今天,我将与大家分享关于群星速战打法推荐阵容搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
群星里面有个战斗速度的说法,护卫舰,驱逐舰的战斗速度最快,也就是在战斗中可以跑的最快来达到接近敌方的目的。而战列的战斗速度最慢,通过长射程的武器可以将敌方的小船扼杀在其攻击距离之内。加上很多特殊武器只能在大型炮塔使用,比如电弧光矛动炮之类的,因此纯战列会很强(当然,如果是跃迁或者被空间陷阱直接被小船贴脸了,那么20艘战列可能打不过50艘小船)
《群星》最强舰队配置推荐及分析 舰队怎么配置
这个我可以明确地说,没有最强,只有有针对性的配置。
总体思路是这样几个原则:
1 护卫舰堆闪避,加护盾为主。战列舰放弃闪避,堆护甲。因为护甲是比率减伤,所以在大舰上才能看出效果,而护盾是直接增加护盾值,对血少的船管用。
2 大船装远程武器输出,小船装近距离格斗武器进行狗斗。群星里面一旦开战是不能指挥微操作的,因为小船速度快,所以整体上会出现小船在前大船在后的局面,所以小船武器不必追求射程,反正你肯定能打得到;而大船最好武器都是60的,因为你在后方上不去的那会儿,射程近的武器都在闲着。
3 注意武器不要单一化。导弹是命中率100%的,早期很猛,打护卫舰这种高闪避的东西尤其管用。可是导弹怕点防御,一艘战列舰上装几个点防御基本上这船就免疫导弹攻击了。如果你看到导弹好用就全用导弹,遇到点防御配备充足的敌舰就惨了。因此尽量武器不要单一化,多少配备一些其他武器,整只舰队的输出形式必须是能量、导弹、动能武器都有一些。
4 能量武器很强势,尤其是光矛。不管是粒子光矛还是升级版速子光矛,伤害都是杠杠滴!并且射程也是很喜人的60,除了耗电多几乎完美!所以让能量武器主打是最佳选择,大舰上多配备光矛肯定是能给你带来惊喜。
5 点防御不能没有。前面说了,导弹是百分百命中,没有点防御对方放一个导弹你就会一定损血。但是也不必过多,因为点防御是防卫性武器,多了会影响火力输出。
6 前期没有光矛的时候,可以考虑用鱼雷当主力武器。鱼雷不一定要L位,大小无所谓,关键是要多。鱼雷继承了导弹的命中率,又有忽略护盾的神奇能力,所以不妨在前期给护卫舰装全S鱼雷,这样敌人的点防御的防御能力不够用,剩下的鱼雷就能痛扁对手。但是参考第三条,这种配置一定要让其他舰种上配能量或者动能武器,因为全鱼雷固然很吊,你要是真遇到个死命在家堆点防御的对手那你一定很惨。。。
7 从火力输出角度来看,显然大舰比小船效率高,因为大舰有很多L武器位置,这都是光矛的好基座。但是纯战列舰编队并不推荐,因为小舰也有一些优势:a 有闪避,导弹以外的武器打小舰命中率很低,实际上等于减伤效果很好,比大舰更能让对方火力无效化。b小舰有补充快的优势。造个大舰黄花菜都凉了,小舰却可以一会儿出一大堆,所以战争中尽量让小舰优先损失来保全大舰。所以整体思路就是大舰输出,小舰消耗。
8 舰载机目前看不出价值在哪里,最好不要带。如果不出新dlc的话,估计舰载机还要继续沉寂下去。
群星无畏战舰事件怎么选
根据自己的优势选择。《群星》是由ParadoxInteractive研发的一款太空策略类游戏。游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。无畏战舰事件是游戏中的一种成就挑战,通过后可以获得无畏称号,在选择战舰上可以根据自己的特长进行选择,比如你的战舰擅长快速战,想要扩大优势就继续选择速度型的战舰,想要中和实力就选择一个可以抗伤害能突进的重型战舰。
群星小船太多该怎么打克制小船流武器推荐
是不是被小船海给淹没了?克制小船海的关键就是3点:
1。群星这游戏不是虎胆英雄深入虎穴单挑一个师鬼子的抗日神剧,想要打败敌人,最起码的数量是要的。你的数量比敌人少太多,你就是再怎么打也会被淹没,这是没法解决的问题。一般你的军力显示比敌人少一半的情况下,就算你再神通基本上也是毫无悬念地输掉。
