王者荣耀的风水阵容搭配

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作为王者荣耀的风水阵容搭配话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。

王者荣耀的风水阵容搭配插图

物理通用铭文,是我们经常使用的一套铭文,隐匿、鹰眼、百穿,很多玩家比较喜欢这套铭文,因为它带来的伤害收益,在前期非常明显,在之前的版本当中,输出边利用这套铭文,对于射手造成很大的压制。俗话说得好,风水轮流转。在王者荣耀2.0版本当中,边线拉长,草丛缩水,射手射程加长,这样的环境下,战士即使有输出,也没有办法打出来,因为他们摸不到射手。

想要摸到射手,战士务必在自身坦度上下功夫,装备先堆防御这是必须的,这也是为什么很多输出边,早期出的靴子都是影忍之足的原因。除了出装的选择以外,在铭文上的转变,也可以变相增加自己的坦度。调和铭文在现在的版本当中性价比非常高,不管是法师,坦克都可以选择这种铭文,战士也不例外。

功能性铭文调和,虽然比增加防御的功能性铭文,性价比高,不过会略微影响到输出。在这种情况下91铭文应运而生。91铭文指的是,红色铭文91搭配,9个相同种类的铭文和1个不同种类的铭文混搭,这种不同的铭文,我们通常指的是增加暴击率的祸源。为什么选择祸源?答案很简单,一些不出暴击装的英雄,在铭文没有暴击率的情况下,是绝对不会暴击的。英雄一旦暴击,伤害则会翻倍,为了追求这种几率,又不影响大局,91搭铭文,非常合适。

目前对于输出边的铭文搭配,不管怎样搭配,91暴的收益,绝对是最高的。段位碾压的情况下,花木兰玩家可以 选择隐匿、鹰眼、9异变、1祸源,最大化自己的输出;段位相对碾压的情况下,隐匿可以换成调和,变相的增加自己的坦度和对线能力;段位相等的情况下,在2.0版本当中,小编使用的是调和、鹰眼、9宿命、1祸源。

能够很好针对脆皮的输出边花木兰,其实并不缺输出,之所以在现在的版本当中,花木兰的表现不佳,完全是因为边路环境,以及射手的节奏造成的。为了缓解这种情况,花木兰玩家在官方不调整的情况下,只能在坦度上下功夫,调整铭文。铭文坦度越高,伤害则会越低,这种情况下,只有91暴铭文,在提升花木兰坦度的同时,又能相对的保证伤害。

王者荣耀会倒闭吗?

当然不会啊。

首先,王者荣耀是马化腾旗下的一个版图。而且是一个现在比较火热的手游之一。

其次,王者荣耀,可以近似看成以前巨火的英雄联盟(LOL)的手游版。积累了大量的玩家基础。

再次,从大家对手机的基本不离身的状态来讲,大家玩王者荣耀的时间和概率远大于英雄联盟。

当然,王者荣耀也有其他的手游游戏对手,比如:部落冲突、消消乐等其他竞争者。

但是,大家还是偏爱王者荣耀多一些,英雄联盟曾经可是做到了男女通吃啊,而且比较适合放松,而玩过英雄联盟的人,再玩王者荣耀并不难,因为一些英雄的技能都是相似的。

比如亚瑟的功能,类似于之前英雄联盟的德玛西亚之力,后羿的技能,类似于之前英雄联盟的惩戒之箭。

玩起来,丝毫不累,可以说是,只要有英雄联盟或者Dota基础的人,应该是上手就会玩的。

只不过需要多试试各个英雄罢了。然后为了让自己在排位赛中胜出,可能会花钱充值,买英雄、买装备、买符文之类的。

而且,仅仅是这些玩家,这些流量,无论王者荣耀,以后是举办赛事,还是通过接入广告赚广告费都是赚钱的途径。

而且,对于90后来说,王者荣耀,甚至可以是联络感情的一种方式,比如以前熟悉的朋友,现在都在不同的城市发展,平常见不到面,约局王者荣耀玩玩,顺便了解下彼此的近况。

最后,我认为,王者荣耀不会倒闭。

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如何看待《王者荣耀》中“无脑英雄”与“高操作英雄”的争议?

