最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“鬼泣灼烧怎么搭配阵容”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
dnf鬼泣110级装备搭配方法如下:
搭配一:
武器推荐:胜负之役太刀。
防具推荐:望穿尽头的视线+暗影战袍+机械下装+天才腰带+天才鞋。
首饰推荐:黑灵手镯+原子核项链+能量搜索环。
特殊装备:光学眼镜+冰晶耳环+诅咒之心。
融合史诗:黑龙,黑暗的力之源+真龙;残酷的龙之爪+天界联合军等于希望曙光。
配装特点:强度适中,很容易成型,手感一般,武器根据自身伤害选择。
搭配二:
武器推荐:吞噬本源太刀。
防具推荐:欢笑中的期盼+暗影战袍+机械下装+星灭腰带+赛博鞋。
首饰推荐:黑灵手镯+原子核项链+能量搜索环。
特殊装备:光学眼镜+隐匿耳环+诅咒之心。
融合史诗:天界联合军:意志不灭+黑龙;凝视的龙之瞳+黑龙等于无尽的暗黑枷锁。
配装特点:强度很高,手感很好,需要一定投入打造,武器根据自身伤害情况选择。
搭配三:
武器推荐:吞噬本源太刀。
防具推荐:隐匿护肩+暗影战袍+机械下装+信念腰带+所愿之行动。
首饰推荐:黑灵手镯+愤怒项链+血色结晶戒指。
特殊装备:光学眼镜+隐匿耳环+诅咒之心。
融合史诗:天界联合军:意志不灭+真龙;残酷的龙之爪+天界联合军等于希望曙光。
配装特点:不需要任何自定义就可以触发的军团鞋出血流,部位获取比较友好,同时具备很不错的伤害强度。
dnf鬼泣110级装备属性
属性1
冥界火焰叠加个数上限加2,卡洛分身灼烧叠加上限增加到5个,为卡洛引爆铺垫的词条,灼烧本身伤害不高,配合特化属性4提高卡洛引爆伤害,最多提升百分36%。
属性2
通过阵法类技能和小墓碑,鬼影鞭给怪物附着卡洛,使卡洛在释放技能时也能够不停附着在怪物身上,不需要平X,提高卡洛附着速度配合特化属性3斩击类技能。
属性3
通过斩击类技能引爆附着在怪物身上的卡洛,提高了小技能的使用率,让一些平时没啥用的技能也能派上用场。
110级鬼泣穿搭灼烧派装备行不行
行。根据查询梦幻手游网显示,在《地下城与勇士》110级鬼泣可以穿搭灼烧派装备。灼烧流核心装备有流星飞电手镯,转换百分之50的伤害为灼烧异常伤害,同时还拥有对灼烧状态敌人技攻增加词条,双重加成。《地下城与勇士》是由韩国Neople开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。
DNF 感电 诅咒 灼烧 出血 中毒 。。。。等 貌似还有很多 负面持续效果 求所有 和 所有的详细解释
1、攻速下降、移动速度下降、施放速度下降。这三种状态所带来的负面影响是一样的,都是降低目标某方面的速度。驱散魔法是可以同时施加这三种状态的技能。
2、出血。出血是最常见的异常状态之一,在出血状态下,目标每秒都会损失一定量的HP,把出血状态发挥到极致的,非狂战莫属,狂战几乎每一个主动技能都可以使目标进入出血状态,而且目标出血时狂战的攻击伤害会大幅度增高,如嗜魂之手。
3、中毒。最常见的异常状态之一,其负面影响和出血雷同,都是每秒损失一定量的HP,涂毒是毒王的标志性技能,也是被毒王发挥到极致的异常状态,和狂战一样,目标在中毒状态下会大幅度增高毒王的伤害,如狂·伏虎霸王拳每多一重负面BUFF就增加10%伤害。
4、感电。所有异常状态中追加伤害最高的状态,在感电状态下如果受到高频率的攻击会损失大量的HP,也是PK场最吃香的异常状态之一,把感电状态发挥到极致的职业有两个,气功和光剑剑魂(弹药已经泪流满面),气功拥有大范围的感电技能,高频率攻击的剑魂可以把感电状态的追加伤害发挥到很高。
5、失明。失明状态可以让目标在一定时间里损失大范围的视野,但对怪无明显作用,PK场中失明也是比较吃香的状态之一,失明还附加降低命中率,对命中率比较低的目标效果很好,能让目标进入失明状态的技能是魔道的暗影斗篷,降低90%的视野。修罗免疫失明状态,不过貌似出了点小问题,怎么现在修罗也会失明了?瞎了再瞎……
