对于送妈队阵容的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。
我见过最恶心的阵容是:亚索,发条,熔岩巨兽,女枪,皇子。
最主要是他们几个英雄很容易形成combo,combo的意思就是两个以上的英雄一起配合放出一系列技能,这些技能会使敌人动弹不得,没有任何办法逃脱的一连串的攻击配合,能一举将敌人赶尽杀绝。
这几个人团战中的威力可以说是无敌。首先,发条把球套在熔岩巨兽身上,熔岩巨兽直接开打撞人,发条这时候,直接拉大找,熔岩巨兽撞几个,她就吸几个,这时候亚索接大招,几个被击飞被吸住,几个就会被亚索的大招接上。女枪开大招扫射补伤害。亦可以发条把球给皇子,皇子大招框几个,发条吸几个,熔岩巨兽撞其他的人,女枪大招扫射补伤害。这些完美combo可以在团战中配合好了,可以五个人一丝血不费,直接将敌人全部一举歼灭。是不是很可怕?这就是我见过最恶心的阵容。
英雄联盟ADC列表
1、艾希
ADC定位:团战控制恶心型
ADC关于埃希的争议非常多,有的说很强,有的说很弱。我只想说,阵容决定埃希的强大或者弱小 试想团战先手R后一系列击杀的画面吧,不要只看攻击力这种表面现象。
2、好运姐
ADC定位:暴力团战输出、推线型
简单而直接的单体暴力输出以及令人发指的超远AOE伤害,上手度非常高,被动式加移动速度,前提是你没被打到,非常飘逸;但是缺点也非常明显,只要被黏住,活命机会就太渺茫了。
选好运姐必须有非常风骚的走位和危险来临的意识,宁可少5秒进战场也不要早5秒送人头,QWA连击的暴力足够你对肉都造成致命性打击了。
3、格雷福斯
ADC定位:强大推线型
前中期法师型技能爆炸型ADC法外狂徒的QR连击制造的伤害也许是连一些强法都做不到的输出伤害 E有位移+攻速W可以模糊对面视线。
他无条件的非常变态,虽然技能强大,被动技能也让他属于ADC里面生存率比较高的了,团战能提供可观的伤害,虽然一直在消弱,但还是非常变态。
4、薇恩
ADC定位:单挑王、ADC最强后期,一直被消弱,还是单挑王
可想VN装备成型后单体个人输出的恐怖性但是与VN超强后期形成鲜明对比的就是那超弱的前期。如果你选了VN,如果你想成为最恐怖的后期,那么,请保证视野,保证补刀,保证不死。
5、皮城女警
ADC定位:对线王、ADC超强前期
皮城的存在会让所有ADC在前期补刀面临巨大的问题,三个夹子、超远射程、6级R恐怖的伤害、被动7下的暴击伤害,前期足够你风光无限了。
但是在ADC中羸弱的中后期将是皮城最大的缺陷,如果选皮城,尽量使游戏在30分钟内画上句号,否则这将让你悲剧万分。
6、飞机
ADC定位:超强爆发型、推线给力型、消耗战强力型
QER+A+R+A+R+A用飞机的人都有过这种连击这种持续爆发就如图恶魔的回魂曲一样让人忐忑被动帮助你补兵容易。W更是让你追杀和逃命都保持很高的成功率在僵持的时候。
7、小炮
ADC定位:超强推线型、超远射程型
作为ADC的元老,小炮一直都有不错的使用率,虽然跟现在大部分ADC相比,貌似有点中庸。但是他的强大射程、超快攻速,可以再推塔一级团战发挥很稳定的效果W也是他逃生以及追杀的神技。
8、厄加特
ADC定位:史上最肉消耗换血型ADC
ADC中的奇葩,以高防御换肉成名R简直就是卖自己的罪魁祸首,却因为本身够肉而变成神技。如果你觉得现在的比赛节奏已经不适合需要发育很长时间的ADC,那么买下厄加特吧,他会使你做ADC中的真男人。
9、探险家
ADC定位:飘逸放风筝消耗型、全球流型
EZ算是ADC中最帅的男人了,前中期都非常的平稳 Q+A+E+W+Q+A 很多人打过这样的连招收过人头,看到哪里有战争直接R过去,人头收到、灵动性超强!
