希望我能够回答您有关雪照单挑阵容怎么搭配的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。
这要看看你们的阵容是什么,才能做出最真确的判断,你既然不认识对家adc是什么英雄我估计会是新英雄金克斯
被动:HI起来!
当金克斯在短时间内攻击的英雄死亡或是防御塔被摧毁时,金克斯获得大量的移动速度加成。这个加成会随时间递减。
Q:能量转换!
金克斯切换武器:
鱼骨,火箭发射器:金克斯的普攻会消耗魔法值,与此同时对她攻击的目标和附近的敌人增加攻击距离及伤害。
泡泡,小型机枪:金克斯的普攻在短时间内增加攻击速度,最多可以叠加三层。当金克斯停止攻击后,层数会逐渐减少。
W:电磁炮!
金克斯发射一束电子激光,对敌人造成伤害并减速首个被攻击的敌人。
E:火焰吞噬者!
金克斯向一条直线投掷诱捕手雷,手雷在数秒后爆炸,敌人将被火光点亮。如果敌方英雄触碰到手雷,手雷将提前被引爆并将之短暂束缚。
R:超百万死亡火箭!
金克斯发射一枚全图范围的超级火箭,在它的飞行过程中会获得攻击力。火箭在碰到首个敌方英雄后引爆,对该英雄及附近的敌人造成基于他们所失去生命百分比的伤害。
而且对家的这种阵容你们打团会输很正常,对家死哥估计已经发育起来了,像对家这种阵容前期你们不能给一丝机会的,如果比赛中你们和对家有差距,那么对家这种滚雪球的阵容会越来越难打,尤其是对家3个英雄可以复活,死哥死后继续输出
,你最好还是说一下你们家的阵容吧,不然光是估摸着说,还是和实际有很大的差距
阴阳师双拉双推斗技阵容怎么搭
前言
这篇攻略的主要内容是速成一个吊打所有一速没你快的人的阵容,不管你一速是270、260、250还是240都可以用。
前几天一速突然暴涨至26x所以果断投敌,放弃了虽然一堆百抗六星但天天被双拉雪女按在地上打的后手阵容。
这周每天基本只打5场斗技做任务,只要拿到一速不可能输,在这种休闲养老的情况下目前2979分,两心无间排名87。
先说下双拉双推的优势
稳吃目前绝绝绝大多数后手队和一切比自己慢的先手队,基本不可能输,而且战斗结束非常快,不像其他双拉双控那么膀胱。
双拉火机雪女对于一速队来说都是现成的,而且五星就够了,只需额外练个六星酒吞。
御魂要求相比其他一速流派来说,低得不能再低了,雪女对命中要求不高,酒吞也不用凑什么爆伤满爆。
缺点
有一点怕蚌精,解决方法后面讲。
无脑罚站,双方体验非常差。
阵容构成
一速:六星散件镰鼬,速度26x
二速:五星招财山兔,速度224,速度越快越好
三速:六星日女酒吞,2速46攻,速度207,副属性避免暴击,速度越快越好(6号不选爆伤因为副属性堆暴击会严重影响速度,且暴击不是非常高的情况下伤害期望并不如攻击,还容易触发地藏
四速:五星涅槃火机,速度201,选择涅槃是因为可以无脑打火以免普攻触发奇怪的东西,不怕被欧洲龙甩死
五速:五星日女雪女,速度193,命中103,抵抗28,副属性避免暴击,个人认为带火机的拉推阵容,雪女没必要堆抵抗,只要速度够快双拉带你脱控套圈
细节
配速请严格按照酒吞>火机>雪女的顺序,原因如下:
1、如果对面不幸开出了盾(晴明/一目连/鲤鱼),酒吞可以破盾让雪女接着推条。
2、如果前面触发了木魅导致没火,火机紧贴雪女前面能保证雪女一定可以下雪。
流程
对面也是先手,自己抢到一速基本随便打了,就不说了。
对面是后手无蚌精,自己起手双拉,酒吞推雨女,打火,雪女下雪,晴明开盾。第二轮重复这个过程,晴明缚雨女。
万一被老头插了旗子或者椒图连线了怎么办,不怕,继续推雨女,没到行动回合她吃不到治疗一样死。雨女死了对面就会退了。
对面是后手带蚌精或者带鲤鱼精一目连,还是常规流程,但第一轮缚雨女,大几率缚中(缚的算法肯定有问题)。如果一目连或者鲤鱼没被冻上也可以去缚一目连或者鲤鱼,不过这俩基本是冰雕。后面继续常规流程。还有一个方法,酒吞换成比雪女速度快的灯姐直接破蚌精。
对面是双雨女,那他要么没带输出要么没带拉条要么没带控制,开盾保好自己不被控,之后推一个缚一个总能套圈。
大概就是这样了,一个非常无脑且毒瘤的阵容,能使对手和自己都丧失对斗技的热情,希望策划早日良心发现出一些可以实际克制无脑拉条的机制。
dota测试单挑命令
1.游戏模式基本信息
开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。
第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。
游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc -rd”
上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。
-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。
如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。
娱乐模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
主要游戏模式
下面的主要游戏模式每局只能选择一个
有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
6.50新增模式:
有限阵容选举模式(其实我还是喜欢叫单选方案模式):-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容 ,输入-list指令可以重新显示选项
二级游戏模式
