诡秘战役搭配什么阵容好

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对于诡秘战役搭配什么阵容好的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。

诡秘战役搭配什么阵容好插图

《一刀传世》诡秘战役搭配攻略如下:

拖动已经解锁的技能图标即可进行自由搭配,针对刷怪,打BOSS、未知秘境、PK等可以装备专属的技能搭配。群伤技能刷怪打秘境,但单挑技能PK打BOSS,当战力打不过别人时,记得更改一下技能搭配。

角色技能分为主动技能与被动技能。

主动技能玩家可以设置释放,被动技能激活即自动开启。每个职业都有3系技能,只开启一个角色时,可以修炼任一职业的第一系技能;开启两个角色,可以修炼任一职业的前两系技能。

开启三个角色,就可以修炼任一职业的全三系技能。修炼各系的每一个技能时需要达成角色等级、前置技能或装备星级等条件,并且学习后可以通过书页升级技能。

如果对初次选择的主系技能不满意,还可以选择重置更换别系技能,重置后返还全部所消耗的技能书和书页。学习技能后还能进行对技能进行自由搭配。

《一刀传世》游戏:

是一款以即时战斗玩法为主的RPG传奇游戏,战法道三大职业再度重出江湖,千万兄弟齐聚沙城,热血pk,组队攻城,带你见证新的辉煌与传奇!一刀传世,刀刀爆击。

一刀传世诡秘战役怎么搭配?

限时战场诡秘战役配置为:雷法、雷法、支、火、冰。

雷法是可以进行持续的输出,都是版本强势的组合,超强的符咒和雷法的输出,有着更高的爆发,额外的输出伤害提升,适合走高输出的路线和组合。在这里的雷法的爆发伤害高,持续的输出和群体的消耗,多个范围的输出伤害提升,适合走范围的输出路线。

接着5个召唤阵容:召唤道士、召唤道士、召唤道士、召唤道士、召唤道士。召唤怪物来输出的,1个召唤就可以召唤好多小宠物来输出,攻击力相对比较高,并且也是远程的输出,连续输出实际效果十分的显著。后期召唤是相对比较强悍的,有辟邪和不死天赋,游戏玩家也就是相对比较肉,并且又有输出,连续召唤,这个时候伤害高的不行。

一刀传世限时战场

限时战场:

限时战场是可以刷排名的,活动期间是会开放3个副本,会有固定的boss进行挑战,都是固定的阵容,玩家可以搭配好指定的职业和战法技能进行克制。在这里就是可以搭配好克制的阵容,选择好指定的技能和策略的分配,都是可以提升大量的作战能力。

战场活动:

活动是会持续的开放,持续9天的时间,在在限定时间内击杀怪物,击杀冲刺排行奖励,获得专属的战场排行奖励,开启排行榜的元宝奖励和限定的时装。

华沙战役起因是什么

华沙战役起因是什么

1918年11月11日,一战结束了,波兰,这个历史上多灾多难的民族,在大战的废墟中迎来了新生,终于摆脱了罗曼诺夫、哈布斯堡和霍亨索伦等王朝百余年的奴役,又一次获得了独立和自由。

其首脑毕苏斯基元帅,一心梦想以武力恢复波兰1772年强盛时期曾经拥有的疆域,向东扩张到基辅和第聂伯河,毕苏斯基认为当时苏俄正遭受国内反革命暴乱的困扰。

无力他顾,西方出于对苏俄的仇视一定会大力支持其侵苏行动,于是爆发了俄波战争,而华沙战役是这次战争中的大决战。

在历史上,两国一直存在矛盾,俄国未建立之前,波兰作为当时的强国,在1609-1615年多次进攻俄国,在俄罗斯正式建立后,俄国逐渐开始占据上风,1648-1654年,乌克兰与白俄罗斯开始了反对波兰的斗争。

俄罗斯乘机予以支持并经过1654-1657年的战争获得了乌克兰第聂伯河左岸地区,基辅也归属于俄罗斯,随后,俄国3次瓜分波兰,到了一战前夕,波兰实际变成俄国的属国。

华沙之战就其实际过程而言,并不是一次很大的战役,但对欧洲文明来说,它可能比本书所描述的任何战役都更为重要。

在经历了4年可怕的战争浩劫之后,许多中欧国家的工人阶级由于受到莫斯科的影响,正酝酿着一场革命,在过去的1683年,波兰人曾为拯救欧洲出过力,而现在。

1920年8月,波兰人再次拯救了欧洲。

这次波兰的获救在很大程度上应归功于约瑟夫·毕苏斯基元帅,的确,他本人的历史,概括来说,就是波兰人在遭受罗曼诺夫、哈布斯堡和霍亨索伦等王朝100余年统治后争取复兴的历史。

第一次世界大战(1914年-1918年)爆发时,毕苏斯基赶上了一个极好的机会,他迅速率领一小股游击队越过了俄国边界,不久他就组建了一支波兰民族军队,最初他通过步兵俱乐部秘密地进行活动,被授予准将军衔后,他开始公开活动。

在奥地利人的指挥下率领他的部队进行战斗,在战争的最后18个月中,由于拒绝同德国人合作(因为他相信德国对波兰始终另有所图)。

他被监禁在马格德堡,1918年11月,他回到华沙,成了唯一受军民共同尊敬的显赫人物,行将退出历史舞台的摄政委员会把军队指挥权交给了他。

不久,他解散了摄政委员会,组建了一个以他为首的民族主义政府,并向全世界宣告了波兰的独立,毕苏斯基本来就不是一个容易满足的人,在这段时期里,他生命的主要动力就是波兰的解放,为了达到这一目标,他可以使自己变得冷酷无情,粗鲁暴躁,行踪诡秘,他做好了冒可怕危险的充分准备,把所有的赌注都押在了战争上。

他是战士,是一位勇敢非凡的人,但是,他并不是一个守旧的指挥官,他的目标是将波兰的边界推回到1772年时的地方,即向东推进到基辅和第聂伯河,他非常清楚,一旦俄国内战结束,他要想实现这一目标就只能打败布尔什维克红军。

因此,他在1919年4月率领部队发动了一次规模很大而且非常成功的攻势,他已占领了维尔纳,他率领5万军队一路奋战通过了加利西亚,并抵达兹布鲁奇河,他攻占了明斯克,所有这些战绩都是由一支刚刚组建的军队取得的,因此更值得人们称赞。?

虽然发生了一些激烈战斗,但总的来说布尔什维克人并没有进行顽强的抵抗,这就使毕苏斯基错误地相信,他的敌人不久将被赶跑,在1919年岁末和1920年年初的几个月内,波兰和苏俄进行了和平谈判,但谈判成功的希望很渺茫,因为波兰人的目标是恢复1772年的边界,而布尔什维克人的想法则完全不同。

1920年4月,外交活动突然中断,原因是毕苏斯基在西南方向重新发动了攻势,使其部队到达了基辅,但是,此时他的战线已长达1000公里,由于普里佩特沼泽的阻隔,波军之间的横向联络已经中断,波军远离基地,缺少各种补给品,其中也包括马匹。?

俄国人准备全线反攻,因为此时苏联红军已经击败了邓尼金和高尔察克的军队(白俄军可能造成威胁的只剩下克里米亚的弗兰格尔了),他们能够集中更多的部队到西部和西南部战场作战。

俄国军队的总司令是加米涅夫将军,他的意图是在被普里佩特河一分为二的南北两条战线上同时发动进攻,河北侧的俄西方面军由图哈切夫斯基将军指挥,这些部队包括第3、第4、第15和第16集团军以及加伊·汗的第3骑兵军。

普里佩特河南侧的俄西南方面军由叶戈罗夫将军指挥,这部分俄军包括第12和第14集团军以及由布琼尼将军指挥的一支加强的骑兵部队。

在波兰方面,与图哈切夫斯基将军对峙的是波兰第1和第4集团军(其余部队正在维尔纳组建),普里佩特河以南的三支波兰军队是波兰第2、第3和第6集团军。

双方投入的总兵力为,俄军约18万人,波军约12万人,相比之下,毕苏斯基的部队在数量上处于劣势(在河北岸更是如此),波军没有骑兵,武器装备也差。

策略游戏排行(策略类手游排行榜)

今天小编辑给各位分享策略游戏排行的知识,其中也会对策略类手游排行榜分析解答,如果能解决你想了解的问题,关注本站哦。

策略游戏排行榜前十名

策略游戏排行榜前十名如下:

