韩服登顶阵容搭配攻略

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大家好,今天我来为大家揭开“韩服登顶阵容搭配攻略”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

韩服登顶阵容搭配攻略插图

探险家伊泽瑞尔,如今位列ADC榜首,在路人局中也往往有着非常出色的表现。然而, 虽然EZ的玩法思路比较单一,但出装方面一直都有着比较多的选择。魔宗之后,EZ似乎面临着多种路线的选择,三相+破败,三相+幕刃,冰拳+破败,冰拳+幕刃 ……各种搭配都能为EZ带来不同的效果,从而突出他能力的某一方面。而如今, 一种新打法在韩服强势崛起,那就是死亡之舞EZ,这种打法甚至一度登上季中杯赛场,阿水在击败T1的小组赛中第三件装备的选择正是死亡之舞。 EZ第三件装备到底应该如何选择,各种装备的优势劣势又体现在何处呢?本文将为您进行详细解析。

死亡之舞EZ的核心是为EZ提供坦度和更高的恢复能力,因此死亡之舞必然是和冰拳流绑定出现的。 冰拳和死亡之舞的共同存在能够为EZ提供高达一百六十点左右的护甲,这在 游戏 的中期可以说是非常可观的。 而征服者EZ本身具备一定恢复能力的同时,再搭配上死亡之舞,能够让他在团战中更容易站住脚,避免被对手秒杀的厄运,而 由于魔切的存在和EZ的机动性,他可以在团战中自由穿梭,贯彻"ADC活着就有伤害"的思路,进而carry队伍。

召唤师技能

作为ADC英雄,EZ的召唤师技能其实并没有太多的选择空间。 闪现+治疗就是最适合他的 ,在对线期,治疗提供对拼能力,以及对队友的一定保护能力。善用治疗的加速,也可以配合打野进行Gank留人。

此外, 如果对手的阵容中有大量的致命控制,例如蛇女,泰坦,这样的英雄,那么选用净化在很多时候也有奇效 ,不过,如果在前中期不太会受到这样的威胁,那么EZ也可以选择携带治疗,在后续对局中出到水银饰带即可。

虽然并不主流,但EZ在很多情况下也可以选择携带TP。由于这个英雄在前期对线中并不强势,主要以叠女神泪发育,等待魔切成型为主,因此 TP可以帮助EZ不掉兵线,更好地处理回城时间,也能够一定程度上协助EZ叠 神泪,如果对线压力较大,不妨尝试携带TP,可能会有奇效。

技能加点:

加点方面,主Q副E,几乎毫无疑问。 EZ这个英雄的核心就在于Q技能的命中率,因此Q的等级直接决定了他的伤害能力和上限,而在Q技能点满后,EZ要尽快提升E技能等级,从而保障自己的机动性,配合被动的减CD能力和自身出装的冷却缩减,EZ在后期可以做到4秒左右一个E,这会让对手非常头疼。

符文选择:

OP.GG上, 最适合EZ的符文仍然是征服者 ,而目前,几乎所有的EZ玩家都会选用征服者的打法, 由于EZ属于技能型ADC,因此叠加征服者的难度比起平A型ADC来说简单很多 ,如果W命中对手,那么EZ可以在一套连招后很快地把征服者叠满,这对于他后续作战中的伤害和回复能力都是一个很大的加成。而在小天赋方面,EZ的出装非常依赖减CD,而 他的魔切打法也决定了他必然非常需要蓝量,因此气定神闲,法力流系带和超然是必须要携带的,其他的小天赋究竟如何选择,还要视对局情况而定。

当然,EZ也并非只有征服者一种打法。 致命节奏对于EZ来说也是一个不错的选择 ,这一符文的思路是增加EZ跳脸输出之后的后续伤害能力,避免技能真空期的伤害疲软,这样的做法能够让EZ在前期的对线中处于强势,跳脸之后的高额攻速加成能够帮助EZ补足伤害,也一定程度上提升了Q命中率较低的EZ玩家们的下限,不过,在通常情况下,这一符文的作用都是低于征服者的,因此并不推荐。

