幻想三国志4宠物技能

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接下来,我将针对幻想三国志4宠物技能的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下幻想三国志4宠物技能的话题。

幻想三国志4宠物技能插图

幻想三国志是一款RPG类游戏,玩家在游戏中可以体验到这款游戏丰富的剧情,同时这款游戏还加入了配音,很大程度上增加了玩家的游戏乐趣,下面是游戏中宠物的选择解析。

宠物选择解析

1周目我玩主要是带的饕餮,为了它的补血。后来几周目发现基本没必要。

所以现在再玩我一般是平时小怪战都带穷奇,为了它的“武运”技能增加经验。

BOSS战除了打冰夷要带饕餮(为了用“吞噬”技能完成隐藏任务)外,其他BOSS战还是带穷奇(包括打腾蛇、相丹、勾陈这种可败战),为了让它帮忙攒灵气。攒满灵气的“诛仙弹”(穷奇技能)可以打掉对方150万血左右。

中后期楼澈大约42级时可以开始点“酒仙狂气”了,就主要以攒满灵气的酒仙狂气+镇魂曲(紫丞技能)打BOSS,每击打掉敌人60万-90万血,连击3次,比诛仙弹要厉害,而且如果不幸miss,也不至于3连击全部miss掉。而那些可败战的BOSS,血差不多只有300万,因为他们发大招前会准备,所以一般发大招前就可以用这个方法轻松秒掉。

综上,狒狒个人认为穷奇最好使。

饕餮比较适合保守打法,就是躲在吞噬里慢慢耗BOSS血的那种。不过吞噬期间我方时间条不能走动,所以有可能被敌人打个时间差。

混沌我只有在特想得到某个掉宝而这个宝总掉不下来时才会带它,它的吉祥之舞是增加掉宝率的。不过狒狒玩的这几遍里,一般只有一场战斗有可能会带它,就是打勾陈的2连战那场,其他的掉宝都比较容易集齐。

勾陈只有在我希望战场上都是人形而不是5个人+1个动物时才带。他的华风丹舞到了我方手里就攻击力一般了,不过他的神性发动还不错。

幻想三国志4完美攻略(战斗人物技能化神获得方式及技能,战斗任务。敌人掉宝,主线任务,支线任务)

我在参考资料处附了个网址,是我自己写的幻三4的攻略,有6万字,你说的这几方面都包括了,此外还有商店的买卖、好感度选项等,自认为在客观方面写的足够细,而且看起来很省心。

不过文库里发的攻略有一个地方是错的,在悬壶洞天打穷奇那战,困难难度得到的奖励是1个甲子丹,不是2个。我写的时候没注意到,后来才发现的,但是文库里的我改不过来。

至于技能加点方面,因为和剧情无关,且是主观的喜好,所以我并没有直接写在攻略里,而是单独写出来的,直接发在这里当做建议好了。

人物:

1、紫丞,点魔系,点满镇魂曲和它右边的鬼煞曲谱,点满灭日画寂和它右边那个紫雾颤音,王道之阵也可以点,一般我只点一个人的阵,就是王道之阵。

2、琴瑚,点灵气,点花铃魔球,点返璞归真和气海无量(特别是气海无量)。点如意招财鞠、小儿诀和铁面心法。其他你要是还有富裕,可以看着再点。

3、鹰涯,点鹰系,双月见钟,疾光。此外可以点摄灵和风之残影,有余力的话,可以点啸灵狂噬。

4、容仙,点普降甘霖(全体回血),点瑶池甘露(复活),其他随便,其实她主要的就是全体回血,复活有没有都无所谓。

5、楼澈,点灵气,点雷咒,点火咒,点酒仙狂气,点冰咒。有余力的话,可以把醉卧龙和辅助技能点了。如果你起始玩楼澈线,雷咒是必点的,完成前几个战斗任务都需要靠雷咒。

化神:(狒狒绝大多数带的都是穷奇,其他基本不用)