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
扩展游戏模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
6.52新增模式:
养人模式-poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
裁判模式-observerinfo(-oi)以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
2.游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地(6.52可以使用该命令)
重获控制命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
6.50新增命令
反作弊命令:-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
会有两种模式选择
-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个
-mode2推荐模式,适用于大多场合 (6.50与6.51中的原理不一样)
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间afk可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
交换所有英雄:-swapall
向所有人包括敌方请求交换英雄
禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
6.52新增命令
音乐命令:-music XXX,
XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升:
-lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
6.52新增命令
杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄
设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄
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开局模式用语 与游戏指令(全)
模式用语
Normal/regular,没有模式
ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。
ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。
tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。
mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。
lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。
vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。
em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)
np/nopowerup,没有符咒。
ai/allinti,只能选智力英雄。
as/allstr,只能选力量英雄。
aa/allagi,只能选敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。
du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
wtf,无cooldown,无限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
指令用语
random,不耗钱随机选英雄。
repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
ma/matchup,显示对方的整容。
ms/movespeed,显示自己的移动速度。
unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。
disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
refresh,让PA变回透明。
cson,显示小兵统计板。
csoff,隐藏小兵统计板。
swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,显示游戏的模式。
hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一种阵容一票。
option 2,投第二种阵容一票。
option 3,投第三种阵容一票。
阴阳师Onmyoji攻略_彼岸花版本阴阳师主流斗技阵容如何上分
阴阳师彼岸花版本主流斗技阵容及无花队如何上分呢?本篇就带来斗技大神的心得体会,看看在高端局中都有哪些阵容和玩法技巧,在没有彼岸花的情况下怎么样对战。
可以这么说,每种阵容一定都是有缺点的,随着玩家对各种阵容的了解程度日益提升,相应的针对体系会被不断的开发出来。
永远不要放弃希望,努力开发适合自己的阵容,才是在大环境下我们该做的事情。
