乱世逐鹿单挑阵容搭配推荐是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。
无论是封神演义记载的商纣末期,还是三国演义记载的汉末到三国时期,或者隋唐演义记载的隋末农民起义时期,这些时期都处于乱世,也都是英雄辈出的年代,正所谓“乱世出英雄”。
在一些历史小说中,为了情节更精彩,往往就会虚构一些人物来助阵。例如封神演义,请来了大量的仙人助阵,隋唐演义则多次出现实力超强的杜撰人物,三国演义的虚构人物不多,且地位无足轻重,往往虚构名将的家眷和家将,例如貂蝉、关索、周仓,或者为了凑齐“八健将”之类称谓补充的无关紧要的人。三国游戏也同样喜欢虚构名将家眷,例如赵云妻子马云绿和吕布的女儿吕玲绮,这是因为三国时期名将名臣众多,这些英雄人物足以支撑三国演义这部历史小说巨著。
个人功绩再大,载入史册才是英雄,所以让三国英雄闻名于后世的首功是记录汉末三国时期的史书“三国志”。三国演义在核心内容参考史实,精彩内容参考民间传说的基础上,对细节进行了艺术上的加工,使众多三国英雄知名度不仅仅限制于历史爱好者,其文脍炙人口,彰显英雄人物鲜明个性。
事实上,排除名著小说的因素,三国名将数量多的重要原因是汉末时期的势力特别多,而且主要势力都有班底将领。
我们看一下三国战争史,三国纯粹是汉末群雄逐鹿打出来的。汉末大型诸侯势力将近20个,在群雄讨伐董卓以后,就进入了曹孙刘三家的发展历程,曹孙刘三家通过长达三十年的奋斗,终于实现三分天下。
那么,曹孙刘灭掉了多少势力呢?以曹孙刘作为主角灭掉的大中型势力不下二十个,其中有知名武将的大型势力(所谓的“大型”,指实力和声势两个方面)有吕布、袁绍、袁术、刘表、马腾、刘璋(刘焉)等,中型势力有孔融、刘繇、张鲁、杨奉、张邈等等。
三国中,曹操灭的诸侯最多。曹操起兵,我们知道最初的班底主要是曹氏宗亲,包括曹家将曹仁、曹纯等和夏侯家将夏侯渊、夏侯惇等。曹操造好铜雀台时(赤壁之战后),组织“比箭夺袍”,曹氏宗亲和其他将领分别穿不同色彩服装参赛,百步外射中靶心的胜者获得锦袍,十余名战将先后射中靶心,曹操非常开心,就全部给了赏赐。这次曹操射箭演习,曹氏宗亲和曹操手下其他将领的袍色不同,说明军中曹氏宗亲和其他武将地位不同。在曹操起兵早中期,曹氏阵营将领在军中的地位和历史知名度都会高一些,投奔曹操的降将则地位较低,直到后期需要对抗蜀吴名将,曹操才重点提拔综合能力更强的曹氏降将。
那么,曹家的子弟凭啥都能率军打仗呢?我认为还是有一种自己家族特有的带兵模式,这种模式在当时的时代很先进。咱们觉得三国英雄单挑起来过瘾,阵型计谋用的巧妙,其实在乱世三国不需要那样,将领只要把兵带好了,军纪严明,自己的战斗力比手下身经百战的士兵强一些,打仗的时候能指挥士兵秩序不乱,就是优秀将领了。
曹操在陈留起兵早期的对手往往是郡守和刺史,偶有州牧,这些人手下带兵能力最强的人,也就那么一两个可以和曹氏宗亲阵营将领水平差不多的。曹操因为实力占优,对战早期对手一般能保持常胜,也能斩杀或者收降这些将领,这些被斩杀或者收降的将领也就载入了史册,同时曹仁,夏侯渊、夏侯惇这些曹家将就成了名将。
曹操早期比较难对付的势力有吕布、袁术、袁绍,这三人手下带兵强的将领不少,也有能和自己的谋士团队抗衡的智者。为了文章更加精彩,三国演义小说就杜撰出了“吕布八健将”、“河北四庭柱”、“袁绍谋士团”,这些团队成员的核心人物都是真实的,也添加了杜撰的小人物凑数。和吕布、袁绍、袁术相比,曹操无论是自己的个人魅力、能力和团队的策略、凝聚力等方面都占优势,弥补了兵力和粮草相对不足的弱点。所以最终曹操仍然靠综合实力取胜,统一了北方。
和曹操身为开拓之君相比,孙权则是守土之君,孙权势力参加赤壁之战的将领班底大多是继承了其兄孙策从父亲旧部和统一江东历程征召与收降的人才。和曹操比,孙权较少进行吞并行为,所以新招纳的知名将领也少。我们常常感觉东吴存在感不强,主要是因为孙策没有被当成主角去写,东吴将领缺乏在小说中表现的机会。
东吴的实力并不差,将领的素质也不低,至少赤壁能抗衡曹操,夷陵能抗衡刘备。孙权说过一句话:“周瑜之后有鲁肃,鲁肃之后有吕蒙,吕蒙之后谁为孤分忧呢?”这时陆逊被举荐出来了,可见东吴顶尖人才也是不断代的。
刘备的前半生,被打的到处逃跑,经常投奔其他势力。比较知名的就是曹操、袁绍、刘焉、刘表、陶谦、公孙瓒等等。刘备越逃跑人气越高,甚至百姓都跟着他跑,刘备经历多个势力时都有名将加盟,例如从公孙瓒处借得赵云,从陶谦处接纳了徐州将领,从刘表处接纳了刘琦一脉的将领,寄居于荆州就能“三顾茅庐”求得诸葛亮,基本上是越逃手下阵容越强,最后终于在赤壁之战以后“借得荆州”,开始进入了稳定发展的时代。
关张作为一线名将,他们的对手也因为与其对战而出名,例如关羽斩庞德,收黄忠,张飞义释严颜。虽然庞德严颜本身也有一定知名度,但如果没有遇到关张也不会那么出名。至于黄忠,如果始终在刘表手下为将,不曾遇到关羽,那么最终也只是一个中郎将。
刘备占领西川,收降马超,这样也就把大部分益州名将和部分凉州名将纳入麾下。所以,尽管蜀汉实力和魏国甚至吴国都有明显差距,但声势丝毫不差。
总的来说,三国知名将领数量多的原因主要是①汉末时期势力多,每个势力都有班底将领,②在形成“三国”的过程中,这些班底将领通过战争汇聚到三家大的势力中,战争使这些将领得到表现的机会,③较强或者较有名望的势力在发展中获得在野人才投奔,④三国演义小说使一些普通将领成为名将。⑤汉代将军的编制本就比历史上任何一个朝代多,而魏蜀吴每个国家都有和汉代一样的将军编制。
三国时期将领大多得到重用,因为诸侯吞并的历程过于艰难,较多的将领获得了显著的战功。同时三分天下,心向一统,将帅之才仍旧需要保持较高的地位。
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简介送上本文所讲述的是一个金戈铁马,狼烟四起,战火纷飞的时代,这里群雄并起,英雄辈出!
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品茗一场伏尸百万,血肉白骨,诡异权谋,逐鹿天下的乱世争霸!
聆听一曲凄美动荡,气势恢宏,慷慨激昂,荡气回肠的乱世悲歌!
傅青瑶:“这片大陆杀戮太重,混乱不堪,早已千疮百孔!总有那么一天,在这片大陆上一定会建立一个伟大的太平盛世!我始终相信!”
上官逸:“自古以来,不管是太平盛世还是乱世之中总是一个皇权更替另一个皇权!哪怕前方已经伏尸百万,杀戮滔天,野心勃勃的人还是会乐此不疲地一拥而上,踏着前方的血肉白骨一步一步往上爬!这个世道,你不战,不争,不夺,那么只会被别人踩在脚下,让他们踏着自己的尸体顺势而上!”
夏沧:“去他妈的骄傲,自尊,让那些胆小懦弱通通见鬼去吧!我只想告诉你,没有你,夏沧什么都不是!“
“给我一个机会,让我证明给你看,夏沧值得你爱!”
司徒明杰:“既然隐忍退让不能明明泽保身,不如手举权利化成的屠刀,在这乱世中,为自己,为家族杀出一条血路来!”
楚云:“我是大青的皇,是称霸南方的狼,我可以战败,可以战死,可以灭国!但是------我绝不投降!”