6、睡眠。睡眠状态没有明显的伤害,负面影响较小,虽然可以使目标倒地睡眠很长时间,但睡眠状态下受到攻击会强制起身并解除睡眠状态。各职业中没有什么主动技能可以使敌人进入睡眠状态,鬼泣的噬灵鬼斩技能中的普泪蒙鬼神冲波可以使目标进入睡眠状态。
7、诅咒。降低目标属性的异常状态,所有异常状态中威胁最小的状态,对怪和玩家都没有实用的效果。
8、眩晕。眩晕状态下的目标无法攻击、移动或施放技能,持续时间不长,但这是PK场中最恶心的异常状态之一,并且可以破霸体,漫游的瞬踢、弹药的闪击地雷都可以让目标眩晕。
9、降物防、降魔防。这两个状态的效果都一样,都是降低目标其中一方面的防御力。降物防的技能有剑魂的被动觉醒:极·鬼剑术·斩铁式。降魔防的有魔道的舒璐璐、酸雨云。如果防御被大幅度降低,则相应的受到的伤害会大幅度上升。
10、灼烧。灼烧状态的伤害方式与出血中毒一样,但是伤害很高,灼烧状态可以对周围的队友也造成伤害,就像出血和中毒的升级版。
11、混乱。混乱状态中,会使方向键反向,如按↑会往下走,按←会往右走,混乱会严重影响目标的操作,对怪的实用性不强,PK场最恶心的异常状态之一。
12、束缚。束缚状态的影响特别高,束缚状态中,无法移动和跳跃,但可以攻击和施放技能,PK场里也是很恶心的状态。毒王的网束缚后有增加伤害的效果。
13、冰冻。冰冻状态就好比束缚的升级版,冰冻状态中无法攻击、施放、移动和跳跃。PK场中,倒地时受到冰冻状态会强制起身,并且保护系统重新计算伤害。冰冻时受到火属性攻击时会强制解除冰冻状态。把冰冻状态发挥到极致的有鬼泣的冰霜之萨亚,噬灵鬼斩中的萨亚鬼神冲波,修罗的冰刃波动剑、魔道的寒冰粉、弹药的冰冻弹和冰冻手雷等。冰冻状态是刷图与PK中最实用的异常状态。
14、石化。束缚的终极版,比冰冻更恶心的是,石化状态无法被有属性攻击解除,持续时间略长,而且石化解除时会造成一定的伤害,受到伤害又会造成一定的硬直。石化和冰冻、束缚、混乱、眩晕是PK场中最恶心的五大异常状态。
希望采纳!
求DNF鬼泣80加点,本人喜欢加EX鬼影闪,以及ES鬼影鞭,该怎么取舍或者说可以都加?百分比流和固伤流的都发
卡赞
力智增加量不变,学习最高等级不变,EX改变,时间延长
卡赞的持续时间增加至120s,CD10s,完全成为长时间作战辅助一线技能
EX刀魂卡赞
EX刀魂卡赞改为每Lv增加8%力智提升,同样减少放后僵直,最高学习等级5,每LVtp消耗:1,但是在TP点急缺的80版本,成为可取舍类技能
满级+满级EX,80版本增加力智43 残影
持续时间增加至120s,次数更改为初始30次,每Lv增加两次,满级+封印解除达到52次,满级15%伤害减少,伤害和谐次数上升
远古装备:远古3散件增加物理与魔法伤害消减量,乘算,基本无视之4
鬼影步
数据由于是搜集而来的,会有些许误差,大概每个会±1-3%,但是整体是不会变的,移动速度和等级相同,满级可增加21%的移动,远超曾经70版本
今后的鬼步由于高移动的存在变得非常优良,虽然在攻击上些许降低,但是持续120s后的鬼步可以说完全是在明降暗升,无敌时间不变,依然为1s
EX鬼影步
改为同最初未和谐的EX鬼步相同,非常有爱,每lv被击时有10%的几率进入无敌时间0.75s(1级为1s,2级1.75s,3级2.5s),并且依然会增加持续(但几乎无用了)和跑动无敌时间,但是在TP超级缺乏的80版本,能不能点此技能,也要看地图来定了
普戾蒙
由于受到技能最高等级影响,绿阵最高可学习至20级,和红阵相同,封印解除后为21级,数值略比70版本提升
21级绿阵在无EX下削减魔防量为21799(对比70版本为19442),满级+EX可以达到26159
绿阵初始为持续20s,但是每增加一级可以增加持续时间0.5秒,即是在21级拥有30.5秒的持续时间