1、《部落冲突》

3D卡通的战争策略类游戏,在这个游戏中,可以加入数百位玩家的行列,不仅可以建立村庄,还可以组建部落,参加史诗般的部落对战。

2、《最强战兵》

模拟战争的策略性游戏,这个游戏中将多个时代的军队汇聚到了一起,提供了丰富多彩的战场指挥体验,有五张各具特色的地图,数十种各具特色的单位。

3、《小小村长》

这是一个Q版像素的模拟战争策略经营游戏,在这个游戏中,它将模拟经营、建设和战斗为一体的一个游戏,可以在游戏中体会到经营村庄的乐趣。

4、《蚁族崛起》

这是一个3D的城镇建设经营策略的游戏,游戏的核心玩法既有以个人为中心的对战,也有以联盟为中心的社交。

5、《战争与文明》

这是一个3D卡通的历史策略塔防游戏,融合了其他游戏的策略手游,首创团战玩法全面战争,在世界地图上开启多样模式。

6、《二战风云2》

这是一个3D中文的军事战争策略游戏,游戏以二战为背景题材,独创的开局制玩法,游戏中还有许多战争元素,力求为小伙伴们模拟一个当时的合作与对战环境。

7、《王国保卫战4》

这是一个2D欧美风的卡通塔防策略游戏,游戏剧情有了很大的反转,前作中正义的一方已经逐渐没落,将一个反派的身份推翻无能的统治者,征服整个王国。

8、《海岛奇兵》

这是一个3DQ版的城镇建设塔防策略游戏,在这个游戏中,要用自己的才能和强健的体魄与邪恶的黑暗守卫作战,进攻敌军基地,解放受奴役的岛民。

9、《火柴人战争》

这是一个火柴人策略经营塔防游戏,在游戏中,将来到另一个世界,周围分布着许多特点鲜明的国家,在这个国家,人人都认为自己的生活方式才是唯一的方式。

10、《万国觉醒》

这是一个中文卡通的历史策略多文明游戏,在游戏中,八万人在一个广阔而自由的世界,一起战斗、探索、采集、生产等等。

策略游戏手游排名

策略游戏手游排名:

1、《巨兽战场》

独具创意的战争策略类手游,游戏主打巨兽题材的军事战斗,玩家将有机会在游戏中指挥千奇百怪的恐龙,与现代化的兵器、炮火共赴战场。百人同台、千人乱战一触即发。

2、《最强战兵》

这是一款经典的战争策略手游,游戏上手难度较低,其容纳了海量关卡,数十种各色战斗单位和5张大型作战地图。游戏中,玩家将有机会与其他玩家实时竞技,智力博弈。

3、《三国志2017》

经典三国端游的全新手游作品,游戏以三国时期的战争为主要玩法,真实恢弘的场景建模,海量传奇英雄等待招募。游戏中,玩家不止能体验传统战争,亦可与全服势力同台竞技。

4、《战吕布》

这是一款策略类的卡牌手游,游戏主打回合制战斗,拥有近百个特色武将。游戏中,玩家在享受智力决斗的同时,还可以感受丰富的养成乐趣。神兵一出,谁与争锋。

5、《二战》

现代战争题材的策略手游,游戏以竖版的写实画质,很好还原了二战中的经典战役。一方是争夺要塞的敌军,一方是敌友未明的神秘势力,你不得不运用智慧取得胜利。

战争策略手游排行榜前十名

战争策略手游排行榜前十名如下:

1、《部落冲突》

这款游戏的热度很高,画面和角色为3D卡通Q版风格,实现了城镇建设、战争比拼等。游戏中角色很多,包括大胡子野蛮人、火球法师等。这些兵种机器也非同凡响,拥有攻城武器滚木车,拥有巨大的威力,从而快速碾压对手的村庄。

2、《三国志·战略版》

根据三国历史改编,三国志战略版拥有正版授权,呈现了古代三国的历史面貌。在游戏中,玩家可以感受真实历史,体验赤壁之战等巅峰战役,完成九州的厮杀。

3、《海岛奇兵》

游戏在海岛地图上,打造城镇建设和塔防玩法,实现木材、石料、金币、铁矿等资源收集,实现部队训练等。游戏中兵种多样,包括步枪兵、火箭兵、战士、装甲车等。游戏中还拥有战争玩法,实现资源掠夺等。

4、《第二银河》

这款游戏披裹科幻的外衣,展现星系会战的刺激场面。游戏融合了SLG、RPG等元素,创造了开放的世界。游戏中稀缺资源种类丰富,让玩家们在全星系自由交易,组建成星舰联盟。

5、《大征服者:罗马》

玩家充当指挥官,见证罗马的崛起。游戏周边具有强大的民族,展开霸权的争夺,让战争一触即发。罗马需要力量,玩家同凯撒、安东尼、庞培等并肩战斗,从而让伟大的征服者诞生。

6、《坦克世界闪击战》

作为全球知名的坦克竞技比拼手游,它由网易代理,游戏的还原度很高,展现真实的坦克对决,实现7V7的对战。在游戏中,玩家可以建立军团,挑选战车,选择多种模式玩法,获得声临其境的战斗体验。

7、《火柴人战争》

游戏具有不错的挑战性,让玩家走火入迷。游戏创造了独特的世界,周围具有特点鲜明的国家。各个国家养成独特的防御攻击,通过独特工艺,实现技能研究。

8、《兽王争霸》

游戏实现快召集的部队,指挥它们战斗。玩家守卫住自己的堡垒,从而对战敌人。它拥有丰富物种合成,带来新物种的创造,带来多通道的塔防,通过出色策略赢得战斗。

9、《万国觉醒》

游戏拥有多种文明,展开策略战斗对决,让凯撒与曹操在对决中相遇,带来八万玩家们庞大争斗。

10、《末剑二》

游戏以武器操作的创意玩法为主,角色实现自动寻路,包括不一样的横版冒险体验。它具有多种元素,展现不同策略挑战,实现法宝、机关、剑技树系统搭配。

策略手游排行榜

策略手游排行榜:

1、《率土之滨》

人气火爆的策略手游,游戏画面质感十足,人物建模精细。在游戏中,玩家将拥有相当高的自由度。战斗、和平、离间、联盟你可以随意选择发展方向,一切只为胜利。

2、《万国觉醒》

知名游戏团队打造的策略手游巨制,游戏以多元战争为题材,来自各个时空的英雄们齐聚一堂,展开拼杀。此外,游戏在保留策略玩法的同时,加入了MOBA、RTS元素,大大提升了可玩性。

3、《小小军团2》

知名游戏公司制作的特色策略手游,游戏画面Q萌,玩法主打策略卡牌。游戏中,玩家将化身一名只手遮天的领主,为夺取胜利而招募英雄,突破一道道诡秘关卡。

4、《少年三国志:零》

上线多年热度不减的三国题材手游,游戏主打卡牌策略,众三国英雄齐聚,等待玩家前来收集。日前,游戏与经典国漫十万个冷笑话的联动已上线,新老玩家们快去体验吧。

5、《战争与文明》

一款延续经典的策略手游,游戏拥有帝国时代和国家的崛起两部大作的经典玩法,在海外颇受好评,玩家众多。游戏画面写实,战斗体验视听效果极好。

求策略游戏排行榜,有哪些比较靠前的?

2019年火热策略游戏排行榜:《青岚血枫》、《伊格利亚战记》、《王国战争2:终极版》、《小小合金:虚构的帝国》、《矮人海姆》、《巢穴》、《盟军敢死队2》、《罗马执政官》、《城堡风暴2》、《坦克行动:欧洲战役》。比较靠前的有:《青岚血枫》、《伊格利亚战记》、《王国战争2:终极版》。

1、《青岚血枫》

《青岚血枫》是一款由xisgame独立制作发行的策略战棋游戏。青岚血枫游戏灵感来自火焰纹章系列,游戏中玩家要对角色在正确的时机下达正确的指令,以获得战斗胜利。

玩家控制的角色击败敌军之后,将会获得经验值,使其在未来的战斗中变得更加强力。如果只培养单一角色,在后期注重多线以及考虑克制关系的战斗中,将会很困难。

2、《伊格利亚战记》

《伊格利亚战记》是一款架空世界为背景的“大战略”游戏,由HongShouStudio制作发行。伊格利亚战记使用Unity引擎进行开发,日式立绘和像素结合的美术风格,玩家可以成为任意国家的君主,通过在世界地图下达指令来管理自己的领土,同时也可以在战场上调兵遣将,招募各种武将,运筹帷幄,最终一统天下。

3、《王国战争2:终极版》

《王国战争2:终极版》是一款震撼人心的即时战略策略游戏,由ReverieWorldStudios制作发行。王国战争2:终极版故事背景设置在一个兽人、精灵与龙共存的黑暗幻想世界。游戏将僵尸生存模式、城市建设以及交锋战争完美截图,随时都会让你的美丽领土变为血腥残酷的战场。

东山岛战役是什么时候发起的?