金之南:“有一种分开和爱与不爱无关,我们身上背负的责任和使命太沉重了,让我们早已忘记了,失去了爱的能力!现在我才明白,原来死亡比生存幸福,往往心若死灰的活着才是最痛苦的!而他,将这个痛苦留给了我!”
更多人物陆续上场!
精彩花絮:
片段一
傅青瑶面色沉重的看着眼前跪地求饶的人,一把拉住杀意腾飞的男人,“不可冲动,他不值得我们以身犯险!”
男人甩开女子的手,“我怎么都没关系,但是他侮辱了你,他该死!”
“别忘了你的身份!”
“我是什么身份,我的身份是你的男人!”男人大手一挥,气势凛凛地说道。
呃,有你这么自来熟的吗?傅青瑶囧了!
“我要先是一个男人,才会是其他!”
片段三
傅青瑶一把甩开男人的手,“过去的已经回不去了,放手吧!像个男人一样!”
素来高傲的男人此时满脸悲伤,刀锋一般的眉紧紧皱着,他的声音很沙哑,艰难地低声说道:“留下来,求你!”
眼中的泪水顺着女子如玉的脸庞滂沱而下,她的声音很轻,很轻,“他还在等我!”
男人的眼泪比黄金还要珍贵,但是这个高傲而孤独的帝王面对那抹渐行渐远的声影,无声的留下泪来!
片段二
漫天的打杀声,呐喊声,哀嚎声响彻天际!
男人平静地看着对面城墙楼被擒的女子,带着沙哑却坚定地声音说道:“攻城!”
“主子万万不可,那是姑娘啊!”
男人寒眸如星,眼底泛起幽深地光,“攻城!”
“主子,三思啊,姑娘会死的!”
男人歇斯底里地大喝一声,“全军听令,冲!”
杀生震天,百万大军一拥而上,男人深沉地望着城墙上笑颜如花的女子,他笑了,无论生死,我都陪着你,别怕!
三国如龙传群雄逐鹿怎么玩
三国如龙传
v1.0.16
类型:角色扮演
大小:636.02MB
评分:5.0
平台:
标签:三国英雄回合制战斗
三国如龙传群雄逐鹿是即将上线的一个新版本玩法,并且还可以跨服战斗,所谓是战火波及了整个三国时代,那么首次参加的玩家,还不清楚玩法规则,下面让我们一起来看看详情介绍。
加入三国大地图全服共争天下,细节还原战火纷飞的三国乱世,轻数值重策略,不论是喜爱回合制、策略游戏或是三国题材的玩家,都能发现不同的游戏乐趣。
玩法概述:
群雄逐鹿玩法将以赛季的形式进行,每个服务器将派出一个最强的势力参与跨服战。
每个势力将随机分配到不同的基础城池。
城池之间通过道路相连,玩家需要通过攻占基础城池、高级据点来打通道路扩大局面,获得更多的资源和积分,最终积分最高的势力获胜。
道路交汇的重要城池将会成为各势力争夺的焦点,乱世之战一触即发。
在赛季初始阶段,给玩家提供足够的“自由度”以及“策略性”。让所有玩家在初始资源相同的情况下,模拟三国当时诸侯割据的局面,让玩家通过合作、斗争,最后只有一方势力能够最终称霸天下。
战斗形式:
战斗形式有同步PVP与异步PVP两种。
异步PVP内容:
玩家可从己方城池出动军队攻打其他城池,出战的武将阵容及兵力由玩家自由调配,共有弓兵、步兵、骑兵三种兵种,之间存在相互克制的关系。
攻城将会降低目标城池的耐久度,当城池耐久度将为0时将触发巷战。
若在道路上如果遇到目标城池的伏兵或援兵,则将展开遭遇战,有几率触发单挑或俘虏事件,大大增加战斗的随机性和趣味性。
同步PVP内容:
城池耐久度为0时触发巷战,巷战为同步PVP玩法。
拥有巷战资格的势力城主可发起巷战申请,并选择总攻时间,攻城方和守城方均可在总攻时间到来前准备战斗。
巷战开始后,玩家将进入城池场景,可组队也可单人对战,失败后消耗复活次数,复活次数消耗完后则阵亡,无法继续战斗。
进攻方将城主府攻破则获胜,防守方若攻破进攻方所有本阵则防守成功并回复城池耐久度。
在巷战中阵亡的失败方玩家都有概率被获胜方所俘虏。
城池及资源:
占领城池后可持续获得资源,资源的数量将直接关系到征兵数量。城池拥有资源储存的上限。
城主可以进行官职安排、守城部队配置、征兵等城池操作,玩家可进入城池当中并自由移动。
城池太守及以上官职的玩家可以在所占领城池间进行资源运输,其他势力可进行截取。
《乱世法则》十八路诸侯:各怀异心,难成大事
靡不有初,鲜克有终,这句至理名言里包含着深刻的人性。
有时是初始时想得美好,做得努力,越到后来却越发现事情复杂艰难的超出了想象,于是难以走到终点。有时却是初始时扮得美好,演得热烈,越到后来却越各自露出本性,巴不得事情不能成功,以便更好地谋求个人利益。
为了同一个目的,从五湖四海走到一起,齐心协力,真的很难很难。
汉末的十八路诸侯联合讨董的故事就是个鲜明的例子。
曹操逃回了陈留,开始筹划这件感动自己、感动天下、感动后世的大事——召天下义兵,共诛董卓,拯救汉室。这种以天下为己任的伟大的事情,想想都不禁仰天长啸,壮怀激烈。
想做大事,先拉投资。曹操首先找到一个天使投资人——本地孝廉卫弘,获得了一笔庞大的启动资金,自己拉起了一支队伍。他深谙广告的艺术——把事情搞大的艺术,竖起一竿旗,上面只书“忠义”二字,别无他话,立刻就号召来了一帮精兵猛将,如乐进、李典、夏侯惇、夏侯渊、曹仁、曹洪……忠义人士就喜欢这范儿,不喜欢废话啰嗦,喜欢啰嗦的,血只是温的。《大军师司马懿之军师联盟》里,这个主意变成了司马懿的计策,实实在在属于剽窃创意、侵犯版权。
同时曹操自作主张帮天子写了份诏书,并将这矫诏发往各处。从京师逃亡出来的,身上携份天子诏书不是很正常吗?曹操觉得很正常。他深知诏书的意义不在于真假,而在于别人信不信。真的诏书,别人不信也会变成假的;假的诏书,别人愿意相信也会变成真的。他们会选择相信的,曹操坚信。
果然,接到矫诏的各镇诸侯纷纷起兵响应。当初只身一人逃亡出来的曹操,成功地把事情搞大了。
一士之火,可以燎原。
不得不说明一下的是,曹操当时还属于小字辈,真正的大佬是各地的刺史、太守们,以及四世三公的二袁。大佬们都来响应这个小字辈,不过是曹操狐假虎威。因为首先响应曹操的正是其发小袁绍,袁绍有四世三公的背景,所以大家很给袁绍面子。另外这名义上是为了“天下”,为了天子,而非为了曹操。一个人要懂得借势,曹操显然是个中高手。
不管是谁的面子,只要借此成功把大家召来,事情就成功了一半。曹操感动得热泪盈眶:汉室复兴有望了!