配合120s的红阵,鬼泣越来越像对高HP专用持续阵地战角色了
与之不同的是在低减伤率的80版本,绿阵的作用大幅增大,并且由于玩家自身等级的扩张,根据公式(见2L)分母部分的
等级压制上去了,绿阵是一而再再而三的提升
疯狂堆积绿阵与EX绿阵等级再配合远古装备,绿阵的魔防削减量增幅相当恐怖
31级配合远古装备的增幅下,绿阵达到了骇人听闻的79844,此等绿阵下对于部分怪物几乎为0防
对于魔法职业的辅助连平民金身的能力都黯然失色,一改鬼泣魔法辅助半残的局面
EX绿阵改变
EX绿阵改变:每Lv增加4%魔法防御削减,总等级:5,每Lvtp消耗:2,即使在TP急缺的80版本,这直接是MVP辅助技能
但是由于每级的效果减少,堆积EX绿阵变得收效低下
萨亚
最高学习等级:26,封印解除后27,契约可以达到30级,拥有极高的冰冻等级与几率,攻击方面也提升至每hit700%左右
80版本冰阵的提升很实在也很普通,等级扩张后的正常成长,但是由于等级的扩张与绿阵的增高,冰冻几率显著提升,持续时间也由于等级压制增加了不少
EX冰阵
EX冰阵不变,最高学习等级增加至5,每Lvtp消耗:2,也就是最多持续时间+5s,但是由于80版本急缺的Tp点,甚至还有85版本后的burst,请直接无视
冰晶萨亚,冰阵的加强版
完全与70版本走两个路线的技能,如果说,70版本大冰最威武的就是其输出能力
那么在80版本,大冰的输出能力就被砍了一半,但是其控制能力已经达到碾压普冰的地步了
满级最高可学11级,契约可以达到13级,13级的大冰阵拥有71%的冰冻几率与7.1秒的持续时间,实际冰冻控场已经超过了15s而不是字面的10s
更是有高达Lv86的异常等级,加上右槽,号称连兰总都冻20秒给你看,一跃成为鬼泣的最强控制技能
罗刹
又一个明降暗升的技能,从以前的物理辅助mvp变为超级物理辅助mvp,随着怪物的防御降低,紫阵减少的量也在降低,但是实际效果完全没有降低
反而因为在80版本提高了对绿名和boss的能力后,紫阵才真正成为对高级图绿名boss的杀手,为了平衡,减少了紫阵的攻击速度削减,无可厚非
(具体对boss和绿名的效果将在80版本更新后重测,抱歉这个我也拿不到外服的数据了,因为压根儿就不写在技能版上)
EX瘟疫罗刹
EX瘟疫罗刹,增加一只小鬼上身的上限,最高学习4级,契约5级,每Lv2tp
最高可以5级,爬8只小鬼,8只小鬼,只小鬼,小鬼,鬼……不过TP消耗过大,没有人会选择点满的
卡洛-KALLA
取消了噬灵鬼斩与暗月降临的前置,改为1级紫阵前置(囧),百分比与固伤全面增强,持续时间30s,cd60秒不变
手里没有不同级别的黑球与灼烧的数据,因为我也不知道截图时独立到底是多少,也没法算╮(╯▽╰)╭
但是可以确定的是固伤方面也是全面提升,可以说80版本对卡洛比亲儿子还要亲
一个80版本全面提升的技能,配合上远古装备超越般的提升和持续增加及cd减少,卡洛可以轻松做到全程保持,大大增强了卡洛的实用性
EX冥炎卡洛:每Lv增加卡洛持续时间3s,增加冥炎3刀攻击10%,学习等级:4,契约:5,每LvTp消耗:2
不得不说又是一鲸吞般的TP消耗,不必加满的却可以点两点的技能,只要能够和装备搭配保持足够的卡洛持续即可
远古装备:远古2中无散件,套装为冥炎之灵套,九件可完全保持全程冥炎,6件配合EX可以达到几乎全程,套装上说明有误
远古3中散件气息3种均有,红绿或者红蓝双气息冥炎都不失为一种选择,但是单气息效果太过普通
远3套装有黑暗之魂九件套,相比于远2更好搜集并且实用性也高,全面增强冥炎使之蜕变为全场攻击的主心骨
布拉修
觉醒切换为百分比,并且拥有369的特性,每级消耗200sp(真坑),满级学习等级:7,契约学习等级:8,依赖装备才可以堆得更高
3级 : 每击杀怪物提高的智力量增加,怖拉修沼泽的命中/移动速度减少量增加,按怪物的光环适用比率惩罚减少(?)
