暗黑地牢大炮阵容搭配一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于暗黑地牢大炮阵容搭配的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。
先知有很多种玩法,打野,劣势路单,或者是高台,或者是正常212对线发育主要是支援,因为前期的话先知的传送有着很高的机动性,随时可以做到以多打少,后期则可以利用这个带线牵制首先,看打野,打野的话很无脑,就是注意在15秒的时候在泉水召唤小树人,进行打野,可以节省一波树人cd和蓝,先知打野要学会拉小树人,就是不能让某一个小树人在召唤时间内死亡,做到输出最大化。二是劣单,这个相当考验技术,主要是蹭经验和小树人勾兵,也就是需要将对面小兵勾到自己能吃到经验的地方,能补刀更好。三是高台打野,就是一级学习传送,传送到高台进行无伤打野,但其实效率不高,不过好处是随时满状态,可以随时支援。然后是装备选择,一般是由四种一是速大根,前期偷人秒人二是点金,作为物理流大哥出电锤撒旦大炮等等三是出死灵书A张,一般可以再出个隐刀,跳刀之类的,带线牵制流四是双挂件刃甲,找脆皮圈起来决斗加点方面,树苗最多学两级,前期打野的话主树人,不是的话传送或者黄点都可以,有大点大,前期大可以作为支援,中后期大一好就甩,控制兵线小技巧的话就是两点,一是圈自己TP或者传送,因为圈自己的时候属于树林阴影,对面没开树或者AOE是打断不了的还有就是大招的释放,一般在大招支援是不要直接对着地方英雄释放,对着英雄附近的小兵释放,在弹到英雄是可以提高伤害其他的话就是杀鸡,这个是前期在没变鸟的情况下在敌方小鸡必经之路上放个眼,一般是中路运瓶子的时候,传送过去杀鸡。大概就是这些了,其他的话还是需要自己去游戏中体会
暗黑地牢2基础状态解析BUFF与DEBUFF效果一览
基础状态
收起基础状态DOT伤害压力系统友谊系统特殊状态连击标记队伍构成
暗黑地牢2BUFF和DEBUFF是游戏中影响战斗的关键要素,本作有哪些常见BUFF效果?下面一起来看看暗黑地牢2基础状态解析
基础状态篇
BUFF状态
Debuff状态
在本作中,敌我互相攻击一定会命中对手。取消了上一代的随机命中和闪避。
于是,影响敌我双方伤害是否命中,以及伤害多寡的buff罗列如下。
其中易伤和格挡、强化格挡,力量和虚弱。如果同时附加在一个目标身上时,那么效果将会抵消。
这里,对暴击状态进行一下详细解析。
比如强盗现在附带了“暴击”状态,以强化版本的邪恶切割对目标进行攻击。
那么这里就会取(4~9)这个区间的顶格伤害9点,并且×1.5倍对目标造成伤害。
暴击亦可理解为随机数的顶格伤害×1.5倍。
忽视20%抗性是指技能命中时,忽略以下所有抗性的20%。
但具体命中是否会产生对应效果,要看技能本身附带的效果(疾病抗性无用)。
需要注意的是,绝大多数技能自带暴击率,当技能暴击时,造成伤害的计算方式与上述相同。但是普通的暴击是否忽略20%抗性,我并没有进行考证。
理论上我方角色对敌方角色造成最大伤害的情况:
我方进攻角色,附带暴击、力量,敌方角色附带易伤
死门状态
死门状态是指我方英雄角色,或敌方部分具有死亡抗性的角色,生命值到达0点时会触发的状态。
而在角色进入死门时,通常会获得2层虚弱。
需要注意的是,无论技能中是否带有“忽略死亡抗性”,且哪怕敌人只有5%的死亡抗性。在仍有生命值受到攻击时,都绝对不会死亡。
例如一个敌方角色有5%的死亡抗性,生命值为1点。这时我方角色对其进行了攻击,造成了5点伤害,那么该敌方角色会变成0点生命值,获得2层虚弱,进入死门状态。