王者荣耀削弱“马元露”引发了玩家强烈的愤慨,强烈谴责策划“削弱高操作英雄”,这方面我其实是非常不同意的,反而策划说过的一句话,我觉得很有道理:高风险=高收益,而非高操作=高收益。比起以前王者荣耀对宫本,花木兰,达摩一类英雄连削核心机制,直接让英雄下水道3年起不来相比,现在策划的削弱已经非常温柔了。这里简单说一下王者荣耀的高操作和无脑英雄的争议和我的看法。

我是没见过哪个MOBA游戏可以容忍一个英雄高端段位T0两年左右不变的,匪夷所思的是王者荣耀玩家却渐渐接受了高操作马超可以t0,无脑的程咬金不配上赛场这种思路,但是本质可不是这样,程咬金可以去kpl,马超可以下水道,因为这是MOBA游戏你玩的英雄风水轮流转有你强势的时候和你下水道的时候,永远T0和下水道显然不可能,LOL里低操作英雄不能上赛场吗,没有,高操作英雄下水道过吗,下水道过。

一,玩家有练习成本

凭什么高操作就不能下水道?甚至王者荣耀玩家也在阻拦策划削弱高操作英雄?这里要说的是玩家一种“练习成本”,任何一个思路清晰的策划,都不可能在做平衡时考虑练习成本。

如果做平衡,还得考虑玩家练习某个英雄花费的时间,那王者荣耀的中、高端局就成为了练习成本高的英雄的专场,这叫平衡么?这是明着的不平衡,在任何moba游戏当中,无论是经典的Dota还是典范的LOL,练习成本高的英雄都不等于强。玩dota,高操作英雄略微领先经济的情况下qa3ea2awqraqa6awa一套下来比不过对面0操作英雄qaaaaaaa的事多了去了,lol后面也开始有这个趋势。

为什么会有人觉得花了几十局练了个英雄,这个英雄就得强?就是因为玩家对这个英雄有所付出,就有所期望,马超,元歌一类的强势吸引了极多的“英雄本命粉”,说是秀,其实稍微上手之后,马超把5个人穿成串难,但只是跑线打支援总不要什么技术,玩秀儿英雄只是入门的本命玩家不在少数。

王者荣耀一直就有这种趋势,高人气英雄要削弱很难,因为一堆玩家会哭,哪怕削弱后只是超标的t0到了50%胜率的t2,但类似梦奇这种小众英雄,哪怕反对重做的声音都没人听,明明一样都是信仰。

LOL的阿卡丽刀妹砍的腿都八截了吧,换马超身上就是大招收枪范围与二技能范围砍一圈,大招cd加10秒,伤害砍一圈,回血砍一圈,位移距离减四分之一,路人都40胜率了,比赛还是能见面。其实我觉得马超削了玩的人还是要比梦奇多几百倍。

由于玩家练习成本大,导致马超这个英雄入门以后就有大批粉丝,王者荣耀里人气就是策划改动的最大动力和阻碍。

二,为何推崇高操作英雄?

这赛季重拾杨戬时代的眼泪,虽然这英雄一直被说是演员英雄,但每一波团战或者是抓单结束后,我都能感受到这英雄的上限之高。

每一次都能发现自己的不足,还有花木兰,譬如中路一波团木兰重二如果我向左推就可以卡住对面闪现位置,但实战的时候反应不过来就直接回推了,又譬如,杨戬进场,可以狗兵也可以狗法师射手,打完了再一想,其实完全有更好的选择。

这样的例子不胜枚举,玩木兰,杨戬,李白,马克这些英雄的时候,总会感觉自己实在是菜,反应慢,操作不灵性等等,但玩后羿,狄仁杰这些英雄的时候,很少会感觉自己菜。只要自己没有脸探草,闪现砍后排这种睿智操作的时候,打完了通常都会说一句“尽力了尽力了”以后羿为例,当对面是一个会玩的船长开船来团的时候,我到底该怎么办呢?如果闪现在还有反思的空间,但如果没有闪现了,那我该反思什么呢?