2. 人和人对战的时候,速攻流玩家往往会用小船海淹没那种意图发展科技拼后期的对手,你就算科技领先一点点,舰队太少还是会被淹没。所以和人对战的时候,对手如果出速攻,你可能不得不也只好接招,只能把原本倾向于科研和扩张的资源集中到造军舰上面来。这种情况下,其实有个好办法,就是在一些关键星系(主要资源星系、对手是超空间方式时的咽喉路线星系等都是关键星系)建造堡垒。堡垒的附件一定要选跳跃陷阱,作用是对方进入这个星系时一定出现在堡垒旁边。这样你就能在对手落入陷阱的时候把你的舰队拉过来猛攻一番,战果对你有利,你有对方80%战力一般都不会输。堡垒对小船是比较有效的,在早期可以善加利用,虽然到了中后期,堡垒在大舰射程外齐射下就脆弱了,但是对付不能装超远程武器的小舰还是非常有效!(注意用来对付小船海的堡垒要精心设置一番,不要L位,要MSH位都行,小飞机可以有一点,但是不是主力,主力是MS武器,同时点防御需要有一些,不然遇到小船导弹海就完蛋了)配合堡垒陷阱,你能以少胜多,这样你就能造成短时内的资源优势去拉大科技差距或者出一波舰队反推对手。
3.纯小船流并不是威力最大的一种战术。
实战中,护卫舰的优点是闪避高,可以消耗对方的很多有效火力,另外战斗速度快,可以快速冲到前头去狗斗,从实际上给后面的大船当了屏障,而且小船建造快,价格也不高,容易成型。缺点是不能搭载超远程武器,射程劣势,火力不强,血少易伤亡,经常一被集火就挂,很少能像大舰那样残血幸存后修修又是一条好汉。
所以实战中比较理想的队形是这样:舰队的护卫舰在交战初期就因为战斗速度快而冲上前去和敌人小舰海混战,双方胶着,后面的大舰在射程边缘展开火力,用LX位火力猛输出,这样,小舰有闪避优势可以在前面承受伤害,大舰有火力优势在后面拼命输出,打完仗主要损失都是在小舰上,补充也快,大舰几乎没有什么损失,整个舰队能很快再次成型出击。
所以,等科技成熟之后,你只要组建全是XL槽的战列舰和用SP位的护卫舰搭配就可以应对几乎所有情况,比纯小船海,战列护卫海才是王道。
PS 你必须知道,这游戏里舰种克制不明显,但是武器克制很明显。如果对方全是导弹海,你却没设点防御和防空炮;或者对方全是堆的护盾,你却没有克制护盾的武器,那就白做了。。。 没事勾引一下对手,打小型的战争,然后看数据对方的主要输出火力是什么,针对性地配置武器。如果对方真是导弹海,你做到人手一份点防御,对方非得哭死不可。。。
小白大作战技能怎么搭配比较客观?求小白大神赐教。
目前以你的情况来看,凤凰和火山都不太高。
竞技场的话,你可以,治疗,大地,金汤,天使之翼,群星(特效是减对方伤害,还有只需要100法力,开始给对方来个突袭很不错的)凤凰。
凤凰你不太高级,打JJC凤凰就是配合其他技能来用,给对方中了大地,再中你的凤凰,那么你就可以用凤凰的特效给对方中天使,这样一来,对方也差不多了。
速战的话,你可以按照上面的,只是,把凤凰换成如来,就是
治疗,大地,金汤,群星,天使之翼,如来(如来没有附加特效,所以一般高手都不会用,就算他比其他技能多那么几十点伤害)\
不清楚的地方可以追问我的
群星什么武器好用 舰船建造方法一览
推荐 :护卫舰选3s舰体,上3个s导弹,敌人护盾多可以考虑改成1导弹2鱼雷。大前期没出驱逐舰前全靠这个通吃天下。舰体注意堆闪避率,护卫舰舰体太小,堆护盾堆防御都没啥用,堆闪避才是正理,到了后期能堆到90闪避的时候,护卫舰不被大舰淘汰的理由就出来了。
出了驱逐舰和巡洋舰之后,可以考虑两条路,
一条是暴力鱼雷海,就是你所有的军舰全部上鱼雷,巡洋舰要M位鱼雷,护卫舰和驱逐舰都用S位鱼雷,要多不要大,打起仗来一窝蜂的冲上去,事实已经证明防空炮不是群体伤害,所以你的导弹只要多到一定程度,对方的点防御是防不住的,然后就被鱼雷海导弹海淹没。这个战术野蛮暴力无脑,只要你比敌人多,直接碾压,不讲理。