但是EZ的输出也是需要非常多的先前条件,他没有其他ADC的输出来的直接,他的平A是这么的疲软,三相破甲已经是EZ装备里不可或缺的了。如果你选EZ做ADC一定要做好输出环境、输出节奏,掌握好E将是你成为EZ高手必须的条件,过早交E有可能是你直接回复活泉。
10、深渊巨口
ADC定位:团战最强ADC坦克杀手、定位炮台
大嘴的超远主动技能和射程成了他的王牌绝技,死后再咬一个也是他死的有价值的体现,攻击按百分比扣血,T和DPS在他眼里都是食物。只要看到就打即可造成非常明显的最用,团战只要保护好大嘴,他给你带来的是胜率,他给你带来的是AC。
11、轮子妈
ADC定位:强大推线型团战共享BUFF型
所有半T突进都喜欢和轮子妈组队,他会给你带来攻速和移动的加成,Q的直接伤害也非常可观,虽然消弱了。
推线能力更是不输格雷福斯大叔,能阻挡一次技能的E也让他成为最难应对的ADC。想秒杀他,你必须浪费一个技能,那么,有可能你就会被反杀。
扩展资料:
1、ADC并不一定要是marksman,有很多其他定位的英雄也可以玩好ADC。
2、通常玩家会以补兵数衡量一个ADC的好坏,但是其实只要有足够的经济,比如说有4.0以上的KDA,依然是一个发育很好的的ADC。
3、很多初级玩家在玩ADC时喜欢出全身的输出装,但是也要有必要的肉装,不然三万经济一秒躺照样没用。
4、在没有把握的前提下,也不要试图单独挑战对手中任何一名哪怕是装备落伍的刺客。
四叶草剧场副本过图阵容推荐
四叶草剧场打副本用什么阵容好?
四叶草剧场中有很角色,那么在不同的场景需要的阵容也不同,那么今天小编就为大家带来四叶草剧场副本过图阵容推荐。
四叶草剧场副本过图阵容推荐
这个游戏资源倾斜还是
输出主T副T辅助
过副本主T真的挺重要的,目前本人打到普通6-4-5。
过图双c一般都是一个aoe加一个单体伤害的输出为主(例如莉莉)。
奶妈就算是送的章鱼妈也不错了,我也挺喜欢用。
主t看自己抽到什么,反正不要一个队全一个属性就行。
下面这个是我的配队目前打起来还是比较舒服的。
作为游戏主T人权,贝希很大程度的做到了分担伤害,至于人马,因为被动几乎都是出师未捷身先死的状态。
个人感觉配队一般都是2T+2C+1奶,只要练度上去了都好说。
云顶之弈s5最新阵容排行榜
云顶之弈S5测试服最后一个版本的改动最核心的点在于传送门的改动。那么s5赛季最新阵容排行怎么样?各位小伙伴,让我们一起来看s5赛季最新阵容排行分享吧。
云顶之弈s5最新阵容排行分享
云顶之弈s5最新阵容排行怎么样?