对于花木兰,一场团战我能反思三四个问题,“沉默的速度”“进场的对象”等等,但对于后羿来说,我能反思的太少,一般全场下来就是一个“闪现的位置”。

王者荣耀游戏黏度就应该靠练习复杂的英雄,新手英雄吸引新玩家来玩,然后他开始觉得这英雄比较简单上限不高开始练习难的英雄,越来越熟练也有成就感。假设后羿专精2可以达到上限强度6,那么元歌露娜可能专精2只有强度4,要达到专精4才有强度6,但是专精6之后就有强度8,继续练到专精10上限能达到强度12。

王者荣耀高操作英雄强势我认为是没问题的,的确需要标榜,但不能只有马元露一直强势啊,看看月爱的巅峰赛这1年的梯度,前排的几个t0就没怎么变过,一潭死水,反而全段位梯度变动非常活跃,这是非常不对劲的。

王者荣耀高端局不应该只有一个永恒t0选择,应该选择加强其他t1的高操作和马超对垒,或者把马超削成t1,t2,用数值增加反制空间。

对王者荣耀这类moba来说风水转动很重要,马超一年t0,削弱到t2就哭声一片,t3,t4的达摩,杨戬,曹操,宫本一众下水道3年却无人问津。马超为什么砍了那么多刀还是T0,比起高操作,我觉得更大一部分是强机制,是因为其他对抗路英雄缺的东西太多了,马超作为新英雄有的东西太多了,门槛高是唯一的缺陷,没有这个门槛,就是另一个澜了。

三,高风险=高收益,而非高操作=高收益

王者荣耀一些玩家给高操作英雄哭弱用的是全分段胜率,那要是全分段的人用那玩意胜率都能超50,它还算高操作么。高操作应该伴随着不是高收益,而是高风险,一波操作失误自己一定要付出某种代价,比如露娜断大。元歌傀儡没摸到你直接收等下一波,马超一枪戳歪了也无伤大雅,这两位没削弱之前的风险系数有点太低了。高操作和高风险在王者荣耀还真不等价。

举个例子,王者荣耀策划设计了个新英雄叫离歌,这个英雄被动是随机从曲库中抽歌作为bgm播放,然后玩家需要按照曲目节奏按动右下角三个按键,perfect判定下英雄无敌并且持续对周围造成高昂伤害与持续眩晕,那么这个英雄无论操作难度再高也是肯定会有人练的。

而练出来后就是突出一个无敌强,高操作=高收益这明显不合理。真正挂钩的是高风险高收益,鲁班就是例子,所有的呆射都是高风险,随版本增加数值收益降低风险。

一个英雄操作很复杂,那操作失误的概率会增大,这自然就伴随着风险,但目前王者,很多高操作英雄的高操作,能靠熟练度,肌肉记忆来熟练,就像花木兰1闪A打出3层印记,对于新手很难,风险很大,但老玩家就很轻松,也就是说高操作对于熟练玩家来说其实已经是常规操作,相对于新手和其他不玩这个英雄的玩家进行这个高操作的高风险来说,风险已经降低很多。

矛盾就出在这里,其他玩家认为你熟练玩家已经不在承担高操作带来的高风险了,但本命玩家认为我练出这个英雄的高成本下带来高收益合理,我的操作也是高操作,我也有风险。

高风险=高收益,但高操作英雄风险会有一个高变低的过程,对游戏玩家来说体验非常割裂,类似当年王者荣耀公孙离马克在全分段30%胜率,kpl却是每局都是马克vs阿离一样,上限太高了。

王者荣耀不可能等所有玩家都练会t0的2000分马超,也不是所有的玩家喜欢马超,还有很多的玩家在证明着下水道英雄的信仰,不止“高操作英雄”有本命,“无脑英雄”也有他们的信仰玩家。

四,无脑英雄也有超强的信仰玩家,他们只是声音小。

英雄操作和操作风险,都一定程度上和收益挂钩,然而事情远不止如此,收益还和玩家对抗水平、英雄克制、装备、视野、对局战况等等等等一堆因素挂钩,王者荣耀毕竟不是1v1游戏,所以平衡难,不可能兼顾所有玩家体验。

游戏不能简单分为高操作和无脑英雄,因为我见过下水道曹操,废得在体验服重做的梦奇,被玩家打上巅峰赛第一,也见过有人用1.6w分的无脑英雄妲己上了巅峰赛榜单(s21赛季的),王者荣耀还有一个“意识”可以提升英雄的发展空间,玩家的信仰不止有“高操作英雄”,也不应该去简单的用操作去评估一个英雄的上限。

现在王者荣耀大部分的说法是高操作英雄上限也更高,比如露娜马超。属于用了5分的努力只能打出3分的操作,

用了10分的努力只能打出8分的操作,但是用了15分的努力就能打出12分的操作。

而低操作的英雄,被玩家嘲讽“无脑”的英雄,用了5分的努力能打出8分的操作,用了10分的努力能打出10分的操作,但是用了15分甚至20分的努力还是只能打出10分的操作。这种想法在王者荣耀几乎所有场景都是成立的。