第二条是转火力搭配的流派。巡洋舰上L位光矛,其余的装点防御,智能设为防御势态,驱逐舰和护卫舰装导弹+电浆(激光、相位干扰也可以,)智能设为进攻态势,这样打起仗来护卫舰和驱逐舰速度快冲上去狗斗,巡洋舰在后面躲得远远地输出火力,比较划得来。
除了战列舰之后,战列舰就是强化版的巡洋舰,不过不同的是战列舰要多准备几个型号,因为可以搭载几种不同的光环。大舰同样是以光矛为主,能上L位的尽量上L位,其余的上点防御,态势选防御,躲在后面输出就可以了,不要冲上去肉搏。
《群星》最强舰队武器防护等分析及推荐配置
《群星》舰队如何搭配比较好,实战能力比较强。下面我带来?K不看?分享的《群星》最强舰队武器防护等分析及推荐配置,一起来看吧。
1.每一种武器和防护都有优缺点
能量(energy)武器不擅长对付护盾(shield),擅长对付装甲(armor);
动能(kinetic)武器擅长对付护盾,不擅长对付装甲;
导弹(missiles)对付两者都擅长,但被点防(point-defence)克制。
所以一支舰队不能只有一种武器。
2.不同级别的船有不同的闪避(evasion)值和武器级别抗性
闪避值很好理解,后面会也着重讨论。武器级别抗性是我为了方便使用的词,意思就是船越小越难被更大的武器击中。
所以舰队需要混合不同级别的船。
Sevsquad认为每一级别的船都要有通用型(主力)和多种专精型,比例大致为一比一。他给出的自己的舰队模版为:
81艘护卫舰/36艘驱逐舰/6艘巡洋舰/4艘战列舰。
每一级别有不同的型号,具体配置非常复杂,大家可以到他的原帖查看。我只以护卫舰为例:
专精型:11艘配备鱼雷/13艘配备自动火炮(auto-cannon)/16艘配备点防
通用型:41艘配备中型激光和小型点防。
这样的配置看似很炫酷,也符合我们的一般认识:不存在万金油战舰,而应该发挥舰队的集体作用。然而事实是否如此呢?
我们先来看这两点前提:
1.每一种武器和防护都有优缺点
这点其实是一个迷思。可能游戏提示或者Wiki会跟你说类似的话,但Stellaris并没有这样明显的石头剪刀布设定。在Sevsqaud的原贴底下就有人指出,写在游戏文件里的是:
默认情况下(不考虑具体某一武器的设定),所有武器都有100%护盾伤害和0%穿盾,激光武器比另外两个多了50%穿甲,仅此而已。
所以只用一种武器没有任何问题,挑准确率(accuracy)和DPS最高的就行,可以优先考虑自带50%穿甲的激光武器。虽然射程也是影响选择的因素,但后面会解释为什么当前版本下你可以几乎无视它。
2.不同级别的船有不同的闪避值和武器级别抗性
闪避这一点没错,而且它是目前最imba的属性。武器级别抗性包括两个方面:小船很难被大型武器击中;小型武器对大船的攻击效率不高。这两点也都是迷思。
大型武器对小船的命中率和小型武器是一样的,就看面板数值,没有其他的隐藏设定。不过大型武器尤其是导弹会有overkill效应。这主要是 Stellaris的战斗目标选择系统不理想。道理很简单:几门大炮攻击一个目标(小船),造成的伤害远远超过目标的船体值,导致火力浪费。而大型武器的 射速比小型武器慢很多,结果就是实际的DPS比不上多门小型武器。更坑爹的是导弹/鱼雷。如果几枚朝着同一目标飞去,如果目标被其中一枚或其他武器击毁, 剩下的还在飞的导弹/鱼雷就会消失。
至于小型武器对大船的攻击效率,很遗憾,由于游戏的装甲是按百分比减少伤害的,所以小型武器和大型武器造成的伤害比例也是一样的。
总之,不用担心大型武器更难击中小船,但需要担心overkill效应;小型武器和大型武器的攻击效率是一样的,所以除了射程以外,大型武器没有任何优势。4门小型武器的伤害完全等同于1门大型武器,但实际DPS更高。
