀,但生存和输出比起武士道甚至来的更强力,如何克服咸鱼期是玩好勇太的关键

同时前期的咸鱼期比其他风格短很多,纳刀逆袈裟即便是无气6下就能满槽上蓝刃,1.18的动作值加成实际和红刃已经相差不多,蓝刃下的勇气太刀输出其实非常强大

狩技

练气解放圆月斩

一定时间内无限气槽,平常有多的槽才会带上,不过勇太因为刚R1需要的气较多,勇太带圆月斩的人也不少

镜花架势

勇太R1的起源,3级190的动作值带来的伤害非常大,只能怪积蓄太花时间,平时强袭带的比较多

樱花气刃斩

开刃神技,除了和勇气相性不太好其他的风格都非常适合,3级170的动作值可以补上很多输出还能升刃

妖刀罗刹

因为X放置了很长一段时间发售前也没办法补进度,目前只在竞技场试过1级的妖刀,感觉。。。上BUFF的时间太长了吧(比大剑还久些)

据说加成是1.1-》1.2-》1.3这样?

持续时间不算短,其实按照上面的加成输出会提升很多,每个风格都适合选这个狩技,不过槽比较少的武士道樱花优先级比较高

总的来说依靠勇太太刀也成为强势武器之一,作为小小的太刀党很是欣慰

怪物猎人xx新手开荒用什么套装

怪物猎人xx新手开荒用:镰蟹套装。

用镰蟹套装,升到不能升为止(LV4),整套防御力达到181,对于下位的敌人而言可以说是完全承受得住,而且附带的技能有见切+1、业物。

1、见切的效果是+会心率(爆击率),1+=+10%,最高+3。

2、业物的效果是让武器的锋利度耗损减半,对于高连击的双剑而言这个技能十分好用。

而武器可以用一开始的矿石双剑升到LV5,有120的攻击和绿斩,配上业物以后可以维持整场的绿斩战斗,不用忍耐自己的用黄斩去挑战硬邦邦的怪!

重点是这把武器升级的素材很容易,印象中大多都是挖矿就能搞定的。

扩展资料:

镰蟹套装对应部位的特性:

1、头部--镰蟹装面甲。

技能属性:贯通弹强化+2、贯通弹追加+3、防御-2?

生产要素:镰蟹之坚壳*2、镰蟹之尖爪*2、镰蟹之甲壳*5、王族圣甲虫*5。

2、胴部--镰蟹装炼甲S。

技能属性:贯通弹强化+2、贯通弹追加+3、防御-2。

生产要素:镰蟹之坚壳*3、镰蟹之小壳*6、灵鹤石*4、稀有金龟子*4。?

3、腕部--镰蟹装护手。

技能属性:贯通弹强化+2、贯通弹追加+3、防御-2。

生产要素:镰蟹之坚壳*2、镰蟹之铗*2、白鹭石*2、王族圣甲虫*5。

4、腰部--镰蟹装甲裙。?

技能属性:贯通弹强化+2、贯通弹追加+3、防御-2。

生产要素:镰蟹之坚壳*3、镰蟹之甲壳*4、红莲石*2、稀有金龟子*2。

5、脚部--镰蟹装护膝?

技能属性:贯通弹强化+2、贯通弹追加+3、防御-2。?

生产要素:镰蟹之坚壳*2、镰蟹之脚*3、红鹫石*1、稀有金龟子*2。

好了,关于“怪物猎人XX装备属性”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“怪物猎人XX装备属性”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

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