超鬼之王阵容搭配图片

142

好的,现在我来为大家谈一谈超鬼之王阵容搭配图片的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于超鬼之王阵容搭配图片的话题,我们开始说说吧。

超鬼之王阵容搭配图片插图

赵云召唤师技能:

斩杀—90秒CD:立即对身边敌军英雄造成其已损失生命值16%的真实伤害。 斩杀对于赵云来说是一个很强力的召唤师技能,基本80%的赵云都带斩杀,因为斩杀是个残血反杀和越塔强杀的神技。同样我基本局局都带斩杀的,毕竟人头很重要,一个人头200G多,多杀几个人就发育起来了。赵云是个顺风超神、逆风超鬼的英雄了(当然不是绝对,还是要看操作和你的意识,这我们将在团战技巧讲解)。

搭配的6神装:标准神装、输出神装。只要神装的输出够,半血反杀满血完全没问题,所以斩杀该搭配这两套6神装。(注:斩杀对小兵和野怪是没有效果的,所以别妄想用斩杀抢大龙或者小龙,再或者抢双BUFF。)

惩戒—30秒CD:对身边的野怪和小兵造成800点真实伤害并眩晕1秒。 作为拥有最短技能CD的召唤师技能,惩戒一局是能用很多次的——1个斩杀=3个惩戒。而且寒冰惩戒伤害也是很高的,并带有减速效果,可谓是留人必备,而且赵云的1技能后的重制平A也有减速效果,两者配套使用基本抓谁谁死。(注:惩戒的伤害随着英雄等级的增长而增加,最高有1000+的伤害。还有寒冰惩戒会释放到小兵或者野怪身上,所以不要没瞄准就释放,这很容易打错目标的。)

搭配的神装:打野神装。寒冰惩戒有留人效果,所以它不仅能追杀,也能用来逃跑。

净化—120秒CD:解除自身所有负面和控制效果并免疫控制持续1.5秒。 净化可以说是一个很有用的保命技能,打团时一旦赵云被控就无法进行输出了。虽然赵云耐揍,但是他终究不是坦克,有可能直接就被秒了。之前版本的赵云1技能在没改之前就算被控,1技能很容易就跑了。但是现在1技能短了一大截打团只能进不能出,所以一个净化能帮助赵云逃出生天。

配套6神装为:生存神装、奇葩肉装。这两套神装都是耐揍的,当然输出就有点乏力了,进团后先控输出,然后看情况是脱离团战还是继续扛伤害。注:为什么不带治疗呢?治疗给赵云用是没多大用处的,毕竟他不是真正的坦克,我说的这两套神装虽说能扛,但是也扛不了多少伤害的。赵云这里只是用来控制对面输出,让队友的输出最大化,并不是去做一个坦克或者副坦。

眩晕——90秒CD:眩晕身边所有敌人,并附带持续1秒减速效果。 留人专用,同样也可以控制对方输出。在这里我说一个关于对付猴子的小技巧吧:6神猴子和6神赵云SOLO,谁先控谁谁就先死(都是大招控)。一般和猴子狭路相逢,他必定2技能或者1技能扑脸然后给你一棍子然后3技能击飞再来一棍子,或者1技能扑脸直接大招击飞再给你一棍子。这时他过来后直接眩晕他,控制他的大招,然后3、2、1+2、1,你就成功的拿到了他的人头。所以眩晕基本就是这样玩的,控制别人,然后让大招更容易命中。

配套6神装:标准神装、输出神装。最大化赵云的输出,让在控制时间内打出最大伤害。

干扰—60秒CD:沉默机关5秒。 如何满血进塔满血出塔?越塔强杀必备,不管是自己强杀还是帮助队友强杀,干扰都是个很可怕的技能。而且赵云的瞬间伤害很高基本在3秒内就能完成整套强杀,剩下的2秒走出塔或者利用1技能出塔。

配套6神装:标准神装、输出神装。没有瞬间的爆炸伤害,怎么能完成击杀塔下半血脆皮?

