雷主天道阵容

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大家好,今天我想和大家讲解一下“雷主天道阵容”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

雷主天道阵容插图

硬件要求是硬伤,好友要求需要玩家多去寻找小伙伴,阵容理解要求大家可以提供思路。除了硬件要求比较硬伤外,其实都可以解决的。

先上两个图:

这是没有天道的组合:火主十郎阿斯玛二代水影,风主十郎阿斯玛三船,水煮十郎青。队伍比较平民,最好成绩打过4分钟,运气好。思路就拍拍拍,三人战力并不高,平均六万的样子。基本第一回合拍死到第三第四排,三个老紫吃不住叠带刀十郎连拍的,飞段小脆皮顺路拍死。输出够,第一回合秒老紫和黑飞,如果输出差一点点,青和火主的控制都能打断黑飞。

这是有天道的组合:雷主小南天道阿斯玛,土主阿斯玛麻布衣天道,雷主天道修罗阿斯玛。三人的战力也不高,平均六万,今天土豪都不在,捡个第一玩玩。由于战力不够,第二回合三天道不能直接一回合炸死,总要剩几个血皮,因此不能进两分钟。战力高一些两分钟内可以搞定。

队伍的搭配一般还是比较考究的,我们在打人柱力之前会转职,会商量好打法的,这是和野队最大的不同。我们也组过野队,打了二十几分钟,然后呢。。。。死了。所以呢,很多玩家过不去的原因很大程度就在这里,组的野队,或者队伍零散和野队差不多。

这里,不提供具体队伍。提供的是思路。具体队伍太死版了,比如三天道队,别人一两分钟,我们要三四分钟,为啥?硬件不够啊。最合适自己的队伍才是好队伍。

思路目前流行的两种:

一:叠带刀。

就是长十郎拍拍拍,为啥不选择三个水煮十郎青呢?水煮的水强不稳定,而且不能加给其他队友。因此可以考虑火主和雷主,吸血被动是阵营BUFF,带一个可以增强整体小队的输出,吸血同时能维持住必胜之姿。三船带一个,图个带刀加成。阿斯玛老常客,能吃到带刀BUFF,提供必胜,本身普攻也是横扫。选择火主而不是雷主的原因两个:点燃克制水手樱,定身睡眠控制死飞。

类似的思路还有土必胜横扫大队,就是组织战的常客——必胜横扫大队,威力大家也清楚。由于土主普攻伤害被削弱,加上大野木恶心的腰痛,优先度稍微比叠带刀拍拍拍低。

二:叠佩恩

就是三天道轰炸,把轮回眼共同的增加BUFF的一路路的带上,利用雷主的凝神和土主的查克拉岩盾,进行第一回合轰炸。注意,这里的土主的查克拉岩盾不是加给自己的,而是加给战力最高的雷主的。战力相对低的雷主用雷凯凝神,满足查克拉需求。战力高的雷主用雷凯导航刀,查克拉靠土主的查克拉岩盾来补。

这两种思路都是利用人柱力300%的BUFF来做文章的,在300%的BUFF上进行叠加,争取直接秒杀人柱力BOSS。

那么硬件不够,打不死如何?

请在上述两种思路上选择一种,然后将其中一个忍者换成佐井。佐井是带刀,所以一般选择叠带刀。佐井有0CKL消耗的召唤狮子的奥义,请在死飞将要**的时候,招狮子给死飞插。其他的该打断打断,改控制控制,就过了,无非是慢点。

火影忍者OL雷主岚盾必胜雷对比,凯与修罗道的谁更好用

其实我也喜欢用雷必胜,在仙界战场收割是非常快得,

最高试过16连胜,如果没被卡还能更高连,前不久抽出达鲁伊,开始研究能用达鲁伊配合的阵容,之前也分享过达岚遁根性队

岚遁根性雷

那么今天就为大家分享2套必胜雷阵容 及 用这两套阵容做出一些 对比。

今天的主角分别是这两套必胜达鲁伊队

这两队的区别在于,一队用修罗(简称修罗队),另一队用的是凯(简称凯队)

首先我介绍一下修罗队的配置站位及天赋,和做出一些测试,

修罗队拥有的加成如下

雷遁40%,岚遁40%,必胜30%,开局雷属性忍者享受的加成是110%

在这个加成下看看一闪的威力是多少(对象卡卡西),多番测试,暴击13000左右,暴力暴力暴力!