当然, 在副系方面EZ也可以选择启迪系,其中的饼干能够提升蓝量上限,5%减CD能够让EZ的机动性更强,而神奇的鞋同样是非常不错的选择 ,总之,一切都根据对局需要和玩家个人喜好来选择即可。

出装思路

目前,主流的出装思路已经比较固定, EZ的机制注定要和魔切相绑定,而魔切之后,提升Poke和风筝能力的冰拳与提升全属性,注重伤害的三相一直是EZ的两条完全不同的路线 ,关于这两件装备的优劣,本文也会在后续的部分进行分析。目前的情况下,登场率更高的是冰拳,而我们 在推荐出装中也可以发现死亡之舞已经上榜,作为一个登场时间较短的套路,这样的登场率和胜率数据足以证明这一套路的强势。

魔宗之后出到冰拳,再出死亡之舞,这样的打法让EZ的抗性飙升,配合上冰拳的风筝能力,减CD,以及征服者,死亡之舞的吸血,EZ几乎会成为中期最难死的存在。 不但可以风筝对手,还能够规避伤害,保持血量,在魔切成型后,EZ的伤害也是依赖自身的蓝量打出的,凭借着强势期中极高的坦度和风筝能力,EZ能够获得非常可怕的容错率,从而在团战中予取予求,带领队伍取胜。

三相和冰拳究竟哪一件更强呢?通过数据的对比,我们可以对两件装备的强势点做出分析。 这两件装备的选择,几乎也就决定着EZ采用何种打法 ,应当如何制定对应的致胜思路。

从数据对比中可以看出, 三相几乎在各方面都能给到EZ加成。 生命值,法力值,攻击力,攻速,法强,减CD甚至移速都有不错的加成,但冰拳只有法力值,冷却缩减和护甲三项数据。 仅从装备能力来看,三相必然是强于冰拳的。但是,从价格上分析,三相整整比冰拳贵了1000金币,而且,三相所提供的法力值少于冰拳,也没有提供任何护甲支撑,这也是这两件装备的核心分异所在。 通过数据我们可以发现, EZ应该在经济宽裕,前中期优势的情况下选择三相,扩大优势,直接依靠进攻取胜,而在均势和劣势的对局中,冰拳能为EZ提供更高的容错率,更平滑的出装曲线。

解读了三相和冰拳的适用场景之后,我们再来看看第三件装备究竟应该如何选择。首先是三件装备的登场率和胜率,从图中我们可以看出, 幕刃是比较冷门的一种出装 ,这种打法注重的是穿甲和爆发伤害,主要应用场景是面对对手脆皮较多,而EZ的发育非常好的时候,当然,幕刃的出装搭配三相效果更好,能够打出非常可观的爆发,但在正常对局中,这种打法适用性较差。而 破败作为主流的打法,其出场率比新套路死亡之舞略高,但是胜率上却有着比较明显的差距,足以看出在目前的版本中,死亡之舞的作用要大于破败,也更加适合EZ。

从对比图中,我们可以看到这两件装备最显著的差距, 12级时,EZ出到冰拳+死亡之舞时能够拥有151点护甲,而如果选择三相+破败,就仅有56点护甲了 ,这在坦度上形成了非常鲜明的对比,也显著影响了EZ的容错率。在单排中,容错率是非常重要的,他决定了玩家能否自如地操作,是否有足够的空间去carry队伍,而在魔切叠满,伤害本身就比较可观的情况下,EZ选择死亡之舞显然是更泛用的选择。