使用技巧 之前说了一大堆的技能、配装、铭文的内容,现在我们就需要谈谈赵云的使用技巧了。 说到技巧赵云最关键的技巧就是:如何让大招不落空!只要能保证80%以上的几率都能砸中敌人,你的赵云就基本算是炉火纯青了。

FGO梅林红卡阵容怎么搭配 梅林红卡阵容搭配攻略

FGO梅林红卡阵容怎么搭配?

阵容搭配(攻击向)

梅林由于英雄作成作用于单体所以通常在高难本中不会一拖二,更加倾向于双辅助保1打手的配置。

以使用经验而言AABBQ的打手比较适合梅林体系。两张蓝卡适合组成蓝chain加速全队周转,两张红卡也能提供较多的输出。3蓝在英雄作成转好的时候较难提供一张红卡输出,而3红则在NP流转方面较为欠缺,唯一的蓝卡未必总能赶得上蓝chain的场合,当然反过来讲3蓝在NP上会更流畅而3红的爆发更有保障(一回合出现2红卡

的概率,3红从者为24 2%,2红从者为9 5% by serenity_xyz),经验来讲AABBQ打长线相对更平衡。 梅林,尤其是双梅林体系里绿卡优先度最低,所以天生保底2张Q卡的枪阶用起来是相对不顺手的,但打克制还是要胜过其他等倍打手。

双梅体系

单一的梅林足够强大,但双梅林叠加宝具足以使队伍在进攻端的流畅程度以及续航上进一步质变。实战经验,双梅林+打手的体系充分运转起来,两个梅林各叠两轮宝具算是常态。这个时候每人身上4层buff,计算一下。 首先4层宝具加上梅林自身5点总共至少每回合25的NP,算上梦幻领导力,以宝具持续的5回合为周期来看站着

不动就是150+的NP,打出蓝chain或者更简单点带棱镜的话这个4层宝具的常态可以一直维持下去。

两份宝具相互重叠, 这双重的宝具又带来了更多更多的宝具,本应得到的是梦幻般的时光,为什么..土方一刀我的满血梅林就没了呢...

叠加的宝具同时还意味着每回合4000+~8000+的回血,只要不是秒杀类的BOSS一般都能拉的起来。 出星方面,由于频繁释放的梅林+打手宝具能叠OC所以很容易就能做到单靠宝具每回合30-40星,极端叠宝具的时候甚至可以做到部分回合50星——意味着有集星的打手始终有充足的星源,甚至有时黑狗这样没有集星的狂阶都能

打出暴击来。

对体系中的打手而言,首先获得的是由叠加宝具换来的每5T里站场130+的NP,通过蓝chain以及暴击蓝卡可以争取在这5T里同步释放两轮宝具。其次则是暴击的尾红,梅林的buff在这里可以分开释放以免伤害溢出,也可以堆叠在一起形成海量的伤害。由于梅林同时涵盖了攻击-魔放-爆伤三类buff而且后两类的数值非常夸张,因

此无论是宝具还是红卡暴击都能造成非常惊人的杀伤。

具体操作中双梅林体系常常要面对选择出牌的问题。比如这个回合是三发宝具连发还是打手宝具连个暴击?是开单梅林宝具还是再攒一轮NP叠OC?不同的人有不同的风格,目前很难说有具体的战斗准则,个人倾向于优先保证梅林的宝具同步轮转,在单独回合开双英雄作成打手宝具连红爆。

忘写在图里了,设定2宝

单梅体系

孔明,初代日天从者,能提供海量的充能,以及一半覆盖率的攻防buff,超过一半的爆伤。但在目前的环境中,由前后两代为所欲为组成的X明梅并不是一个优先度很高的体系。明梅无论是进攻还是续航轮转或者双幻术吃宝具都不及双梅,而防守端孔明的盾只能覆盖一半的回合导致剩下的一半时间该猝死还是猝死。选择明梅主要

的原因有两种,第一个是尼禄高难这种强制ban双梅,第二种则是由于BOX不足,需要支援打手或者是自己没有梅林才考虑。明梅体系对打手的集星能力要求明显高于双梅,想要能比较平稳的暴击基本需求4060,打手要么是200权重的骑阶,要么就需要集星技能或者礼装了。对于权重一般的从者来说,携带热砂礼装集星的话宝具