而这5%,既是它再次受到伤害时的生还概率(即20次攻击,会有1次不死概率)。
我们的英雄角色,基础死亡抗性有75%
负面状态也不一定完全是“负面”的
嘲讽和定身这两个负面状态,通常在我方前排的身上,会产生正面的效果。
这里对“嘲讽”进行一下解析:
嘲讽:当敌人的多个技能中,只要有其中一个可以指定你,那么就必须使用能命中你的技能进行攻击。
换言之,当对方角色无法指定你时,同样也可以攻击你的队友。
当对方角色有AOE技能,只要你在范围内,敌人照常可以使用。
标记的层数与消耗
本代的buff具有层数。
如图例所示,大炮强化格挡下的白点,既是说明该大炮总共有两层强化格挡。可减低两次直接攻击造成的伤害。
而状态的消耗类型罗列如下。
受攻击消耗:拥有该状态的情况下,被敌人攻击,会消耗一层状态。
例如闪避状态,无论是否成功闪避了对方的攻击,只要被攻击,就会消耗一层闪避状态。
但需要注意的是,如果攻击未命中,格挡以及强化格挡状态并不会被消耗。
攻击消耗:主动攻击会消耗该状态。
自动消耗是指:轮到该角色进行行动时,该状态消失,并自动触发效果。
这里解释一下茫然、昏迷、速度三个状态。
当角色附带茫然与昏迷时,由于昏迷使角色的回合跳过,通常要到下一回合才能触发茫然。
但如果是一轮多动的BOSS,昏迷只会让它丧失一次行动机会。
茫然则会使它本轮的其它次行动机会也全部在本轮末尾集中进行。
通常速度状态会使附带该状态的角色在次轮第一个进行行动。
但是当多名角色附带速度时,则由这几名角色,跟据速度和乱数(这个数值我不知道,所以不深入讲)进行行动顺序排列。
这里要说明一下:
这个状态我一直没遇到过,所以具体效果是机翻。可能和后续的Boss或者我方的新角色有关。
现在最好玩的单机游戏,可以媲美暗黑的?
你好!!
推荐的目的:
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
暗黑地牢怪物图鉴全敌人打法攻略
遗迹篇
收起遗迹篇骷髅暴民骷髅士兵骷髅贵族骷髅弩手骷髅卫士骷髅长矛手骷髅队长骷髅旗手死灵术士疯狂的先知兽窟篇食腐虫巨型食腐虫猪人呕吐者猪人肉钩手猪人鼓手猪人屠夫半猪马猪人投矛手猪人王子无形血肉海湾深海蜗牛深渊海蜇溺死鬼鱼人战士鱼人祭司鱼人守护者深海巨蟹溺亡的音乐家海湾boss海妖塞壬溺亡船队荒野篇软泥怪巨型软泥怪疯狗真菌抓扒者真菌寄生者老女巫孢子巨人憎恶女巫食人巫婆荒野大炮邪教暴徒/斗士邪教祭司蛆虫织网蛛毒液蛛疯子强盗割喉者强盗火枪手强盗鞭挞者强盗入侵者强盗神枪手
暗黑地牢各种怪物怎么打?游戏中都有哪些敌人可供挑战?下面一起来看看暗黑地牢怪物图鉴 全敌人打法攻略
暗黑地牢怪物图鉴
遗迹篇
一切的开始都要我们那个无恶不作的先祖说起。先祖是一个地位崇高的贵族,拥有大片的封地和数不清的财富,居住在海边峭壁上的一座大型庄园里面过着常人无法想象奢侈的生活。但是即便有这样生活最终还是让先祖感到厌烦,于是他开始研究一些黑魔法来寻找新的乐趣。
家族的遗迹里有一片坟场,埋葬着为家族服务的仆人、保卫家族领土的军团将士、和贵族成员。如今已经被死灵术士和他们复活的不死者占据。这一切当然和先祖脱不了联系,先祖早年研究和修习的内容是驾驭生死,他花重金从海外请来了顶尖的团队并向他们学习死灵法术。一开始先祖虚心好学,但在学成之后立刻趁他们熟睡之时将他们杀害,并用学来的死灵法术将他们在保留了智能的情况下复活。复活的死灵术士没有了人性,疯狂将遗迹内的尸体都复活起来,直至此处遍布行尸走肉。
不死者们皆是高流血抗性(毕竟就是骨头架子)
《暗黑地牢》背景剧情及BOSS介绍