接下来,我们对三件装备的各项属性进行对比,幕刃此前已经提到过,主要侧重点在穿甲方面,同时也具备最高的伤害能力和最低的价格,适用于刺客型打法的EZ,但泛用性较差,除却对手纯脆皮阵容的情况,其他对局中很难出场。主要的对比还是落在破败与死亡之舞两件装备上。 虽然破败同样提供攻击力和生命偷取的效果,但是,死亡之舞以只贵200元的条件换取了30点双抗以及10%的冷却缩减,在大多数对局中,这样的选择当然是非常划算的。 当然,破败也并非没有长处, 在对手坦克英雄很多,己方伤害明显不足的时候,破败提供的生命值百分比伤害是EZ必备的,这种情况下,EZ必须要选择破败,否则只会走向慢性死亡。 总之,EZ的各种出装思路几乎都有自己的适用条件,只不过 在目前的环境下,死亡之舞是最泛用,性价比最高的一种选择。

死舞EZ的优势在于 前中期作战能力强,兼具风筝,伤害,坦度三项能力的他,必然会成为团队的carry核心 ,而死舞提供的足够容错率也让他能够有空间去操作对手,为团队攫取优势。因此, 在装备初步成型后,EZ必须要频繁打架,为团队积累优势。

对线:

对线期的EZ比较羸弱,所以推荐做出女神泪后不要急着合成魔宗之刃,否则,EZ将会在6级左右这段时间迎来一个非常尴尬的时期。 正确的做法是直接出耀光,这样不但提升了EZ的对线伤害能力,还能够提升他的续航能力,补塔刀也会更加方便。

当然,EZ的对线能力弱只是普遍而言,如果技能命中率准,对手又出现明显的失误,那么EZ配合辅助进行对位击杀也是非常常见的。这一波中, 韩服高端EZ玩家抓住了对手ADC被自己W命中的机会直接E脸打出爆发,配合猫咪的留人大招收尾,直接在对位中击杀对手,EZ的机动性同样可以成为他在对线期进攻的资本。

节奏:

EZ作为下路的ADC英雄,带节奏显然是不现实的,但是在中期成型后参与节奏则是必须要做的。 因为在这个时期,EZ的打架能力极强,此时,必须要跟随团队中的节奏发动机去寻求节奏,积极找架打,后手入场的EZ能够提供非常可观的伤害,而在追击能力方面,EZ也是这款 游戏 中的最强之一。这一波,EZ带着猫参与节奏,配合队友的控制轻松留住对手,甚至直接引起了双方的大战,而在对手ADC阵亡后,迎接对方的当然是溃败的结局。

在带节奏的过程中,EZ也要注意规避伤害, 面对作战能力较强的近战英雄,千万不要硬拼,贯彻风筝为主的思路。 这一波中,EZ面对狼人的突进并不慌张,反手打出伤害后作出后退的态势,而在对手想要逃跑的时候,EZ果断E技能跟上, Q的远距离Poke能力配合短CD E技能的长位移能让EZ在团战中闪转腾挪,这也是他最强大的特征之一。

作为团队的carry点, EZ千万不能在被切的时候惊慌,而直接交出E技能逃生,除非已经面临濒死的情况,否则,E拉到后方之后,EZ将丧失输出空间和追击机会 ,而与此同时,队友们就会陷入窘境。

团战:

团战中, EZ如何选择自己的输出位置,在何时选择切入,何时选择撤退是一门很重要的学问。 在这一波韩服高端EZ玩家的操作中我们可以非常清楚地看到他拉扯的操作,始终保持一个暧昧的位置,摇摆,风筝,始终保证自己在最舒服的位置上,而在需要爆发的时候立刻E上去打伤害,此后再马上拉回来,观察队友和对手的进一步节奏, 在团战中保持这样的风筝节奏,能让EZ始终对对手产生威胁而又不给任何的机会。

当然,死亡之舞本身就为EZ提供了很高的抗性和回复能力,因此 在队友的保护下,EZ可以尝试一些相对冒险但是收益更高的行为,比如在团战中跳脸开团,或者越过前排切后排 ,但是,始终不要忘记自己的定位,在中期,EZ是一个全能的carry点, 只要能保持自己的输出环境,尽可能倾泻伤害,在团战中发挥自己的能力,那么就能显著提升胜率。