伤害相比黑杯从者会有比较大的差距。

福梅:实质上是单梅外挂了一个福尔摩斯,用福尔摩斯的宝具来对付对方恒定的防御buff和无敌闪避,属于极具针对性的特化型组合,要么超神要么超鬼。

忘写在图里了,设定2宝

进攻向体系打手

单体部分

单体敌人如果存在明确的职阶则很方便选取克制,但某些职阶的打手即使能克制也很难说好过黑贞。

黑贞:输出端上限最高。冠绝全游的ATK,三攻技能组,3/5T集星。暴击伤害高的离谱,尾红接近2宝伤害,对多血条的时候能够比较稳定的一轮一条血。梅林也可以很好的掩护黑贞的生存短板。黑贞很适合打狂尺这样的红字目标,或是所有人都是白字的一些BOSS职阶。弓枪骑术的时候更多还是考虑选择克制打手。

拉二:相比黑贞偏向于稳定。皇权带来极强的站场能力,群充让NP流转更顺畅,都是独到之处。骑阶200的权重足以集星,不存在真空期。宝具的副效果宝具封印在梅林体系的高频释放下也能很好的拖延对方的宝具回合,配合双梅林幻术能够有效封锁不带贯通等特效的宝具。

宫本武藏:4红的暴力打手,在单回合爆发里不容易被制裁。蓝卡破格NP,开启第五势之后更是非常夸张,暴击一刀满并不困难。自身还带有无敌贯通、单体无敌、弱体解除等手段。武藏存在集星的缺陷,携带热砂礼装的话宝具伤害会比较低。对枪阶对象宫本武藏毫无疑问是第一选择。

布伦希尔德:宝具本之后宝具伤害非常优秀,开启范围狭窄的特攻时伤害堪称离谱。3回合的集星在梅林体系里契合度较高。但较缺乏相关buff,暴击伤害并不很高。在对特攻对象,或是枪玉不能特攻的弓阶目标的时候是很好的选择。

玉藻前(Lancer):枪玉的特攻广泛的多,蓝绿卡非常优秀,兼有万花筒般多样的技能效果。缺点技能组广泛存在副作用(2技能给对方充能3技能晕自己),权重不高又缺乏集星能力。用在广泛的弓阶男性boss。

王哈桑:3红配卡,蓝绿卡性能极强,技能组攻防兼备。但杀阶0 9的系数很伤,同时上王哈就意味着梅林需要逆克制出场,极容易猝死。在第二季泳装的天之公牛高难本中王哈桑作为强生存红杀表现出在梅林加持下的高爆发输出,以及梅林倒之后的强力单挑能力,体现了克制本的价值。

土方岁三:单体狂,带集星,特别注意土方配卡是ABBQQ。由于梅林的强力回血所以充分触发低血量下增伤的机会不大,但本身狂阶输出已经很高。缺点是生存能力实在堪忧,双梅林没有盾,土方猝死的风险很大。

光炮部分

相比单体,需要光炮+双梅出场的场合基本都是混合职阶车轮战,因此源赖光、天草这样打谁都一样的从者比起普通的克制从者有时更占优势一些。闪闪依靠无赖的特攻范围在打混合从者本的时候足以与奶光并肩。

源赖光:唯一的五星狂光炮。兼具高额宝具伤害和出星集星暴击一条龙的能力。三回合对天地从者和全魔性单位的特攻,触发伤害非常可观。对混合职阶本的时候能有效打击所有对象。和双梅林搭组的时候能有效的利用魔放和爆伤,梅林的回复能力也能提供一定的生存保障。不过作为狂阶还是相对容易暴死,并且天地从者仅占到

一半左右。

吉尔伽美什:你游亲儿子。梅林体系下触发特攻的等倍宝具伤害超越无特攻的奶光直逼特攻奶光而去,几乎是对所有从者的特攻让闪闪在面对从者车轮的时候优势极大。3回合的集星而且弓阶本身权重高因此也可以从容的携带黑杯。由于固有buff较少还受弓阶0.95系数影响暴击伤害相对较低。常规职阶的身份也让闪闪对包含较多

