武器店物语 员工分析

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最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“武器店物语 员工分析”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

武器店物语 员工分析插图

在模拟经营游戏《武器店物语》中,拥有多达20个人物可以让玩家入手,玩家们可能不清楚哪些人物比较厉害,而招募他们的入手方法也多不一样,下面带来游戏中的人物攻略大全。

在游戏中玩家是一名武器锻造师,为了制作更多的武器,你需要培养员工,让他们去击杀怪物,收集材料来打造新装备,然后挑战BOSS获得更高级材料。

武器店物语人物大全丽兹小丑艾吉叶子克莱德霍普桑多凯特皮特嘎呜艾丝可汗贝尔蒙特爱尔莎艾奥娜可可奥克利伊芙琳马里诺斗篷男

如何评价《武器店物语》这款国产游戏

玩了10+小时吧,总而言之是款比较优质的独立游戏,可以感受到作者是带着热情与喜爱做出来的,这点相对于市面上大量小作坊加班加点整出来的作品来说,尤为可贵。

优点就不吹了,说几个个人觉得需要改进的地方,现在游戏还在EA阶段,热切希望后续能有实质性的更新~

游戏的问题,总结起来可以说是偏重战斗缺乏经营,广度有余深度不足(当然限于独立游戏的资金、时间和个人能力,这个可以理解)。

1.数值设计方面。

当然这个牵涉非常广改动难度也大,我一水友也没法给出详细方案,说一下直观感受吧。

生命值或者说血的质量太低,攻击力偏高,导致刷图过程中经常就是一刀秒或者一刀被秒,游戏体验很差。同时这也导致了先后手区别很大,除了后期肉装能抗对面先手靠反击吸血等等,其他流派被先手还是吃大亏;战斗回合数短,导致很多持续收益类技能或者几率性技能不能有效发挥。

基础素材掉率太高,价值和利用率又太低(而且越往后越无限趋近0),同质的素材太多了(仅仅作为前一种材料的升级版),感觉除了让人更容易晕之外对游戏性没有实质性的提升。大部分的装备合成配方都是一种基础素材+两种专有素材的模式,看素材的剩余量,常常是基础素材大量剩余而专有素材不足。这里提供另一种设计方案,以基础素材的数量控制产出用于出售的商品数量,用专有、稀有素材控制产出用于战斗的装备等级,似乎更加合理。具体来说,可以减少部分基础素材的种类,比如说细木杆和硬木杆都可以用树枝来合成,只需要在合成需要树枝的数量上体现价值区别即可;设计若干可以量产、出售利润率比较高的装备配方,要求大量基础素材;降低专有素材的爆率。

另外一张图里面比较珍贵的素材往往掉率感人,然而进了下一个难度的地图掉率直接提高一个数量级有余,简直烂大街了,这也是应该做平衡性调整的地方,适当缩小掉率的差距。

人物属性面板的问题。游戏里人物的属性在战斗、打造过程中的反馈好像并不是特别明显,也没有给出相应的公式。应在游戏中更加突出人物属性对战斗过程、打造成功的影响。另外人物属性是可以练的,对此也未加限制,练到最后不管是战士法师还是盗贼都是水桶腰高三维,并不好玩。

工资的设计。感觉这个工资的数值一直都是毛毛雨,除了在后期使得打造低级装备会亏本之外没有什么明显作用。

2.游戏机制方面

经营机制。这一块感觉空白很大,在游戏里体现的就是打造和售卖都没有什么实质性的内容(也可能游戏设计之初就是偏重战斗的)。制作、冶炼工作台经常都是闲着的,没有需要经营规划的内容,有材料了就做,很快就能做完了,效率成本问题基本不用考虑。

人手的安排上,打造高阶装备通常都是让属性高的战斗人员去打,这就让闲杂人员很尴尬了,完全没有用处;打造商品的话,好像也就王子一个能影响售价吧。可以考虑将生产能力和战斗能力分开,单独设计冶炼能力,打造能力,制作能力,附魔能力给非战斗人员做为个人能力的加成。

售卖的货物同质化严重,除了名字和售价之外就没区别了。物品前缀好像只有那么几个,不同的附魔属性感觉区别也不大。倒是有限时任务要求特殊一点的货物,但是限时任务的数量、奖励和难度成长都太少了。