如今的斗技阵容大体可以归于以下几种:
主流阵容:
1.雨火奶/雨火辉夜姬 + 单核高 dps
首当其冲的是
打一速比我慢的雨火奶/雨火辉夜姬,我会选择镜像的雨火辉夜姬荒川,同样的,可以使用双拉来克制
打一速比我快的雨火奶/辉夜姬,以前我是靠中速队的练度和高速高抵抗御魂硬刚,通过反控实现翻盘。但是这个版本会变的很简单,用高命中的魍魉/魅妖天狗,在晴明套盾前对敌方进行反控,这样对面输出出不了手,廉鼬无法拉条的情况下,很轻松的就能把节奏找回来。
打雨火的关键是让对面的雨火乱速,让自己的雨女插在对面的雨火中间,无论速度卡的多好的雨火在回合数多的时候都会乱速,要会计算双方的行动条,廉鼬什么时候拉条什么时候普攻就显得尤为关键。
2.白火/鸩火 等雨火变形
白火鸩火的输出高于雨火,但是缺点很明显,只要被反控一轮基本宣告结束,所以打法同1
3.睡杀流
睡杀流强在睡猪不用堆速度只用高命中,以及天邪鬼赤基础100%的命中很难被抵抗,琴师保证睡杀流的灵活性。
针对打法:我之前是用 高抵抗高速雨女+高抵抗高速雪女+青灯+招财老头+招财廉鼬 来打睡杀阵容的,我们区的睡杀我只怕洋葱的,洋葱的猪186命中,拍 *** 220招财高命中,这种御魂强度的睡杀流,在有数的交手里,差不多胜率50%左右,中速队御魂强度足够的话,雨女洗青灯破盾雪女反控即可翻盘,翻盘点在于雨女抵抗天邪鬼赤或雪女抵抗睡猪。
当前版本:高命中魍魉/魅妖天狗+高速雨女+灯+招财廉鼬即可破解,睡杀是很难嘲讽的过来的
4.般若+控(雪/兵)
弱点在于无解控能力,外带般若天生命中只有40%
针对打法:高抵抗辉夜姬+高抵抗雨女+灯+控制(雪女/魍魉天狗)+招财抵抗廉鼬
分析:实际打的情况下几乎不会输,很久前打赢执剑人时也是这套阵容,无论是单拉般若+控还是双拉般若+控,很难做到控住雨女,因为辉夜姬能提供20%的效果抵抗,之后雨女有155%-160%左右的效果抵抗,般若或者控制一般有一个会miss,及时运气不好都中了,中间还是有翻盘点。
5.进化版双拉(双招财廉鼬+炎魔+辉夜姬+荒川)
这种阵容是上个版本开始流行起来的,可以说很难打,配置被碾压的话是几乎不会有胜率的,可以靠蚌精辉夜姬茍活一回合,然后雨女洗,如果灯能触发轮入道 控制进行反控就赢了。然而实际情况多半是对面廉鼬多动,减员的情况下几乎无胜率。
本版本怎么打:带个花就好打了,或者可以尝试轮入道小鹿男的套路
6.椒图吸血姬队伍
拿中速队/雨火均可打
7.奇葩五肉
中速队打,这个版本斗技节奏快的飞起,之前碰到过 一目连+地藏椒图+返魂香火女+木魅雨女+桃花的无赖阵容,磨了20分钟也能磨赢,这版本看起来10分钟应该都不用。
8. 四保一 破势彼岸花体系
交手十几次,如果不是操作失误的话基本胜率80%-90%。 一般的四保一彼岸花一定有椒图和奶(桃花/老头),剩下2个位置一般人会选择带雨女防般若,辉夜姬补火/控制反控
我的打法:地藏椒图(防当前版本暴击魍魉狗或暴击日女狗)+一速招财抵抗琴师+挣吸血姬+挣般若+高速招财桃花
第一回合茍住,椒图连上线后,桃花奶到正常血量,之后椒图每一回合要连线,不能断线不然椒图血线会骤减,所以这里就体现出了双招财的好处。卖一些血,然后封住彼岸花的被动,吸血姬琴师神乐疾风,打一会儿输出彼岸花即使有椒图保护的情况下也扛不住。
9. 控制花 + 输出体系
见到的控制花比较少,但是蚌精辉夜姬+招财一目连+般若很克制这个体系,蚌精保证第一回合不被控,后续辉夜姬供火,一目连保证每回合的盾给上就有很大概率赢
10.鸩火花
昨天被打蒙圈了一次,基本上我这边的六星式神3下必死,所以反手是几乎不可能打的过鸩火花的阵容的,比如要一速压制对面,推荐阵容散件一速廉鼬+招财廉鼬+天邪鬼赤+蚌精辉夜姬+茨木,第一回合拉盾,通过鬼赤的伤害加成,高爆伤茨木一拳把输出彼岸花揍死,第二回合如果欧的话能套圈,杀凤凰火
即使双廉鼬没套圈破盾速度也应该是优于鸩火队的
11.雨火花
后手队椒图队以及中速队暂时不可能打的过高配置的雨火花,因为3回合基本减员完毕,容错率太低。 先手的话可以试试打鸩火花的方法。
12.跨服登顶阵容 阎魔 花 一目连 天狗 雨女/奶妈
暂时无法打,炎魔封般若后头就很铁了
13.双拉双推
快绝迹了吧?花,小鹿这么多。
因为我暂时还没抽到彼岸花,没法分析花VS花的局面,不过听“小甘甘”多次描述,花VS花的情况更为复杂。
另外提一嘴 般兵/般火 + 海坊主的先手队,很多人提出这个阵容先手打彼岸花,实际是不可行的,彼岸花真正imba的地方不是伤害高,而在于伤害穿盾。所有的先手阵容,除雨火外,无论睡杀还是双拉,容错率基本都是0,只要被反控就基本宣告结束,所以晴明的盾能极大概率的提升先手队的容错率(在后手队输出不足的情况下),然而彼岸花的伤害可以过盾,导致如果你用般兵/般火,对面只要拿出一个高配置的抵抗雨女+抵抗奶 你就没得玩了,全盘比赛只要雨女能抵抗1-2次,花海叠起来的彼岸花醒过来,先手般兵/般火必定减员。
匣子少女在面对输出花的时候,也显得有点拼脸,如果对面彼岸花有椒图连线保护的话,只要匣子少女的盾没触发又没放大,花海一叠起来基本就血崩,所以实际感觉不如一目连。
结论:
1、斗技打到现在御魂强度已经不是最关键的了,因为所有在榜上的人御魂强度都是处于临近极限的。
2、那么选人思路,还有卡池深度就成了上分的关键,往往因为阵容间的互相克制导致选错一个式神就开局输一半。
3、彼岸花imba的地方在于一个式神需要三个特定式神和特定的阵容去针对,拥有极强的阵容普适性,以及伤害过盾。
4、按照网易的脾气,这个版本是很难大削了,所以只能等待下个乃至下下个版本彼岸花削弱,或者相应的式神增强来牵制彼岸花(比如花鸟卷)。
那么无花队怎么在如今的斗技环境生存?