S5测试服最后一个版本的改动最核心的点在于传送门的改动,也就是丧尸传送门体系彻底消失,但是三丧尸中期的强度还是很高的,可以作为过渡但是确实一个毒瘤OP阵容没了,这是好事情。
上分推荐第一序列:恶魔骑法、铁甲神盾
上分推荐第二序列:德莱联盟、征服夜屠、暗屠游侠、破败德莱文、暗屠亚索
上分推荐第三序列:铁骑天使、龙族大师、贵族卡尔玛、天使联盟、重秘大眼
◆ S5赛季装备改动解析 ◆
这个赛季最重要的改动莫过于装备的改动,黑暗与光明的对立是这个版本的主要元素,棋子的对立性其实不高,主要是装备变成两套,黑暗装备比常规装备某些方面更强,但是大多拥有额外的负面属性,但是对于某些棋子和某些组合来讲,用的好完全可以作为正面。
暗影装备机制
任意暗影散件和其他散件合成的装备为暗影装备,暗影散件打野不能获得,只有在武器库和选秀的时候可以拿到,武器是2、3、4阶段的第二回合,大家都可以从2/3/4件散件中选择一件装备,其中有可能含有暗影散件,这种装备库的方式让大家装备的组合更加灵活避免天谴,但是暗影的加入也让大家需要有更多的判断。
装备改动
大剑:15rArr;10
反曲弓:15%rArr;10%
大棒:15rArr;10
锁子甲:25rArr;20
斗篷:25rArr;20
腰带:200rArr;150
拳套暴击:10%rArr;5%
散件基础属性降低,完成组件的强度和羁绊的强度加成更为重要。
饮血新效果:当佩戴者第一次低于40%的生命值时,他们获得相当于30%最大生命值的盾牌,持续5秒。
龙牙:改为增加200魔抗
冰心减速:50%rArr;35%
冰心范围:1rArr;2六边形
石像鬼:20rArr;18
正义之手现在给予+40点的攻击伤害和法强,而不是+40%的额外伤害。
回声rArr;大天使
大天使长的法杖:每次佩戴者施放法术时,他们获得的法强相当于其最大法力的35%。
水银免控持续时间:10rArr;12
火炮加成攻击范围:+200%rArr;+1十六进制格
火炮攻击速度:20%rArr;40%
救赎重做:佩戴者每5秒将光环辐射给盟友,每5秒治疗一次25%的失去的生命值。受光环影响的盟友减少40%范围攻击伤害.
飓风伤害:80%rArr;75%攻击
青龙回蓝:5rArr;8
电刀不能再暴击了
电刀减少魔抗:60%rArr;70%
电刀减抗持续时间:6秒rArr;5秒
电刀的伤害现在是70点
泰坦现在增加2的攻击和法强,而不是增加2%的伤害。
基客的先驱攻击速度:30%rArr;25%
灵风现在无视控制免疫效果
传送门嘲讽现在立即发生。嘲弄是一种即时效果,不再强迫被嘲弄的敌人追逐目标1秒。
传送门生命值和攻击伤害现在是根据当前等级而不是佩戴者的星级等级来衡量的。
召唤单位传送门不会在11.9版本中产生虫子。
基础装备的改动不大,和过去基本一致,主要要记住的就是龙牙等于4秘,不再那么无敌,额外伤害都改成了法强与攻击,强度也下降了很多,最核心的是火炮,改为了仅增加1格,但对很多近战仍然非常重要,远程反而无所谓,众生平等火炮自然不如羊刀,大天使配合青龙加成会非常的恐怖,远远超过帽子,青龙的回蓝增加并且与神谕者羁绊拥有联动,效果会超过蓝BUFF,电刀变为克制魔抗和秘术的专有装备,飓风现在无视水银,卑鄙之风永远存在,救赎的改动很重要,特别对一些很能抗的单位特别有用。
暗影装备详解
暗影装备要注意的地方就非常多了,负面属性如果用错了,可是真的会死的哦~任意暗影散件和任意散件都可以变成暗影装备,并且拥有完全独立的铲子转职系统,黑暗铲子加光明散件或者黑暗散件加光明铲子都可以完成合成。
腐蚀杀人剑:每次击杀15伤害,3层开始,最大生命降低20%