1953年7月6日晨5时许,胡琏统率13艘舰艇像饥饿的狼一样死盯着东山岛,不声不响地来到东海岸滩头,准备实施偷袭。

随着胡琏一声令下,从登陆艇上开出21辆水陆两用坦克,一时间海水翻卷成浑浊的滚开的油锅,登上了海滩。第一拨登陆人马6000多人紧随坦克跟进。

早在胡琏的联合舰队驶出料罗湾的时候,解放军福州指挥所的数部作战电话便此起彼伏地响了起来,各部门工作在有条不紊中进行。

指挥和参谋人员对敌人的真实意图进行着各种研究和判断。加强备战、以防不测的指示电文也同时传到了东山岛的前沿阵地。

叶飞对敌人的诡秘行动做出了如下分析:敌人一个加强师的兵力,要攻厦门吧,料他不敢;进犯平潭岛嘛,距离太远;从现在到拂晓登陆,时间也太紧;重犯南日岛呢,没有这个必要。所以敌人最大可能是袭击东山岛。

虽然在此前游梅耀等人已经开会决定在敌人大兵压境的情况下不撤退并固守待援,而且游梅耀也信心百倍,但叶飞觉得还是不打为好,因为通过侦察,敌人足有1万人,而我守岛部队兵力少之又少,加上与援军距离过远,无法及时增援,到时候可能会进退两难。

于是,叶飞对身边参谋说:“马上电告‘东山游’(游梅耀),敌人大概是冲着东山岛来的,可以视情况做机动性防御,避免无谓对抗,以后可再寻找反攻的机会。”

参谋人员把叶飞的指示拟成电文,从福州指挥所发到了东山岛。电文如下:由于此次进犯之敌过于强大,守岛部队可实施第二方案,做机动防御,于敌人来到以前撤出东山岛,然后组织力量再行反击。

16日4时50分,解放军东山岛驻军公安八十团团长游梅耀,正根据叶飞的命令实施“机动防御”,忽然侦察员报告说,敌人已经在岛北八尺门渡口附近空降。

游梅耀团长马上命令该地的水兵一连,坚决守住渡口,另一方面又派兵增援前方。话音刚落,又报敌人在岛南登陆,估计敌人上万。

敌情瞬间多变。游梅耀很清楚,解放军现在的处境很危险,因为敌人这次动用伞兵是前所未有的,而且敌人伞兵现在已经封锁了八尺门渡口,按原计划撤离东山已不可能,岛上人员只有坚守待援了。

在这种情况下,游梅耀命令位于八尺门渡口对面的陈岱的团后勤派兵渡海南来,支援水兵连打敌伞兵。这一招起了重要的作用。

后来,上级同意游团长坚守待援的决心,并命令就近的二七二团驰援东山,又命令泉州附近的八十二师等部火速增援。

一场激烈的战斗就这样开始了。

二战的太平洋战场由那几个战役组成?

1, 太平洋战役

1940年春夏之际,希特勒以“闪击战”横扫西欧,荷兰和法国相继败降,英军退守英伦三岛,美国仍持孤立主义在大洋彼岸置身事外。日本人认为这是向南推进,夺取英法荷在东南亚的殖民地,攫取战略资源的大好时机。于是,日本朝野上下爆发出阵阵“不要耽误了末班车”的嚣叫。组阁刚及半年的米内内阁在军部势力的冲击下垮台,近卫文磨在东条英机等陆军将领的支持下的再次组阁。近卫一上台马上迫不及待地决定与德、意建立军事联盟,扩大侵略。

1940年9月27日,日本与德、意签订了三国同盟条约,矛头直指美英。然而日本海军联合舰队司令官山本五十六海军上将却对此忧心忡忡,认为凭日本的工业,根本不能与美国为敌,同其抗衡。他对首相近卫说:“如果(日美)非打不可,在开始的当年或一年中可以奋战一番,并有信心争取打胜。但战争如果持续下去,以至拖到二年三年,那就毫无把握了。既然三国同盟条约已经缔结,只有破釜沉舟背水一战了。尽管如此,我还是恳切希望政府能设法回避同美交战。”

山本深知,对日本要占领东南亚的目标来说,最大的威胁是美国。一旦日美开战,美国太平洋舰队主力必然会从珍珠港出击,从侧翼对日军的东南亚进攻进行牵制,那么日本的南洋舰队势必掉头迎战。因此,为了便于南进,迅速获得急需的战略资源,首先必须去掉后顾之忧,先拔掉珍珠港这颗美国鲨鱼的牙齿。一旦摧毁美太平洋舰队主力,日本就可以在美国恢复元气,完成反攻准备之前,从容不迫地占领太平洋及印度洋所有所有重要据点,夺取南洋丰富的战略资源,迫使美国订立城下之盟。

1941年2月,山本把袭击珍珠港的想法告诉了第11航空舰队参谋长大西泷治郎海军少将,指示他对该设想秘密进行研究并制订出一个初步的作战计划草案。大西把任务交给了舰队参谋源田实海军少佐。接受任务后,源田实认真分析敌情,查阅资料,研究海情,地形,计算兵力,认为袭击作战获得成功必须具备三个条件:调用全部6艘大型航空母舰;精选最能干的指挥官和训练水平最高的飞行员;绝对保守机密,以确保攻其不备。

山本接到源田实拟制的草案后,对其作了一些充实和修改,并正式将其定名为“Z作战计划”。该计划不但与日本海军传统战略完全不同,而且它的成功完全有赖于两个靠不住的假设:一是在袭击时,美国太平洋舰队正停泊在珍珠港内;二是一支大型的航空母舰队在渡过半个太平洋时而不被发现。显然,这是很难实现的,只有赌徒才会冒这个险。而山本恰恰是个赌博高手,他常对他身边的参谋说,赌徒的思维在他思考问题时经常起作用:一半靠计算,一半靠运气。他决心要大赌一场:“或是大获全胜,或是输个精光。假如我们袭击珍珠港失败了,这仗就干脆不打了。”

由于“Z作战计划”过于冒险,不仅海军军令部极力反对,就连执行奇袭任务的第1航空母舰特混舰队司令长官南云忠一海军中将,起初也表示怀疑。但山本坚持己见,认为同美国交战本身就没有什么获胜的希望可言,明知如此,还要硬打的话,只有一开始就尽全力先发制人给敌人很很一击,给敌人造成困难和障碍。除此之外,别无它法。日海军军令部犹豫不决,山本最后提出:如果海军军令部不同意“Z作战计划”,他将不惜辞去联合舰队司令官职务,同时还表示,如果南云海军中将不完全赞同,那么就由他亲自率领航母舰队出征。面对山本最后的要挟,日海军军令部不得不批准了“Z作战计划”。

日本立即投入了紧张的备战。日军鱼雷轰炸机的飞行员,在南方鹿儿岛海湾上空,模拟珍珠港地形,进行特技表演似的攻击训练。由于珍珠港水深只有12米,如果从通常的1000米高度发射鱼雷,鱼雷就会统统扎进水底。日军飞行员因此反复演练突然降低飞机高度并减速,在20米高度投放鱼雷的动作。此外,日军还研制改装了普通鱼雷,使之能用于浅水攻击。水平轰炸飞行员机则在海军轰炸靶场进行夜间轰炸训练和投弹准确性的训练。为了能使800公斤穿甲弹穿透美国战舰,训练高度从4000米降到3000米。

与此同时,海军情报部门向夏威夷派出了间谍,侦察美太平洋舰队进出珍珠港的情况;为了保证袭击成功,防止泄密,除了参与策划的人员外,包括航母舰长在内,谁也不知道有何作战任务,并实行了严格的信件检查制度;让海军士官学校的学生穿上正式军服到东京参观,造成日本海军没有任何战争准备的假象,以欺骗国外视线;为了进一步迷惑美国,外交部派谴前驻德大使来栖三郎作为“和平特使”赴美,协助野村舍三郎大使与美进行和平会谈。

在诸多准备基本就绪后,11月5日,山本根据军令部的指示下达了“联合舰队绝密第1号作战命令”。概括了行动开始后的第一阶段内海军的战略,不但包括对珍珠港的袭击,还包括对马来亚、菲律宾、关岛、威克岛、香港和南洋等地同时进行袭击。山本又把所有舰长和飞行队长都集中在他的旗舰“长门”号上,把袭击珍珠港的计划告知了他们。在24小时内,山本又发布了第2号命令,初步确定袭击时间为12月8日,星期日,凌晨3时30分(东京时间,夏威夷时间12月7日,星期日,凌晨8时)。至此,日本进入了临战状态。

黎明静悄悄

11月16日,代号为“机动部队”的特混舰队在内海口集中。这是一支庞大的舰队,由海军中将南云忠一指挥,它包括6艘航空母舰、2艘配备有14英寸口径大炮的快速战列舰、2艘重型巡洋舰、1艘轻型巡洋舰、9艘驱逐舰、3艘油船和1艘给养船。

根据山本五十六的命令,南云机动部队为了隐匿作战意图,故意错开各舰艇编队的出发日期,于17日陆续开始向舰队集结地点——千岛群岛南端择提岛(现属俄罗斯)的单冠湾进发。