枪阶/裁阶从者的情况比较难受。

天草四郎:强化两次(宝具本、主动魔放)之后堪称为高难本而生的从者。宝具伤害不算很高,但拥有一个宝具前洗buff的特效,在官方放飞自我给BOSS安上种种脑洞大开的buff的时候(例如两代尼禄祭车轮战)表现非常杰出。本身裁阶带来了极强的生存能力。和梅林搭组的时候没有特别的配合,基本就是简单的相加。

弓凛:高额的攻击类buff和梅林相性很好,外加高额自充能。3技能3回合一次50%攻,技能回合宝具伤害能看,暴击伤害惊人。但3回合CD英雄作成持续里没法开2次很麻烦。没有宝具本也导致宝具伤害并不很高。

迦尔纳:宝具本后的强力光炮,红卡耐性down加强了后续红卡,自带爆伤,因此暴击伤害相当高。神性特攻触发不多,触发伤害非常高。没有集星,如果单梅林带热砂的话宝具伤害又会下降很多。

阿提拉:星纹和梅林相性很好,自带1T集星配合英雄作成叠加也不错。卡组性能一般,宝具伤害不算杰出,一般也是打克制。

剩下的从者没有在高难中实测过,待咕。

跪求龙龟出装,各位帮下忙刚买的龙龟不会用超鬼了,请各位指点一下

乌龟是个肉,堆血和双抗性,加上他的被动,加护甲得攻击力,后期也有输出。出门可以盾,或者布甲,三血,或者鞋子三血。然后出几个工资装,比如龟心和贤石。以后出血量了,狂徒必须先出,也可以先出荆棘,不过我不赞同,没血,别一样把你点杀,狂徒,荆棘,然后看对面输出出装,物理多还出个荆棘,法术多出个自然。最后两大件,兰顿和复活甲。希望采纳,不懂追问

现在还玩百里守约的人是什么心态

1.二技能精准度太低

喜欢玩百里守约这名英雄的玩家都知道,百里的二技能是非常难掌握的,这个技能是非常需要手感的,并且是需要很高的熟练度的。而多数玩家的百里二技能是掌握不好的,一把游戏下来就看见百里在那瞄瞄瞄,但是就是打不中人,这种情况下就会让其他玩家滋生出许多讨厌因素,慢慢的下一把如果再看见有人选择百里守约这名英雄的话,百分之九十他会心态不稳,没办法,上把全让百里二技能给带偏了,这把要是还来一次,就得考虑卸载游戏了。心态也从这里就开始有些炸了。

2.英雄的不认可

喜欢玩百里的玩家我想经常会看见这么一句话"别人家的百里把把超神,我方百里把把超鬼!"有了这句话的铺垫,你要在一楼玩百里这名英雄的话,最好的结果是重开,最坏的结果就是3个射手,两个正常英雄,到时候这把游戏所有的锅就得放在百里身上,慢慢的遇见过这类局的玩家就会讨厌起这个英雄来,如果遇见了会以为"他又在演我?"稍微一个没忍住,我想就可能直接问候了吧。

3.百里守约等于演员?

这一点其实跟上面一点是有一些相像的,因为这也得联系到选英雄方面,而选英雄时是最容易闹分歧的。

流浪方舟美杜莎阵容怎么搭配

《流浪方舟》游戏中很多玩家不知道美杜莎阵容怎么搭配,对此,不了解的小伙伴,那就快来看看小编给大家准备的相关游戏内容吧!

《流浪方舟》美杜莎阵容搭配推荐

前置位:胖子(尤弥尔)

队友存活的回合数多少,决定了美杜莎的上限。

如果是末尾选择阿瑞斯、奥丁、嫦娥走暴力输出三件套的话,极有可能不是超神就是超鬼了~所以一号位选择一个能肉能抗的非常重要。如果大家没抽到尤弥尔或者后期尤弥尔扛不住。则可以选择美杜莎放一号位来硬抗!

