18门派阵容

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在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于18门派阵容的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于18门派阵容的话题,我们开始讲解吧。

18门派阵容插图

这里罗列18门派,仙族凌波城、龙宫、五庄、普陀、 天宫(花果山差点忘记了,小编想了半天不对啊6个门派啊),人族大唐、女儿、方寸、神木林、天机城、化生魔族无底洞、狮驼岭、 女魃、魔王、地府、盘丝五开能用的有龙宫、五庄、普陀、天宫、大唐、女儿、方寸、神木林、化生、无底洞、魔王、地府、盘丝。

14选5的一个简单的小问题,先讲最火的5无底洞阵容。无底洞的优势对于建号初期的人是比较明显的,升级到109,要求5个技能最低77,技能105夺命咒秒4,所以你只需要点枯骨心法(门派心法,必选),鬼蛊灵蕴(加法防而且是夺命咒的技能),燃灯灵宝(加防御)。剩下的技能无关紧要。不会奶的角色别学奶就行了,每个技能1到105要700W的钱,1到119要1300W的钱。这样就省下了一大笔钱,同时省下的不奶的号,乾元丹只需要点第一个,这点比起很多门派都剩下的至少500W的钱。同门派组合的纯牟利阵容容易被策划动刀,早期没有被砍的WDD的夺命咒施法速度是很快的,给人一种流畅的感觉,现在只能缅怀下过去了,以及奶脉的夺命咒伤害,被砍还有同一个队伍出现2个及以上WDD,奶力的话也被砍了,原本加奶脉加3个单位的情况,点选增加地冥妙法等级*6的固定奶量。大约就是1800砍刀1200左右。当然5无底洞还是有优势的现在,固伤的伤害在109属于最高一档的,经脉第三个御兽,可以给召唤兽增加速度83速度和法防=变相提高了召唤兽的法伤,可以在280速度的时,候轻松比战将快。这样在召唤兽选择的时候可以选择一些速度ZZ比较低的来节约成本。5无底洞队伍封系比较多,奶也可以选择性的比较多。队长可以选择体敏属性的带速度,固伤或者双速度的灵饰来配速,在难度怪面前无底洞也有不俗的表现。最后就是点杀能,力比较缺乏,当然刷子阵容肯定不能面面俱到。

有的小兄弟要说1狮驼4化生啊呸1化生4狮驼不对是4狮驼1化生的组合,作者就先聊聊这个组合。这个组合的核心是要发挥狮驼的一回合打出2回合输出的一个理念。但是有几个不得不说的缺点会凸显。第一,武器的耐久度问题,这点还是比较好解决的,选择550总伤的不磨斧头(价格大约在一个300r到400r),狮驼不怎么吃武器伤害还是很好的,1600伤害就可以日常鹰击上3000。第二,墨迹我喜欢称为怠惰,,打小怪也需要变身4个,再拉个金刚亦或是手动操作一下让须弥去秒人物防御,这就对须弥的速度以及伤害有一个比较高的要求。或者说这个阵容就是为了难度而生当然不,很多难度都有自己特殊的机制,先后杀的顺序亦或是抗性怪。说了这么多难道一点优点没有吗,当然有的。这个组合在封妖会有良好的表现,当然杀妖王如果出的狸,就有被震死的可能哦,高级反震。日常的小任务怪就一点点血的情况下,只能选择防御或者平砍溅射流狮驼岭。在一些血多的怪高伤害的比如长安保卫战boss振威大王可能还是杀不过,一个化生寺的奶实在是太少了。总结,娱乐组合,如果你实在情怀还是可以选择的,只有在特定的怪面前比较舒服 日常的话只能须弥溅射流才会效率,我的队伍了以前带了一个狮驼岭,怪打一下飞一下我是真的忍不了,正常效率队伍施法总时长在20秒到25秒 ,4狮驼岭的话变好身拉好金刚都15秒了。总结智障阵容不要给自己找不自在。