点评:不强不弱一把剑,只会作为最后的选择
恶魔巨杀:造成45%额外伤害,如果目标生命低于1100则伤害降低15%
点评:效果很强,相当于没有负面,完全可以当做无限伤害加成的正义之手,而且现在的正义不加伤害了。
死亡火炮:攻击距离增加1格,2格没有敌人增加40%攻速,攻击不会落空
点评:近战完全没用但是有的近战只是为了要射程不差攻速,比如亚索和武器,所有的远程都很合适。
黑暗科技枪:持有者法术让失去生命最近盟友治疗60%伤害,自己不受影响
点评:对于一款主要是养大哥的游戏,这个装备有待开发。
祭仪羊刀:每次攻击加9%攻速降低2.5%最大生命,无上限
点评:非常强的效果,即使自杀也需要40下攻速,搭配饮血无负面。
腐蚀帽子:80额外法强,总计100法强,最大生命降低20%
点评:对于远程AP来讲,这个负面无所谓,当做更强的帽子即可
邪恶青龙:普攻法力值增加14,伤害降低20%
点评:有待开发的装备,只适合搭配神谕实现25回蓝,适合用来开发一些50蓝量的英雄。
电刺:每2次攻击造成70点伤害4单位,降低70%魔抗5秒,物理攻击减33%
点评:攻速流法系专属,目前最佳使用者就是小恶魔的吉格斯
大恶魔:每次施法获得并治疗最大法力值300%生命
点评:搭配吸血鬼等高技能高吸单位会很强,但是很怕控制
黑暗蓝BUFF:半血以上回15蓝,生命低于60%则为50
点评:和黑暗青龙一样,主要是开发一些50蓝的英雄,目前主要是妖姬
堕落天使:2秒后复活并恢复80%生命攻速降低50%
点评:很强的效果,对于前排和羊刀流的AD相当于无负面。
复仇泰坦:每隔3秒造成期间承受伤害25%真实伤害
点评:没了抗性加成,更偏向于伤害,适合一些高减伤单位,比如重骑士和潘森。
白银鸟盾:2格范围获得60护甲和魔抗,但攻击法力降低5
点评:对于前排来讲相当于无负面,相当于给1.5铁甲1.5秘术可是很高的。
黑暗冰心:2格子攻速-50%,1格盟友减速,自己除外
点评:对于刺客来讲非常的合适
恶魔荆棘:额外160护甲,总计200护甲
点评:版本护甲加成都很少,黑反甲是很强的。
挺险剑:治疗40%伤害开局降低33%血量,每次恢复90%时增加30%攻速3秒
点评:相当于完全没负面而是给了更高强度的正面效果,注意一下刺客即可。
不驯飓风:普攻额外2个目标,50%伤害可暴击无特效无限距离
点评:没了特效就仅适合一些高攻击单位了,比如武器
黑暗火花:2格内施法后敌人200%队友100%最大法力伤害,每次施法为装备者加5法强
点评:加成比你想象中要高很多,特别适合铁男或者刺客这些单位,轻松法强加成超过黑暗帽子。
恶意圣杯:临近1格队友加45法强,自己损失20
点评:给挂件卡相当于无负面
不朽板甲:每被一个人瞄准每2秒加45血
点评:适合一些高盾高减伤的单位
阴森先驱:临近1格子降低友军25%攻速,自己每个获得40%攻速
点评:对于AD后排来讲,挂件减攻速又算什么?
动荡传送门:死后召唤500造物,造物死亡1格600真实伤害
点评:没了丧尸传送门之后,这件装备的强度大幅下降了
邪恶鬼书:法术伤害降低50%,25秒燃烧100%生命治疗降50%
点评:非常适合低伤害但是大范围技能的卡,最典型的就是凯南。
祭仪救赎:每5秒为所有盟友治疗损失生命20%,同时受到当前生命10%伤害
点评:给后排回复者这种单位,相当于没有负面,但是其实救赎还是为了要范围伤害减少,所以这个其实挺鸡肋的。
星蚀:每1.5秒灼烧3格1名10秒造成25%生命,治疗降低50%,自己每秒4%
点评:自杀思路老快了,前期不缺这点燃烧速度,全程不如黑暗鬼书。
混乱凌风:战斗开始时放逐一个敌人8秒,之后为他们加30攻击法强,无视免控
点评:更卑鄙之风永远存在!