共有十八路诸侯会师,共讨董卓。
群雄兵压洛阳,举行了轰轰烈烈的会盟。国恒以弱灭,独汉以强亡,各地强大的诸侯齐聚一堂,堪称神州大陆上的一场顶级盛事。
成功聚合这么多诸侯,似乎弹指间,就可灭了汉贼董卓。
迄今为止,曹操的计划都执行得很完美,接下来开始转折。
联盟需要一个盟主,于是先推举盟主。毫无疑问地,四世三公、人脉深广、名满天下的袁绍被大家一致推举为盟主。但从盟主产生的这一刻,就已暴露出联盟的危机。因为推举的是一个名望大过领导才能的人当盟主,尤其是袁绍在洛阳给何进充当蹩脚军师,惹出那么一大摊乱子显示出自己的弱智实力后。但这其实是件两难的事。因为名望大的人当领导固然不太行,但一开始还领导得下去,而推举别人可能一开始就领导不下去。所以有实力的人想上位,终究还是靠实力把大家都收拾了才上位,无法靠推举上位。
袁盟主登祭坛代表十八路诸侯作了一番辞气慷慨的盟誓:
汉室不幸,皇纲失统,贼臣董卓,惩衅纵害,祸加至尊,虐流百姓。绍等恐社稷沦丧,集合义兵,共赴国难,凡我同盟,齐心合力,以致臣节,必无二志。有渝此盟,天诛地灭。皇天后土,祖宗名灵,实皆鉴之。
读完大家歃血为盟,人人涕泗横流。个别人如淮南诸侯袁术,我想这一定是他这辈子表现得最忠心的一次,把平生所有的演技都用上了。
会盟之后,曹操同志、袁绍盟主相继发表重要讲话。曹同志说:“今日既立盟主,各听调遣,同扶国家,勿以强弱计较。”袁盟主接着说:“绍虽不才,既承公等推为盟主,有功必赏,有罪必罚。国有常刑,军有纪律。各宜遵守,勿得违犯。”
呵呵,曹同志,虽说你后来成为了天下枭雄,但在这个年纪,你还是太嫩了。至于袁盟主,第一次当大领导就证明了很有大领导的潜质——会讲漂亮话。只可惜做不了漂亮事。
众皆曰:“惟命是听。”
此后的事态发展分为两个阶段。第一阶段,面和心不和,人齐力不齐。
联盟成立,接下来是安排人事,布置任务。
袁绍的领导才能从他发布的第一道盟主令就可以见分晓了——任命袁术总督粮草。这里面固然搀杂了权力斗争的需要,袁术同为四世三公,是自己的强有力的竞争对手,为了避免他出风头,所以给他找个闲职。但也不能把这么个人放在专门坏事的位置上吧?袁术属于那种野心勃勃又刻薄算计的人。野心勃勃在于在洛阳时就敢火烧宫门,唯恐天下不乱,刻薄算计在于门多故吏却不得人心,故吏们大多弃他而投袁绍。这样一个人,你敢把他放在一个方便捣鬼的位置?
第二道盟主令是进攻洛阳的门户汜水关。长沙太守孙坚请命为先锋。董卓派了上将华雄来守关,抗拒联军。这中间有个小插曲。济北相鲍信怕孙坚抢了头功,派其弟鲍忠抢先打关,结果被华雄斩了。鲍忠是演义中虚构的人物,但鲍信却是曹操的铁杆,名副其实的讨董积极分子,后来壮烈牺牲于战场,所以我想用急进而非贪功来形容他更贴切。
鲍忠的失败衬托了华雄之勇,但华雄之勇也无非是衬托了孙坚的雄才。孙坚的实力自然不是鲍忠之流可比的,四个字可形容他的实力——猛冠天下。在曹操、吕布等人还未经历真正战火的锤炼而变得生猛之前,孙坚已经积累了赫赫战功,夺得了天下第一猛的名号,是当时董卓唯一忌惮的人。孙坚每次作战都宛若猛虎冲在最前,而且他不仅自己猛,手下还有程普、黄盖、韩当、祖茂四员猛将。除祖茂外,前三个后来都是赤壁大战时的上将,所以这是一帮虎狼之师。
孙坚对战华雄,结果很容易想象,孙坚打关大胜(真实的历史中,是孙坚而非关二爷斩了华雄),成为了讨董联军中最耀眼的明星。
好的开始是成功的一半,联军的势头一开始就压过了董卓。但成功了一半可不叫成功,因为行百里者半九十,何况一半呢?
孙坚之所以这么耀眼,除了他自己能打的关系外,也跟其他诸侯不那么积极有很大关系——曹操鲍信除外。
显然,大家报名参加联军是很积极的。一收到矫诏,就纷纷响应,会盟时也在书着自己姓氏的大旗下激动得热泪盈眶。为什么呢?因为积极有好处。若是报名迟了,诸侯联盟的名额就没有了。
名额很重要,这相当于创业牌照。大家当初之所以这么积极起兵,是因为要借讨董之名,划定地盘,筹钱筹粮增兵,增强自己实力。因为你若不起兵,别人起兵了就要借你的地盘钱粮兵力,借了就没有然后了。即便你不借,别人把兵力组织起来,随便用点什么名义,给你一回马枪,你有什么办法?我这并非过度解读,事实上孙坚就是这么在起事之初灭了南阳太守张咨的。为了自保,各地诸侯们也得组织起自己的队伍来,去讨董。
另外,董卓野心勃勃,名义上控制了中央,又拥有一支实力强大的队伍,试图执掌天下,是对大家割据的威胁。联合起来把这个威胁打掉,也属于诸侯们的共同目标。当然不必打死,打残使他不再影响大家割据即可。大家是深谙中庸之道过犹不及的。
如此一来,诸侯都有着联盟的必须。名虽为了天下,内里都是各怀私心。
那么像孙坚、曹操这样的讨董积极分子呢?难道也有私心?仔细分析起来,其实也不例外。这两人是英雄之姿,所谓英雄,最怕无用武之地。孙坚背景弱,曹操官职小且出身不那么光彩,所以想的自然是借此机会来上位,加上比别人能打,便成了积极的进攻派。只有进攻,才最符合他们的利益,才能为他们带来最大的利益。两人表现得这么忠诚,无非因为其个人目标与讨董目标高度重合而已。
所以许多事情看似各执一端,显得扑朔迷离,其实只要弄懂背后的利益诉求,一切都会变得清晰起来。
一场积极无比的带兵赴会,轰轰烈烈的歃血盟誓过后,便是热情降温之时。
会盟已然成功,大家已然占定了名额,恰如拥挤的列车上抢得一个座位,就身心安适,心安理得地稳坐不动了。此时行动的不积极和报名时的积极便形成了强烈的反差。
总的来说,就是大家的行为模式很好地坚持了群殴原则,要上一起上,绝不单独上,结果变成大家都不上。至于个别嫩头青如孙坚、鲍信想冲在第一线,也不阻拦。送死你去,抢功我来。孙坚这个先锋虽属主动请缨,其实也基本没人愿意跟他抢。
所以讨董积极份子孙坚,绝对是一个人在战斗!
堂堂十八路诸侯联军,打了那么久的战,无论以真实历史还是演义而言,许多路诸侯都成了毫无存在感的跑龙套,想想不觉得诡异吗?其实很好解释。因为大家都觉得跑龙套更有利而已,既能保存实力,又能分享别人打下来的战果,还能不被人从背后捅刀子,所以孙坚想耀眼就让他耀眼去吧!只是诸侯们仍不免阴暗地想一下,友军未能和敌军出现两败俱伤的局面,实在太可惜了。在英勇的孙坚背后,就是这么一群居心叵测的队友。
孙坚却还懵然未觉。
赢了首胜的孙坚很高兴,春风得意。既可以拯救天下,又可以建功立业,完成个人逆袭,还有比这更美妙的事吗?他打算再接再厉,扩大战果,同时收获更多利益。
却没想到危险已悄悄尾随,因为他实在太耀眼了,这时背后捅刀子的就来了——背后捅刀子的队友,哪怕战神也无可奈何。袁术就是这么一个队友。一个阵营就一定得支持你胜利?太天真了吧?袁术决定好好教孙坚做人。
孙坚打了胜仗,需要粮草。有人给管粮草的袁术出主意说:“孙坚乃江东猛虎;若打破洛阳,杀了董卓,正是除狼而得虎也。今不与粮,彼军必散。”袁术想,我也是这么想的,于是扣下了本该拨付给孙坚的粮草。缺粮的孙坚果然大败而归。共同的胜利自然是好的,但只有在我独占功劳的前提下才能成立——这是袁术的内心独白。
孙坚确实高兴得太早了。想想都知道,没有人愿意让别人太得意的。
孙先锋挫败了,大家纷纷深情安慰他的同时,既高兴又惆怅。高兴的是少了一个抢功生猛的队友,惆怅的是孙坚败在董卓被打残之前,活还得接着干。
但谁也不愿独上,没办法,那就群殴吧!于是群殴华雄。大家各出上将,车轮战华雄,但都被华雄斩了,诸侯都大惊失色,一筹莫展。袁绍是个嘴炮,说:“可惜吾上将颜良、文丑未至!得一人在此,何惧华雄!”演义里面,自然是关云长看不下去了,跳出来温酒斩了华雄。这时诸侯又不干了,以袁术为首进行阻挠:“俺大臣尚自谦让,量一县令手下小卒,敢在此耀武扬威!都与赶出帐去!”这里看似只有袁术一人发声做恶人,但想想诸侯除曹操反对外都对袁术的发言保持缄默,就不难明白他们持何种态度了。袁术实际上说出了他们的心里话——若让刘关张这三个兵马都没有、纯粹是打酱油的人领走一份大功,自己还怎么混?于是大家口头上沉默,行动上乘胜却按兵不进,令这份功劳破产。
一个小兵就想领走大功?想都不要想。
这种勾心斗角的结果,是董卓赢得增兵时间,增兵两路,一路汜水关,一路虎牢关。群雄也分兵两路迎战。双方进入对峙状态。这一阶段大家仍是齐心协力坚持群殴原则。谁也不愿意多干,同时谁也不愿意让别人少干,有点吃大锅饭的意思。当然相比于后来发生的事,这种群殴风格还是值得肯定的。因为后来发生的事太恶劣了。
对峙中,诸侯们并未拿下大的战果,一直打关不下(演义中有虎牢关三英战吕布,说来威风,其实也没有战果),但董卓仍然先顶不住,撤退了。毕竟一个人若是和十八个人单挑,心理上就不占优势。即便对方每人只使三分力,先顶不住的也仍是这个人。
董卓的撤退使得诸侯联盟迅速进入第二阶段。
第二阶段:人心散了,队伍也就瘫痪了。
董卓撤退时做了一件很恶劣的事:强制把都城迁往长安,把旧都洛阳地表的建筑与地下的坟墓都劫掠一空,将百姓如牛羊般驱往长安,剩下的一把火烧了,让洛阳成为一片焦土。从战术上说,这自然属于焦土政策,但从精神层面而言,这相当于给诸位讨董义士啪啪啪许多个响亮的耳光——大汉的京都不正是他们誓言守护的精神家园吗?是可忍,孰不可忍!