首先,不是所有人都有彼岸花的,楼主本人400抽没出心态已经炸了,身边还有好几个2000抽不出花的。那无花队vs无花队就按照以前的节奏来就好了,争取能赢每一盘无花队。
针对有彼岸花的,四保一输出花和控制花(盾系式神)其实已经有比较稳定的方法去打了,难就难在无花队如何打跑的比自己快的雨火花上,但这种雨火花对一速和雨火配置要求都偏高,而且被同为输出花的四保一花克制。
所以其实想和所有的阵容五五开,卡池的完整是必须的,如果网易不通过加强其他式神来变相削弱雨火花,那么后手拥有一只花来针对雨火花拼续航几乎是当前的唯一选择。
我的阵容:
返魂香雨女
魍魉大天狗
招财桃花妖
蚌精一目连
狰吸血姬
般若
阴阳师斗技主流阵容是针对高分段抢排名的,一般低保或者平民玩家可以尝试:
有1速:双拉+双输出+打火机
没1速:独眼小僧+椒图+兵俑+惠比寿+半肉半输出或者椒+吸血姬+桃花妖/惠比寿+雨女+独眼小僧狰反击队。
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雪童子这个SSR阶的式神在式神录中存在感还挺低的,但也算不上是冷门式神,只是感觉人气没有那么高,但是式神的实力还是很强的。雪童子是在周年的时候和玉藻前一起出道的,在绘卷故事里面介绍了雪童子的来源,玉藻前把自己的佩刀插在了雪人身上,雪人吸收了佩刀上的妖气,便成了一个妖怪。可以说雪童子的性命是玉藻前创造的,虽然并不是名义上的父亲,但是这层关系也和父子没有什么差别了,雪童子本质上就是一个雪人,而雪童子的技能也和雪有着一点关系。
基础面板
雪童子的定位是一个有着暴力输出的控制式神,觉醒后的速度基数是121点,不管是在控制式神里面,还是在输出式神里面,这个基础速度都是数一数二的,也是雪童子的面板优势,超星也好,堆速度也好,雪童子都要简单很多。攻击S是输出式神的必备,雪童子的基础面板里面唯一的缺点就是基础暴击,只有8%的暴击会让御魂搭配有点难度,和S级基数2%的差距并不是一个可以忽略的数据,何况雪童子有输出的定位。
技能详细解读
雪童子的普攻是一个简单的单段攻击效果,最高伤害是攻击的100%。雪童子发招的时候拔出的那把刀就是玉藻前的佩刀,但这把刀只是雪童子的武器,并不是他的本体,他只是一个雪人成精了。通常在提到一个式神的输出能力时,会有一个专用的次"面板数据",就是指式神的攻击力,这个数值的计算是(基础攻击数值+御魂攻击数值)x暴击伤害数值,前提是要满暴,这样才能触发暴击伤害。
接着来看雪童子的大招,依旧是使用佩刀"雪走"攻击,给目标一个攻击100%的三段伤害,这个多段伤害已经很高了,并且是单体多段伤害,有点暴力。随着大招释放的同时,雪童子会提升自身200%的效果命中,直到大招释放完之后,提升效果命中的效果会消失,也就是说在非回合内雪童子的效果命中还是按照御魂来的,只有在大招进行释放的时候,才会暂时提升200%的效果命中。这个数值的提升是非常大的,一般玩家把御魂堆积到150%就已经算是合格了,这个200%的效果命中特别强悍。
雪童子的控制效果在被动技能里面,也有一个自身的守护技能,在战斗开始前和回合结束后,雪童子自身都会产生一个特殊的庇护效果,可以抵挡一次压制、冰冻、封印的控制效果,只能抵挡这三种效果,并不是完全"庇护",但可以抵抗大岳丸的放逐。当雪童子造成伤害时,直接伤害和传导都可以产生控制效果,有45%的基础概率冰冻1~2个回合,这个冰冻的控制效果是可以被驱散的,但如果对面没有驱散式神,大招中提升200%的效果命中,再加上御魂中命中,这个冰冻效果非常强悍。