1、穷奇,点灵气,点诛仙弹,瓦口关打张飞前点穷奇之炮(之后可以洗掉不点),点武运之光,点辅助。

2、饕餮,点全体回血,点吞噬。

3、混沌,点吉祥之舞,其他随便。

4、勾陈,狒狒几乎不带他,他的神性发动系还不错,能给敌人附加一些异常状态。如果你有兴趣,可以点自然恩赐,能在战斗的普通掉宝外,额外得到清领神丹、甲子丹、日轮金丹等东西,有比较好的有一般的。

一般平时的小怪战,狒狒喜欢带穷奇,让楼澈放一个火咒,穷奇放一个武运之光,然后剩下的人就直接自动战斗了。有些人喜欢让紫丞变魔系之后放灭日画寂,我个人认为有些麻烦。

BOSS战狒狒还是带穷奇,在中后期楼澈学会冰咒和酒仙狂气后,上场先放冰咒,然后琴瑚、穷奇、楼澈积攒灵气,紫丞变魔系。之后楼澈放酒仙狂气,紫丞用镇魂曲攻击,除了后几个BOSS外,其他BOSS基本可以在镇魂曲的一击(3连击)到两击之下被干掉(从冰夷开始,到勾陈、相丹等等,所有说是带饕餮才能躲过的所谓必败战,都可以在对方攻击之前就把BOSS灭掉)。

如果你想偷窃箱子的物品,在楼澈学会冰咒后,先用冰咒冻上箱子,然后再让琴瑚偷,这样如果一次没偷到,箱子还没被打破(因为冻住后是miss攻击的),还可以让她再偷第二、三……次。

最后,你提到了一个“化神获得方式”,化神都是随剧情得到的,没有支线加入的。

幻想三国志4人物技能

俺是按官方攻略给你打的……

楼澈:

大范围技-醉卧龙;单体-醺醺墨语(注意积累灵气值)

不过最实用的是雷咒火咒(攻击力高)和冰咒(boss战起缓冲作用)

紫丞:

魔系(前期推荐点魔系)除饮月之外,其他都相当优秀,注意要点强化招式(鬼煞曲谱和紫雾颤音)

人系:王霸天下是最强大的辅助招式,点满直接可以把敌人的伤害直接减半

苏袖(攻击力堪比鹰崖)

云涌剑&枫红秋煞(在狂威印记和冰霜凝血加成下)攻击力客观

南宫:(段数够高)

封喉剑(打王时boss因为中毒失血不亚于全力一击的量)

必点技能——大地之刺(增加缚足效果,缓冲回复压力)

璎珞:(回复系)

春风朝露(回复量大)----百泷流转L5可回复我方全体

驱邪之舞——解除全体异常(实用技能)

容仙(专业补师……用了秘籍就等于废物……)

牵制结界。虚——降敌攻击力

普降甘霖——全体回复

琴湖:

前期:返璞归真(补血)

气海无量——回复真气

其他的话……幸运招财据吧……琴湖不主攻,不过有时候用来垫段数或者救容仙倒还可以

鹰崖

偷懒的点血魂吧,电脑自动决定——点满白虎星阵,一出手有6位数伤害

而鹰魂的优点在于速度快段数高,尤其后期的风之残影

前期用双月见钟,多人就用鹰爪横空,后期用啸灵狂嗜(加鹰魂和满点疾光)

贝壳

肚里乾坤、西海甘露、山珍海味非点高不可

吞噬至少2-3级 销魂蚀骨点了可以拉开伤害值

八方动荡点满直接打掉敌人5%的血(很牛)

碧沫--全体附加20%吸收几率,非点不可

混沌(赚钱专用)

速度要快————风之疾翔点满

运气要好————吉祥之舞点满

技术高明————印记七宝点满

命够大————七彩之壁点高

帅气————血轮回点满……

穷期(威力最高

诛仙弹、穷奇之炮——攻击必备

辅助技——凶猛之心、斗神之气、灵障(点满)