但比董卓焚烧京都更恶劣的是,大家居然都“忍”下来了。并且是站在这场胜利的边缘——联军再往前追击便是胜利,但大家一致决定不再前进。
这是一个很奇怪的决定,只因此时人心已经散了。
怎么会散得这么快?就是这么快。每一种散,都是说散就散。
董卓已残,诸侯割据已成,此时不散,更待何时?
讨董联军的发起人曹操一直以来看着大家的消积怠工,已经委曲求全很久了。毕竟在一群怠工的人和一个想要他们攻克的难关之间,指责只会引起反效果,力求团结很重要。这时终于不需再忍耐,因为董卓已经弃关而逃,进攻已不再困难,怠工已显然没了理由,胜利就在眼前。
况且,大家口口声声说要匡扶天下,现在连皇宫都给烧了,都城都给毁了,能忍吗?
曹操兴奋地提议乘势追击。
接下来却是差点一口老血喷了出来。袁绍说:“兵士们都累了,进攻恐怕没什么益处。”诸侯们都点头附和:“是是是,不可轻举妄动。”
曹操望着这群人,忽然发觉每个人都是那么的陌生,大怒:“董贼焚烧宫室,劫迁天子,海内震动,不知所归:此天亡之时也,一战而天下定矣。诸公何疑而不进?”然后又加了一句:“竖子不足与谋!”——既然你们不再掩饰你们的无耻,那么我也不再掩饰我的愤怒与蔑视。
但骂也没用,大家老脸皮厚,打定主意不挪窝。
曹操只剩下唯一的办法,那就是以自己不多的部队独自追击,赌一把。虽然很可能是输,但既然选择了这条路,就一定要把它走完,否则和那群人有什么区别?自己这支部队的建立正是为了讨董,即便把这支部队打光,也是理所当然。如果侥幸获胜,相信还是有机会说服那群人跟进分功劳的,曹操只能这样想。
没有意外地,曹操的单独追击失败了。不仅大败,而且自己还在鬼门关前走了一遭,靠了曹洪的拼死相护才死里逃生。这场死里逃生,对曹操有着刻骨铭心的感受。
从当初振臂一呼应者云集到此时的孤家寡人,难道还不够他看透这个世界吗?原来为了各自的利益,大家就会踊跃争先;而真正为了忠义,他又变回一个人。
战败回来,他怆然地走进诸侯的营帐。大家正在洛阳的焦土前饮酒作乐,都城的残破令大家无动于衷。进又不进,退又不退,士兵在洛阳附近区域劫掠,老百姓死亡将近半数(三国志《荀彧传》、《司马防传》)。不久的将来,董卓的雍凉部队将去而复返,再度劫掠,这些地方将白骨成堆,千里无鸡鸣。当是时,董卓在关内乱,诸侯在关外乱,黄巾在地方乱,里应外合,葬送了大汉最后一丝稳定繁荣。再加上大瘟疫大饥荒,天下只有助乱之人,而无救乱之人,是名副其实的末世废土。
若非这种大乱,汉末怎会由六千万人口剧减至后来的百万人口?
曹操写下了《蒿里行》:
关东有义士,兴兵讨群凶。
初期会盟津,乃心在咸阳。
军合力不齐,踌躇而雁行。
势利使人争,嗣还自相戕。
淮南弟称号,刻玺于北方。
铠甲生虮虱,万姓以死亡。
白骨露于野,千里无鸡鸣。
生民百遗一,念之断人肠。
诸侯们却正饮宴得高兴,为曹操置酒解闷。但这个闷,是喝酒可解的吗?
曹操仍不愿放弃,筵席上,提出一个既不折损大家实力又能战胜董卓的方法——深沟高垒,故布疑兵,示天下形势,使对方惧而瓦解。这算是为这群鸡贼的人量身打造的方案了。但无人应和。
曹操转身离去。对他而言,留在此地已毫无意义。
在此之前,曹操虽充满枭雄气质,仍想当个治世能臣;在这一刻,他把自己的签名档改成了:愿你出走半生,归来变成枭雄。
是的,只有以枭雄手段征服了这些自私自利、野心勃勃的人,才能重安宇内。
人是在斗争中成长的。除了曹操,孙坚也成长了。虽有心扶汉,经过这么一遭十八路诸侯的联合大游行,外加袁术的捅刀子,也看明白怎么回事了。说好的群殴,结果变成自己单挑;群雄都在大喊冲啊冲啊,却只有自己一个人真正冲在前面。本就已经深深失望了,这时命运让他在搜救烧毁的皇宫时得到了一块玉玺。“受命于天,既寿永昌”,这是个真品,绝非仿冒。为什么要和那帮成不了事的废材搅在一起呢?以自己的顶尖才智,难道成不了大事?于是收起忧国忧民的心,向诸侯辞行,回江东。那儿将有属于自己的天下!袁绍收到告密,想逼他留下玉玺,孙坚为了证明自己手中没有玉玺,不惜发了个毒誓。一个满心忠义的人的转身竟如此之大,之坚决,想想不禁可叹!
两个积极分子先退了,剩下的那一群却逗留在那儿,既不进,也不退。
不进的原因很简单,前面已经分析过。曹操的战略分析虽然很正确,但可惜战略目标已与大家完全不符。有胜利都不去争取,是因为大家不想要这份胜利,不想要这个天子了。
这些人之所以起兵,是为了实力扩张,同时扼制董卓对个人实力的威胁。现在目的都已达到,再打下去损兵折将实力受损,而且真给自己打出个天子来,使自己由手握重兵的诸侯打回原形变成受约束的地方长官,那就不好玩了。
他们为了天子的名义走到一起,实现个人目的后,又把天子抛开了。
但退吧,又拉不下这个面子,对不起当初会盟时流泪发的誓。这是不肯退的原因。
于是大家就瘫痪在洛阳前,饮酒作乐,伪装成畏惧董卓的强大而迟疑不进,实则等机会开溜。
没多久,联盟内发生了内讧,刘岱杀死了乔瑁,兼并了他的队伍,这自然可以解读为一场权力争斗,但照我来说,纯粹是闲的蛋疼惹出来的事端。
再没多久,粮食吃光了,大家就散了,各自回地盘当诸侯去了。
粮尽而返,这难道不是世上最堂堂正正的退兵名义吗?