售卖过程也非常简单,就是货物=钱,没有规划管理的经营内容。提这个游戏基本都会提到露塞提娅,这方面的经营系统可以作为对比。

附魔系统的存在感好低,而且只能附一次啊(我要+15!),没有批量附魔好急。。。如果能和经营模式挂上勾最好。

技能机制上,铸剑物语的经典模式,所有技能都是依附在装备上的,每个人都可能学会所有技能,以技能栏数量做限制。这样有一个问题就是会限制build的多样性,因为这么多技能实在是不大可能平衡的,很容易就能选出最强的5-10个技能,其他的就都摆设了。像是一些提供探索收益的地图技能,效果当然不错但是占技能栏啊,最后都是冷板凳。可以考虑将一些强力主动技作为武器附带,一些buff类技能作为附魔的加成(平衡下强度及附魔难度而且允许叠加),一些地图技能作为天赋分配给员工,保证员工能力的差异化。

成长机制上,所有成长能力也是依附在装备上的,没有其他影响因素,结果还是员工能力差异化的问题,到最后属性都差不多。此外一种装备只长一种属性这很尴尬,可以考虑下武器带有主要属性成长和若干次要属性成长,让法师拿个盾去练生命值实在不大合适。

3.UI方面

整体感觉还是用起来有点累,看技能、换装备都有点麻烦。

没有素材图鉴和装备图鉴,这个有点不友好。

宝箱居然不是分开几个的,而且没有分类和锁定功能,也是很纠结。。。

武器店物语鬼面带什么技能

武器店物语鬼面携带隼之眼技能。鬼面天生携带隼之眼,节省一个技能槽,战斗技能英雄一批,代表英雄见习勇者马克,圣光使者艾奥娜,复仇女神,斗篷男,吸血鬼等等等。

鬼面是武器店物语中的一位员工,也是人气比较高的一个,鬼面可以通过任务神秘人来获得一些奖励。

武器店物语的游戏玩法

确定你的角色性别,当然还要选择好你的宠物后,便正式进入了游戏。游戏画面是像素风格,一片荒山野岭中矗立着一座城堡。

一段文字由下而上地浮动上恰有种FC上的最终幻想风格,描述了这样一个故事一位勇者闯进了这座城堡中,对城堡中的生物进行了虐杀,而城堡的主人吸血鬼则侥幸逃了出来。

武器店物语的故事便从此开始,这名吸血鬼就是玩家所要扮演的主角,而另一名你没有选择的异性吸血鬼将会作为借钱给主角的东家,也就是她他决定让你开一家武器店来挣钱还钱,你总共欠了500万。

武器店物语最强员工是谁

《武器店物语》中的最强人物最强员工就是野孩子噶呜,而且这个人物入手的时间比较早,升级的速度还比较快,5技能开的也很早,综合实力能够甩开其他所有英雄一条街,如果单英雄开荒的话,选这个人物就可以了。

最强员工是野孩子噶呜,这个人物入手的时间比较早,升级的速度还比较快,5技能开的也很早。

武器店物语人物伊芙琳任务攻略

作为武器店物语的关键人物,伊芙琳拥有着非常高的输出,是一个非常不错的人物选择。可能对于这个角色的任务完成,有的人不是很了解,需要一些伊芙琳任务攻略的帮助,深空高玩下面就给大家分享一下。

武器店物语人物伊芙琳战斗图

伊芙琳任务详解与培养推荐

入手任务:

支线任务:伊芙琳——复仇女神。

员工任务:伊芙琳——复仇女神

呜呜呜,最近心情不好,可不可以让我出去砍冰蜥蜴王发泄一下,第三技能槽。

呜呜呜,最近心情不好,可不可以让我出去砍寒冰巨人发泄一下,第四技能槽。

呜呜呜,最近心情不好,可不可以让我出去砍钻石巨人发泄一下,第五技能槽。

所有关于伊芙琳的任务就到这里了,大家可以发现,她的任务主要是通过击杀boss来完成的,所以这需要对玩家的装备组合有一定的要求,因此记得给角色带上合适的装备哦。更多武器店物语攻略,尽在深空,欢迎大家关注。

好了,关于“武器店物语 员工分析”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“武器店物语 员工分析”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

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