现在,我将着重为大家解答有关武林外传 私服 技能点的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于武林外传 私服 技能点的话题,我们开始讨论吧。
术士加点
菜鸟:
清风破 +1
铁拳 +5
散人: 共加13点
御剑术 +1 必加,不然加不了后面的技能
紫气东来 +7 一辈子的技能,不加满不行
轻功 +1 追杀/逃跑必备技能
回春术 +4 过渡技能
术士:
水龙吟 +10点 练级PK的好技能,加满
祈神咒 +5点 被动加攻击技能,和铁拳差不多
缠绕术 +5点 PK必备
九天玄雷阵 +1点
吸魂咒 +1点 过渡技能
疾云步 +1点 不买马的可以多加
真元护体 保命的技能 加多少加多少
化神咒 +1点 过渡技能
击魂术 杀人必备 能加多少加多少
炽炎天龙 要么不加 要么全加
医师加点
菜鸟:
清风破 +1
铁拳 +5
散人: 共加13点
御剑术 +1 必加,不然加不了后面的技能
紫气东来 +7 一辈子的技能,不加满不行
轻功 +1 追杀/逃跑必备技能
回春术 +4 过渡技能
医师:
枯木逢春 +1点 只能加1点,拉人的技能,不加的医生估计以后没什么人组他去副本
无影之毒 +5点 没人带的时候,也能自己打打
阎王敌 +5点 看家本领
还阳术 +1点 持续回血技能
医者之心 +1点 过渡技能,一次也加不了多少真
春风化雨 +1点 群加技能
清心咒 +1点 攻击距离11格,属于远程类,对上术士可以占点好处,攻高的甚至可以秒杀术士,作为追杀技能也不错
无妄咒 +1点 如果选择不加这个技能的话,回风的1点都省下了,这个看个人喜欢
百灵护体 +1点
破魔真气 +5点
仙风护体 +5点
新武林外传飞羽单职业如何加点
转职顺序魔灵——魔巫——寒星——飞羽
三转飞羽,在京城村长旁魔裔主使处接任务,按着做就好了
飞羽加点: 魔灵技能:总技能点加到6点(不然后面技能不能点) 随便加,没用
魔巫 :轻功满 其他随便加 总技能点加到 13(不然也无法点下一职业技能)
寒星:被动技能全满 其他随便 也没太大用 总技能点加到20
飞羽:“被动技能全满” ,青虹箭1点 多重射击1 破甲箭满 寒冰箭1 弓之守护 1 击退矢 根据自己看 不要加多 1、2点 蛛网箭1 箭阵 满 幻影1
凝气1 致命矢满 毁灭之箭满 105以后自己看 技能介绍 “增加基础攻击 大于百分之20的 加
3Q 望采纳
飞羽是弓箭手
跪求武林外传法系加点
菜鸟:
清风破1点
铁拳5点
散人:
御剑术1点
轻功3点必满
紫气东来1点,
护身罡气5点满,减伤,冷却时间短,很好用
剩下3点就点紫气东来吧
术士:
水龙吟1点过路
九天玄雷阵1点,很好的群攻技能,1点够用
疾云步1点加速
真元护体5点满,减伤,配合护身罡气用,效果很好
祈神咒5点满加攻
化神咒5点满,加攻
剩下2点点疾云步,加速时间长点
三转职业我认为蛊王可以舍弃,天师和魔尊足以控制敌人,魔尊的3次必爆,天师的加攻50%,杀人还是很轻松的
天师:
客星之变1点,很好的群怪技能,1点足够
参修造化5点,被动技能,加血加攻
重楼飞雪8点满,高攻,缓慢
雪崩昆仑5点满,大范围高攻群技能
紫极狂雷1点过路
天劫苍雷阵1点,可以用魔尊的暗魔焰代替
凝劲之术1点,下次攻击加50%
清明诀5点满,被动技能,加攻加血
祛病之术1点,免疫眩晕沉默
冰盾甲5点满,无敌
魔尊:
魔气吞山河5点满,被动技能,加攻加血
大陨星1点,很好的群怪技能,1点足够
暗魔焰8点满,高攻,定身
鬼吼连火爆1点过路
霸道天威阵3点满,3次暴击
四凶星8点满,法系攻击最高的技能,加攻加爆的技能放过后用四凶星杀人还是很好的
恶煞锁魂暴5点满,大范围群技能,高攻,定身
猛轰天1点过路
紫电红雷暴1点过路
魔帝阴灭阵5点满,封印敌人攻击
天煞孤星5点满,被动技能,加血加攻
以上内容本人原创,纯手写,希望采纳
武林外传 100级的私服 法师怎么加点 要用那些技能
废话不说先发出我的加点方案:的确是平民的不能再平民的玩家,90-90-110的号。下面说下我的加点理由: 第一:先说天师技能重楼,100级以后很垃圾的技能,曾经考虑过1点过度,法师打的是距离要的是控制,面对全抗的降龙套,很惭愧的说只有重楼和睡眠还能控制,控制人一定要控制好人,一个技能发出去了如果对方不中,面对15米的距离以及坐骑5.2-5.5米的速度,还有网络延时以及你反应时间的问题,那么对方过来你抗性不足那么杯具了。无限沉默睡眠,难逃一死。 第二:黄粱四凶的选择,黄梁的确是个不错的技能,无论你多高的抗性都有眩晕的可能,但是2秒的冷却却是悲剧。和重楼配合或者中间夹杂其他控制技能怎么搭配怎么都连不上,而面对以后的沧海变和群星黄粱必加,所以我选择了攻击和黄粱差不多但是冷却1秒的四凶和重楼配合,中间夹杂控制技能无论从操作还是技能施法都轻松了不少,而且黄梁加满和加1点的眩晕概率一样,所以黄粱并没有舍弃! 第三:沧海变加1点和加满,最终我选择了加满,因为作为一个平民法师要爆伤则没暴率,要暴率则没爆伤,不能两全齐美,面对现在BT的抗爆伤以及减伤,面对小号还是选择以攻击杀人,沧海变1/5的概率其实还是很容易出双的! 第四:沧海和血蛊的选择,90-90-110技能点限制所以选择沧海,而且就算平民选择血蛊,没有+12的头也没有很强的杀伤力,就算有+12的头没有暴率不出爆也很难杀死同等级的人,110以后单技能出爆秒人对于平民法师几乎是梦。 第五:法师蛊王的技能睡眠必满,沉默对法师其实没什么用,法师要的是距离优势,就算沉默对方对方追着你也拉不开优势!眩晕虽然很难中,但是面对全抗,如果咱法师再没有能控制人的技能,那法师的距离优势还怎么体现! 110级暂时不升级了,第一没时间,第二就算有时间也没有精力,第三就算能升到120。没有好装备还是扯淡。人民币决定了一切!游戏是娱乐,是咱玩游戏不是让游戏玩咱,所以还是轻松点玩吧!