群伤AOE/破盾:

哪吒+炎帝+阿斯翠亚:美杜莎技能的缺点非常明显,随机伤害,要是碰见召唤流、圣盾流。基本就是鸡蛋碰石头一打的蛋疼。所以一定要准备好,具有清场,破盾能力的英雄。

圣盾主C:

美杜莎+赫柏+脆皮输出:如果美杜莎作为主C的时候或者两C的时候,可以加美杜莎+赫柏+高爆发脆皮来提高输出能力、增加抗性。四号位可以选择能破盾的输出,以防奥丁打个寂寞。

文章到这里就结束了,小编为大家准备资讯攻略的就到这了,如果想要了解更多关于手游的资讯攻略的话,就快来深空游戏吧!

DOTA,OMG地图V5E,SDD模式,求各种强力技能组合

我也玩过以段时间OMG,给你说一些吧:

1.刷新虚空大招

常用技能组合:大树隐身+火女被动+怒意狂击+先知传送+虚空大招+刷新

这套技能的厉害之处在于,3级就可以把肉山打了,这样在等级上会拥有较大的优势。到8级之后,全图传送抓人,防不胜防。通常我们只看到一个罩子罩在我们身上,看不见敌人,但是血狂掉不已……

出装路线:灵魂之戒,假腿,蓝杖,振奋宝石

推荐模型:敌法

2.一刀流

常用技能组合:图腾+忍术+船长水刀+幻刺B+小小大+SA隐身

所谓一刀,即是只需一次攻击,就将对手秒杀,到16级拥有小小3级大招之后,更是见人就杀。水刀100%分裂,有时候无意的一刀,会出现暴走的意外惊喜。

推荐模型:小狗

3.无限复活肉

常用技能组合:水人转换+幽鬼折射+人马反击+毒龙皮肤+骷髅复活+TK刷新

水人转换将敏捷全部转为力量,大大增加血量。骷髅王大招复活后是满血满魔的,到达8级,死了复活后用刷新,复活的CD又好了,如此循环,拥有无数条命。除非复活后被对手控制住无法刷新。因此,玩肉最怕的是眩晕控制技能导致无法刷新或刷新被打断后再刷新导致没有足够的魔法复活。如果对手没有眩晕控制,肉基本是不死之身。靠着无数条命的优势,利用折射,反击在对手泉水泡温泉完成暴走也不是不可能的。

出装路线:刃甲,绿杖,龙心,辉耀。。。。

推荐模型:夜魔,大鱼人。

4. B震风行流

常用技能组合:怒意狂击+盛宴+幻刺B+余震+风行+回光返照(也有人将盛宴换大树隐身,既永久隐身又B震)

B震风行可以说是风行BUG所有技能组合里面最霸道的最有杀伤力的,是用来虐菜的不二法门,也是带动节奏的最好技能组合之一。到达8级,身携宝石,四处狂杀,各种暴走。

出装路线:碎骨,龙心

推荐模型:小狗,龙骑

5.勾泉流

常用技能组合:大树隐身+火女被动+屠夫钩子+地穴刺客的壳+精灵大招+刷新

所谓勾泉,即不管对手在什么位置,都可以把它勾到己方泉水,让泉水杀死他。有时候刚在自己泉水复活,就发现被勾到了对方泉水,被对方泉水怒喷而亡。由于勾泉流对操作要求,走位的精准判断都要求较高,所以很少有人玩,以致很多玩家不知道这套技能,有些新手玩家甚至狂骂对方开挂……汗……谨慎,谨慎!

6.无限余震流

在以前v5b版本中,能够实现不消耗魔法的无限余震,可谓逆天!幸好v5e修复了此BUG。但是有些深深迷恋在无限余震的快感中的OMGER却表示遗憾,那在v5e中能否实现无限余震呢?答案是肯定的。且不说可以通过CD短的技能如刚被兽的针刺,鼻涕等来实现无限余震,还可以通过下面一套技能来实现。

常用技能组合:大树隐身+火女被动+余震+精气光环+遗忘法师大招+任意大招

前期隐身混线,埋头补兵,裸奔蓝杖。蓝杖出了后,遗忘大招无CD,可以无限次施放实现无限余震,触发精气光环保证足够的魔法。这套技能其实有点鸡肋,就是前期太弱,见人就跑,只能猥琐补兵。如果补兵技术不好,也许人家把老家都拆完了,蓝杖还没出来,那就毫无用处了。况且如果对方有沉默的遗言,即便出了蓝杖,威力也会大受影响。