董卓在十八路诸侯都散了之后,终于明白什么叫世上没有后悔药。想到自己居然在这群乌合之众面前烧掉了繁华富庶的都城并迁了都,就后悔得不行。为了弥补这后悔,他又给自己修建了奢华无比的郿坞。其实他倒也不必后悔。因为他若不弃洛阳,诸侯的内讧绝对会延迟。不把董卓打残大家是不会罢休的,这点共识与决心大家倒有,但放心,生命威胁倒也没有,打残之后大家也一定罢休。
所以当一个人听到一群人气势汹汹说要来群殴时,先不要慌,先观察一下对方是否心齐。
十八路诸侯合唱一首《说散就散》后,帮汉献帝点了一首《凉凉》。
这绝对是汉献帝在自己漫长的无数次被忽悠的人生中,被忽悠得最惨的一次。听说各大佬山盟海誓地要来救自己,怎会不感激得热泪盈眶?他心里说,你们虽用的是矫诏,但朕绝不怪你们,那就代表了朕真实的心意,最真最真的心意。
可是望眼欲穿人不来。是他们前进受阻了吗?他紧张地为他们担忧着。可惜并不是,他们只是在隔他不远的地方喝酒作乐。什么山盟海誓,原来都是假的。
后来,董卓死后,汉献帝实在等不下去了。找个机会把自己送上门去——逃回洛阳,可是别人也装看不见了。
聪明的曹操自然看见了,可惜曹操已不再是当年的曹操。
这是多么大的杯具。
东汉王朝解体的原因,从诸侯的人齐心不齐,即可见一斑。
但有一智,兵权在手,便窥视天下。董卓是这样,诸侯难道不也是这样?
反的不一定是民,也可能是有野心有势力的人。民反为黄巾流贼,有势力的人反则为诸侯。这些人见天下被撼动,有可乘之机,不去安定天下,而是鼓动作乱或隔岸观火,乘势欲夺取天下,所以汉末天下的动荡,大半原因在有实力的诸侯。
十八路诸侯起兵讨董不过是诸侯混战的序曲。曹操当年还是太天真,以为联合各路诸侯就能安定天下,没想到正是加剧割据之势,让大家有借口把扩张与割据摆到台面上来。大家拉起了队伍,在董卓面前虚晃一枪后,各自和盟友厮杀了起来。一旦开始,混战之惨烈——“大者连郡国,中者婴地邑,小者聚阡陌,以还相吞并”,此起彼伏,再难喊停。彻底葬送了东汉两百年的根基,打碎了天下。
各路诸侯仗义讨贼,讨着讨着把天下与天子讨没了,这就是十八路诸侯的真相。天子死了吗?天子消失了吗?都不是,天子还在那里,只不过谁都不承认天子了。会盟时为天子流的泪,连自来水都不如。
正如一处富丽堂皇的大宅失了火,大家都去救火,一场忙乱下来,豪宅里面空荡荡了。
但无论如何,自从汉末黄巾之乱,中央权力衰弱,地方实权加强,分崩离析之势已无法逆转。即便没有联合讨董,也迟早天下大乱,群雄逐鹿。联合讨董不过是让人看清一群各怀异心的人,即使同打一面旗,同发一场誓,同流一场泪,声势震天,也终将无所作为。
诸侯们都高估了自己的实力,低估了自己野心的代价。
他们年轻时都是很牛的。若没有一长串牛哄哄的成长事迹,能那么早地混上诸侯之位?并且貌似大家品行都不差,当然,个别人如袁术除外。只是争夺天下会将人性中的善恶放大许多倍,只是逐鹿天下所要求的牛完全不是一回事。
占得先机,自以为是,然而数年之内就被淘汰大半,所剩无几。刘岱灭了乔瑁,袁绍灭了韩馥、公孙瓒,曹操最猛,先后灭了陶谦、张扬、张邈、张超、袁术等。再数年,官渡之战后,最早的十八路诸侯里便只剩了一个硕果仅存的曹操。这就是大家野心的代价。苦的是老百姓,中原简直是百战余生。
早知如此,何必当初呢?还不如割舍点野心将讨董进行到底。
亡,百姓苦。
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三国时期,如果给你选十个人跟你打天下,你会选谁?为什么?
汉末三国时期,汇聚了一个时代的精英,他们同时在这场百年乱战的大舞台上,表演着自己的人生。有的人因为用力过猛,不小心跌下舞台摔得头破血流;也有的人因为能力不足,为观众评委残忍淘汰。只有一小部分人,因为他们突出的个人能力,以及锲而不舍的表演精神,才使自己载入了舞台的史册。
——如果有一次偶然的机会,令我们也穿越到了汉末乱世,变身为一方割据诸侯,可以挑选十个谋臣武将逐鹿天下。我们应该怎么利用上帝视角,挑选到最合适的辅臣,开创属于我们的霸业呢?
首先是十个谋臣武将的分配问题,比例多少更适合一些。由于是集团发展初期,战事势必更加频繁,谋臣的作用固然重用,但有时候一两个能力超群的谋主,即可替代无数的平庸之辈。但是武将不同,当集团同时面临多条战线的时候,每一条战线都含糊不得。因此!我的比例是武将的数量大于谋臣,最好是三七的比例。不过武将也可以挑选帅才,补足谋臣的缺失。
我的选择如下
谋臣一:政治家荀彧。此人是曹魏第一谋臣,其善于治理政治,同时对战略、战术的研究亦不容小觑。
谋臣二:外交家鲁肃。在群雄林立的乱世中,一个政权的建立与巩固,少不了一位政治外交家。
谋臣三:奇谋家法正(或荀攸、郭嘉)。军中最善奇谋者,往往能够担任谋主。因为奇谋对前线作战部队来说,是非常重要的环节。
武将一:帅才周瑜。世间豪杰英雄士,江左风流美丈夫。周瑜善于治军,精于战略,思于奇谋;水里来陆里去。周瑜无疑是三国时期最佳帅才。
武将二:相才陆逊。陆逊为将有完美的大将之风,在其部下彼此不信任的情况下(失人和),其深思熟虑,沉着冷静,以奇计反大败为大胜。陆逊为相,亦深知政事,明于战略。
武将三:将才张辽。张辽为将勇猛,善于奇袭,且具备一定的帅才潜质。唯一的缺点是其统兵的数量往往不多。不过这是曹操控权的错。
武将四:名守曹仁。曹仁为将,风格与曹操相似,善于凝聚人心,无论情况多不利,只要他几句口号喊出来,将士们立马上下一心,奋死守城。
武将五:先登乐进。乐进短小精干,进可攻退可守,是先登的好手,亦是守城的名将。
武将六:水贼甘宁。甘宁做了几十年的水贼,仅带着一群不良青年,即足以让官府的军队感到畏惧。其加入孙吴短短几年,即跻身十二虎臣队列,其军事水平不言而喻。
武将七:斟酌再三,还是想选魏延。虽然他的性格跟关羽一样不足以成大事,但是他打仗的风格太喜欢了。
因此!我最终选择是:谋臣荀彧、鲁肃、法正;武将周瑜、陆逊、张辽、曹仁、乐进、甘宁、魏延。
一千个读者,有一千个哈姆雷特,英雄与人杰并不是一层不变的标准。每一个观众心中,都会有一杆标尺,由于认知不同,其结果可能差之千里。以上仅属笔者心目中最认可的一套阵容。
霸王大陆II问题伊籍变身
三国志II--霸王的大陆
崛起于乱世
逐鹿在中原
显英雄本色
现霸王雄风
请看今日之江山
竟是谁家之天下
天下大势,分久必合,合久必分。
东汉末年,政治腐败,群雄纷起。称望称霸的斗争,风起云涌,波澜壮阔,于此乱世之中,手提三尺宝剑,崛起于天下一域。发号施令,四处征战,逐鹿中原,扫灭群雄,一统中国。显尽男儿本色,英雄气概,重现霸王至尊无上的风范。这就是任天堂游戏《三国志II·霸王的大陆》所表现的。在这里,你将一展雄才大略,实现生平的宏伟抱负。
一,前言
近年来历时战略游戏,深受玩家的欢迎,NAMCO制作的“三国志II——霸王的大陆”就是其中的精品之一。在画面效果商,他不如SEGA和超任那么气势恢弘,但那独特的构思,趣味盎然神奇的小秘密,独具匠心。在任天堂众多仿真模拟游戏中不可多得,深值一玩,但因指令都是日文,让人伤透脑筋,我和朋友们熟玩已久,颇有一番心得。甘愿分公之于众,以会天下的知音。