练经验可点高武运之光

勾陈(全面性角色)

攻击——血牡丹or华风牡丹(但由于勾陈真气量少,因此必须点满内气激荡)

特殊系——黄泉召唤,点满有60%几率即死(非boss怪)

夺宝系——自然恩赐(能提高拿特殊药品的几率)

腾蛇

走神系可以减敌速度&直接减伤15%

攻击系——黑火释放后,堕灵形态加强攻击力和攻击范围

以及必点燃尽

俺觉得外传人多了就难选了……

尤其是化神,简单说,要攻击选穷奇,要丹药选勾陈,要攻防兼备选腾蛇,要回复和可爱的选贝壳,要钱选混沌…………

幻想三国志4好玩吗

本来对这个系列已经没有爱了。诚实地说,在国产RPG中,幻三与新绝走的是比较轻松活泼的路线。这也使它难免倾向于低龄化。加上上代接二连三的俗烂桥段,为了煽情而煽情的言情戏,更是让人失望。而四代的研发时间又短,基本不抱什么期望。然而,怀着得过且过的心情,开始幻三4之后,却随着剧情深入得到越来越大的惊喜。它实在是一个难得的佳作。简体上市后考虑入手豪华版~画面

说实话一开始只有更加失望。落仙谷杂乱的布局,鲜艳以至于刺目的色彩,都令人很不舒服。虽然说这种风格一向是幻三系列所保持的,但对比一二代,三代已经开始变本加厉,这代更是走向了极端。纵使在通关之后,还是想说,四代的美工退步了。之前每代至少都有令人印象深刻的场景,比如天若宫、霜月洞天。然而这次没有。在我看来,只有汉水水道和神山入口称得上不错。其余都很平平。战斗效果也只能说不过不失。

武器的设计很俗艳,远不如以前进行过的玩家设计比赛的优胜作品。看上去无一不像玩具。就连最重要的人物2D图,也很单薄。这一点在人设放出时就有感觉了。大家可以对比一下,和前代主角的头像相比,细腻度和色彩的层次感都差了很多。真的只相当于配角的水平。(这是幻三系列的一个传统。不知大家有没注意到,配角头像的精细度和主角会差很多。这次不再是这样,可惜是主角部分退步了……)

不过话说回来,对紫丞的形象我还是很满意的。表情也很到位。(顺便说,句芒最帅!)另外还有一个小细节,就是设定界面多了背景色的调节。虽然不是什么重要的改进(我是一次也没用过)。但可以算人性化的一个体现吧。

另外,在战斗中头像换成了3D版。其实我觉得没有2D的好看,但是好处是可以看得见角色目前的状态。 音乐、音效

音乐总体来说延续了一贯的风格。只是我个人很不喜欢落仙谷的背景乐,那一段听着很烦。几乎因此有放弃的冲动了。不过亦有几首精品,流云奔壑、薰风拂笛、君子之争,都有很不错的意境。歌曲部分,《那天》不如《独酌》。《那天》当时和宣传片一出来,我就想,啊,这确实是幻三的歌。而独酌在玩游戏之前已经听了多遍,还是很喜欢的。仍然是一快一慢的曲风。有朋友说喜欢女声唱的,结合剧情我以为不然。因为本代爱情成份很少,没有第一女主。所以还是男声合适。也许因为是编剧写的词吧,犹为贴切。

战斗音效中规中矩,没有太多可说的。

不知为什么,今年底出的两款RPG不约而同使用了真人配音。以前玩日本RPG都会很羡慕这一点。现在国内终于也跟上了,实在是令人高兴的事。不过两款游戏都不尽如人意。就幻三来说,语气生硬而虚假。对声优的选择也很令人费解。紫丞的声音或许是为了追求“沉稳”,选了一个听上去很苍老的男声。一丝清贵与活力也无,只余沧桑,甚至可说死气沉沉。作为小紫控实在是心痛呀~我觉得几个人里最好的应该是楼澈,尤其是在长安仙士驿馆中的一段。可能因为他的性格比较符合这样夸张的配音风格吧。