武林外传法系三职业加点
这个是我在加点模拟器上特别为你加的,声明绝对没有抄袭接下来我来解释一下!
被动技能一定要加满这个没有什么问题,雪崩这个超级核弹不加就对不起法系这个职业了!天劫1S释放冷却两秒235的缠绕值还是很少有人会去刻意抵制的,而且缠绕这个效果还能打断别人的技能!凝劲应该没什么好说的,不加对不起祖国的!接下来是蛊王的技能,为什么属性技能只加一点?因为在这个抗装泛滥的二十一世纪就算你加满也没用什么用处,我所在意的是1点的效果可以将没穿抗装的人100%晕眩或者沉默。睡眠这个效果在你被追杀你的时候可以起到很强的作用,12秒的睡觉时间可以让让你释放那8秒的回程。对于天魔解体我也没什么好说的,不加对不起广大劳动人民的。至于魔尊的大爆我想更加没有什么疑问吧,不加对不起世界的!这样加的话最后会留下4点技能点,这个是为了你TS100以后的技能预留的!还望楼主不要一时间心血来潮把他们给加掉哦!还有一点要注意的是二转的真元护体一定要加满,这个技能是法师保命技能!楼主可以从旁边的击魂上抠出三点加真元!就这些注意的地方了,希望楼主可以在这个黑暗的武林外传社会中玩的快乐~
武林外传神算怎么加技能点?
你好:
菜鸟:1点清风
5点铁拳
散人:1点御剑术
8点紫气
2点盾
2点轻功
医师:阎王敌4点
复活1
点
无影之毒1点,仙风护体5点,
破魔
真气5点。过渡技能就是3点,正好20点
神算
玄鸟
图腾8点,夸父8点,
九婴
图腾14点。象罔图腾
刑天
图腾加满,
太昊
图腾根据点数,有多的就加,还有那个蓝上限的技能。也是根据点数多余的就加。打怪的话,玄鸟和夸父之间的那个技能就可以了。
武林外传 求法系三职业完美加点 要解释 详细!
武林外传法系三职业有天师、蛊王、魔尊。加点技能如下:
1、天师,天师的重楼和雪崩加满。重楼加满是为了做剧本的时候打BOSS用的,雪崩是群怪时很好用的技能,清明诀加满是为了多增加点攻击和血量,别的就当过渡了。最后这样加点还有个好处,能有6秒的无敌,群怪时或者打BOSS时都是很好的保命技能。
2、蛊王,蛊王技能只保留了两个,一个是漫地荆棘阵加满,群怪时很好用的技能。而且这样群怪的效率高。天魔加满,这是法系核弹发出之前的必备技能,增加50%的伤害。
3、魔尊技能把群加满,配合漫地群怪很效率。三连爆加满,法系必备技能。另外,我把四凶星加满,为的也是做剧本的时候给BOSS高的输出。
四凶星和重楼设置给连续技,可以衔接的很完美,有时候也是在同等装备的情况下,做活动抢BOSS的一个利器。最后的大技能就落在虚空风暴上了,以后只要有点就加在虚空上面。
这个技能很实用,虽然没有天师的群星坠落伤害高,但是也是个很不错的技能。
扩展资料:
武林外传法系组合技巧:
连续技:漫地荆棘阵+大陨星;四凶星+重楼飞雪。
群剧本怪:三连爆+凝劲+天魔+冰盾甲+虚空风暴。
这些就是纯升级和刷剧本的技能点分配方法。
法系有得天独厚的必爆群杀,当然秒杀群体会随着装备逐渐缩小,所以如何利用这短短的15秒钟就显得很重要,这就要紧盯想杀伤的群体的部分人员身上的状态,3个连爆在关键时候用上一个即可,所以不要盲目的释放大技能,清晰的判断敌我的态势很重要。
另外目前装备好的人数众多,不一定非得看着装备最好的去杀伤,能有效地控制对方的人数,让我方人数达到优势,这就是法系要做的事情,毕竟在实力相当的帮派交手时候自然有人去对付对方高端玩家。
今天关于“武林外传 私服 技能点”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。