《暗黑地牢》游戏的背景设定是什么?相信大家一定很好奇,今天小编带来“paladinmax”分享的《暗黑地牢》背景剧情及BOSS介绍,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
Ancestor你的家族名声显赫,于是你的先辈在年老之时开始作死,在饱尝酒池肉林之美之后,流言指出家族的庄园(大别墅~!)是通往一种神秘力量的大门,闲着蛋疼的先辈于是乎把所有的家族财力资金都用来挖掘藏在底下的秘密。
经过不懈努力,在地基之下找到了一个通往异世界的传送门(什么鬼) 打开之后出现的却是各种奇异的怪物,先辈与一群冒险者进去探险,由于等级不够食物火炬没买够,最后只剩下他一个人逃出了地底。
异世界怪物的到来导致家族名声败落,受众人唾骂走投无路的他只能写信给你,要求你继承他的衣钵(坑继承人这不是)带领家族重建,并且打败这些怪物
话是这么说= =然而大部分的BOSS都是他自己作死做出来的。。。接下来我们来扯一下每个BOSS的来历(来源于Ancestor's Memoir,游戏中的雕像)
第一个BOSS-死灵法师
先辈一开始作为一个门外汉,对通灵,召唤这类的知识一无所知,于是他十分谦逊地四处求知,他召集了海外著名的对死灵法术有研究的学者专家们,向他们了解关于死灵的知识,同时与他们分享自己的庄园挖掘过程以及自己的研究成果。飞鸟尽,良弓藏,在获取了他所想知道的一切之后,他下令在这些学者的睡梦中谋杀了他们在这之后,他用学到的死灵法术,把这些同事们都复活,保留了他们所有的死灵知识,欲善加利用。然而在这群学者脱离了人类身体以及道德人性的束缚之后,他们开始互相施展死灵法术,死者接连复活下一个死者生生不息
所以Ruin里有这么多骷髅啥的玩意儿。。恩这是我们先辈作死第一弹
Ruin第二个BOSS-先知
先辈的这种脑残加自取灭亡的行为自然是受人质疑的,于是他封锁消息,然而有这么一个衣衫褴褛的人冒出来,四处散布”谣言“,说先辈将会把毁灭带来人间,造成人心惶惶。先辈的计划怎能被打乱?于是他抓住了先知(枷锁),把他沉到湖底(身上绑着的铁球),背刺他(身上的刀),然而这货还是不断地回来并且一次比一次更加聒噪。无可奈何的先辈决定把他带到庄园的地下,给他展示了自己宏伟的计划,还有挖掘工程的进展,惊讶万分的先知恐惧地挖出了自己的双眼,并且一边惊叫一边逃走如今在Ruin里还能看到他对着空荡荡的椅子发表着自己的末日演说
又一个作死做出来的BOSS=-= 很有可能cultists(争夺古神二人组)就是他招收的。。值得一提的是三个难度的先知,名字是按声音大小来排的。。。。
Warrens的第一个BOSS-猪人王子
Warrens 的第一个BOSS 猪人王子(猪人国王还有猪神。。)
先辈研究死灵法术之后,就决定开始实践通灵召唤异世界的生物是十分复杂的法术,首先他需要一个介质载体以供其降临,其次需要复杂的咒语和咬字间隔,(阿瓦达卡达瓦~普通话不准还用不好)时机也十分重要,不论哪点的失误都会导致召唤的失败。一开始,先辈不断地失败,召唤出来的东西也令人失望且无用。经过不断地实验,先辈发现介质载体的材料是非常重要的因素,越靠近人类的肉类越能获得满意的结果(那为啥不直接用人肉)于是他发现猪肉,是最有效的介质,无数地召唤仪式之后(召唤了一坨的猪人)他准备了一个最为强大的召唤仪式,召唤出来了一个巨大,粗野然而愚蠢的生物,而且他需要大量的肉类来维持自己,然而这并不是啥大问题,毕竟他已经有了一村子的猪人。
作死第三弹-。-召唤了猪人村和猪人王。。。奇怪那只指挥小猪哪里来的 = =!