6级 : 按被怖拉修吞掉的鬼神增加BUFF。
9级 : 按召唤出来的鬼神怖拉修的发动速度/攻击增加。
地位比70级还尴尬,几乎在视频里看不到鬼泣使用了,不仅仅是因为大量的sp消耗,更大的原因是其他技能的强势崛起,对比闪鞭剑8秒一轮回的数据,
觉醒120s cd真心有点可怜Nx不好好改动一下鬼泣的觉醒,估计这玩意儿就会万年在低级图拿来打7个9饱饱眼福罢了(哎,其实我个人很喜欢这个技能的)
远古装备:无
鬼斩
鬼斩最高学习上限扩张,攻击增强,满级至40级,加上封印解除也就是41级,噬灵鬼斩蓄力所需时间降低,可以说也是在全面加强
但是,与70版本面临同样问题,sp与tp的极度消耗,使得鬼斩即使加强了也很难成为正面对敌的助力
噬灵鬼斩
噬灵鬼斩:满级为20级,增加鬼斩攻击力58%,前置变为鬼斩Lv1:
卡赞冲波增加力智120点,持续增加至20s(burst极限叠加可能),蓄力至满所需时间减少至0.2秒,我勒个擦
攻击力也提升至1293%(红),1357%(蓝),1454%(绿)
EX鬼斩
EX鬼斩:每Lv增加鬼斩攻击力8%,每LvTp消耗:1,最高学习等级:5基本没有加他的余地,其他EX好多了
远古装备:远古2上拥有范围,cd和攻击力的散件,套装上有黑暗之刃6全面增强鬼斩与噬灵,不过实用性低下,
在85的burst无限叠加噬灵鬼斩时,黑刃6的价值就体现出来了 远古3散件与远2相同,双气息依旧无法入眼,套装上有黑暗之魂3件,普普通通无亮点
月光斩
月光的等级随着人物等级的扩张而升高,80级可以点至Lv33,加上契约可以到Lv36,输出百分与固伤全面提升,满月的前置为月光斩Lv10
Lv.1百分Lv1固伤百分成长固伤成长Lv33百分Lv33固伤Lv36百分Lv36固伤Lv36+EX百Lv36+EX固
自身属性很优秀了,4秒cd对比其攻击力来说作为百分比小技能已经及格,很多hf的百分比鬼泣也选择了修满月光来保持整体输出的连贯性
EX月光斩:每Lv增加月光斩全部3斩攻击力8%,增加月光斩全部3斩范围8%(待定),最高学习等级:5,每LV消耗tp:1
EX月光斩加强,不论是攻击还是范围,都变为整体月斩,但是由于TP的急缺,所以这个也是要被舍弃的某一项之一
鬼影鞭
鬼影鞭攻击力增加,成长增加,随人物自身的等级扩张而扩张,自带暗属性,可以说全面增强,可以学习至17级,契约可以到19级
EX鬼影鞭:每Lv增加攻击力10%,增加攻击范围:6%,最高学习等级:5, 每LvTp消耗:2
TP消耗过大,不可点满已成定局,但是根据自身需求点一点来增加范围也是不错的选择,百分比流派同三击剑平起平坐的小技能
远古装备:由于是新技能所以没有任何套装增幅,只有远古3的散件可以打3种气息,总体说来无亮点可言
鬼影三击剑
同样属于等级扩张并且学习等级扩张的技能,并且在原有基础上增加了伤害和成长,不失为百分比的一员大将,最高可学16级,契约17级
由于成长较高,3击剑的攻击力已经超越了鬼鞭,成为真正意义上的第一小招
EX鬼影三击剑:每Lv增加攻击力10%,最高学习等级:5,每LV消耗tp:2
同样由于TP的急剧消耗,很难点满却又舍不得的技能