祭仪狂徒:额外增加1500生命,总计1800每秒降低100生命
点评:对于铁男这种最大生命值高盾单位,这纯粹就是正面好吧。
祭仪无尽:增加75暴击率,每溢出1%提升1%暴击伤害,额外获得30%爆伤,每次暴击造成自己最大生命3%伤害
点评:搭配饮血同样相当于没有负面效果,但是要注意黑羊刀无尽只能一个。
最终轻语:暴击降低目标护甲魔抗50%持续5秒,佩戴者永久降低双抗25%
点评:非常鸡肋,装轻语主要是为了穿甲,穿甲降低,自己还减抗。
恶魔护手:法术可以暴击,40%暴击伤害20%暴击率增加,每次施法降低最大生命降低15%
点评:给扇子妈、火男这种快速施法单位等于自杀,但是对于大眼这种科技枪单位等于完全没有负面。
邪恶之手:增加40攻击法强和回40%技能普通吸血,每隔一次击杀或助攻才有
点评:非常强,完全可以替代饮血,对于很多时候,并不是为了全程有伤害和吸血,德莱文这种有一次普攻就满血了,相对于普通的正义要更好用。
黑暗法衣:战斗开始发射光束,增加对手和盟友最大法力65%
点评:对于会对位的玩家来讲,相当于非常强的正面。
腐蚀水银:免疫控制最大生命降低20%
点评:神一般的装备,那一点负面算什么?
陷阱之爪:阻挡咒语传送到施法者旁边,互相嘲讽彼此伤害提升25%
点评:有待开发,适合阴一些关键法系后排。
邪恶手套:复制两个随机完整阴影装备
点评:有时候它真的是想赢,但有时真的是自杀。
转职:破败、小恶魔、屠龙、女巫、重骑、复生、暗夜使者、丧尸
破败的转职在破败特别强,小恶魔在小恶魔也是,屠龙的泛用性也特别高,女巫还有待开发,重骑也是,复生适用的阵容不算很多,暗夜比较全面,丧尸大削之后用的就很少了。
◆ S5赛季机制改动解析 ◆
战斗移动机制改动
老:如果一个单位的目标超出了他们的攻击范围,它会移动1格来试图回到射程内,如果还没有在射程内将重新攻击新的目标。
新:如果一个单位的目标移动到他们的攻击范围之外,它将评估移动1格是否会使它回到射程。如果没有,它将立即攻击新的目标。
刺客现在总是先跳,然后其他单位才会在战斗开始时采取行动。
射程机制整体来讲近战刺客更加难以对位了,远程单位不再容易乱跑了,而是直接原地攻击新的。
法力恢复机制改动
旧:获得承受伤害6%的法力值。
新:获得承受伤害1%的法力值和承受真实伤害7%的法力值。
现在堆抗性和骑士这种肉增加的法力值大大变少了。
属性机制改动
攻击范围现在以十六进制计算。
所有的物理伤害,无论是技能还是攻击,现在都可以暴击和躲避。
所有的主动技能现在都可以被伏击所阻挡。
商店机制改动
现在手上已经有的卡,商店同样的卡会闪光,当然这种机制也可能成为干扰,因为我们买卡肯定会多抓不要的卡。
7级:22/35/30/12/1%rArr;19/35/30/15/1%
8级:15/25/35/20/5%rArr;15/20/35/25/5%
主要节奏的改动就是我们应该先在7人口找一张4费1星主C卡,然后再上8人口找4费2星,贵的卡在8人口更容易出现了。
选秀概率更改,具体来讲就是出3铲子的概率大大降低,出1铲子概率增加,铲子的整体选秀数量是减少的,但是纯卖血单位拿到一个铲子的概率增加。
◆ S5赛季棋子改动解析 ◆
新手最简单的阵容就是小恶魔,随着丧尸的大削,小恶魔强度高而且简单,当然,赌狗类阵容怕运气差和同行多。
征服体系也是强而且比较简单的,也可以4暗夜4屠龙转亚索主C,也可以转厄斐琉斯主C,之前介绍的德莱文体系后期差不多,但是前期的运营现在基本上也是这种方式,这几个包含屠龙铁男的阵容运营都是差不多和可以互转的。
铁骑天使很像重秘,可以大眼或者天使C,但是前期过渡难度高,需要提前练习过对运营过渡比较熟悉才可以。
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碧蓝航线阵容怎么搭配好 前后排阵容搭配攻略
碧蓝航线舰船的编队是每个玩家必须学会的内容之一,简而言之就是要熟练和有技巧的搭配阵容才能更多刷图,或者对战。那碧蓝航线阵容怎么搭配好呢?下面小编就为玩家们带来碧蓝航线前排阵容以及后排阵容搭配攻略。
碧蓝航线阵容怎么搭配好?