1941年11月24日,根据山本的指令,参战舰船集结完毕即作好远航最后准备。11月25日,山本向南云发出了绝密作战命令:“机动部队务于11月26日出发,竭力保持行动隐蔽,12月3日傍晚进入待机海域并加油完毕。”

11月26日晨6时,南云机动部队起锚出港,由3艘潜艇为先导,悄消地航行在波涛汹涌的北太平洋上,极其诡秘地驶向北纬42°、西经170°的待机海域,他们将在那儿等待最后命令——进攻。

现在箭已离弦,刀已出鞘,但华盛顿的日美谈判还在装模作样地进行。日军还派出大量舰机在日本本土活动,并模拟航空母舰编队,频繁进行无线电联络,以给美国造成“其主力舰队仍在本土活动”的错觉。而珍珠港的美军则疏于防范,周末照常放假,港内一派和平景象(近来有历史学家认为,美国最高当局已获悉日本舰队出动的的情报,但罗斯福总统和总参谋长马歇尔决定不通知珍珠港守军,让珍珠港遭受日军的攻击,为美国参战找到借口)。

南云机动部队一直保持着无线电静默,只收不发,沿预定的北航线向东迂回前进,以避开美国的巡逻飞机和商船。航行出人预料地顺利,连日来浓云密布,如一个天然的帷幕将庞大舰队的行动遮蔽了起来。海面也没有出现冬季常常掀起的巨浪。

12月2日,正当南云机动部队刚刚越过东西经日期变更线,进入中途岛以北的西经海域时,山本用新密码给南云发出来密令:“攀登新高峰1208”,意即按原计划12月8日(夏威夷时间12月7日)发起攻击。南云随即下令各舰长熄灯行驶,并把“Z作战”行动向全体官兵传达。随时作好战斗准备。

12月3日,南云机动部队转向东南。12月6日,油船给部队加满了最后一次油,离开编队。作战部队随即转向正南,航速增加到24节,高速逼近珍珠港。12月8日(夏威夷时间12月7日)黎明,南云机动部队到达珍珠港以北约230海里处。航空母舰开始转变航向,朝北逆风行驶。南云的旗舰“赤城”号升起了“Z”字旗。30多年前日俄对马海战前,东乡平八郎海军上将就在挂有“Z”字旗的“三笠”号旗舰上,发出“皇国兴亡在此一举,吾军将士尽须努力奋战”的号令。

虎!虎!虎!

12月7日早上6时,南云机动部队接到了进攻命令,各航空母舰的飞行甲板上的绿灯亮了,飞机一架接一架飞离航母,不到15分钟,担任第一波攻击任务的183架飞机就全部飞离甲板,其中战斗机43架,水平轰炸机49架、鱼雷机40架,俯冲轰炸机51架,在领航机信号灯导引下,迅速编好队形,然后绕舰飞行一周,在渊田美津雄海军中校的率领下扑向珍珠港。

此时美军太平洋舰队停泊在珍珠港内的舰船计有战列舰8艘、重巡洋舰2艘、轻巡洋舰6艘、驱逐舰29艘、潜艇5艘、辅助舰船30艘。岸上机场停有飞机262架,其余的2艘航空母舰、8艘重巡洋艇和14艘驱逐舰分别在威克岛、中途岛运送飞机,以及在约翰斯顿岛演习。由于是星期天,大部分官兵离开了战斗岗位,整个珍珠港呈现出一派假日景象,没有一点戒备。

7时49分,渊田美津雄命令报务员发出突击信号,各飞行突击队立即展开攻击队形,俯冲轰炸机队率先顺山谷进入。7时55分(预定时间为8时,提前了5分钟),成批炸弹暴雨班倾泻到美太平洋舰队基地四周的希凯姆机场、惠列尔机场和福特岛机场,将机场上成比翼排列的数百架美机炸成一堆堆废铁,摧毁了机库。仅仅几分钟,日本人彻底敲掉了珍珠港的防空设施。渊田在他的座机上观察了美国人挨炸的情况后,向“赤城”号航空母舰上的南云拍发了袭击成功的信号:“虎!虎!虎!”。

联合舰队司令官山本五十六和他的参谋们,从凌晨2时起,就在停泊在明湾的旗舰“长门”号上坐着等候消息,他们静静地等待,表情显出了焦急和不安。“奇袭成功了!”他们收到了渊田发出的奇袭成功的预定信号,“托拉!托拉!托拉!” 参谋军官们欣喜若狂,山本则如释重负。每隔几分钟,话筒里就重复一次前方飞机传来的捷报和美国人惊慌失措的情况。

7时57分,日本鱼雷机从几个方向突入,在仅仅掠过水面12米的高度上,向福特岛东西两侧的美国军舰发射鱼雷。8时05分,日本水平轰炸机从正西方向进入,再次轰炸了福特岛东侧停泊的战列舰,同时轰炸了高炮火力集中的依瓦机场。大火和爆炸引起的烟雾,顿时遮蔽了整个珍珠港,不少美国军舰来不及作战斗准备就沉入海底。8时40分,第一攻击波攻击结束,日机顺利完成首次空袭任务后安然返航。

日军担任第二波攻击的168架飞机,于7时15分起飞,8时46分展开攻击队形,从瓦胡岛东部进入,8时55分开始攻击,俯冲轰炸机主要攻击浓烟滚滚的美国舰船,水平轰炸机则继续攻击各机场,战斗机担任空中掩护。与此同时,潜入珍珠港内的日本袖珍潜艇施放水雷,发射鱼雷,攻击美舰,封锁港口。

1941年12月17日,日军向珍珠港发动偷袭,美太平洋舰队几乎全军覆没。

在日机第一攻击波突然袭击开始时,美军混乱不堪,惊慌失措,毫无招架之力。岛上高射炮直至5分钟后才零星射击,33个高炮连,仅有4个连开火,但击落日机甚少。港内的军舰在最初的几分钟内,几乎没人能够意识到正在发生什么事情。排列在舰列最后的战列舰“内华达”号刚升起旗舰,就被日机上的机关炮刹那间撕得粉碎,大惊失色的升旗手紧接着又升起几面星条旗,无一不被打烂。当第一枚鱼雷命中战列舰“亚利桑那”号时,美国人还是一副难以置信的表情。战列舰“马里兰”号正在升旗,一名水兵漫不经心地对一群冲向附近的机场飞机看了一眼,还以为是自己的飞机,没等他回过神来,炸弹已落在头上。直到8时,美太平洋舰队司令部才把一份十万火急的电报发往海军部:“珍珠港遭空袭,这不是演习。”此时,“俄克拉荷马”号和“西弗吉尼亚”号已被炸裂了,“亚利桑那”号和它的1000名水兵也被弹药库引发的一系列毁灭性爆炸淹没了。到这时,美军舰上惊魂初定的高射炮手才投入战斗,但奏效甚微。8时15分,美军未遭日机轰炸的哈罗瓦机场起飞了4架战斗机,此后陆续起飞25架,与日军飞机展开了空战,但由于寡不敌众,仓促应战,协同不好,因而或被日军战斗机击落,或被美军自己的高射炮击毁。正在返航的美航空母舰“企业”号上18架俯冲轰炸机,和从美国本土飞来的12架“空中堡垒”式飞机,刚飞到珍珠港上空,就遭到日本“零”式战斗机的攻击。一名美军飞行员喊到“不要开炮!不要开炮!这是美国飞机!”话音刚落,他的无线电波就消失了。将近2个小时,日本人控制着珍珠港的海空,随心所欲地进行着轰炸扫射。

8时50分(华盛顿时间当天下午1时50分),正当日本第二攻击波飞机飞临瓦胡岛上空时,美国国务卿赫尔才接到野村大使和来栖特使递交的最后通牒(日本外交部规定递交通牒的时间是华盛顿时间下午1时,延误了50分钟,目的是把袭击时间保持到开战前半小时,避免“偷袭”和“不宣而战”的臭名),赫尔顿时目瞪口呆,愤怒地说:“在我整整50年的公职生活中,从未见过这样一份充满卑鄙的谎言和歪曲的文件。”日本人无言以对,狼狈退出门去,门已关上了,这时赫尔破口大骂:“无赖,该死!”