远古装备:同鬼影鞭,没有适合的套装,散件上都在远古3,无亮点
鬼影闪
鬼影闪的攻击与成长也跟着一起全面提升,随着等级扩张接着也在扩张
EX鬼影闪,取消闪后僵直,每Lv增加7.3%攻击力,最高学习等级:5,每Lv消耗tp:2
攻击力增幅上小于其他技能,1级即可取消僵直,大部分走固伤流派就会少出一些EX鬼影闪,保证其他tp
远古装备:鬼影闪依赖于远古装备的增幅,百分比流派强烈需要远古2幻影之怒6件套的-12s的cdMVP效果,远3套装却只能增加攻击力
远2散件上拥有减少CD和增加攻击力,远3上也有增加移动距离的绿色气息,用处不大
死亡墓碑
墓碑攻击力提高,成长提高,无任何前置技能即可学习
满级+契约26级墓碑可以达到13400每根的固伤攻击,配合上EX甚至已经达到了20100一根的数字,5根数字就达到10w的固伤,
如此恐怖的数字在配合上绿阵的高减防与红阵的高智力,墓碑的伤害已经完全可以成为真正的一线技能
EX墓碑:每Lv增加墓碑攻击力:10%,最高学习等级:5,每Lv消耗Tp:2由于EX墓碑无法再提供根数,所以遗忘6的重要性再次成为固伤流鬼泣的急迫追求墓碑三绝阵
伤害中的VIP,技能中的战斗机,估计大家都有所耳闻了,80版本大墓碑被连续加强,不论是抗性减少还是攻击力都有了长足的进步
配合上红绿阵的强力增幅,外带自身高暗强和被动的存在,1w6的百分比加近20的固伤(某鱼头你不汗颜么),哪怕放眼全职业都能说一声:碉堡了远古装备:遗忘9件套鬼泣专属攻击技能完毕,接下来是buff与debuff及其他类技能
暗月降临
持续时间增加至20s,其他无变化,并且不再作为墓碑的前置
漆黑的恐怖
减少暗抗增多,范围大幅增大至550PX(550PX有多大?红阵也只有500px)满级11级,契约13级,13级可以减少34点暗抗与28%攻速
即使是福利也变得非常有效太刀&短剑武器精通选择什么武器就选择什么精通,非常有效的提升
不论是魔攻还是命中率,不论流派都毫不犹豫点满它80版本:随着等级而上升,魔攻和命中继续增多
Dnf卡洛流鬼泣是以固伤为主还是百分比为主 在顺便给我介绍一下卡洛流鬼泣的优势 鬼泣是我小号85级
卡洛的伤害是混合伤害,直接打击是百分比,冥炎是固伤,因而最好堆智力比较好。
卡洛流鬼泣的优势在于持续伤害,没有真空期,可以一直输出,缺点就是没爆发,搬砖刷图累的慌。
卡洛流的鬼泣装备一定要好,智力一定要高,因为卡洛流的鬼泣适合攻坚,原因是卡洛的持续性输出和冥炎灼烧无视防御的特性,卡洛伤害主要的来源就是冥炎灼烧伤害,这点在黑雾2图尤其明显,在没有吃属性球之前,卡洛的灼烧已经可以造成大量伤害。安徒恩里墓碑流要么神豪一个墓碑秒天秒地,要么屌丝一个墓碑如同挠痒,而卡洛不管装备怎样,总能造成可观伤害,只要冥炎能够一直打在怪身上
好了,今天关于“鬼泣灼烧怎么搭配阵容”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“鬼泣灼烧怎么搭配阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。