驱逐舰:
重要属性是雷击,炮击,装填,机动
在碧蓝里的定位是机动与鱼雷爆发结合的灵巧性角色
作为碧蓝的闪(假)避(摔)党机动属性是驱逐舰重要依据,
更好的雷击可以保证充足的爆发(糊你熊脸)鱼雷骑脸怎么输!
装填属性可以提高鱼雷技能速度,大就是好,多就是美!
炮击......凑凑合合吧,三改的弹幕还是值得肯定的。
轻巡洋舰:
轻巡洋舰在碧蓝里定位是克制航妈飞机大军的中心一环,
相当一部分的轻巡洋舰技能都是防空模式:牺牲炮击换取防空提高
但是以前版本防空这个属性没有实装所以导致悲剧了很长一段时间!心疼。
目前航母作为PVP主流,还是推荐练一艘防空模式的轻巡洋舰的。
其次轻巡洋舰部分技能是提升先锋编队炮击,(有的技能限定巡洋舰,需要注意)
齐射弹幕范围广,打自爆船也比较好用,消耗适中,如何取舍看个人考虑
重巡洋舰:
重要属性是炮击,雷击,装填,耐久,航速
重巡洋舰定位是Tank与炮击输出,
作为一线伤害吸收的同时用强力炮击制造伤害,
相比驱逐舰,重巡的鱼雷伤害有些逊色,
不过炮击与专属弹幕是驱逐舰不能相比的,
重要的一点是重巡的炮击基本是向正前方直射,
操作当中要努力适应节奏,才能打出更高的伤害
还有一点,重巡的航速过低,会影响先锋队伍整体移动速度,
使得操作手感变差,难以躲避弹幕,
愿意的话可以考虑加装锅炉装备提高航速
重巡大体分为两个种类,一个是防御型,一个是攻击型
耐久即血量,高耐久的防御型重巡搭配各色减伤技能,吸收子弹技能,是可靠的前排
攻击型的重巡,如:威奇塔,约克,伦敦,等等,
核心技能是提高炮击属性,额外发射炮弹,也是可靠的火力输出,
航空母舰:
主要属性是航空,装填,防空,耐久
包括正航与轻航,轻航耐久较低,
航妈在推图和演习中都是比较重要的一环,
技能是发动飞机空袭,可以清理屏幕内的敌方弹幕与鱼雷
玩STG的人都知道放B,嗯,相当好用
航空影响了空袭的伤害,装填则是技能重置速度,
防空和耐久则保证了生存能力,是重要属性
技能分类的话大致分为保姆型和攻击型
保姆型特点是为先锋部队回复耐久,提供防护盾,增加了续航能力,
攻击型则是提高空袭速度,提高空袭伤害,发动额外空袭,空袭后提高先锋部队伤害等
浅水重炮舰,战列舰:
主要属性是炮击,装填,耐久,防空
浅水重炮和战列舰提供的技能都是主炮齐射,
相对于战列舰,重炮的耐久要低得多得多,练度不足情况下非常容易倒,需要多加保护
重炮也有自己的优势,即专属弹幕,发动技能时真的是弹幕洗地,场面壮观
主炮齐射技能归属于短时间高爆发的分类,用来消灭精英怪,BOSS等,
一次齐射发射的炮弹数量与舰娘装备的主炮装备联装数量有关,
联装数量=发射炮弹数量
联装数量越高,装填越慢。
技能方面大致三类,防御类,专属类,增益类
防御:降低自身受到伤害/降低敌方对我方造成的伤害
专属:专属弹幕洗地,厌战额外必定暴击最远敌人