10时整,日本飞机全部撤离珍珠港,返回母舰。得意洋洋的渊田,要求南云再发起一次攻击,摧毁珍珠港的修船厂和油库,并建议派出搜索机,搜寻美航空母舰。南云没有同意,认为这一战,舰船油料几乎耗尽,如果在这里耽搁,舰船就开不回去了。于是他下令北撤。同来时一样,日本舰队迅速地,静悄悄地溜走了。而此是美国人几乎还处在目瞪口呆之中。

这是一场海上、水下、空中闪电式的立体袭击战,在短短的的1个多小时里,日军共投掷鱼雷40枚,各型炸弹556枚,共计144吨。击沉、击伤美军各型舰船总计40余艘,其中击沉战列舰4艘、重巡洋舰2艘、轻巡洋舰2艘、驱逐舰2艘和油船1艘;重创战列舰3艘、巡洋舰2艘和驱逐舰2艘;击伤重巡洋舰1艘、轻巡洋舰4艘、驱逐舰1艘和辅助船5艘。击毁飞机265架。美军伤亡惨重,总计2403人阵亡,1778人受伤。日军只有29架飞机被击毁,70架被击伤,55名飞行员死亡,5艘袖珍潜艇被击毁,1艘袖珍潜艇被俘。日本联合舰队司令官山本五十六赢得了这场赌博,这是他最为冒险、收益最大的一次赌博,这一赌使他名震世界海战史。

2. 中途岛战役

1941年12月7日,日军偷袭珍珠港,重创了美国太平洋舰队,但太平洋舰队的航空母舰因出海参加军事演习而幸免遇难。次日,美国总统罗斯福发表了著名演说“一个遗臭万年的日子”,美国参众两院几乎以全票通过了罗斯福的参战要求。同日,英国对日本宣战。9日,中国国民政府正式对日本宣战。

珍珠港事件发生几小时后,日本便开始了为期6个月的扩张行动:先后占领了香港、关岛、新不列颠岛、北所罗门群岛、吉尔伯特群岛、马来半岛、新加坡、菲律宾、荷属东印度群岛、缅甸。日军打开了通向澳大利亚和夏威夷海域的大门。重挫了盟军的士气。日本侵略者掠夺了大量的财富和自然资源,包括东南亚丰富的石油,这为日本进行更大规模的海陆征战创造了条件。

作为对珍珠港事件的回报,由詹姆斯·杜立特上校指挥的一批B-25型轰炸机,从“大黄蜂”号航空母舰上起飞,于4月18日袭击了东京等城市。这次空袭给日本造成的物质损失虽然微不足道,但对日本人的自尊心的挫伤却是无可估量的。日本偷袭珍珠港虽然获得了重大胜利,但美国的航空母舰当时不在港内,所以一艘也没有受到损失。日本海军大将山本五十六决定毫不疑迟地进军中途岛,摧毁美国的航空母舰舰队。

要实现这一计划,首先就要拿下位于夏威夷群岛东北方的美国重要的航空基地——中途岛, 把它作为日军的作战基地。中途岛位于太平洋中部,是北美和亚洲之间的海上和空中交通要道,由周长24公里的环礁组成,陆地面积约5.2平方公里。1867年被美国占领后,成为美国的重要海军基地及夏威夷群岛的西北屏障。进攻中途岛的日本海军,仍由策划指挥偷袭珍珠港的山本五十六率领。 其主力编队辖中途岛进攻编队和第1机动编队;北方编队辖第2机动编队和阿留申进攻编队;另外还编有先遣(潜艇)部队和岸基航空部队由联合舰队总司令山本五十六海军大将统一指挥。5月26~29日各编队先后由本土启航预定于6月4日对中途岛发起进攻。

战争情报

美国海军情报局在与英国以及荷兰相关单位紧密的合作下,开始成功的解读日本海军主要通讯系统JN-25的部分密码。到了五月上旬,联军在破解JN-25上取得了重大的突破,也因此得到了窥探日本海军计划的能力。JN-25让联军得悉‘AF方位’将会是日本海军的下一个攻击目标,然而联军就偏偏破解不到‘AF方位’的位置。一些美军的高层将领认为‘AF方位’便是中途岛,另外一些则认为是阿留申群岛。然而任凭联军解码科技多么的先进,也仍然无法破解‘AF方位’的正确位置。正当美军高层在伤脑筋的同时,一名年轻军官却想到了一个能够确认‘AF方位’是不是中途岛的妙计。他要求中途岛海军基地的司令官以无线电向珍珠港求救,说中途岛上的食水供应站出现了问题,导致整个中途岛面临缺水的危机。不久后,美国海军情报局便截夺到一则JN-25信息,内容果然提到了‘AF方位’出现缺水问题。结果‘AF方位’便证实为中途岛,也就是日本海军的下一个攻击目标。

由于要从JN-25得到情报非常费时,美国太平洋舰队司令海军上将切斯特·尼米兹到了最后一刻才掌握了能够用来埋伏日本舰队的可靠情报。他立即召回了在太平洋西南方的航空母舰企业号 (CV-6 USS Enterprise)、大黄蜂号 (CV-8 USS Hornet)以及因为参与珊瑚海海战而正在珍珠港进行重大维修的约克城号 (CV-5 USS Yorktown)。任命雷蒙德·斯普鲁恩斯少将代替患病的哈尔西中将指挥第16特混编队。尼米兹就准备以三艘航空母舰为主力,再加上约五十艘支持舰艇,埋伏在中途岛东北方向,攻击前往中途岛的日本舰队。

在珊瑚海海战受重伤的约克城号返回珍珠港时,她看上去需要进行几个月的重大维修工程。经过七十二小时不眠不休的抢修,她的飞行甲板已重新铺平,内部也装上新的钢条支撑架,舰载机组成新的舰载机队。尼米兹上将不惜一切地违反了许多海军条例,就为了达成让约克城号随行的目标。在约克城号入港的仅仅三天后,她奇迹般的随着美军舰队(第17特混编队)奔向中途岛,展开她的最后一次作战任务。与此同时,日本海军参加珊瑚海海战的航空母舰瑞鹤号在位于特鲁克(Truk)的基地等待一批新的舰载机;受伤的翔鹤号则在基地进行维修。如果日本海军没有大意,以为美军只会派遣两艘航母企业号及大黄蜂号迎击苍龙号, 飞龙号, 赤城号以及加贺号的话,那么中途岛海战,将可能会有迥然不同的结局。

海战经过

6月4日凌晨,日本第一攻击波机群开始从4艘航空母舰上同时起飞,144架舰载机出发攻击中途岛。南云中将命令侦察机搜索东、南方向海域,第二攻击波飞机提到飞行甲板上,准备迎击美国舰队。但是重巡洋舰利根号的2架侦察机因为弹射器故障,起飞时间耽误了半个小时,筑摩号的1架侦察机引擎又发生故障中途返航(这架飞机本应该正好搜索美国特混舰队上空),给日本舰队埋下祸根。

6月4日拂晓,中途岛派出的“卡塔林娜”式侦察机发回发现日军航空母舰的报道,斯普鲁恩斯少将立即做出反应,准备攻击日军航母(其实法兰克?弗莱彻海军少将是这次行动的总指挥,但是斯普鲁恩斯首先发动空袭)。美国舰队因为已经破解了日本海军“JN-25”的通讯密码,而对敌人的计划了如指掌。

6月4日清晨,日本舰载机向中途岛发动了猛烈的攻击。驻扎在中途岛的美军战斗机也全部升空,迎击来犯的日本战机。美军的轰炸机,包括了B-17型轰炸机也向日本舰队发动还击。

7时整,友永丈市大尉率第一攻击波机群准备开始返航,并向南云中将发出了需要进行第二次攻击的电报。

7时06分,由战斗机、鱼雷机、俯冲轰炸机所组成的117架战机,从斯普鲁恩斯少将所率领的第16特混编队大黄蜂号及企业号升空,奔向200海里外的南云舰队。8时40分,15海里以外的弗莱彻少将率领的第17特混编队约克镇号起飞了35架战机。

7时10分,首批从中途岛起飞的10架美军鱼雷轰炸机出现在南云舰队的上空。美军飞机排成单行,扑向日航空母舰。在日军战斗机的截杀和日舰猛烈的炮火下,很快就击落了7架。友永的报告和美机的攻击,使南云中将相信中途岛的防御力量还很强,于是决定把原来准备用于对付美舰的飞机改为对中途岛进行第二次轰炸。此时,他仍然没有发现美军舰队。

7时15分,南云下令赤城号和加贺号将在甲板上已经装好鱼雷的飞机送下机库,卸下鱼雷换装对地攻击的高爆炸弹。

7时30分,南云接到利根号推迟半小时起飞的一架侦察机发来的电报,距中途岛约240海里的海面发现10艘美国军舰。南云命该侦察机继续查明敌人舰队是否拥有航空母舰,同时命令暂停对鱼雷机的换弹。就在南云等待侦察机的侦察结果时,空中再次响起了警报。40余架从中途岛起飞的美军B-17轰炸机和俯冲轰炸机扑向南云的舰队。由于美军的轰炸机没有战斗机护航,结果很快的就被南云派出的零式战斗机击退。

8时15分,南云终于接到了侦察机传来的报告:美军舰队里确实有航母的存在。南云下令各舰停止装炸弹,飞机再次送回机库重新改装鱼雷,日本航空母舰的甲板上一片混乱,为了争取时间,卸下的炸弹,都堆放在甲板上。