Warrens第二个BOSS-The Flesh
经过无数的召唤仪式,先辈召唤了太多的猪人还有那个令人失望的蠢猪王子于是他停止了召唤仪式的实验,然而召唤仪式的失败留下了大量的碎肉,和召唤出来的废料城镇里并没有多余的地方可以存放这些垃圾,而且这些被黑暗魔法腐蚀的肉类并不能食用。之后,在挖掘中他发现,下水道是一个完美的抛废地点,于是他把这些废料以及没用的猪人全都丢进了下水道猪人在内生活,形成了Warrens(类贫民窟这种)。在阴暗恐怖的下水道中这些碎肉器官结合在一起,慢慢地组成了一个可怖的怪物
工厂排废水的下场
Weald的第一个BOSS一锅煮死一个团的Hag
对于死灵法术的研究少不了炼金和草药学先辈收集了大量的奇异和历史悠久的草药,自己沉浸在学习研究的快乐之中然而有一天,一个漂亮(你丫的什么眼光)的年轻女学者来到了庄园并且希望能为草药研究提供帮助她在草药学的高深造诣,炼金巫术的熟练程度以及美貌=。=深深地打动了我们的先辈,他于是与她一起研究,培育,酿造(其实英文看来还有在一起啪啪啪的意思)然而一段时间过后(热恋期过了),他发现她非常喜好自我实验,甚至到了一种无法忍受的地步,她狂饮各种草药,真菌制成的合剂,想要对于我们正在发掘的神秘力量有更多的了解,这些草药有效地让她的外形以及心智有恐怖的变化直到先辈无法忍受将她赶到了荒野在那里,她有着无数的材料以及实验体可以满足她的疯狂
值得一提的是荒野这些怪物基本上都是她弄出来的厉害=。=,真是厉害。。还是搞不懂先辈是怎么看上她的
Weald的大炮秒+ADD战!
多亏了先知和一些流言的努力,最终还是有一部分信息散布了出去,消息不胫而走,人们都知道了一些小道消息,流言说他正在研究黑暗魔法,以及一些可怖的勾当(好像事实就是如此啊)愤怒的人们走上街头,聚集在广场开始游行示威,反对先辈的行为于是先辈试图贿赂安抚人民,然而人们并不买账,愤怒至极的先辈于是雇佣了强盗团来镇压,同时拿出了这门巨炮屠杀反抗的人民经过一番努力之后人们安静了下来,并且城镇的人口数也达到了一个比较容易管理的水平在先辈自杀之后,强盗团仍然拥有着这门巨炮,并妄图取得城镇的控制权
《暗黑地牢》猪神打法组合与技能推荐 猪神怎么打
推荐组合:
牧师 阿三 十字 麻风
牧师戴加血饰品,别带减速的;技能:两个加血,另外两个无所谓了
阿三戴一个职业橙饰品(+40%减),另一个随意,别带减速的就行;技能:减伤,后排大炮,拉怪,随意
十字和麻风戴一防一攻,我是十字戴的职业橙饰品和先祖棍子,麻风戴的先祖戒子和先祖蜡烛
十字技能:单砍,加血,减压,随意 麻风技能:单砍,加血,加防,随意
其实针对BOSS也可以带双麻子,我是考虑到路上的小怪需要十字来减压。
BOSS打法:
十字和麻风是肯定会进入死门状态的,小猪的吼晕可以杀死死门状态的,标记不会;阿三对猪神放减伤,牧师加血,十字砍猪神,麻风加防后再砍猪神,注意以下情况:
1、别打小猪。
2、只要十字,麻风进入死门状态,立即加血,自己加,牧师或者阿三加都行(谁先行动谁加)。
3、一定要在猪神攻击前离开死门状态。
4、小猪每回合一开始就会随机吼晕,在小猪吼晕前一定要离开死门状态。
5、宁愿不攻击也要离开死门状态。