可是整体配音水平实在不能恭维。而且奇怪的是,游戏后期配音居然完全消失了。连结局也没有。难道真的是宇峻算好了让D版商破解一个半成品,好推出补完计划圈钱?笑~ 系统、战斗

这部分我认为比上代有所进步。首先是琴瑚宝袋,可说是帝苑与粹神塔等的简化版。虽然简化,但精髓仍在,皆是将旧装备换取新装备的强化。简化后省去了很多不必要的操作,最贴心的一点是,正在装备的物品也可以直接粉碎或强化。这点虽然细微,却可看出制作组的用心。以前经常会忘记,强化了一个东东发现还不如身上装的……现在一切数值都在一个界面看到,一目了然。再不会发生这种事鸟。

晶魄系统也简化了。虽然不如以前好看,但不那么复杂。主要是这种地方复杂了也没什么意义。我个人是支持的。

战斗,作为本作的卖点,有优有劣。上一代我觉得唯一的亮点就是战斗隐藏任务的引入,给BOSS战增添了不知多少乐趣。很高兴看到这在本作被更加发扬光大。几乎每一个剧情战斗都有隐藏任务,奖励也很诱人。任务形式丰富多样,有本可以输掉的战斗击败敌人、我方零伤亡、一击重创、限时战、只能防御,等等。

人物技能方面,数量并不多,但各有特色。只是我觉得紫丞的两系法术并没太大意义,只是为了浪费回合而已。灵气弹的设计很好玩,也还算实用。虽然也是浪费回合,但你可以选择浪费谁的回合……鹰涯的血魂很有新意,因为有六个人,他血魂之后就不用管了,减轻了操作的负担,汗。这样丰富的结构带来丰富的玩法,你可以选择截然不同的方法杀死一个BOSS。

(随便说,又发现年底两款RPG的一个共同处,都是设置了专职补血的角色。汉的徒维,幻的容仙。看来这时代确实要术有专攻啊~~)

化神系统名曰地位提高,实则亦被简化。宠物直接上场,倒是简便快捷。宠物技各有特色。不过到最后,美丽娇媚的勾陈居然变成了宠物之一,我实在是无语啊无语……

战斗伙伴只有五人。苏袖、南宫毓、璎珞三人是无法使用的。一开始以为一定是像轩五与空轨一样的多伙伴系统,很不解为何去掉。后来听说是像上代似的双主线系统被砍掉了一条线。其实即使如此也可以将伙伴加进去的。这应该是本作最大的遗憾了吧。哪怕将来有外传,也是无法弥补的。

这代战斗真的很难。在困难情况下,相信玩过的人都有体会,绝对是近年RPG中最难的。也只有多年前的幽城系列可以相比。但是,幻三系列的好处在于,它有另外两个难度可以选。即使拿不到隐藏奖励,也绝不会因为战斗过难而卡住剧情。可以说兼顾了各个层面的玩家。想冲剧情也好,想挑战难度也好,听君选择。

整个战斗系统我是满意的。相信大多数人都会认可吧。- 剧情

剧情是一款RPG的灵魂所在。也是我说它能成为经典的原因,甚至是,我因为这个,才会在这里写这篇帖子。

幻三的剧情历来都以爱情为主,纯粹以爱情为支撑的故事不可避免地有着狭隘的局限性。三代就是一个例子。但是,我并不是说爱情是狭隘的。真正感人至深的爱情故事必须有充足的外在矛盾驱动。相信很多人都忘不了灵儿牺牲自己对抗水魔兽的情节,但若不是事关苍生,绝不会得到那么多的眼泪。