对战卡卡西1队人,看看总体伤害图,雷主的伤害是很稳定的。

修罗队的优点在于,真正第一回合爆发,修罗奥义在必胜加成下可以爆半管血,

首回合的输出相信没其他组合可以比得上,任何角色起手都是10连,保证首回合切死一个

通常同战力可以切得对方不要不要,但是缺点也非常明显,破必胜攻击会下降,

而且没有续航能力,所以不适合打持久战。

结论:暴力输出,没续航,适合仙界速度收割,切切切

凯队的加成比修罗队要多点,加成如下

雷遁40%,岚遁40%,必胜30%,凯被动加成15%,加成一共125%

这是非常高得加成,雷主体忍的一闪能暴出超高的伤害,

凯队的优点非常明显,雷主普攻可以达到最高输出,

而且有了凯的吸血续航能力还是可以

达鲁伊起手8连,其他起手7连,

缺点,开局浪费风刃提供的20CKL,首回合没有打断,

结论,因为有了续航能力,凯队更适合组织站和排位使用,

凯吸血解释是己方小队,这里不知道是不是有BUG,

因为我测试过组织战和排位,全阵营都可以享受到凯的吸血,

试想一下,即将挂掉的天道,放出一个体忍的地爆天星,

利用凯的被动吸血,立马原地复活,非常感动!

本人测试过利用凯吸血天道奥义吸血量,相当可观!大家可以试试哦!

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火影忍者天道常说的几句话

火影忍者ol平民排位赛天道怎么搭配?天道排位赛阵容推荐

天道很强,我们在搭配的过程中,必要利用可以配合的忍者,增加输出!只要天道能放出奥义,伤害简直爆表!

必须让天道在第一回合开奥义,麻布依很有可能第二回合被击杀,通过雷主普攻之后大蛇丸可以召唤出初代。

佩恩队最好用的阵容。打断?打断+起手。

排位神器半藏,没有半藏的话,就用青,天道的威力很大,土豪推荐秽土迪达拉的组合。

ol排位站阵容怎么搭,火影忍者排位战阵容搭配

火影忍者ol晓成员排位战怎么搭配阵容?排位战晓队员阵容搭配推荐

晓成员当中佩恩六道地狱道要舍弃,回血回蓝其他忍者可以做的更好,他占据轮回眼和晓的buff。所以防御系上饿鬼。

第一队:人间、修罗、饿鬼、小南

小南自身有盾,有攻击加成的buff+标记,这一队combo输出高,第二回合人间、小南奥义可以点杀。

第二队:青、半藏、长门、麻布依

青掩护长门,半藏的两个奥义,第一回合将敌人打出破绽。

第三队:

正常情况下多半会选择雷主,天道会炸结界,第一回合我们就少了40%的加成。

雷主,保证第一回合开出天道奥义,回蓝天赋+雷铠,忍者看需求,任何结界忍者都可以搭配进去。只要先攻够,推荐是团藏。

土主,查克拉岩壁天生就是用来做这事情的,配合风之刃,双必胜的加成,还有各种轮回眼共通,直接打爆全场。

风主队需要配合仙鸣,稳定起手+查克拉,前排有肉。

火影忍者手游四月限定忍者漩涡玖辛奈怎么样

你好,很高兴为你解答。

火影忍者手游四月限定忍者漩涡玖辛奈怎么样 玖辛奈实战及技能属性分析

火影忍者手游四月限定忍者漩涡玖辛奈怎么样?漩涡玖辛奈有哪些技能?漩涡玖辛奈实战如何?小编接下来就给大家详细解说火影忍者手游四月限定忍者漩涡玖辛奈实战及技能属性分析,希望对大家有帮助。

忍者品质:B

忍者星级:★★

忍者招募:V7限定

技能详情:

主妇武器/金刚封锁:

主妇武器温柔状态:向前放投掷飞勺,之后向前奔跑追加一记平底锅攻击,将敌人浮空

金刚封锁暴怒状态:快速在深厚产生金色锁链,并从身前地里斜刺而出

暴怒/温柔:

暴怒:转变为暴怒状态

温柔:转变为温柔状态

暴君·血红辣椒:

突然暴走,在身后产生多条金色锁链刺击前方敌人,之后向前扑倒敌人压在地面,进行6次重拳攻击,给予敌人重创。

暴怒状态下直接进行锁链攻击,并且攻击结束后不会回到温柔状态。

漩涡玖辛奈的技能主要分为温柔和暴怒状态,在暴怒情况下的伤害是比较高的,而其温柔状态就太不尽人意了,玩家热爱收藏可早日入手,若是实战连招等可要考虑清楚哦。

希望能帮到你,求采纳。

火影人柱力ol火主怎么过6100

 一.玩法解读

为方便大家快速理解玩法,1X将本玩法的核心内容归入以下几点:

1.每人每次活动只能挑战一次(不包含失败次数),已经成功通关的无法再挑战,也无法再陪别人进行挑战,因此一定要组好队再进行挑战

2.不同等级奖励也不同,10级为一个档次,注意不要跨等级组队,这个和组队副本差不多

3.战斗分两轮进行:

第一轮无加成,第二轮己方享受300%攻击与忍术加成

第一轮为己方镜像,阵容完全复制己方阵容,战力的话与己方持平,但是血量是本队的80%,比较好打

第二轮为本区排位前3名的镜像(联服大区为联服排位前3名的镜像),阵容为其排位中主队的阵容,血量极厚,伤害不高,虽然有人柱力300%攻击和忍术加成,但是第二轮应该为大多数平民小伙伴比较难啃的一关

4.无论是第一轮还是第二轮,均为我方完全优先出手,全部出手完毕后对面再行动(类似于组织副本真人柱力那种模式)

5.第一轮结束后第二轮战斗是重新开始计算CKL和CD,因此不存在卡技能留到下一波这一说

6.强烈建议3人组队通关,不要耍帅2人组队,一方面输出不够容易无法通关,另一方面也影响通关时间,因为第二波关卡难度不会因为人数变少而降低

二.通关思路

1.快速通关思路

(本条适用于当前等级段战力水平较高,追求速度抢前10的小伙伴)

首先基本思路为第一回合极限输出,最优先可考虑2天道麻布依小队+1小南+畜生道辅助小队,天道小队首选雷主(因为有个雷强化可以提40%),如果是雷主则可以3人均使用天道更为迅速

以下为雷主最优搭配:(点击可以放大)

点击放大

注意:技能方面必须保证雷凯、凝 魂、雷强以及嗜血鬼人,追打和通灵不用太过在意,在意的话用雷光奈落+龙鲛就可以,2号队伍要注意第一回合不要开自动避免初代和畜生道自动放奥义,其它2 队均可自动,三个长门可获得的加成为初代30%忍术+二代30%攻击+小南30%攻击和忍术+畜生道40%忍术+修罗道40%攻击+迪达拉20%暴击率, 合计就是100%的攻击忍术加成+20%暴击率加成,保证第一回合炸3下,基本上两轮只要不是战力太差都可以做到1回合结束战斗。

当然不是雷主没有上面那些豪忍者只有天道的朋友也不必担心,其它主角按照平时打副本的普通玩法一样可以做到速度秒BOSS,可以参考以下两种搭配:

点击放大

其中,主角可以任意调换,天赋通灵任选,只需要注意以下几点:

(1)建议小队配置2队天道队(上图左侧所示)+1队辅助队伍(上图右侧所示)

(1)天道队如果你是开自动的,主角一定不要选第一回合消耗查克拉放奥义的那种,会抢了天道的奥义

(2)雷主要记得选雷强化,土主记得选必胜之姿,风主建议把主角与天道挑换到与天道同一排然后选忍术之舞(为了保证天道2号出手,站位调整为麻布依1,天道4,风主5,阿斯玛6)

(3)站位无论如何调整记得天道最好不要暴露在第一排避免直接被起手控,作为辅助队伍上小南的那个队伍,如果在对面放了2代这种蛋疼的开场致盲忍者的情况 下,建议1号摆个半藏上去(可以把修罗道下掉),以保证2队天道的队伍不受影响(因为如果麻布依被致盲的话查克拉就不够天道奥义了)

无天道快速通关思路:

有些朋友可能没有天道,这里点一下思路,目前来看可以做到1轮秒的应该是只有天道,七尾芙爆破理论上也有不 错的效果,风主火主朋友可以尝试。另外实在这些都不行的,就考虑第二回合暴力输出,可带五代风影、老紫等2回合爆炸输出AOE的忍者,第二回合秒对面全 队,这个思路也不算很慢但是比起天道队来说应该是要慢一些。另外,要注意,千万不要带福禄丸去打,可能有的同学副本打习惯了用福禄丸,这里1X可以很负责 人的说,用福禄丸是打不死的,而且还会作死,最后反被对面干掉,所以如果没有天道的话,就考虑第二回合输出吧。

2.稳定通关思路

(本条适合于低战不追求排名仅追求通关的小伙伴)

对于低战朋友来说,仅仅要求通关可用的阵容其实有很多,1X在这里点一下思路:

(1)队伍最好有群治疗的忍者,如半藏、饿鬼道,因为排位前3的大神往往阵容都带异常状态的,如果队伍没有解很麻烦。

(2)队伍必须要有起手控或者打断,第一波基本没有难度,第二波比较麻烦的一点在于对面的血量不是一般的高,70级的难度也有单体15W血,90级则有 20W,但是好处是对面普攻伤害很低,需要注意不要让对方有杀伤力的忍者放奥义否则很容易无法通关(一般来说大神的排位阵容都是第二回合奥义的所以第二回 合能起手控打断他就好)