出装路线:蓝杖,跳刀,血精

推荐模型:小狗,冰魂,龙骑,小小

7.无限打雷,无限沉默流

常用技能组合:

大树隐身+火女被动+传送+精气光环+宙斯大招或沉默大招+拉比克大招

由于在游戏中,选刷新技能的几率比较大,所以可以通过拉比克偷取对方刷新来实现无限打雷或者无限沉默。对局中一旦对方出现无限打雷或无限沉默无疑是很头痛的……通过无限打雷获得MVP及助攻称号也是理所当然的……

出装路线:蓝杖,血精石。

推荐模型:冰魂

8.刷新天火

常用技能组合:任意两个小技能+卡尔天火+发条地精导弹+多重施法+刷新

到达8级,在泉水放天火,扔导弹,味道好极了!

刚在泉水复活,发现碧蓝的天空降下了一个多重施法的天火,直接去了,悲催!

9.刷新地狱火

常用技能组合:大树隐身+火女被动+传送+神牛F+地狱火+刷新

到达8级,飞跃全图,各种刷钱,到达13级,各种推塔,到达18级,亲,等待着来自地狱的石头人的疯狂报复吧。

同样水平的玩家,地狱火无疑破无可破,要破地狱火,必须用地狱火。否则即便你把他杀的超鬼,他也一样把你老家铲平的,让你仰天长叹:“无可奈何!”

出装路线:蓝杖,羊刀,血精,蓝杖,林肯

推荐模型:冰魂,遗忘等

各种流派基本介绍完毕,那有人会问,到底什么技能组合是最强的呢?我想说,OMG虽然不是正常版的DOTA,但是也要讲阵容的……没有无敌的技能,只有无敌的配合,但是,鄙人窃以为,在AP不禁高端局中(OMG也有高端局?),不管什么样的阵容,刷新地狱火是必须有的……

口袋妖怪复刻阵容怎么搭配解析

口袋妖怪复刻阵容——搭配解析

配队很简单: 就是从核心精灵的弱点开始配1号精灵,再从1号精灵弱点配出2号精灵,再从2号弱点配出3号 以此类推。

推荐的六头精灵 阵容如下:

红色暴鲤龙 (弱点:2倍岩石,4倍电;免疫:地面,格斗)

配招:鱼跃、报复/咬碎、雪崩、睡觉、双盾核心输出,占据全队80%输出。

——————————————————————————————————

毒疗蝎子:(弱点:2倍水,4倍冰;免疫:电、地面)

配招:挑拨、落拳、猛毒、歇息、联防、电系和免疫一切异常状态,用来吃落拳的同时也用落拳,打掉对面一切果实道具专属等,必要时还能联防老班、毒凤、螳螂等。

————————————————————————————————

诅咒钢球:(弱点:4倍火;免疫:毒,一倍抵抗超冰)

常规配招不多说,清钉、撒钉的同时封杀,对面呆河马的再生力,同时提高主力某些时候输出不足。 必要时候用诅咒逼换。 撒钉机会有很多看你会不会把握了。

——————————————————————————————————

蛋神:(弱点:2倍格斗;免疫:鬼系)

配招:生蛋、芳香、光墙、电磁波/猛毒,作为医队辅助的同时,基本联防一切特攻。光墙用来消除特攻弱点。

——————————————————————————

妙蛙:(弱点:2倍火超冰飞)

配招: 催眠,寄生、落拳、吼叫,能联防抗性技能以外,还能用来反克制对面红暴和恶心对面,配合雨天、先手落拳或催眠对面,同时破一些替身、接棒、强化、缩小流等

————————————————————————

白鬼:(弱点:超鬼;免疫:虫)

配招:幽灵球、幻想术、劈瓦、替身,除了和钢球配合避免被清钉外,主要用来联防虫系技能、白鬼4倍抗虫,所以就算防御不高也能联防 ,还有很多种搭配,写不完略过

好了,关于“超鬼之王阵容搭配图片”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“超鬼之王阵容搭配图片”,并从我的解答中获得一些启示。

最新版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系删除!站长邮箱:194375642@qq.com