如果在攻击之前目标就已经被雪童子冰冻了,那么雪童子攻击目标时会移除冰冻效果,但是会提升300%的伤害,大招的伤害效果就更加暴力了。雪童子虽然是一个单体攻击式神,但是被动里面表示"传导伤害"也可以传递冰冻控制效果,通过椒图、小袖之手等式神的链子也可以起到冰冻效果,雪童子也可以作为一个群控,是以椒图为核心的阵容的克星,也是独有的能通过传导伤害传递控制效果的式神,技能非常独特。
御魂搭配
雪童子的输出和控制同样重要,只有在冰冻的情况下,雪童子的输出才会更加暴力,而雪童子在释放大招的时候效果命中已经足够高了,如果作为一个有控制效果的输出式神来使用,二四六号位建议用攻/攻/爆(暴),把攻击堆高;如果作为一个带着输出的控制式神,二四六号位可以用速/命/暴(生),雪童子的基础速度很高,副属性堆命中和攻击就可以了,这样普攻也能更好的控制,大招的控制效果也会非常的稳定。
输出定位可以选择针女、狰等输出御魂,雪童子的大招也是多段输出,用针女的收益会大一点,两件套就不建议用鬼灵歌伎了,三段输出还的段数耗时比较少的,用荒骷髅会更好一点。作为控制的时候建议用返魂香、骰子鬼、狰等御魂,两件套可以用蜃气楼, 雪童子说到底只是一个单体输出,传递的冰冻效果也是自身的技能,如果雪童子带着魅妖、雪幽魂等控制御魂,控制效果是无法传递的,所以这类御魂不用考虑,用狰也是为了反击,普攻也可以有控制效果。
斗技思路分析
雪童子的技能特点在于传导伤害传递冰冻控制效果,被冰冻了的式神被雪童子大招攻击有爆炸伤害。在斗技场中椒图这个式神并不常用了,所以这个控制效果也没有那么厉害了,但是对冰冻式神的暴力输出还是很强劲的,而可以达到冰冻控制的式神并不止雪童子一样,雪女以及所有佩戴雪幽魂御魂的式神都可以做到冰冻控制,比如带着雪幽魂的清姬,搭配雪童子进行点杀也是很好用的。
推荐斗技阵容:清姬+雪童子+鬼王酒吞童子+御怨般若+辉夜姬。如果小正太和瑰吞都能用招财猫的话,可以减少一点鬼火压力,辉夜姬可以换成不知火,也可以换成其他治疗,雪童子的大招伤害提升是依靠被动效果的,还是有一点怕御怨般若的,一旦被动被封印了,雪童子就是一个没有什么用处的普攻三段单体输出了。这套阵容主要就是雪幽魂清姬冰冻加减防,瑰吞和御怨般若一起推条,御怨般若开结界控制,雪童子暴力输出,在瑰吞的增伤和自身的被动效果加持下,雪童子的大招伤害非常高。
式神特点
雪童子在刚出道的时候,椒图在斗技场上的出场率还是挺高的,不过后来斗技环境慢慢在改变,椒图的出场率已经很低了,雪童子的传导伤害控制效果已经不太好用了,但是本身的大招伤害效果还是很强力的,作为一个带着控制的输出使用,也是一个比较不错的选择,大招在被动的效果下提升了三倍的攻击力,基本上相当于三段伤害变成九段,还没有伤害递减效果。雪童子的被动可以抵挡大岳丸的放逐效果,这也是非常难得的一个技能,打一速大岳丸有奇效,尤其是带上返魂香,大岳丸AOE的时候还有机会反控。
雪童子有一个秘闻副本,可以去打一件皮肤,这个式神的性价比还是很高的,技能点也是515,不需要那么多的黑蛋,大招和普攻也不吃技能,但大招最好可以加满。雪童子是一个有实力但是冷门式神,可能是因为出道太久了,新晋的式神太多,容易被遗忘,但是在斗技场上很好用,御魂的要求也不算是太高,值得去培养。
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