然后我们来看Sevsquad和类似的花式配置的一个问题:太复杂。
哪怕之前说的两点前提都是对的,哪怕Stellaris中真的不存在所谓的万金油,这样的配置还是太复杂了。4个级别总共12种型号的舰船,先不说要花很多不必要的时间设计,如何保证最佳的舰队比例和性价比?如果有战损该如何补充?后续升级也是一个大麻烦。
当然,如果在一个理想的游戏环境下,多样化的配置是最好的。但P社的游戏在战术层面从来都是比较单调的,玩家也倾向于最小的管理和学习成本,看看钢3的三步一炮就知道了。而Stellaris和这个理想情况中间的距离甚至要大于钢3和黑冰的距离。
上周我参考了别人的编制理论最重要的基础就是这幅图:
如果是在那个理想情况下,我们就应该在游戏中看到这样的战斗。但在Stellaris中完全不是这样。
Stellaris的战斗模式是两边舰队以雁行阵接近敌方,只要敌人进入舰队中最远武器射程,开始开火并展开阵型。此时战列舰/巡洋舰缓速前进,后方的小船开始从两翼涌出。在几轮远程炮轰之后所有的船基本就会糊在一起,根本没有明确的前后阵线。
这就导致小船的作用远远超过巨舰。武器的射程也没有太大意义,除了一开始尚未接触时,以及舰队数量太多前排无法展开时。需要注意的是第一种情况 占总体战斗时间的比例很低,不能作为主流;第二种情况下后方的舰船基本不参与战斗,更加降低了多级舰艇混合的实用性。这其实也是一种叠加惩罚吧,虽然本作 目前没有钢3那样数值上的惩罚。
在明确了武器和战斗模式之后我们再来看舰船的防护体系,包括之前说过的最重要的数值,闪避。
船体值和护盾基本是一回事,受到伤害先扣护盾值,再扣船体值。护盾默认会自行恢复,恢复速度取决于护盾等级、恢复装置和光环效果等等。船体值一般无法自行恢复,但也可以通过将领特性、光环等恢复。很多武器能穿盾或额外增加对护盾的伤害,船体值则不受影响。
装甲的作用之前说过,是按百分比减少伤害,但在激光等一些武器面前效果会打折。
而闪避就是加强版的装甲,按百分比减少命中概率,放到舰队级别看其实就是减少伤害,且不会被任何武器克制。
至于导弹的100%命中同样是不是忽视闪避值我没有验证过,应该也是要乘以闪避值的。而点防的效果前期很差,后期科技上来了还是不错的。
护卫舰的闪避值在不考虑非设计因素下可以达到60%,最高可以达到80%甚至有人说100%,几乎无敌。
有人会说,护卫舰太脆,不如多造驱逐舰,闪避/护盾/装甲/火力更加均衡。
1.不需要均衡,闪避是最重要的,无脑堆闪避就够了。驱逐舰少了25%的闪避。而之前也说过,这游戏武器越小实际DPS越高。
2.驱逐舰占两个单位,价格也是护卫舰的至少两倍,而实际战斗的效果不是。
全部配备小型武器。舰艇数量相等。结果驱逐舰被护卫舰碾压。现在我们知道闪避很变态。
有什么办法可以进一步加强护卫舰或者任何舰艇的生存能力呢?结合两点:
1.加crystalplating(抱歉,我不知道汉化翻成啥),比护盾和装甲都好。它直接加船体生命值,不会受任何武器的效果影响;不费电,也就意味着少带一颗引擎,多加一些血量。
2.战列舰的恢复船体值光环(第一个),每月恢复5%,可以叠加。可以叠加是什么概念?有条件造上20艘这样的战列舰就几乎能够无损。
这也是一开始说的辅以战列舰的目的,不是经常说的为了让它在后排输出,而是当奶妈。当然既然是战列舰,那就要好好利用它的大型武器位,带上光矛和鱼类能在远程阶段给敌人造成可观的伤害。
但舰队的主力应当还是护卫舰。原因总结如下:
1.小型武器有更高的实际DPS,效率更高;
2.现在的战斗模式就是近身群殴;
3.闪避值很变态。