EZ同样是一个胜率曲线非常极端的英雄, 在25-30分钟终结比赛时,EZ的胜率达到了第二名,而在30-35分钟也能处在第四的位置,但是,一旦超过40分钟,EZ的胜率瞬间跌落到了第21名。 因此,在致胜思路方面,EZ必须要贯彻在中期终结比赛的思路,如果队友因为大优势就开始浪,EZ玩家必须要及时叫停队友, 否则,很有可能出现EZ最尴尬的情况:队友把比赛拖到了大后期,而前中期大优势的EZ在后期完全没有作用,从而导致输掉比赛。

本文的结论是,目前版本下,死亡之舞是最泛用,性价比最高,也是最适合EZ的第三件装备,魔宗,冰拳,死亡之舞的出装路线能够给EZ提供中期作战中足够的坦度,风筝能力和伤害,让EZ真正化身"全能王",彻底统治战场。 这种情况下,只要EZ玩家对于自己的强势期比较清楚,在强势期主动出击,跟随队友的节奏去扩大优势,在团战中保证自己的发挥不出问题,那么在大部分的对局中,EZ都能占据优势,带领团队拿下胜利。当然, 这种打法并不可能适用于每一种对局,正如此前提到的,破败,幕刃,三相等等装备的组合都有更适用的场合,面对对手阵容的变化,EZ玩家也要及时变更自己的思路,清楚对手的致胜点,自己的致胜点,才能无往不利。 知己知彼,百战不殆,希望各位玩家们用EZ稳健上分,也祝愿各位玩家早日达到自己的理想段位。

你见过的LOL最恶心的阵容是什么?

中单压缩,adc女枪,辅助石头人,上单猴子,打野阿木木。团战控制流,打团阿木木找位置先手闪现大招,石头人接大,压缩接石头人的大,女枪找好位置放大。本人亲测有效,这个阵容的关键就是要阿木木先手控制好,接下来只要配合ok就能轻松赢得比赛。当然这只是白金一下我建议的阵容,在白金钻石等以上的段位,人家还是能找到克制你这个阵容的方法的!

见过两种,一个是以前老光头W可以定人,女警w还有魔法伤害时的时候。上单光头,中单莫甘娜,打野龙龟,下路拉克丝配女警。千万别被定住,无论是莫甘娜还是拉克丝的q,还是龙龟的嘲讽,迎接你将是永恒的禁锢,加上当时光头1v5的存在真心恶心。

还有个是滑板鞋,配合石头人,牛头,亚索,阿木木,光在天上飞了,好不容易落地上了又被阿木木定住了!两个c位又蹦来蹦去穿来穿去的,前排三个肉又打不动,场面惨不忍睹!

上单潘森,辅助石头人,中单加里奥,打野皇子,还有个女枪皇子。一到团战皇子、潘森进来卖,然后加里奥飞下来,石头又来一下,后面还有一个女枪在疯狂输出。全程一直在天上,没有掉下来。

英雄联盟这个 游戏 的套路实在是太多了,英雄联盟这个 游戏 发布距今已经有九年了,本来 游戏 是没有上路,中路,射手,辅助,打野这些分类的,都是玩家在 游戏 的逐渐摸索中,摸索除了这一套最佳的 游戏 打法,而很多的 游戏 套路也都是玩家们在 游戏 中逐渐摸索出来的,其中有些很犀利管用,也有一些让人实在是让人头疼,甚至是感觉到恶心。

下面我就介绍几个贼恶心的阵容。

一:超级团控流

这个打法主要是必须有几个又能抗伤害又有团控的英雄,石头人,阿木木,然后再配合个亚索去接石头人的击飞,控制时间更久。这么一套控制打出来,基本上对面的五个人就已经被送回泉水了。

这个阵容的主要成员基本就是,上单位置:石头人 中单位置:亚索 打野:阿木木

辅助最好也来个团控,辅助的控制就留到石头人和阿木木还有亚索的大招交完了留着反手再打一套的时候放,或者是专门留着保护射手,琴女最适合。射手位置:金克斯,金克斯在射手中是可以很轻易的打出范围伤害的射手。