(3)小队队员最好互相交流,避免打断重复的人,全部控制好,就算是平民要通关也不是什么难事

(4)队伍中可考虑携带群体吸血的忍者,如阿凯、雷主的暗部奇袭以及火主的忍术激励,很实用

火影忍者ol雷主地狱道怎么搭配

火影忍者ol雷主搭配

壕的选择,凯对于对面的自来也来说是一个不小的打击,而且入手门槛低,

虽然最近掉率低的令人发指。四尾仅供欣赏,强行模仿可以上忍勋章。

凯的作用同上,但是这里舍弃了鸣人的螺旋丸的点人,多了一个点孔,和普攻的输出,

入手难度较低,可以模仿。竞技场的效果会强于排位赛,大招流在此阵容面前基本嗝屁。

带香菱就必要带千鸟锐枪,两个大招输出客观。香菱一次只能解一个状态,

静音是驱散一个单位的所有不良,香菱有十连追打,有普攻,静音有治疗加成可以

配合蝎。总的来说一个偏进攻,一个偏放手,一个副本出,一个生存出。

从人物造型上讲,香菱御姐,静音佝偻,看个人喜好。

可以跟下面这个对比一下,各有优缺,压级党可能静音更适合。

一个比较中2的阵容,满满的青春,目的很明显,就是将对面一排一排的砍翻,

可能玩起来比较带感,实际效果不作评价。

火影ol打人柱力雷主用什么阵容

你好,天赋:13114 通灵 大狗

其实天赋有个封雷就够,吸血大家可以看情况,也可以带杀意3回合用佐井封3飞段,因为最后一栏实在不知道用啥,所以随便选一个,用鬼人也可以,这不是重点。

没错,就是用了忍战佐井,注意是忍战,这个被遗忘在仓库的冷板凳又被我拉出来了,那么大家想必都很清楚为啥用这个了,其实忍战佐井的伤害还是可以的,记得原来打卡卡西测试貌似在5800左右,具体人柱力伤害大家要根据队伍加成自己看情况。这个被遗忘在仓库的冷板凳又被我拉出来了,因为一般队伍打人柱力打不过去都是因为死飞直接各种戳死,佐井可以完克死飞,剩下的,300%的加成,真心随意打,都不用担心老紫会养起来,其实打人柱力就是需要一个打断+会召唤分身+无限控。

因为有根性,所以只要分身挡前2个回合就行,那大家可以无视老紫,换用仙鸣也是可以的,会更无限控并且更平民,由于有雷主,回复也没问题,就是没解状态是小遗憾。

注意,佐井的站位,因为黑飞一般在第二排或者第三排,所以这个站位的佐井狮子可以正好在前面,只所以用雷主,是因为雷主有打断,土主也是可行的。

满足条件 分身,打断,每回合稳定起手加控制,人柱力就很轻松了,当然,3天道无限炸和各种秒的土豪请无视此攻略帖子。之所以用水影是因为她可以起手+控+2回合CD,用风影也可以,不过风影的话就得需要回CKL的措施以保证3回合起手,或者2回合不放技能,反正有根性也控不住,索性留一回合技能。

求采纳

火影忍者手游S级忍者实力排行 哪个S忍者最强

1.猿飞日斩。作为免费s,爷爷的强度还是可以,但是金箍棒需要预判这一点并不是每个人都能熟练运用,奥义虽然说抓住了不能替身,但是轴距太短必须形成近身战就成为了弱点,强行打跑酷输出也还是会有很多类似的强人也不是好欺负的~

2.纲手。强度有保证,有突进,而且痛天脚的y轴恐怕是所有忍者里最宽的轴距伤害之一了…看不见你你都会被地震震的不动…普攻的稳定输出一套带走也非常完美。

3.大蛇丸。普攻稳定,自从能够抓霸体之后强度还是好了些,蛇使役之术配合奥义的巨量伤害每每都让人感到如同深渊般的恐惧。

4.天道。天道很强,不过技能前后摇真的是巨大的问题,奥义并不是无敌,虽然抓取范围很大,但是抓取的一瞬间还是可以替身,对于一些具有中远距离伤害控制效果的忍者,天道有时候真的是无能为力。

5.波风水门。既然平分秋色,先说技术党最喜欢的四代吧,普攻稳定,有强大的快速突进位移系统,完美的技能衔接可以说是最秀的人物,基本上通过各种位移可以躲避非常多的技能,近身之后造成连招的巨大伤害~s忍的巅峰无愧于火影之名!

6.基本就是如此啦,话说我都是用电脑下模拟器玩的火影忍者手游,电脑玩有个好处就是可以后台挂着,再配个扶助(窝蜂助手或手机端:游戏虫夆窝),支持自动火影一条龙 自动主线副本 决斗场 装备进阶 秘境探险 生存修行及自动喊话等等、、实在不想手动。

好了,关于“雷主天道阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“雷主天道阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

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