二,进入游戏
“三国志II”的标题出现后,按一下“START”键,屏幕上会出现“1 PLATER,2 PLAYER,连续”字样。用上下键选择,“START”键确定。由于本卡玩起来历时较长,卡内有“CR 2032”型3V Li-Mn电池一节,可保证卡离机后保持4-5个月的记忆,便于游戏者随时存取。
选择“1 PLAYER”后,随之出现“LEVEL 1.2.3”的选项,再以“START”确定,就出现了君主选择画面,君主共七个,每个名字后的“凸”字色块乘以数字,代表游戏开始时所占领的城市。这七名君主分别是:刘备,曹操,孙策,袁绍,马腾,刘璋,董卓。(注意,游戏者可根据自己的爱好加以选择,但要知道,君主的名字越靠后,其势力就越难以发展,选董卓是最难进行游戏的。)
按A键,屏幕一方会显示所选君主的个人资料。选好君主后,就可以进行游戏了。
三,键盘操作
A 键:进入指令,确定选项,确定指令。
B 键:取消上一个指令,在全局和作战地图中可用来观察将领的情况。
方向键:选择将领。
选择键:在全局图中查看道路通向。
开始键:进入新游戏或进入存盘。
城市状态,
统治度:最高为100,低于40则易发生暴动,使城中金,米,人口及兵员减少,造成巨大损失。可以用开发土地,产业以发放钱,米赏赐百姓的方法提高统治度。
金:即金钱数,是进行许多指令的必备。
米:即粮草数,平时不消耗,在作战中尤为重要。
土地:最高可达到999,开发程度决定着每年4月收钱的多少。
人口:一般在20000以上为好。对钱,米的收集都起着作用。
防灾:发生灾情时城市的预防作用,最高为99,防灾数越高,当每年可能发生的五,六月水灾,八,九月旱灾时,城市损失就越少。
武将数:一座城最多容纳10名武将。
游戏指令
游戏指令共有内政,军事,财务和后勤四类,分别以一幅小图表示。
(一)内政 内政指令共6个:治理,运兵,寻找,防灾,策略和存盘。
1,治理:分增加土地,增加产业和增加人口三项。选定后再选执行治理的人,选智力高者,容易见效。
2,运兵:选定后,移动(地图上的)箭头指向目标城市。(必须有道路相通)空城和自己的城均可,然后选定要调动的人。
3,寻找:应选一名德行值较高去找,有时候会带会隐居在此城郊外的武将,来扩充自己的力量,有时会找到金,米或宝。
4,防灾:提高城市的防灾力。防灾力到99后,发生灾害不会对城市造成伤害了,但防灾力却会下降,必须及时用此指令补充防灾力,再选择智慧高的人去办理。
5,谋略:分结盟,离间和笼络三项。
(1)结盟:与其他君主缔结互不侵犯条约。选择此令后出现的日文是所有其他君主的名字。选用此令要用智慧较高的人去执行,这是避免腹背受敌或争取时间休养生息的办法。一旦同盟成立,在君主名字后面会出现一个数字,这就是盟约有效的月数,最多为12个月。
(2)离间:降低敌城中某个将领的忠诚度。选此令后,移动箭头任意指向地方某城(不受道路限制),选择将要离间的敌方将领,然后再选用已方一个智慧高的将领去执行。
(3)笼络:拉拢劝降敌方忠诚度不高的将领,方法与“离间”相似。
这三个命令如果成功,则已方将领带着笑脸回来汇报,反之,哭丧个脸。
6,存盘:用来记住目前游戏进程,以便下次接着玩。
(二)军事 分出征,征兵,察看和任命太守四项。
1,出征:派兵攻打别人城市。先移动箭头选择与自己城市有路相连的敌城或空城,再选择已方出城的将领,要带的钱粮,(粮草一定要多带,否则无粮则不战自败。)最后选已方主帅。(如何作战,见“战争须知”中的“作战过程”。)
2,征兵“补充兵士的损耗。每征100名士兵,要20元钱。征好后,用上下键选择武将,左右键调节兵数。
3,察看:选此令后,将箭头移到别人的城,用A键察看城市情况,用上下键察看对方武将情况,B键退出。
4,任命太守:更换本城太守。一般以德行高者居之。
(三)财务 分运输和上次两项。
1,运输:调动钱,米和宝到别的城。(方法与“运兵”相同。)
2,赏赐:分赏将领和赏市民两种。赏将领以钱和宝,提高其忠诚度;赏市民以钱和米,提高统治度。要提高将领忠诚度上升得快,君主的德行值要高(90以上),要想统治度上升得快,太守的德行值也要高。
(四)后勤 分武库,学习,治伤和经商四项,各以一幅小画表示。(小城只有三项或更少),他们都再一座城中执行,每执行以此费一枚指令。
1,武库:分剑,枪,刀和防具四类,价格高低不等,越贵越好。
(1)剑:短剑,长剑,破斩剑,大剑。
(2)枪:矛,双戟,单钩枪,战斧,双钩枪,方天画戟。
(3)刀:飞刀,眉尖刀,三尖刀,钩镰刀,偃月刀,凤嘴刀。
(4)防具:纶巾,兜,护手,硬皮,鹤髦,甲胄。
2,学习:增长将领的智慧。通过学习,将领们的智慧都可以达到80以上。
3,治伤:恢复伤员的体力。将领受了伤,通过治伤恢复体力。
4,经商:分经营米和宝物两种。能买米也能卖米,每个城市的米价不一样,可别吃亏。宝只能卖,一个值1000元。
武将资料
姓名:(日文)
水平:共8级,随经验值的提高而增长。军队的战斗力也相应提高。经验值为0时,水平为1,以后经验再20,40,70,100,150,200,300时,水平各长一级。
军种:该将所率士兵的军种,分山军,水军和平军(平原军)三种。三军在作战时各有优劣,在相应地形消耗机动点不同。一名将领最多能带1000名士兵。
体:即体力值,受伤则下降,为0则死。
武:即武力值,数值在90以下的可随水平级上升而增长。最多可达90或91。
知:即智慧度,智慧越高,则战场上能使用的计策就越多,成功率也越高。智慧度低于80的,可通过学习来提高,最高可达90。
德:即德行值,亦即领袖魅力。君主的德行值一般应在90以上。如果太低,则部下不易忠心。容易被敌国使反间计笼络走人才。
忠:即忠诚度。在90以上最好,不会叛变。如果低于75,则在作战时有通敌叛逃的危险。平时可以通过赏赐的办法提高其忠诚度。
经:即经验值。只能通过作战来提高。对武将水平,武力,计策的树木,使计成功率以及避免中计率起很大作用。
兵器:目前所使的武器。为将官所独有,以后可在城中花钱购买较好的。装备是否精良,主要在单挑中起作用。
防具:同兵器。
战争须知
(一)出征 当选定并执行军事指令中的“出征”后,画面将转入战斗画面。中原地图变成了某城郊的地图。其中,以红,白小方块分别代表双方的军队。红方是敌方,白色是我方。方块上带有小花的是主帅,是全军的中心,主帅一败,其余人自动败阵。
在战斗画面的右上角显示有“XX日,机XX,金XX,米XXX”。其中“机XX”(机动点)是每天能干事件的总数值。每干一件事,所耗机动点数量不一。当机动点耗光或所剩不足以再干一件事时,就要选用“结束”指令了。“机XX”的多少和已方的兵士数多少有关。
战斗里共有“行军”,“计策”,“撤兵”,“进攻”和“结束”(当天指令)等五个。
现在,两军都摊开了阵势,但还没接触。要用“行军”指令操纵部队向对方城市推经。不同大机动点数目。安排停当后,可以把箭头移到敌将处,按B键察看该将的各项数据。知己知彼,才能百战不殆!