8时30分,空袭中途岛的第一攻击波机群返航飞抵日本舰队的上空。还有那些保护航空母舰的战斗机也需要降落加油。南云处于进退维谷的境地。第二航空母舰战队司令山口海军少将向南云建议“立即命令攻击部队起飞”。第二批突击飞机换装鱼雷还没有完成,如果马上发动进攻,也没有战斗机护航。而且舰上的跑道被起飞的飞机占用,那么油箱空空的第一攻击波机群会掉进海里。南云决定把攻击时间推迟,首先收回空袭中途岛和拦截美军轰炸机的飞机,然后重新组织部队以进攻美军特混舰队。

8时37分,返航的飞机开始相继降落在四艘航空母舰飞行甲板上。

9时18分,全部飞机的作业完毕。南云命令舰队以30节的航速向北航行,以避开再来攻击的美机,准备全力进攻美军特混舰队。

9时20分,掩护日本舰队的战斗机开始起飞。

9时25分,一队由大黄蜂号起飞的15架“毁灭者”式鱼雷轰炸机组成的编队发现了南云舰队。不幸的是,他们的燃油即将耗尽,而且没有战斗机护航。在自杀式攻击中,被零式战斗机和高射炮火全部击落,30名飞行员除1人生还外全部遇难。

9时30分,从企业号、约克镇号起飞的28架美军战机陆续尾随而来,向苍龙号和飞龙号展开攻击。然而在攻击南云舰队的时候遭到重创,损失了20架鱼雷轰炸机,美机所投鱼雷竟无一命中。

10时20分,由102架飞机组成的日军舰载机攻击队此时也已排列就绪。正当日军战斗机在低空忙着驱赶美军鱼雷机时,南云舰队的上空出现了33架由克拉伦斯?麦克拉斯基少校率领从企业号起飞的“无畏”式俯冲轰炸机。此时,日舰正在掉头转到迎风的方向,处于极易受攻击的境地,甲板上到处是鱼雷、炸弹及刚加好油的飞机。这正是美军求之不得的有利时机。

10时24分,第一架日本战斗机飞离飞行甲板时。企业号的33架“无畏”式俯冲轰炸机,分成2个中队分别攻击赤城号航空母舰和加贺号航空母舰,接踵而来的是17架从约克镇号航空母舰上起飞的“无畏”式俯冲轰炸机则专门攻击苍龙号航空母舰。日军的3艘航空母舰刹那间变成了三团火球,堆放在甲板上的等待起飞的飞机以及燃料和弹药引起大爆炸,火光直冲云霄,短短的5分钟,日本三艘航空母舰被彻底炸毁了。

10时40分,接替指挥空中作战的山口多闻发动反击,18架由“九九”式俯冲轰炸机和6架“零”式战斗机组成的攻击编队从飞龙号航空母舰起飞。飞向目标途中,发现了一批正在返航的美军轰炸机,便悄悄的尾随。就因如此,日机成功的找到了约克城号,并立即发动攻击。3颗炸弹命中约克城号,虽然遭到破坏,但是在美军船员的极力抢修下,恢复了航行功能。

11点30分,南云中将及其幕僚转移到了长良号巡洋舰,开始集合残余的舰队。

13时40分,10架日军“九七”式鱼雷攻击机和6架“零”式战斗机又从飞龙号飞来,对受伤的约克城号发起了第二次攻击。约克城号这次就没那么幸运,被两枚鱼雷击中,左舷附近掀开两个大洞,并把舰舵给轧住了。弗莱彻少将被迫转移到巡洋舰,将指挥权移交给斯普鲁恩斯少将。

14时45分,美军侦察机发现日军飞龙号航空母舰,斯普鲁恩斯立即命令企业号、大黄蜂号航空母舰的30架“无畏”式俯冲轰炸机起飞,去攻击飞龙号。

15时00分,美军约克城号的舰长巴克马斯特被迫下令弃舰。然而,它却并没有沉没,于是美军又回到该舰上,试图由拖船拖向珍珠港。

16时45分,美军企业号航空母舰的俯冲轰炸机成功地攻击了日军剩下的飞龙号。飞龙号当即命中4弹,船上一片火海。

6月4日晚19时,已经被摧毁的日军苍龙号、加贺号航空母舰先后沉没。

6月5日2时55分,日本联合舰队司令山本五十六大将下令:“取消中途岛的占领行动。” 6月5日夜间,日军两艘重巡洋舰最上号和三隈号在浓雾中转向时互撞,最上号重创,三偎号留下陪伴左右。

3时50分,被摧毁的赤城号航空母舰被日军驱逐舰发射的鱼雷击沉。

5时10分,无法挽救的飞龙号航空母舰被日军驱逐舰发射的鱼雷击沉。

6月5日天亮,美军飞机一波又一波的轰炸负伤的日军巡洋舰三隈号、最上号。三偎号葬身海底,而重伤的最上号反而逃过大难,挣扎着回到特鲁克的基地。攻击结束以后,美军特混舰队随即撤离战场。

13时00分,日军I-168号潜艇发现了约克城号,随即发射4条鱼雷,2条命中约克城号,1条命中护航的哈曼号(DD-142 USS Hammann)驱逐舰,两舰相继沉没。

中途岛之战终于宣告结束。

德国被称为沙漠之狐的是谁,他打过什么著名的战役,官职是什么。

“沙漠之狐”——隆美尔

隆美尔 ,这个德国装甲兵的战将,在第一次世界大战中是一位声名显赫的风云人物。战后,联邦德国用他的名字给战舰街道和兵营命名,美国还拍摄了吹捧他的影片《沙漠之狐》。一位美国历史学家认为,构成出入隆美尔传奇色彩的因素,首先是他矮小的身材、狐狸般的狡诈和诡秘的微笑,而主要是他在北非沙漠中指挥装甲部队时高超的军事指挥艺术,声东击西、神出鬼没,常使对手措手不及。世界各国研究和介绍他的著述甚多,其军事指挥艺术和用兵特点,在军界具有广泛的影响。

隆美尔参加过第一次世界大战,任连长。战后,曾在军事院校任教,著有《步兵进攻》(1937年)一书。第二次世界大战前夕,任希特勒大本营卫队长。1940年任第十装甲师师长。在入侵法国的战争中,他的师虽然不在主要突击方向上,但却始终冲在德军装甲兵的前列,完成闪电式的突破、割裂、合围、追击等任务,高速突贯法国全境,最后攻占法国西海岸的瑟堡要塞,在一个半月的作战中,该师以较小的代价(伤亡2600余人,损失坦克多辆),俘获敌军多人,缴获奖辆坦克和装甲车及大量物资装备。隆美尔装甲师取得显著战绩,在很大程度上是由于英法联军作战思想落后,无充分的战斗准备和士气低落等因素造成的。

1941年2月,为援救意大利在北非之危,隆美尔率领德国非洲装甲军到达利比亚,并统一指挥意大利军作战,他成功地在战役,战斗中,采用兵不厌诈的手法,借助坦克的高度机动性,实现奇袭,从而在沙漠地区的恶劣环境和缺少制空权的条件下,常常以少击众,出奇制胜,他广泛使用机动战术攻占著名的划兰尼加地区,攻克托卜鲁克要塞,多次击退英军反攻。1942年5月隆美尔在比哈凯姆坦克会战中击败强大的对手,把英军逐回埃及境内。隆美尔因战绩卓著而连升两级,成为德军中最年轻的元帅。1942年7月,隆美尔及其疲惫的德,意军团成了强弩之末,11月在阿莱曼坦克会战中, 被B L蒙哥马利指挥的英军第二集团军击败,从隆美尔方面来看,除了后勤技术保障遇到严重困难伤亡与疾病造成大量减员,缺乏制空权,隆美尔将战线拉得过长也是一大因素。

1943年12月至1944年7月,隆美尔任驻法国西线陆军“B”集团军群司令,在指挥诺曼底抗登陆战役前,他主张将装甲师靠前配置,以利于歼敌于海滩的意见没有被采纳。1944 年7月20日,隆美尔因希特勒被刺事件受牵连而被迫自杀。英国军事理论家BH利德尔哈特将隆美尔作战文书编辑成册,名为《隆美尔文件》,其中肯关“沙漠战争规律”等论述,引起了许多军事学术研究者的浓厚兴趣。