而实际上看看巅峰赛榜单,不同于大把的2w战力马超,还是有一群下水道信仰玩家不断在突破原有英雄印象的桎梏的,所以“没有废物的英雄,只有没用的召唤师”也是对的。Faker可以天天玩加里奥,Uzi可以玩艾希,是这个道理,现在王者荣耀一些玩家拿着一百场的马超自诩高操作,去鄙视嘲笑别人一万场的无脑亚瑟,风气都是不对的,说得好像拿着初版马超就能打过亚瑟王,打过上面1w6的妲己一样。

虽然现在看起来王者荣耀的“全明星”大概率也是个虚假的画饼计划,但目的是正确的,希望玩家都能客观一点,王者荣耀全明星应该是所有英雄的高光,而不是澜和马超一类虚伪高操作,实际强机制的永恒t0,把每个英雄的特点缺陷,明确化不可替代化,更加重要。

玩王者你遇到过最坑的事是什么?

一个人遇到四个开黑的,这种情况是最难受的,整个游戏过程中都是他们四个在享受游戏,无论是小规模团战,还是线上gank,都是他们的,自己完全就是被抛弃的,游戏体验很差。

从已进入游戏开始就是各种乱选英雄,完全不看阵容,虽然只是匹配,但是完全就是乱玩,进去之后自己单独一路,完全就是被无视了,他们各种游走带节奏,自己只能默默发育。一般这种都是在一块玩的,他们无论干什么都是相互说的,所以打的很明确,自己一个人又没语音,完全跟不上节奏,就当练练英雄了。如果就这样打还就好了,有些人就喜欢搞事情,把对面团灭了,水晶推的还剩一丝血,结果他们四个人点投降了,让你已经赢了的喜悦的心情一下子变得暴走,完全就是有苦说不出啊。

如果说这是坑的,那还有更坑的,就是打排位了,因为匹配无所谓,输了就输了,但是排位输了是要掉星的。每次打晋级赛就会遇到很多奇葩,一言不合就送人头的,排位练英雄的,实力和段位不一致的,还有就是遇到女玩家,尤其是女大学生,完全不会玩,却段位很高,无论是对线还是打团,一直死,完全靠人带的。当然还有很可气的就是借号的,自己没实力,想借个高段位的号,想去打征召,想禁英雄,选个李白或韩信或猴子,载入的时候发现都是贵的皮肤,熟练度也打红了,觉得应该是个高手,进去之后菜的不可想象,骂他他也不说话,只管打自己的,简直就像是电脑在玩。

王者荣耀这个游戏简直是有毒,在这个游戏里你会遇到各种各样的人,有时候输了确实是很气,但是要记住这只是个游戏,有会玩的,当然也有不会玩的很正常,一定不要骂人,每个人都有状态不好的时候,没必要去喷人。

王者荣耀都说“射手时代”落幕,由盛转衰,你怎么看?

王者荣耀自从后羿在去年称霸峡谷,养猪毒瘤几个版本,在“羿情”结束之后,射手时代的热潮也开始消退,这一年半的主旋律是削弱射手,不过风水轮流转。射手现在是越来越难玩了 ,先来看看那些影响射手的改动。

射手荣耀转折点是狂暴削弱,这点算是终结“羿情”的改动,这版本狂暴后羿还有一个特殊的版本名词叫“医学奇迹”,狂暴其实说明王者荣耀呆射位移其实并没有想象中那么有用,该死还是死,一个位移解决不了什么。但是开了狂暴的抵抗鞋后羿可能从被杀变成三杀。就凭借这高攻击,配合高吸血,让刺客打的伤害都没用。

狂暴后羿,弱化小明,这组合削弱还连累钟馗削弱,因为射手崛起,大家都发现刺客打不死的后羿,伽罗,钟馗意外的好用,导致后面钟馗比射手先削弱了钩子,再后面狂暴削弱+暴击上限修改,后羿攻速成长降低,这里射手开始了由盛转衰。

后面对射手英雄比较大的影响就是无尽宗师削弱,这点起因是为了针对四无尽百里,三枪满血猪,这个出装太破坏游戏体验了,是kpl带火的流派,这几个赛季还有守约这么出装,还真的遇见过,太毒瘤了。