上面作了护卫舰对驱逐舰的简单比较。有很多人提到用蜂群导弹,这可能是一种反制驱逐舰海的办法,希望有人能测试一下。但我的猜想是即使能局部克 制,也很不划算。同样的资源能建造更多的护卫舰,而且你得考虑护卫舰不需要升级空间站,建造时间超短,甚至可以在同一场战斗中采用车轮战术。历史证明,经 济实用、易于大规模制造的武器胜过需求更高性能更好的武器,二战就是绝佳的例子。
这是护卫舰海最大的优点,不在战术,而在战略。当然,面对AI你尚且不用考虑这些,不过AI也不会针对你的舰队优化;但如果是激烈的多人对战,护卫舰海几乎是唯一的选择。
如果有多余的资源,决定要升级空间站,那还是将资源投入在战列舰上更好。
原因也是三点:
1.战列舰有最强的单舰输出和生存能力;
2.与护卫舰的战场角色区别最大,而且能互补,卡在中间的驱逐舰和巡洋舰则非常尴尬;
3.光环,光环,还是光环。
这样的结果合理吗?从游戏平衡的角度来看可以说非常不合理,而且无趣,但从现实角度看却有那么些合理性。第一是之前说的战略因素,第二、为什么航母能取代战列舰,不光是因为地球是曲面的,大炮视野有极限,射程不及飞机的范围,更是因为:
1.飞机更便宜、也更灵活;
2.鱼雷和导弹对大型舰艇的致命伤害;
3.飞机的出现使海战不再是线性的。
仔细看看,游戏中的?缺陷?是不是和现实有所对应呢?
1.护卫舰便宜,闪避高;
2.小型武器效率高;
3.战斗并不是线性的大炮对轰。
可以说护卫舰在游戏中就是实际上的舰载机,那个装在巡洋舰和战列舰上的舰载机则是笑话。
现实中大型舰艇即便武装到牙齿,面对舰载机和小型舰艇也是很脆弱的。但后者的限制在于续航能力。理论上,星际战争也应当如此,很多作品中都是小 型战舰可能没有独立的跃迁能力,而依附于大型舰艇,但Stellaris中不存在这个问题。所以你可以将现在这种不合理的情况看作是舰载机有了和大型舰一 样的续航力,这时小确实就成了优势,想想三体中的水滴。
测试双方都用research_technologies达到满级科技(不包括可重复研究科技)。
舰船设计如下推荐配置:
护卫舰
驱逐舰
我做了两组实验。第一组按照价格和所占单位数比例,护卫舰8艘,驱逐舰4艘;第二组护卫舰与驱逐舰均为11艘。
第一组
战前。可以看到即使数量是一般,驱逐舰的纸面战力还要更高一些。
结果:护卫舰无损全歼驱逐舰
第二组
战前
结果:这次是毫无悬念的驱逐舰胜出。
两组统计结果也表明:
1.导弹实际没有100%的命中;
2.点防不仅能拦截导弹,对舰船也有不小的输出。
按照 @破梦者与抹杀者 说的配置(护卫选择1S武器位用10码秒伤最高的自动加农,驱逐1L武器位用蜂群1M武器位用鱼雷,两者辅助位全加血量,CPU+闪避+生命,推进器最高)再做了一次测试,结果非常诡异。
第一波驱逐舰的鱼雷和导弹全部被拦截。
近身后双方完全缠在一起,原地开火。
结果:从统计上看,驱逐舰的导弹和鱼雷完全没有使用。是因为距离太近吗?
没加点防,毫无悬念的结果。
护卫S槽10码自动加农2个S槽点防御。驱逐L槽蜂群M槽导弹
可以看到蜂群和导弹完全被拦截。
魔兽世界影月谷 我是联盟的 要拿虚空龙
第一步:到影月谷找NPC?摩德奈,对话前确定是否已经购买5000骑术。这一步将得到起始任务。
该NPC的具体位置。他喜欢在附近打怪,你要去找他。他杀怪的时候无法接任务,他静止的时候才可以接。
接下来你可以接到此任务。?
好心任务内容:喂养8只幼龙。任务解法:任务怪在边上,杀掉以后掉落任务道具,体形大一点的掉落一个肉块,小的掉落肝脏5个合成一个肉块。放下肉块以后不必躲开。只要你不攻击,幼龙不会打你。
从这以后每一步都有指引。第一个任务NPC不属于敌对阵营,这个声望任务开启并不是从该声望营地开启的,营地的NPC目前还是敌对很正常。
具体的攻略我就不给你写了,照着做任务很简单。而且楼下已经有人给了具体攻略了。
今天的讨论已经涵盖了“群星速战打法推荐阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。