金克斯本身的q技能就是范围伤害,再出一个“卢安娜的飓风”这件装备,范围伤害简直爆炸,而且还有大招也是范围伤害。金克斯是最适合这个“超级团控流”打发的射手了。这套“超级团控流”要是技能衔接的好,能打的对面直接放下键盘,简直恶心。

二:全球支援流

这个“全球支援流”也是很著名的一个打发,主要是围绕一些英雄的大招用来支援这个特性,可以很快的把一对一的打架,变成二对一,甚至是三对一,人多怎么可能会打不过人少的。在你的队友还没有赶过来支援的时候,对方一下子来了几个人,那就没办法只能放下键盘了。全球支援流就是这么恶心。

“全球支援流”的典型代表就是,中单:卡牌大师,上单:潘森或者慎,打野位置:潘森

射手:金克斯,伊泽瑞尔这一类的有全图大招的射手。辅助:辅助还是尽量保射手就好,不需要去配合这套打发。

如果对方用了这套打法,那么你在眼看着对面没有人支援,对方的人都在自己的线上好好的情况下,也不能轻举妄动,因为对方会瞬间就开着大招飞过来支援了,而你的队友的支援是远远慢于这个的。

也是贼恶心的一套打法。

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上单位——这里是 斯巴达 潘森

潘森目前是韩服最为OP的上单之一,如果你觉得素材有限,那么可以告诉你,在北美同样潘森也有超强的统治力。主要原因还是目前主流的上单都是剑姬,AD 凯南 ,上单鱼人,克烈等等英雄,而潘森的玩法简单,被动非常Counter目前的主流上单,因此他在对线上基本不会有劣势,同时大招赋予他的支援能力,也是其他上单难以媲美的。

天赋上,推荐以雷霆领主作为核心天赋,然后点出以进攻为主的12-18-0

潘森最常用的一套符文,AD+双抗,黑 科技 一点可以带回蓝符文哦。

出装上,潘瑟的出装仍然在进攻、冷却及功能性上需求较多,因此在前期推荐幽梦和黑切的组合,鞋子上选择布甲鞋,然后准备春哥来迎接中期的团战。在中后期双抗依然很重要,推荐大饮魔刀或夜刃搭配板甲或兰顿。

玩法

1.加点上,潘森的主流加点是主Q副E,有R点R。

2.对线期,潘森利用Q技能的射程不断的消耗对手,并结合被动去主动的换血,潘森并没有主动的位移技能,如果无法取得很好的血量优势就不要盲目的压线,压制以及寻找机会单吃是潘森前期的玩法核心。

3.在潘森6级时,可以寻找机会去中或下支援一波,如果没有机会利用大招快速上线也是可以的,落地先打对方一套,在前期刚回家补给的潘森很难有对手。因为你的被动可以帮你抵挡下2-3次普攻甚至防御塔伤害

打野位——野区霸主 赵信

惊不惊喜?意不意外?是的,在7.8版本韩服OP打野英雄之一就是我们的信爷,曾经的草丛三剑客赵信以及剑圣现在在韩服都有着超强的,但从OP程度来说,信爷是更强的那一位。目前不论是韩服还是国服, 德邦 之所以OP的原因和潘森相似,他能够很好的Counter目前版本下的主流打野, 盲僧 男枪 螳螂 等英雄都无法和赵信相抗衡;唯一可以抗衡的只有爆发能力出色的 蜘蛛 。

德邦的核心天赋选择战争热诚,点出较为保守其他天赋。 18-0-12

符文上,赵信吃攻速,因此AD攻速的符文非常适合他。

破败的重做加强也是赵信能够崛起的原因之一,你也许知道破败有多强,但是你绝对不知道血刃+破败+三相能够塑造一个多么恐怖的赵信,试试就知道了。在鞋子上我们推荐布甲鞋,现在布甲鞋也很OP。后续需要补充双抗以及生命值了,推荐绿甲和板甲。