增益:炮击/受伤后提高自身属性,(声望/反击),提升英系全团属性(伊丽莎白)
维修舰:
维修舰属于主力编队,可以装备维修工具与防空炮
主属性是耐久,防空
可以按固定数值/百分比给血量最低的船恢复耐久
技能可以提供额外的损管(恢复全团各10%耐久)改造可以提高损管数量
(损管1,2编队分开计算)
前后排阵容搭配推荐:
前排搭配
注1:轻巡定位是辅助,分别是对空辅助和buff辅助。侦查和防空比较优,缺点火力不足。
3驱逐
速度快,雷击高,生存能力较差(如果手操能力强,那生存能力也不会太差。若有等级压制,回避非常高)
埃尔德里奇 + 夕立 + 时雨/标枪
拉菲 + 标枪 + 格里德利/查尔斯
z1 + z23 + 格里德利/查尔斯
白露 +拉菲/标枪 + 格里德利
格里德利 + 克雷文 + 麦考尔 ?
弗莱彻 + 查尔斯·奥斯本 + 撒切尔
埃尔德里奇 + 天后 + 弗莱彻
驱逐1重巡
速度已放弃治疗,重巡最好搭配够硬的。驱逐找两个技能能搭配的,雷击高的即可。
欧根亲王/印第安纳波利斯 +两雷击高和技能相搭配的驱逐。
驱逐2重巡
平民通用配置,将驱逐夹在中间,进也重巡挡,退也重巡挡,但是在由进转退的瞬间会露出破绽。
平民配置:
什罗普群+印第安纳波利斯 +标枪/拉菲
波特兰 + 印第安纳波利斯 +标枪/拉菲
比较欧的:
欧根 + 高雄 +时雨
威奇塔 + 什罗普郡 + 随意
2驱逐1轻巡
两个以雷击为主的驱逐,外加 克利夫兰。打法一般是克利夫兰开buff,上去怼一波,然后继续躲躲躲,如此循环。
1驱逐2轻巡
比较尴尬的搭配,机动不够,皮也不厚,如果船不够的话可以这么搭配。双海可以用来针对重樱船。
Z23 + 布鲁克林 + 克利夫兰
格里德利 + 平海 + 宁海
3重巡
伤害高 无法防空 躲不开鱼雷,特别是飞机加鱼雷自爆的时候,很绝望。但适合自律,配合一定的手操还是爽歪歪的。
普通的有:
什罗普郡 + 芝加哥 ?+ 印第安纳波利斯 很暴力;
或者 什罗普群 + 伦敦 + 印第安纳波利斯
或者 什罗普群 + 萨福克 + 印第安纳波利斯
欧的:
威奇塔 + 什罗普群 +随便一个重炮巡(彭萨科拉/肯特)
高雄 + 威奇塔 + 欧根(击穿地球)
2重巡1轻巡
优点是可防空,与重巡形成互补,缺点是鱼雷还是得吃的。
2重巡没啥好说的,上面有介绍,轻巡,圣地亚哥/克利夫兰/海伦娜,(阿芙乐尔)
1重巡2轻巡
如此邪教的组合,少用的好。
印第安纳波利斯 + 平海 +宁海,简单粗暴。
3轻巡
针对性使用,谁还敢放飞机
圣地亚哥 + 平海 + 宁海
1重巡1轻巡1驱逐
埃尔德里奇 + 威奇塔 + 海伦娜
初始舰(拉菲/z23/标枪) + 威奇塔 +海伦娜
天后 + 威奇塔 +海伦娜
威奇塔也可以换成高雄。
后排