无尽削弱,也间接的改变了卡攻击鲁班七号的铭文搭配,以及射手的攻击上限,猴子阿轲后面没人玩也有这原因,吕布也开始主肉装了。

上面只是削一点射手的输出,对射手破坏最大的应该是干扰增强,记得刚加强就有干扰张飞的玩法,也是kpl带起来的玩法,没记错的话是kpl有一个赛季把小明拿出来带的干扰,配合狄仁杰推塔节奏,瞬间结束。好像是qg,然后就火了。

不过巅峰赛效仿得多,主要还是硬辅+干扰,干扰越塔强杀加拆塔,就是个大节奏,而且巅峰赛都喜欢前期强势的英雄,干扰是真的效率上分,什么李信什么高地保安,我直接一干扰教你没高地守,前期顺的情况下,十分钟结束比赛了。

现在高端一点队友会配合的局干扰还是呆射的梦魇,最近遇见的一个省级狄仁杰,还带个蔡文姬辅助,开局被对面带个干扰的廉颇司马懿直接越了;复活上线又被韩信+司马懿+廉颇抓了;再上线又被开干扰越塔杀了。至此0/3开局,天崩地裂。

这不是怂不怂的问题,3次有2次被杀狄仁杰都是在防御塔里等吃塔刀,但是该被杀依然会被杀,根本没有任何操作空间,这也是巅峰赛马克被削那么多次,还是出场率那么高的原因。

其他的改动还有,反甲巨额增强,反伤的高爆发为战士、刺客省下了一件输出装,战坦这几个版本明显起来了,虽然反甲首先是反李信装甲,其次是反刺伤甲,最后才是反射手装甲,但仍然威胁了射手的生存环境,

对抗路传送,能够让更有线权的战士支援下路形成两面包夹芝士,劣势一方的射手非常容易被4打1,没干扰都能越塔强杀的那种。

蒙恬、司空震的出现,让战士获得了堪比射手的攻击距离同时,还有更强的生存能力,王者荣耀新英雄都是迫害射手的对象,看他们手下鲁班的亡魂就知道他们的强度了,这两还好,刺客的镜和澜才是bug,这两就离谱,出反甲就算了,居然还能边打边回血,澜做两件肉装往人堆里头扎,镜强控制加免伤加霸体加边位移边回复,然后一堆位移加速,想打想打想走就走,结果定位“刺客”。

法装增强中路兵线调整,让中路支援更加频繁,逐日削弱,直接影响大部分射手后期的输出环境,这一年里射手的权重的确是在消退的,不过还是举足轻重。

不是给射手喊冤,对比s10到s18加强射手的改动,这点削弱其实还只是小刀,射手加强的时候才是夸张,全员加射程,精准装备直接远程翻倍伤害并且改为可全额暴击,边路草丛改了又改,防御塔射程也随着射手射程加强然后近战对线远程根本对不了。

射手战士化大幅度加强了前期伤害而只是稍微削了一点,自破晓出来之后本来就极度超额的后期伤害更加夸张,后羿,鲁班,狄仁杰一批全期强势的射手如雨后春笋般出现,边路兵线也改成利好远程恶心近战的站位。

发育路经济体验服本来只有25点加成,结果策划来个迷之操作上正服直接50点加成,一个赛季都在给射手打工,其他位置毫无存在感。

过年加强弱化和狂暴,结果把s16刚平衡的好了那么一点的游戏问题又爆发了出来,吸血鬼大战长臂猿,后羿开启了巅峰的“羿情”版本,还因为策划过年没空肆虐了两个月。

所以并不同情现在的射手,比起养猪的射手荣耀,王者荣耀现在的版本其实可以接受得多,看看开黑节,鲁班依旧是大家开黑的最爱,难玩主要还是呆射在王者荣耀分段越高越难玩,毕竟呆射的上限就在那里,高端局的确不适合鲁班后羿。

这版本巅峰赛拿呆射也是真的难,非常依靠辅助,射手荣耀培养了大家一起去针对射手的共识,现在是辅助一波,中野一波,4级来一波,打起团来盯着你,除了马克补位,没点实力是真不敢拿其他射手英雄,所以王者荣耀射手已经告别巅峰了。

好了,今天我们就此结束对“王者荣耀的风水阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。

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