玩法

1.加点上,赵信的主流加点是主W副Q,有R点R。

2.前期双Buff+3级是赵信的一个非常强势的时期,在这个节点几乎没有任何打野可以和满状态的赵信进行1v1单挑,所以要学会利用自己强势期去入侵野区,这个前提是合理的释放技能,赵信的Q技能能够减少其他技能的冷却,要利用好。

3.Gank以及团战要学会利用大招去分割对方阵型以及选取目标,在中期如果给赵信足够的1v1空间,那你的后排将会被摧毁的很惨。大招的进场使用combos主要有R闪,ER,可以通过训练模式多加使用。

中单位——最强的虚空战士 卡萨丁

没想到吧!我又回来了。卡萨丁在7.5版本刺客联盟削弱的时候就已经有所起色了,在7.7版本卡萨丁迎来了久违的加强,这也直接让卡萨丁加入了目前韩服的T1级别中单行列,在登场率以及胜率都有排进前3的能力,主要原因还是卡萨拥有能够Counter目前主流的中单,并且在支援以及切入能力上,卡萨丁一直都很出色。

卡萨在天赋上冥火更加适合它而不是雷霆领主,同时现在韩服的卡萨丁都会选择坚决系的12点,特别是“无畏”,让卡萨丁的切入后受到的伤害更少。

通用的AP符文非常适合卡萨丁,当然也可以考虑成长生命。

在外服,对于卡萨丁这样的英雄25-30分钟是最强的时期,当然其他的时期也不弱。 时光 —巫妖—中亚—深渊这样的组合让卡萨丁在35分钟几乎无所不能, 时光 帮助卡萨不断的成长,巫妖是现在卡萨的主要输出装备之一,深渊大帽的后续选择在伤害提升上也非常的错,如果对方的魔抗很高,那么可以考虑法穿棒。

玩法

1.加点上,卡萨丁的主流加点方法为主Q副E,有R点R。

2.前期对线上,卡萨的攻击范围是一个弊病,但是可以通过QE技能去消耗对手,同时当对方是AP英雄时Q技能形成的护盾可以很好的帮我们去进行换血,卡萨丁在6级到来之前的线上作战能力都很弱,包括配合打野的一个能力,因此发育为主。

3.卡萨丁的后期核心玩法就是R技能和W技能配合巫妖去打输出切入,因此R技能的层数是需要时刻注意的,4层的虚空行走会限制我们,利用好每一次大招。巫妖和W的配合可以帮助我们在贴近对方后排时打出足够的伤害,同时养成利用衔接的效果,QE后能接普攻就尽量去补出这个伤害。

下路位置—— AD德莱文 Sup 小法

德莱文!一个大家非常崇拜的英雄,一个线上无比强势的英雄,一个拥有非常强前期Carry能力的英雄。德莱文目前是韩服非常OP的ADC英雄,主要原因在于他不同于其他的下路英雄,他可以很好的利用每一个人头的经济,一旦有了装备,对线的压制和击杀都变得那么轻松。

很多玩家仍然在用嗜血作为德莱文的核心天赋,其实热诚更加具备对线的压制力,因我们在第一件装备选择饮血后嗜血的作用只能发挥30%了,热诚更强。 18-12-0

符文上,作为ADC非常吃攻速是正常的,AD攻速符文即可。

出装上,德莱文的出装回归到上个赛季了,饮血是我们的第一间选择,它能够帮助我们增加在外面浪的时间,同时把对线上的优势直接扩大化,压制敌人更加凶。后续无尽火炮的选择,鞋子上攻速鞋,也可以选择布甲鞋;随后再补出一件攻速暴击装绿叉,如果有必要破败也是很好的选择;最后补出轻语。

玩法

1.加点上,德莱文现在的主流加点是主Q副W。

2.德莱文前期由于Q技能的加成,普攻换血能力几乎不会吃亏,线上多利用对方补刀的走位问题去点人消耗,并且控制好斧子的落点,在对方辅助空技能或对方失误情况下利用E技能减速对方,并且通过W加速去更可能多的攻击对方。