前排重巡多的话建议战列,驱逐多的话建议航母,因为驱逐可以拖时间,可以让航母多攻击。反之重巡攻高,所以简单的图经常航母还没攻击就结束了,所以要配合战舰。但是高难度关就需要驱逐的躲闪和航母的请屏了,各有好处吧。
3航母
炸飞全场,清屏一流,但输出不暴力(金飞机另算了)
比较亲民:
列克星敦 + 萨拉托加 + 大黄蜂/皇家方舟
欧的:
光辉 + 赤城 +加贺
2航母1轻母
2航母参考上面,轻母可选 祥凤、独角兽,如果要伤害的话可以选竞技神。
1航母2轻母
光辉 + 祥凤 + 独角兽 的奶妈阵容,很肉,但是打到后期时间可能不足。
3轻母
博格 + 突击者 +长岛,快速起飞,无限制起飞,炸到没脾气,当然运气不好,也许触发了。
独角兽 + 祥凤 +竞技神,凑合吧,3轻母没太多搞头。
2航母1战列
战列舰的炮击值削弱了~
亲民:
萨拉托加 + 列克星敦/大黄蜂/皇家方舟 + 宾夕法尼亚/纳尔逊/罗德尼
欧的:
光辉 + 皇家方舟 + 伊丽莎白女王,爆炸
企业 + 光辉 +厌战
2航母1战巡
2航母同上,战巡很少,反击、声望、胡德都可。
1航母2战巡
随意 + 反击 + 声望。航母都不差,有的用就上吧。
3战巡
反击、声望、胡德,只有这一种搭配了。
1航母2战列
首冲送的萨拉托加,比二测时增强了不少。普通的用宾夕法尼亚/加利福尼亚/,欧气够的话用纳尔逊、罗德尼。
欧洲人:光辉/企业 + 伊丽莎白女王 + 厌战。
南达科他?不存在的。
3战列
只管发炮的三战列阵容。
亲民:
宾夕法尼亚 + 亚利桑那 + 加利福尼亚
欧洲人:
伊丽莎白女王 + 纳尔逊 + 罗德尼,皇家舰队。
伊丽莎白女王 + 厌战 +纳尔逊/罗德尼
2战列1战巡
参考上面3战列选2个,外加声望、反击、胡德其中之一,战巡都是皇家舰,有女王的情况下怎么配都好。没有的话就凑合上吧。
罗德尼 + 纳尔逊 +胡德/反击/声望
伊丽莎白女王 + 厌战 + 声望/反击/胡德
1战列2战巡
同上,有女王配上2战巡即可。
没女王的话,亲民的有:宾夕法尼亚 亚利桑那
比较欧的有:罗德尼/纳尔逊
欧洲人:厌战
2轻母1战列
2轻母一般选祥凤+独角兽,长岛凑合,轻母可选的不多。
亲民:祥凤 + 独角兽 +宾夕法尼亚/亚利桑那
欧:祥凤 + 独角兽 +罗德尼/纳尔逊/厌战
2轻母1战巡
如上+声望/反击/胡德
1轻母2战列
独角兽/祥凤 +2战列;
普通的用宾夕法尼亚/加利福尼亚/,欧气够的话用纳尔逊、罗德尼。厌战、南达科他什么的就不必多说了。
1轻母2战巡
祥凤、独角兽之一,加上声望、反击、胡德,没啥可选的 。
好了,今天关于“送妈队阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“送妈队阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。