《梦幻西游》暴力阵容怎么打 暴力阵容打法技巧

金榜题名(对战方)

门派搭配:双龙宫+方寸+地府+月宫

阵法:龙飞阵

首发宠:一只血敏+四只物攻

对战方搭配了相当暴力的三输出阵容,这套阵容搭配虽然伤害高,但是恢复能力不足,若是前期不能压制住对手,后期将很难打。

姑苏城(观战方)

门派搭配:双方寸+化生+普陀+大唐

阵法:风扬阵

首发宠:五只群法

四辅助一输出的点杀型阵容,这套阵容搭配拥有超强的控场能力,并且恢复能力也不弱,虽然观战方只有一个输出门派,但是从观战方的首发宠来看,观战方的打法还是相当暴力。

重要回合

第1回合对战方方寸获得开场一速,想要先手封印观战方普陀阻止观战方普陀为队友施加灵动九天效果,却没有封中。

观战方双方寸分别获得二速和三速,4号位方寸使用苍白纸人来抵挡物法伤害,防止对战方点杀,观战方3号位方寸使用离魂符封印对战方月宫但没中,普陀使用灵动九天为队友增加法术防御和法术伤害,化生使用金刚护体增加队友的物理防御,大唐使用破血狂攻配合群法宠物击杀了对战方方寸。

而对战方也想要集火点杀观战方普陀,但是观战方3号位方寸连续触发两次保护,再加上金刚护体和灵动九天的物法防御加成,让观战方普陀残血不倒保住了性命。

第2回合观战方4号位方寸直接使用大招封住了对战方月宫和3号位龙宫两个人物单位,3号位方寸则是使用罗汉金钟来防御对战方高额的法系伤害。

对战方地府使用散失咒将观战方所有的增益状态全部清除掉,接着对战方5号位龙宫使用龙卷雨击配合宠物直接击杀了观战方普陀以及1号位宠物,但是观战方大唐使用横扫千军配合宠物也同样封杀了对战方3号位龙宫以及一只宠物。

由于对战方3号位龙宫是全场最龟速并且伤害极高,这会对观战方的残血单位造成极大威胁,所以观战方果断封杀了对战方3号位龙宫。

第6回合观战方4号位方寸使用离魂符封印了对战方地府,3号位方寸也同样对对战方地府使用离魂符防止4号位方寸封印失败。

普陀使用灵动九天为没有灵动效果的队友施加灵动九天效果,化生使用推气过宫为队友回血。

观战方大唐使用横扫千军直接点杀了对战方5号位龙宫,最后观战方群法宠的伤害又击杀了对战方月宫、地府以及5号位宠物,这让观战方获得了巨大的优势。

亮点总结

在本场比赛中观战方在首回合直接点杀了对战方方寸,让己方获得了全场一速,然后观战方又点杀了对战方的龟速龙宫,并且利用罗汉金钟来防御对战方的群法伤害,让观战方的压力大减。

而对战方千速宠物从始至终都没有去拉倒地的方寸,这让观战方几乎一直处于5打4的优势局面,最终他们仅耗时8回合就轻松获得了胜利。

梦幻西游手游大唐PK阵容推荐 大唐PK用什么阵容好

 1、常规多门派打法

阵容搭配:大唐+魔王/龙宫+方寸+地府+普陀

阵法选择:虎/鸟/龙/鹰等

宠物搭配:4法(攻)开,方寸隐身共患

搭配原因:这是一套比较稳妥的阵容,以伤害和控制并存为主,容错率高,坚持越久赢面越大。

2、极限三攻打法

阵容搭配:大唐+龙宫/魔王/狮驼+龙宫/魔王+方寸/地府+普陀

阵法选择:虎/鸟等

宠物搭配:无方寸5法开,有方寸带隐身共患

搭配原因:起手就点杀对面的方寸或普陀,运气和实力并存,只要开局点杀成功,对面就很难在接下来的无脑输出中存活。

3、1攻4辅助

阵容搭配:大唐+地府+化生+方寸+普陀

阵法选择:蛇/地/鸟/鹰

宠物搭配:5法(攻)开局

搭配原因:这套阵容大唐以疯狂输出对方宠物为主,依靠不断的清宠建立优势,所以要有非同寻常的耐心,同时要注意保护好己方宠物,因为队伍很大一部分输出要靠宠物发挥,损失宠物的情况是不允许发生的。