3.德莱文是一个没有位移技能的ADC,但是他最大的优势在于捡斧子能够刷新W,因此接斧走砍是核心技巧需要多加练习,同时E技能可以打断一些突进者的技能,例如盲僧的二段Q,螳螂的E,武器的Q,锐雯的EQ等等,保护好自己,打更多数据。

小法辅助在韩服的数据并不怎么好,但是如果你在韩服冲分的话,会发现小法辅助已经成为了大部分人的选择,小法属于那种出肉都可以依靠被动和大招打出超高伤害的英雄,并且他的E技能AOE的控制范围大距离远,线上和打团都让对方十分头疼。

如果你喜欢玩的激进一些可以选择这一套0-18-12的雷霆领主,如果保守一些可以考虑点出0-12-18,以石裔契约作为核心天赋。

符文上,通用的AP符文即可。

辅助小法的出装前中期都是以团队为主,在后期被动叠加的法强足够时,我们可以考虑选择一个大帽,而为了自我的自我保护和冷却,中亚也是一个不错的选择。鞋子上五速鞋,法穿包括CD鞋都可以成为我们的选择。

玩法

1.加点上,辅助小法的主流加点为主E副Q,有R点R,如果你不习惯的话可以选择中单小法的加点方法,主Q然后副E。

2.对线期, 小法利用Q技能去消耗对手,并且用E技能去放大对方的走位失误,并用E-W-Q一套连招去让对方为此付出代价,形成血量上的优势以压制对方。

3.在团战期,小法的玩法和中单是相差无几的,利用E技能去控制对方并且用WQ技能打出足够的输出,寻找机会利用R技能斩杀敌人,但是要记住辅助装的使用,不要沉迷输出忘记自己的定位角色以及人任务。

总结

国服的7.22版本马上就要和我们见面了,这也意味着全明星赛版本即将到来,希望这篇攻略可以帮助大家在季中赛版本来临前冲刺到自己理想的段位

在英雄联盟刚出无限火力的时候,手残君跟小伙伴们发现了一个无敌强大也无比恶心的阵容,这个阵容带给对手恶心的同时也带给了自己无限的乐趣。这个阵容有多恶心?相信你遇到之后就再也不想用这个阵容了,同时这个阵容我们在无限火力里的胜率是100%

同时为了使这个阵容无比的强大,我们换了好多的英雄来完善这个阵容。

为了表现我们这个阵容的炫酷牛逼,我们也给这个阵容起了一个吊炸天的名字:旋风冲锋龙卷风!

阵容:上单人马、打野剑圣 、中单扇子妈、下路轮子妈+龙龟、(位置其实无所谓) 替补选手:盖伦、机器人、凯南、露露、提莫、时光老头等

相信大家看着这已经知道这个阵容是怎么的一个情况了。

整个阵容就一个字形容:快! 两个字形容就是:疯狗阵容。

五个人每人必带疾跑,同时必出飞升护符、幽梦之灵、板甲(不知道那时候板甲有没有)等等装备。

这个阵容在前期看来,平平常常毫无威力,但是越到后期就越可怕。6级是一个质的起飞点,20分钟是一个起飞点。每当五人都到达6级的时,我们就会同时回家,然后在家里准备倒数3个数,然后所有人同时按下疾跑,轮子妈、剑圣开大,扇子妈RE,人马开E、龙龟用Q,同时龙龟身上的飞升护符开启,有幽梦的全部开启幽梦,同时要配合宿舍所有人大声喊道:旋风冲锋龙卷风!冲啊!!!切记以上这些操作一定要同时同步进行。

这时候你会发现神奇的一幕,在我方基地的五人像一群疯狗一样地冲了出去,对方还没反应过来,对面的中一塔可能就没了,如果对方中路有人,那就免不了越塔强杀。

这套阵容在20分钟后迎来了另一个高潮,因为当时20分钟后有家园卫士了,整个队伍的速度又提升了不止一个档次。对方上下两路的选手可能都没回家呢,中路二塔高地都没了,后期30分钟以上的话,这样两三波下来直接就推掉了敌方水晶。

不管你们前期有多大劣势,后面几个回合下去就轻轻松松地推掉了敌方水晶。

这套阵容里谁跑的最快?