暗黑地牢猪神打法心得
暗黑地牢这款游戏的BOSS普遍比较难缠,而猪神boss因为自带小怪也不容易打。今天深空高玩要来分享的就是暗黑地牢猪神打法心得,一起来看看猪神怎么打吧。
猪神,伤害高,暴击高,还带个每回合随机晕人一次和标记一次的小猪。
推荐组合:
牧师 阿三 十字 麻风
牧师戴加血饰品,别带减速的;技能:两个加血,另外两个无所谓了
阿三戴一个职业橙饰品(+40%减),另一个随意,别带减速的就行;技能:减伤,后排大炮,拉怪,随意
十字和麻风戴一防一攻,我是十字戴的职业橙饰品和先祖棍子,麻风戴的先祖戒子和先祖蜡烛
十字技能:单砍,加血,减压,随意 麻风技能:单砍,加血,加防,随意
其实针对BOSS也可以带双麻子,我是考虑到路上的小怪需要十字来减压。
BOSS打法:
十字和麻风是肯定会进入死门状态的,小猪的吼晕可以杀死死门状态的,标记不会;阿三对猪神放减伤,牧师加血,十字砍猪神,麻风加防后再砍猪神,注意以下情况:
1、别打小猪。
2、只要十字,麻风进入死门状态,立即加血,自己加,牧师或者阿三加都行(谁先行动谁加)。
3、一定要在猪神攻击前离开死门状态。
4、小猪每回合一开始就会随机吼晕,在小猪吼晕前一定要离开死门状态。
5、宁愿不攻击也要离开死门状态。
这是我的经验,另外说一句就是,我的4个角色都没有加速的怪癖,刚好猪神砍完进入死门,然后不是角色自己加,就是牧师或者阿三加上。祝各位好运了
暗黑地牢(Darkest Dungeon)集成DLC汉化中文版
《暗黑地牢》猪神打法组合与技能推荐
《暗黑地牢》大家打诸神有什么好的组合与技能推荐吗?今天笔者就为大家带来了暗黑地牢猪神打法组合与技能推荐,小伙伴们你们都是怎么打猪神的呢?下面我们一起来看看暗黑地牢猪神怎么打吧。
猪神,伤害高,暴击高,还带个每回合随机晕人一次和标记一次的小猪。
推荐组合:
牧师 阿三 十字 麻风
牧师戴加血饰品,别带减速的;技能:两个加血,另外两个无所谓了
阿三戴一个职业橙饰品(+40%减),另一个随意,别带减速的就行;技能:减伤,后排大炮,拉怪,随意
十字和麻风戴一防一攻,我是十字戴的职业橙饰品和先祖棍子,麻风戴的先祖戒子和先祖蜡烛
十字技能:单砍,加血,减压,随意 麻风技能:单砍,加血,加防,随意
其实针对BOSS也可以带双麻子,我是考虑到路上的小怪需要十字来减压。
BOSS打法:
十字和麻风是肯定会进入死门状态的,小猪的吼晕可以杀死死门状态的,标记不会;阿三对猪神放减伤,牧师加血,十字砍猪神,麻风加防后再砍猪神,注意以下情况:
1、别打小猪。
2、只要十字,麻风进入死门状态,立即加血,自己加,牧师或者阿三加都行(谁先行动谁加)。
3、一定要在猪神攻击前离开死门状态。
4、小猪每回合一开始就会随机吼晕,在小猪吼晕前一定要离开死门状态。
5、宁愿不攻击也要离开死门状态。
这是我的经验,另外说一句就是,我的4个角色都没有加速的怪癖,刚好猪神砍完进入死门,然后不是角色自己加,就是牧师或者阿三加上。祝各位好运了
今天的讨论已经涵盖了“暗黑地牢大炮阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。