隆美尔在指挥装甲部队作战方面具有以下主要特点:(1)善于利用战场空间和时间因素,指挥部队快速机动和集中兵力。在进攻中, 以装甲部队为突击群,趁敌犹豫不决和混乱之机,冒着暴露侧翼和后方的危险, 大胆穿插迂回,攻击敌人翼侧和后方, 从而瓦解敌整个防御,而步兵则在正面实施牵制行动,在抗击敌优势坦克的反冲击时,常以防御行动并使用高射炮平射打坦克的手段挫败对手, 而后转入反攻,在城镇攻坚战中, 一般以步兵先行突破, 而后投入坦克。当敌溃退时, 即以坦克不停顿地追击来发展胜利,在防御战役中, 通常将装甲部队作为预备队, 对突入之敌实施反冲击或反击。在退却时, 则以机动防御阴滞对方追击。(2)惯于身临前线,靠前指挥,他经常乘装甲指挥车或坦克甚至飞机来指挥。他常常出现在最紧张,最紧要的时间和地点,临危不乱, 一再死里逃生,对下属要求严格,倡导勇猛无畏的尚武精神。虽然常有轻率鲁莽之举, 便却在士兵中享有较高声淮。(3)主张在战役战斗斗中使用一切欺敌手段和伪装手法,使敌产生错觉,达到奇袭的效果。在入侵法国的进军中, 他多次令坦克乘员坐在坦克外边摇动白旗,开得敌人目瞪口呆,不知所措,竟忘掉了抗击。

某些资产阶级历史学家企图将隆美尔塑造成超脱政治的军事天才人物,这是徒劳的,其实隆美尔早在1938年就以十分赞许的口吻引述过希特勒的话:“今天的军人必须有政治远见,因为他必须随时准备为我人瓣新政治而战斗”。此后,隆美尔就一直是德国法西斯发动侵略战争的急先锋。

风行塔抉择什么意思

问题一:绿色循环圈风行塔怎么玩 拿到精灵加速那套就好打

-F那套难 可能要20前出缓速才不漏,3技能起手,321的顺序风行等级高了1技能才有收益,2技能显然吃攻速 但是注意间隔有5S。打牛-F那套只有搬风行了 3技能到4应该没问题 前提要手速。前面基本都不用开抉择,到31一定要满级风行技能3要满2技能大概5 6的样子,留100蓝开抉择少。必须-S缓速天赋-F随意 这样应该是风行目前最稳过30的办法,不然我只能想到卖风行起原始然后不断修了卖修了卖让风行3技能的-F效果一直保持用原始过30。。

问题二:绿色循环圈3.0风行塔玩法 风行超给力比人马还给力,风行学第三个技能,一级风行就够了,前面有木升级功勋,第三个技能拆掉并重新建是充值cd的,快漏怪拆了重造,用改建 b+w=? ,后面无限原始塔(原始塔看你喜欢),最好找个基友复制你下然后你换塔 后面换回来。无尽可以飞队友帮忙一箭-150护甲群体与-f叠加。

问题三:有关于dota的问题 对于新手来说风行者是一个很好的选择吗? 不好

问题四:有谁能告诉我,关于塔逻牌的一些事呀? 塔罗牌的起源

据传,原本『塔罗』并不是以牌的形式来做占卜,它只是一本『叨忒(音同刀特)之书』,是专门用来传达天神旨意的神秘之书。每当古代的法老王有任何疑难问题需要解决时,就会打开这本『叨忒之书』,所有的问题便能迎刃而解了。(注:叨忒―为月乃文化教育之神)后来,埃及王朝惨遭消灭之时,为了防止这部神秘之书落入异民族的魔手,便将它用图画的形式绘在卡片上,交付在神官之中。后来经亚历山大之手传入欧洲。在中世纪左右的时候,就形成了现在我们所玩的塔罗牌。

这种古老的占卜工具,它的起源一直是个神秘的传说,许多研究神秘学的专家都试着找出一点线索。

有说来自埃及,在埃及语中意思为“神圣之旅”,“智慧、魔术之神”。

有说来自古罗马,在拉丁语中意思为“生命之轮”。

有说来自希伯来,在犹太语中意思为“法则”。

有说来自波斯,吉普赛语意思为“扑克牌”,将“塔罗”一词传入欧洲的便是吉普赛人。

有说来自古印度,印度神像手中即拿着塔罗牌的某些象征东西,如杯子、权柄、剑和戒指。

有说来自中国,在唐朝纸币上即印有纸牌游戏,相传纸牌为宫廷妻妾娱乐之用。

古老的意大利学说 ――根据历史学家的研究,早在十四世纪,欧洲各国的贵族已经有人玩塔罗牌,其间罗马教廷对塔罗牌加以禁止,将其定性为魔鬼的图册、异教徒的物品。另外,现代所知最早的塔罗牌约出现在14世纪末、15世纪初的意大利。意大利的扑克游戏“tarocco”与“tarto”塔罗牌发音近似,而且只有二十二张,与塔罗牌的二十二张主牌(大阿卡那)相似,同时,意大利诗歌中歌颂的爱情、胜利、慈爱、死亡、名誉、命运和未来等含义,与塔罗牌类似,因此,塔罗牌源于意大利的说法得到了很多人的赞同。但是不少研究塔罗牌的学者以为这些证据只能说明塔罗牌曾经在欧洲出现,亦不相信塔罗牌源于欧洲。

吉普赛学说 ――研究塔罗牌的学者认为塔罗牌极有可能是吉普赛人由亚洲或非洲带到欧洲,他们以占卜为生,塔罗牌就是他们的其中一种占卜方法。不过吉普赛人是一个四处流浪的游牧民族,有没有可能发展出极有系统的塔罗牌哲学呢?塔罗牌可能不是吉普赛的产品,他们只是从其他文明学习得来的。

古埃及学说 ――有些人觉得塔罗牌是古埃及的产品。不少人相信,在埃及的亚历山大城被毁后,摩洛哥的城市fez成为新的世界性学术中心,各地的学者都集中于此,可惜他们没有共通的语言和文字,于是他们准备了一本充满神秘符号的图册,用图画代替语言和文字,后来这些图画就演变成游戏用的纸牌。这个说法太难令人入信,没有事实根据,但还有一个愿自古埃及的说法,值得大家一听。

thoth(有人把他译成[埃及月神])是古埃及人众多神只其中之一,掌管智慧和魔法,他亦是数字的发明者。有人认为他发明了塔罗牌中的二十二张大阿卡那,作为埃及巫师祭祀的仪式之一。

这个说法同样是没有太大的理据,相信这个理论的塔罗牌专家,都认为埃及一定有相关的文献记载,在1799年,拿破仑大军发现一块刻满古埃及人文字的黏土板。不单是这块黏土板,就连其他的埃及文献也没有发现任何关于塔罗牌的记录,这是一件令埃及论的信徒沮丧的事。无论这个说法对也错,不少塔罗牌的象征图案源于古埃及是不容否认的事。

犹太学说 ――经过一连串的研究,专家们发现塔罗牌与古希伯来人的kabbala有紧密的联系,这个说法可以说是比较可靠。kabbala是古犹太人的哲学,相传是上帝传授给摩西(或称梅瑟),是一种人与人之间互相合作,提升精神力量的学问。塔罗牌的二十二张大阿卡那,跟希伯来文的二十二个字母和kabbala都有着深远的关系,有人编写塔罗牌与古希伯来字母的......>>

问题五:绿色循环圈风行怎么玩。 风行超给力比人马还给力,风行学第三个技能,一级风行就够了,前面有木升级功勋,第三个技能拆掉并重新建是充值cd的,快漏怪拆了重造,用改建 b+w=? ,后面无限原始塔(原始塔看你喜欢),最好找个基友复制你下然后你换塔 后面换回来。无尽可以飞队友帮忙一箭-150护甲群体与-f叠加。

问题六:风行和小黑哪个厉害,别说什么前期后期,我是新手,就说新手用哪个强 我的观点是跟以上几位朋友相反,我认为不能因为风行有个辅助逃生技能,就选风行,lz说的很清楚问的是谁强,不是谁逃命逃得快,为什么要逃,只要能打的过还用套么。既然不逃,那风行不是白白少了一个战斗技能。

还有就是风行在战斗中需要控制太多,那个技能不是需要点击,就算是微操高手为了准确命中也会多多少少浪费时间,而战dota中一秒时间往往就能决定胜负,再看小黑,战斗只用有沉默是需要 点的还是范围,命中所用的操作时间要少的多,而其他平击就是技能。

再看一对多的战局中,也只有范围技能才会增加胜算,有人说风行抢人头,说的不过是她的快速能追上敌方英雄,但小黑的冰箭也不是吃素的,它是跑的不快,但他可以让敌方英雄跑不了。

最后在说一下小黑和风行的一对一对决,虽说dota是团队游戏,但但我坚信有许多人都想知道风行小黑这对姐妹花到底pk谁能p过谁。我和同学曾经试验过,我们对了三场,小黑以2胜一拜成绩完胜风行,三场分别是前期,中期,后期。小黑只在前期败给了风行,中期和后期完胜风行,前期:结果风行血皮,小黑阵亡。中期:风行阵亡,小黑胜6分之一血 后期:风行阵亡,小黑胜3分之一血。

当然要分析一下,我认为造成这种原因在于小黑的沉默,大家都有一个普遍的共识风行在快,小黑在攻。而两者又都有抑制对方的技能,小黑的沉默抑制风行的大招快,所以被抑制快的风行必败。同样风行的控抑制小黑的攻,被抑制攻的小黑也必败。所以他们的胜负关键在于谁能先发出抑制对方的技能,毫无疑问范围形的沉默,利用范围边缘以及敌方移动的距离绝对快于任何对手。3场比试已经验证这点。而小黑之所以前期败了,是因为没有支配和沉默时间太短的缘故,到底还是饮恨风行的大招。后期不说了,出现蝴蝶或分身斧的敏装的小黑打风行毫无疑问。重点说中期,沉默依旧快于控,等风行缓过来已经是离死不远了,就算再发控,等控后,拥有支配和冰箭的小黑也不是他能撼动的,更何况,支配头盔能找帮手,一旦是半人马或大熊,风行之命休矣!