这代幻三淡化了爱情线,应该是对上代的一个反思。主题亦提升到一个很高的层次。诚然,如一众文艺作品一般最后主角拯救了世界,然而却有着很深刻的映射。这点后面再详谈。结合人物来说吧。

一开始并不看好这次的人设。紫丞,肩负着大任的少年,这样的设定已经看得太多。最早对他的看法有所改观是在成王大典前,他站在父亲的墓前,说自己要改变一切。当时我跟朋友说,这代的主角至少是个有欲望有主见的人——一般来说,游戏的人物在初期,都只能表现出很浅层次的欲望。若是懵懂少年,可能根本不知道自己想要的是什么。而紫丞不同,他不但很清楚自己想要什么,更清楚要怎样去取得。这很难得,因为有欲望的人物才可爱。当然,这跟这次并非成长篇也有关系。因为不需着意表现心理成长。事实上,紫丞这一角色的形象从一开始就比较确定,并没有太大的发展。不过对他的表现却很好地随着剧情力度的加深而加深,这一点十分成功。

冰封三年之后,在一处陌生地方醒来,他没有惊慌失措。而是先回落仙谷,然后去了长安。在他决定应聘仙士的时候,我小小地吃了一惊。他自己是仙家的头号大敌,做出这个决定需要过人的胆识和不拘泥于常规的心思。仙士驿馆那段剧情很搞笑,楼澈正式加入,鹰涯和琴瑚也回来了。正篇才正式开始。

此后大闹玉琼苑,夺巴西三寨,谋天下始。随着游戏进程我们渐渐看到他的智计百出,算无遗策。这样的角色生活中不可能有,方才愈加令人心仪。而在这冷静沉着后面,他并非食古不化,一言一行风雅温柔,楼澈耍宝之时亦会予以幽默反击。

第一次看见紫丞失算,应该是在葭荫关上。得知楼澈的身份,他愤而求战。战罢回到营中发觉众人中了璎珞的圈套,自己亦为人所制。

邺城校场,他问道:“魔,真有那么可怕吗?”那一刻心中的确有所触动。后来,楼澈也说:“当时你虽然有笑容,可我知道你心里一定是很痛苦的。”(大意)我觉得这里就是第一个高潮

刑场之后,剧情突然急转直下。我们方才知道此前一切皆是紫丞刻意为之。他的形象从此更深入一步,不可动摇。

再后来,用计逼走楼澈等人;襄江畔,身负重伤仍指挥若定;计杀司马懿;为子民而跪刘备;盘古之灵前说“我也想生存,你们不要觉得我多么慈悲为怀。若此战得胜,我紫丞的性命只为自己保留。”为天下愿牺牲自己,却要把这个成为英雄的决定让给别人。一直到这一刻,紫丞这个人物终于发出最后一道光辉。能把浓墨重彩的一笔保留到这个时候,实在是很不容易的事。

求幻想三国志四或外传中勾陈的详尽资料!

他是木神勾芒的弟弟,上古六神之一,绰号绯花修罗。

能力反正游戏里他自己常提的是修罗针,和主角们战斗时比较猛的技能有华风丹舞、黄泉呼唤(需要把游戏里他的技能树都附上来么?我倒是曾经给别人打过)。

然后他是远古天界闻名的“玉千手”,仅铸造过3把剑——夕渊、莲照(前面这俩是对剑)和无名。不过无名跑了(这是勾陈自己的话)、莲照被偷、夕渊被尘封,所以他后来也就不再铸剑了。在4外的隐藏结局里,他制造了神琴怀音。

小红小绿是他的食人花(他的“朋友”或“宠物”?),反正关系不错。

其他的你还想问什么?反正上面都是我根据我玩游戏时知道的内容自己打的字,百度不出来的。

好了,今天关于“幻想三国志4宠物技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“幻想三国志4宠物技能”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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