答案是:疯狗剑圣!好像最高移速上5000了都。

谁最慢?

答案是:龙龟,因为龙龟需要启动时间。

……

注意:1、这套阵容一定要五人开黑!

2、一定要五人大喊:旋风冲锋龙卷风!冲啊!!!啊啊啊啊啊!!!

声音一定要大!要持久!

3、整个阵容可以在替补里随意替换。

4、剑圣一定带TP加疾跑,前期如果劣势太大,疯狗剑圣可以偷塔。

5、玩 游戏 一定要开心!玩这套阵容的无限火力 是手残君玩LOL最开心的时刻!无比的怀念!

前几天打遇见对面直接ban VN 女警德玛还有凤凰传奇。然后对面上路打虫子,打野猪妹,中单加里奥,下路大树和波比。肉到绝望我们ADC是德莱文连斧头都不会接出装第一大剑火炮那叫一个傻。然后拖到了40分钟对面一人一个正义荣耀加石像鬼板甲太尼玛肉虫子1w血300+护甲和魔抗

给大家推荐一套s7距脏的套路,大家可以在五排的时候和朋友们一起 娱乐

既然是五虎将那么就要突出够硬够刚,看见这五个硬茬心里有没有颤抖,中单加里奥(重做后一直是版本强势英雄),上单塞恩(一直是冷门英雄,但是当你真正了解这个英雄后你会发现他的强大),打野阿木木(联盟最恐怖的大招之一,团控利器),下路组合宝石加日女(最近很流行的下路组合,谁用谁知道,两个字无脑)。

本人亲测过很多次这套阵容,和朋友们 娱乐 的时候经常玩,每次选出来都玩的异常开心,而且胜率出奇的高(对面表示一脸蒙蔽),很多朋友们会质疑塞恩的选择,换成石头皇子会不会更好?我来告诉大家,别的位置可以找出相应的替换,比如木木被ban了,可以找猪女之类的代替,但是塞恩和加里奥是整个阵容的支点,不可替代,为什么?当对面看到这几个满身控制的家伙站在一起,必然会异常警惕,虽然一身的控制但是都有一个统一的诟病,就是腿短,只要对面稍稍注意走位那么团战是开不起来的,只能被耗死,那么塞恩的大招配合加里奥的从天而降很好的解决了这个问题。

首先队友强势压进,塞恩在后侧(注意一定要在敌方视野外)开r,不需要冲c位,只要往人群里撞就可以,这就很考验老司机的车技了,然后加里奥大招进场,接下来就是一套控制链,让敌方感受恐惧吧。

阵容的缺点:不要说什么不好对线啦,谁打伤害啦,等你试过后会发现这些问题都是不存在的。唯一的缺点就是后期乏力,本人好几次都是不到20分钟就开始在对面高低浪,浪到对面6神突然发现打不过了,在ad ap穿甲.法穿.保命装备齐整后真的很难打。

加速跑轰阵容 杰斯 卡尔玛 轮子妈 时光老头 皇子

这阵容恶心的一逼,能开团能跑轰,皇子可以强行来团,冲进去R时光老头给大。 而且这阵容你还开不了他们团,杰斯卡尔玛轮子妈加速瞬间跑半个地图,摸不到。

召唤流。

上单掘墓、中单安妮、打野翠神、下路铁男和蚂蚱。

拿到大龙buff后

大龙buff+传送门+号令之旗+铁男的小龙+翠神的小菊+安妮的提伯斯+蚂蚱的小蚂蚱+掘墓的老婆。

不能恶心死你算我输。

好了,今天关于“韩服登顶阵容搭配攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“韩服登顶阵容搭配攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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