问题七:我的牌是英国皇家塔罗牌,请问那书中的解试看不懂,怎么办,这是不是说明,我没有天份啊? 请大家帮帮我 我买的也是英国皇家塔罗牌,现在在使用的塔罗牌也是同一款系的。

我很惊讶,为什么你会看不懂解释呢。

在书上的解释在我看来是非常详细的,不论是大阿卡那还是小阿卡那,都有正逆牌位,针对不同方面的说明。

还有对每张塔罗牌牌面的分析帮助你记忆,以及每张塔罗牌深层次的能含发掘来帮助你解牌。

如此详细的好书,我是非常喜欢的。

你看不懂也不能说明你没有塔罗天分,我们常说的塔罗天分是指拥有丰富的想象力,能够在了解每张塔罗牌相应涵义的前提下,对着牌面的图案联系问题来进行准确解牌的人。

如果你看不懂书上的说明,那么对你的解牌和学习占卜来说是很不利的。

如果你愿意,可以尝试其他种类的塔罗书籍,比如维特塔罗……

你的问题是和理解能力相关的,在我看来和塔罗倒是没有太大关系。

但是你也不用沮丧,你可以试着请教周围懂塔罗的朋友,让他们帮你解释。或者可以通过观察别人的解牌,来一点点融会贯通。

不要心急,你不是没有天赋,你只是需要时间。

好好努力,相信你会有收获的。

问题八:我想知道踏罗牌每张牌详细的含义 50分 每月1日-魔术师

塔罗牌大阿卡那的第1张是“魔术师”,象征着智慧、沟通和资讯。魔术师头上有一个代表无限的符号,有时以宽帽表示,有时则是一道 光球。

这张牌有许多种解释,其一是:魔术师领悟出生命循环不息的本质,并且因为这层体悟而拥有力量。

所以正立的牌面代表富有外交手腕、精明干练。

倒立则表示毫无顾忌与投机心态。

每月2日-女祭师

塔罗牌大阿卡那的第2张是“女祭师”,她坐宝座上,看来自在平静,有些高深莫测。

她拥有灵性,可以让隐藏的力量和秘密显现,进而给予人们这些知识。

所以当牌面正立时显示的是宁静、直觉、含蓄以及谨慎。

当牌面倒立时则表示诡秘、猜疑、冷漠和迟缓。

每月3日-皇后

塔罗牌大阿卡那的第3张是“皇后”,象征有创造力的聪明才智。

她是达到极致的完美女性,是孕育大地的母亲,也是阿拉梦想与渴望的化身。

当牌面正立时,这张牌代表魅力、优雅与毫不保留的爱。

当牌面倒立时则有自负、矫情及无法容忍缺陷的意思。

每月4日-皇帝

塔罗牌大阿卡那的第4张是“皇帝”,他力量的主要来源是智慧,并以此统治世间万物。

皇帝的地位至高无上,他的权威不容质疑。

牌面正立时,代表坚强的意志和稳固的能量。

当牌面倒立时,就表示任性、暴虐和残忍。

每月5日-教皇

塔罗牌大阿卡那的第5张是“教皇”,他是神圣、神秘事物的解释者,象征人类的认知及信仰。

教皇的知识充满奥秘,即使抽象的事物也受它主宰。

牌面正立时,表示信心十足、不疑不虑及对事物有正确理解力。

牌面倒立则是爱说教、唱高调以及独断。

每月6日-恋人

塔罗牌大阿卡那的第6张是“恋人”,这象征透过两性结合的“爱”,能使全人类团结在一起。

牌面正立时,这张牌代表道德、美学以及肉体上更高层次的感情与渴望。

倒立时,则代表欲求不满、多愁善感和迟疑不决。

每月7日-战车

塔罗牌大阿卡那的第7张是“战车”,牌面上的胜利者以一种强而有力的姿态,展现他在人世间的丰功伟业。

这张牌可以解释成:不论正道多么艰险难行,你都得继续走下去。

牌面正立代表成功的、有才能的和有效率的。

若牌面倒立则暗示专制的态度和拙劣的方向感。

每月8日-力量

塔罗牌大阿卡那的第8张代表“力量”,图牌中画着一位优雅的皇后,正在驯服一头愤怒的狮子。

皇后象征女魔法师,可以驾驭不易控制的能量,并代表道德及体能上的优越力量。

这张牌正立时,代表个人的魅力以及追求成功的决心。

倒立时则暗喻自满和滥权。

每月9日-隐士

塔罗牌大阿卡那的第9张是“隐士”,他提着一盏灯、拄着拐杖,代表冥想、孤立与寂静,象征智慧的结晶及绝对的纪律。

隐士是严厉的导师,他运用良心使人走上正途。

牌面正立时,代表有所坚持、有目标、深沉且专注。

牌面倒立表示专断、不易原谅他人、多疑以及气馁。

每月10日-命运之轮

塔罗牌大阿卡那的第10张是“命运之轮”,象征时运的逆转,除了变动本身,世上并没有真正恒常不变的真理。

这张牌显示了喜欢赌博的倾向,它会使生命因此起伏不定。

事实上,人生不管成功或失败都与命运之轮紧紧相系;所以,生命中的成败输赢都不会是永久固定的。

每月11日-正义

塔罗牌大阿卡那的第11张是“正义”。

牌面坐着一位安详的女性,一手拿天平、一手拿宝剑。她提醒阿拉遵循整个宇宙的规律,只要阿拉坚持正道,生活就能维持平衡与和谐。

这张牌正立时代表正直、公平、诚实的和纪律。

倒立时则暗喻消极、疏远、惧怕创新以及不满。

每月12日-倒吊男

塔罗牌大阿卡那的第12张是“倒吊男”,他用单脚倒吊在树上,虽然......>>

问题九:谁能把魔兽各种族中的各兵种如何搭配说下 ~~~拜托了各位 谢谢 1.纯狗流 UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀. 开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发. 2.狗流衍生战术 由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进. 1) 小G+ZZ的RUSH战术 在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。 2) 天地双鬼 与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短. 当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位. 当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了) 3) 骷髅海 从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项) 首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。 3.ZZ流 ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。 开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。 ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了. 4.ZZ流衍生战术 由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法 1) 小强ZZ流 ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程) 2) ZZ憎恶毁灭流 此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌! 回答者:cannavaro82 - 首席运营官 十三级 9-13 19:52 不死. (冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流. (冰甲)蜘蛛(冰龙)流 不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流. 1,兵营坟场祭坛房子商店 2,兵营坟场房子祭坛商店 都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了. 在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.......>>

问题十:dota 3v3,外各加两个电脑;对方阵营选小黑白牛和龙骑,猥琐拆塔抓电脑,不打团,求应对组合 你好这位同学,他们的阵容非常缺乏防守技能。

建议你们选择抱团速推阵容。

速推阵容可以选的英雄有:

智力系:小鹿、陈、先知、炸弹人、暗影萨满、死亡先知、谜团、遗忘法师、术士、卡尔、受折磨的灵魂、

敏捷系:德鲁伊、娜迦海妖、蜘蛛、剧毒术士、弧光守望者

力量系:斧王、狼人、深渊领主、不朽尸王、

在这些英雄中选择你们擅长的英雄,配合电脑的牵制,对线期到6级后中路速推。

优先拔光一塔和二塔,不要着急上高地,然后补充好状态上高地。

如:德鲁伊+遗忘法师+受折磨的灵魂

如:蜘蛛+死亡先知+暗影萨满

如:狼人+剧毒术士+谜团

举例的阵容都是有守卫单位推进、召唤物推进、硬控制、物理DPS的。

另外,可以选择一些搭配速推英雄的英雄。

如:光之守卫、死灵法师、凤凰、地狱领主、水晶室女偿风行者、地精修补匠、黑暗贤者、等

最后,只要出完整团队装备即可,如:圣殿指环、秘法鞋、梅肯斯姆、吸血鬼的祭品、等

补充,关于分路:选择一个英雄打野,一个需要装备的中单,一个需要等级的优势路单,把2个电脑放劣势路压制补刀和守塔。

喜欢的话请选为满意答案,谢谢!

好了,今天关于“诡秘战役搭配什么阵容好”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“诡秘战役搭配什么阵容好”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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