一旦双方军队相距不过五步时,就可以使用计策了。先根据地形从十六条计策中选计,再把箭头指向要施计的敌军。
两军一旦贴上,就可以用“进攻”指令了。这时可以从长蛇阵,鹤翼阵,锋矢阵和铁绒阵四种阵型中选用某种阵型。然后,选择步兵,骑兵和弓箭手诸兵种的运动方式。其中有“前进,后退,待机,包围”四种。包围是用来生擒敌将的。在两军厮杀时,如想改变部队的进攻方式,如从“前进”改为“后退”或“待机”,就用A键中断战斗,用方向键改变。此外已方将领还多出一种方式--“战术”。共困傅,挑战,强弩,士气向上,火矢和爆炎六种。
当双方将领由于挑战,或向前冲杀时碰到了一起,画面就会从战阵对垒场转成两将决斗的单挑场面。单条场面共有轻击,重击,劝降,逃跑,投降,查看和死战等七项。要根据具体情况加以选用。
战斗的基本过程就是这样,具体情况具体分析。作战有时难免失利,这时只好撤兵。如果用主帅下令,则所有将领全部撤回。选用此指令后,将出现所能撤的城市的名字,后边的数字是城市中有几员我军将领。选定城市,再选,由谁撤入该城。回来好好整修,以便再战。
作战的基本过程就是这样。“用兵之妙,存乎一心。”战局千变万化,具体问题具体分析。下面将具体介绍“计策”“阵型”“战术”和“单挑”指令。
(二)计策 共16条,根据智慧度的高低来决定多少。经常使计可使将领掌握新的计策。
1,火计:(耗机动点6点)。适用于平原,树林中(指敌人所处地形,以下皆同)。杀伤敌人士兵。将领智慧度要达80~85。
2,陷阱:(耗机5点)适用于山地,树林中,降低敌将体力。将领智慧度要达80~85。
3,虚兵:(耗机6点)适用于山地,树林中,减缓敌军行军速度。将领智慧度要达80~85。
4,要击:(耗机6点)适用于山地,树林。伏击对方人马。但武力值低的文官使此计效果不佳。将领智慧度要达80~85。
5,乱水:(耗机7点)适用于水中,杀伤对方人马。将领智慧度要达80~85。
6,火箭:(耗机8点)只适用于敌军主帅,烧毁敌粮草,使敌无粮自败。将领智慧度要达80~85。
7,伪击转杀:(耗机8点)我军需紧贴敌方主城时使用,杀伤敌人守城的人马。将领智慧度要达80~85。
8,共杀:(耗机8点)在山地和树林中,敌军两支以上部队靠在一起时,只要对其中一支部队施计,与之接触的敌军也均被杀伤。威力很大。将领智慧度要达80~85。
9,笼络:(耗机10点)敌方将领忠诚度低于70,就有可能成功,可多试几次,成功后,敌方这支部队倒戈,归我方统率,但可惜忠诚度不高,有可能再被敌方笼络回去,要小心。将领智慧度要达85~90。
10,落石:(耗机10点)我方在山地,敌军紧靠我军或我军守城城下时使用,杀伤敌士兵,降低敌将体力。将领智慧度要达85~90。
11,连环:(耗机10点)当几支敌军在水中挨在一起时,对其中一支部队施用,而与其相邻的所有敌军动弹不得。但无杀伤力。将领智慧度要达90~97。
12,十面埋伏:(耗机10点)在大片树林中,对自己使用此计,已方先减100人,但一旦敌军也进入此林中,则伤亡惨重。将领智慧度要达90~97。
13,水攻:(耗机12点)相当于水中的共杀。将领智慧度要达90~97。
14,连弩:(耗机10点)我军守城时使用,杀伤力相当大。将领智慧度要达90~97。
15,却火:(耗机12点)适用于平原和树林中挨在一起的敌军,对其中任一支部队施用,则所有部队都遭杀伤。威力巨大,类似于三国中的“火烧连营”。将领智慧度要达98以上。(仅周瑜,司马懿,庞统和诸葛亮四个能使。)
16,奇门遁甲:(耗机10点)适用于山地,树林和平原。一施此计,敌军则困在原地不能动但,每日减少100名士兵。仅诸葛亮一人会使。
计策一旦成功,我方将领会露出笑脸;不成功,就紧缩双眉。反之,对方对我军施计,我军防守住了,将领会笑逐颜开;若中了敌计,死伤了人,就拉长了脸。
(三)阵型 阵型共有长蛇阵,鹤翼阵,锋矢阵和铁绒阵四种。在布阵时要注意手下步兵,骑兵和弓箭手的合理运用。将领的水平级越高,则骑兵和弓箭手占的比例就越高。不同战斗力,水平级的将领选择什么样的阵型对达到什么样的目的是至关重要的。选错阵型有可能全军覆没。
1,长蛇阵:骑兵布于一翼,另一翼采取守势。攻城战中,若骑兵有百人左右,用此阵可减少骑兵伤亡,较有利。阵战中,若骑兵在三四百左右,用此阵,则骑兵一气冲到对方将领眼前,抱抄擒杀,常常还未进行激烈战斗,就击毙敌将,夺取胜利。
2,鹤翼阵:两翼骑兵锐进。中央弓步兵取守势。攻城战中,若骑兵在200人以上,多用此阵,两翼突杀,效果最佳。阵战中,此阵集攻防于一体,既能杀伤敌人有生力量,也给敌将以极大威胁。
3,锋矢阵:骑兵中央突进,诸兵种成扇型跟进。此阵有很大气魄,骑兵奋勇冲锋,但伤亡也不小。如在敌军数量较小时,可用以快速冲锋,擒拿敌将。
4,铁绒阵:骑兵冲锋在前,弓兵跟进,步兵后阵,能较好保护将领,诸兵种互调好,但大多容易引起混战场面,杀得七零八落。在敌军数量少时,用来擒拿敌将就不错了。
(四)战术 当布好阵势发动攻击时,士兵有四项攻击指令:前进,待机,包围和后退。将领则多一项战术指令。战术各有不同的战术值,采取什么战术由将领的智慧度决定。
1,困缚(耗术值3):止住对方将领,不使其逃走。
2,挑战(耗术值5):向敌将发出一对一的邀战。
3,强弩(耗术值7):使弓箭手的弓箭射程提高一半。
4,士气向上(耗术值8):使步骑兵的杀伤力提高一半。
5,火矢(耗术值10):使弓箭手杀伤力提高一半。
6,爆炎(耗术值12):类似手雷的不可思议物,由将领仍出,在其爆炸范围内敌军基本被消灭。(智慧度在93以上的人才能使。)
(五)单挑 在战斗中,如果挑战成功,或两将相遇,将出现单挑画面显示将领姓名和血格,单挑的指令共七条。
1,轻击:威力小,但每次都能成功、
2,重击:威力大,但有时会打空。
3,劝降:分解斗和劝降两种。解斗是劝说对方退出单挑,撤兵后退。劝降要用100金拉拢。成功与否取决于我方将领的体力,智慧和德行等情况。
4,逃跑:打不过时拔马就跑。要跑早跑,因为逃跑会减体力值。
5,投降:可耻之举。但有时为了保命,只有如此,过后再想办法拉拢过来。
6,查看:查看双方武力,体力及装备等情况。
7,死战:威力极大,但很步容易成功。而且每次打完自己的体力都会下降,一定要慎用,不到万不得已,不能使。
实战攻略
(一)游戏过程
游戏开始后,画面上会出现一幅中原地图,图上的不同颜色的“凸”字块代表不同君主占领的城市。其中白色“凸”块表示无君主的空城。游戏者的任务就是用自己所选的君主去打败其他君主,最后占领所有三十一座城,统一中原。
屏幕左上角有“189年1月”的字样,这是目前的时间,随着游戏的进行,向后推移。地图下方指令栏中会时常出现“XX军,战略中”的汉字,这是游戏机在操纵其他君主发布命令。
轮到游戏者操纵的君主发令时,指令栏会有一行日文,意为“XX军战略”,这个月你可发布X个命令,每发一个命令,X就减少1,X变为0时,就轮到其他君主发令了。占的城市越多,X就越大,最多到13。按一下A键,就会出现“XX殿下,请选择下令的城市”的日文字样。此时,地图中有一个小白箭头,指着游戏者的君主所在的城。游戏者此时若按选择键,会出现城市交通图,城于城之间有道路相连。要注意,在以后出兵,调粮,运兵时,只能顺着道路走,若城于城之间无路,就要绕道而行。再按选择键恢复原状。
移动小箭头指着属于自己的要发布命令的城市后,再按A键,屏幕左方会出现城市状态表。屏幕下方指令栏中会出现四幅小图画,分别代表内政,军事,财务和后勤四种指令。你可以用他们发号施令,攻城略地,一展自己的政治,军事才能,实现生平的宏伟抱负。