梦幻西游门派怎么那么多了

至今目前为止,梦幻西游开设的门派一共有18个,短短几年时间就从12个门派增加到了18个门派,另外还新增了一个特殊门派东海渊,准确来说是19个门派。由于门派数量太多,而玩家的选择有不一样,加上各个门派都有各自的特色,所以每个门派的玩家人数都不一样,甚至差距很大,有的门派挤满了人,有的门派却门庭冷落,玩家人数屈指可数,门派人数严重失衡。

人族:天机城几乎没什么人玩,大唐日常难上车,难度还行,方寸山高级别不多见,算下来整个人族是靠神木林、化生寺和女儿在硬撑着。曲阜得天机城门派风云榜就只有九个人,这样子的话这个门派存在的意义又是什么呢?当然会有食物链顶端的阵容组合,但不能因为门派弱势到连人都没人了啊。

仙族:花果山人不多,魔花果尝试的人少,天宫和五庄这个门派还是有不少平民玩家在玩,日常任务也是有的一战。龙宫、凌波城以及普陀这些也是各个等级都有,日常任务表现也很不错。

魔族:除了女魃和盘丝见得少一些,其他门派也是各有千秋。

以前无底洞撑起半边天,一个门派差不多等于其他所有门派的总和,现在是人族撑起半边天,仙魔两族勉强跟人族打个平手。人族神木、化生、女儿村都是超级火的门派,大唐人也很多,仙族也就凌波城比较火,其他门派不温不火,不会冷门,但是也没有很火的门派。魔族是无底洞依旧很火,狮驼地府也还算热门,其他门派都不咋滴。

人族目前有些惨淡,三个门派支撑整个族,仙族的话感觉没有特别不能玩的,魔族也是两个冷门门派。现在问题来了,如何调整才能让门派人数达到一个最佳的平衡状态呢?

为了恢复门派人数平衡,有网友提出这样的方法,可以推出门派系列副本,比如大唐官府。带大唐门派做这个副本经验1.5倍 ,物品1.5,固法攻1.5。没有大唐门派,这个副本所有奖励伤害减半,一个月四个星期,一个星期五次这样的副本,一天一个样。

这个想法很好,但策划会觉得这样麻烦,而且这个也不能从根本解决门派人少的问题。本人还是觉得所有门派加强让大家玩的更爽,把更改流派和转门派成本降低一些,这样会有很多人去尝试。

还有人建议加强任务怪,环怪必有3个怪血多伤害低,但会封会鹰击翻浆,让你不得不封,但是又很难封上,只能让封脉带封印灵饰的命中,这样封系门派必带。

放在以前是每个门派都会有人玩,大唐居多,但现在是和点卡赛跑的游戏,都要讲究效率了,所以很多门派被淹没。以前是真的玩游戏,现在是以游戏赚钱,意义不一样了,法系固伤出手快,就拿狮驼来说,伤害不差,就是飞怪浪费时间,所以玩的人少了。当然有些门派确实被砍废了。

不过强势门派怎么改都还是强势,下水道门派怎么加强也一直在下水道。后面出的女魃花果都是偏重PVP,但问题是这游戏百分之九十九都是pve玩家,天机就不说了,一直在下水道里就没出来过。大改以前天机只能挂固伤,变身后上去秒3,现在虽然开局变身,但条件太苛刻了,尾数限制就必须开秘制,而且不能打血符或者体符。变身回合数太短,秒3系数低都是很大的致命伤,灭门也是没办法的事情。手动单开玩天机也蛮好玩,可惜现在都讲究效率为王。

好了,今天关于“18门派阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“18门派阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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