经过一番苦心经营,当占领所有城市后,根据不同的统一程度,出现三种不同的结束画面。要想达到最高等级,每个将领忠诚度都必须在90以上,每个城市的土地,产业,人口应分别在200,200,25000以上,统治度都是100。这样才是比较理想的。希望诸位玩友最终能登上“中原的霸主”的宝座。
(二)攻略常识
1,有时在轮到你行使指令时,你手下智慧度最高的将领会露脸出来说一段话,这是告诉你,你手下有的将领受到敌人的离间,忠诚度下降了,或者被别人收买走了,希望你察看下。
2,有时轮到你行使指令时,会出现一行文字,这是告诉你,你手下有将领病死了。3,有时在别的君主战略时,会有其将领露出脸来说话,送上若干粮米,这是想与你结盟,即几个月内不能进行战事。你可以答应也可以拒绝。
4,有时会出现别的君主互相攻击的情况。(也可能攻击你),他们的战斗结果会有显示,这时可是个捡便宜的好机会。因为战胜的一方往往会捉走几名败方的将领。这些人本领不差,可忠诚度低。你只需用“笼络”的指令,就可以把他们劝过来。再赏赐一番,就会成为你的得力人才。
5,有时在你行使指令前会出现三行日文,并伴随一个新面孔出现,那是有将领自动向你报到,并随即出现。
6,当寻到人才时,将领头像会出现,如果出现两行日文,表示他愿意应召成为你的部下;如果出现三行日文则表示他不愿应召,一般这样的将领能力较高,你可以下个月试试,有时会告诉你要花多少钱才能使其成为部下,如果钱不够,就行不通。
7,有一些将领是自己出来的,不需要寻找。他们是
马腾手下:马超 193年 马岱 194年
刘备手下:关平 198年 刘封 199年
张苞 203年 关兴 204年
关索 205年 诸葛瞻 210年
曹操手下:曹丕 曹植 曹彰 曹真
司马昭 司马师 夏侯霸
孙策手下:周瑜 孙权 孙翊 诸葛格
其他君主手下没有主动出来报到的。
8,有些将领只忠于某些君主,如曹操访不出徐庶,刘备访不出许诸,司马懿,典韦。即使最后他出来了,也师你访了10此以上的结果,费时费力,不如让别人去访,然后你再捉过来就是了。
(三)锦囊秘笈
1,在建业城中的“武库”项目中的刀类兵中,有一杆“关王刀”,400元,只能关羽能买。此刀威力无穷。
2,在培陵城中的“武库”项目中的枪类兵器中,有一杆“蛇矛”,400元,当然是张飞的专利了。
3,在城郊作战画面中,往往除了你要攻打的城外,画面上有些小城,最多三座,这些小城的可以进去治疗,有的可以钱米互换,有的可以买兵刃。敌我双方都可以使用。
4,在永昌城郊外有所小城中,“防具”一项里有件“圣者之衣”,350元,这肯定是为诸葛亮预备的。不过其他智慧度在90以上和德行值在90以上的人也可以使。
5,在凉州城外一所小城中,“枪”的一项中有且仅有一杆“狼牙枪”350元,凡武力值在90以上的,都可以换。
6,杀死君主会得到特殊的兵器作奖赏:
杀刘备:得一件“龙鳞铠”
杀马腾:得一柄“青虹剑”
杀曹操:得一柄“倚天剑”
杀刘璋,孙策(权),袁绍:得一把“龙牙刀”
杀董卓:得一柄“七星宝剑”
不过,这些东西不是那么容易得到的,必须要一对一与君主决战才行,而且要运气好。最好挑战前,该君主体力值没有下降。
7,不费令换兵刃法。在正式游戏中,每为一个将领换一个兵刃或者防具都要费一枚令。有时,在令不够用的情况下是很令人恼火的。其实,只要派兵带上足够的钱去攻打城郊小城中有好兵刃的城就可以了。在城外的小城中把所有要换的都换完,也只不过才费一枚“出兵”的令。待换完后,再撤回原城即可。
8,借路占空城法。有时有一座挺好的空城,你想去占据,可去那成的路被敌城挡住了。没关系,只要先佯攻敌城,再在开打之前测并,直接撤刀空城即可。
9,儒将长计策法。智慧度在90以上的将领一出来开始都只有12个计。只有随着水平的上升,计策才会增加。最终成为合格的“智多星”。
12,伊籍变身法。190年在荆州出现的伊籍是个特殊的人物。所有的武将中,除了关羽,只有他能买关王刀,而且他有时还可能突然“变身”!“变身”后,体力值,武力值会变为225,着实吓人。出兵打仗和治理城市都是一个得力的将领。有时,他的装备会有变化,会提着青龙偃月刀,披着龙鳞铠再现;有时会一分而二,出现两个一摸一样的伊籍来。(另一个将重新在荆州被寻访出来)。使他“变身”的方法是,不给他一兵一卒,让他忠诚度在80夺,然后把他一个人放到一个城市中,静静等待,一般在200年左右会“变身”了。当然,并不是百分之一百的灵验。
此外,还有一个特殊人物,是在永晶城的阿会喃,一些玩友发现此人也有“变身”的情况,但具体过程还不明了,留给大家研究。
“三国志II”的基本攻略就是这些。其他诸如游戏手法,如何统一中原等,都要靠游戏者自己去琢磨了。所选君主不同,当然手法也不尽相同。
祝诸位玩友早日成为中原霸主!
乱世逐鹿孙权和曹操哪个好
乱世逐鹿曹操好,原因如下
武力、统率、智力、政治、魅力
先说武力:其实曹操和孙权作为两国主君,是不需要什么武力的。但真要说到武力,曹操少年时就有夜床大宦官张让府邸的壮举,之后讨黄巾,战董卓,击陶谦,败吕布,破袁绍,斩塌顿,追刘备,曹操都是亲自带兵上阵,很是打过一些硬仗,还有不少逃亡之仗,武力还是有实战经验做保证的。
孙权这边就缺了实战经验。虽然史书记载孙权喜欢狩猎猛兽,甚至能单挑老虎。但是和他的父亲江东猛虎孙坚、兄长小霸王孙策相比还是不值一晒。和百战余生的曹操相比也是略逊一筹的。
统率:这点曹操几乎能胜过三国时期大部分名将。曹操的军事统帅才能在整个三国时期都算是天花板级别的。而孙权在合肥的丢人战绩,被张辽八百破十万,基本就让孙权和名将称号说拜拜了。统率上曹操完胜。
智力:智力方面比较难直观的说谁比谁强,只能说这两位都是人精。就拿一件事来说,孙权偷袭关羽并杀死了关羽,转手将关羽首级送给曹操,来了一招祸水东流。而曹操也清楚孙权藏的什么小心思,厚葬关羽,让孙权继续吸收刘备的仇恨,两个老狐狸谁都讨不到谁的好。而等到曹操去世,曹丕显然就玩不过孙权。孙权反复横跳,从曹丕那里骗来了吴王的封号。所以,从智力上来说我觉得曹操和孙权在同一个水准,但孙权比起曹丕可就能使劲地碾压了。
政治:论治理能力,曹操和孙权都是高手。曹操整合了自己手下宗族、士族和庶族的各种人才和利益,将不同派别的人才都为我所用。同时基本架空了许昌的朝廷的权力,为曹丕最后篡汉打下坚实基础。而孙权这边,则是很好的吸取了父兄两人在政治上短视的缺点,通过和江东大族共享权力的方式,稳定了江东人心,并在赤壁大胜后树立了绝对的威望。两人都有着极高的政治水准,这点上差距应该不大。
魅力:最后要提的是个人魅力。这里曹操实在是胜过孙权太多。曹操大多数时候都气度恢弘,在对待杀死自己儿子和爱将典韦的张绣,以及任凭关羽离开去找刘备,这两件事情上都体现了曹操非凡的度量。当然,曹操不是什么圣人,他也杀人,边让、许攸、孔融、崔琰都死在他手下,但曹操并不会给人一种刻薄的感觉。反观孙权,因为张昭曾经劝他投降曹操,就一直挂碍在心;又因为刘备获得益州,就当面批评已故的鲁肃当年借南郡给刘备是愚蠢的举动。晚年的孙权更是几乎能用“昏聩”来形容,被曹操拉开极大差距。
综上所述,曹操在武力、统率、魅力上都完胜孙权。智力和政治上处于同一层级。所以总的来说,曹操胜过孙权。
今天关于“乱世逐鹿单挑阵容搭配推荐”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“乱世逐鹿单挑阵容搭配推荐”,并从我的答案中找到一些灵感。