酒馆亡灵阵容搭配攻略

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最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“酒馆亡灵阵容搭配攻略”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

酒馆亡灵阵容搭配攻略插图

剑与远征酒馆是玩家抽英雄的地方,设置英雄心愿单可以更高概率抽到想要的,那么选择玩亡灵阵容的玩家前期酒馆英雄心愿单怎么选?下面小编就为大家带来剑与远征亡灵阵容酒馆心愿单推荐:

亡灵其实是被低估的一个种族,后期的亡灵强度很高,包括被人称为废物的小次郎,其实在后期的亡灵队伍里算是一个核心,但是毕竟我们是要走绿意转光耀的,所以小次郎这种前期没有卵用的英雄,就不放进去了。

第一个位置,我曾经在巴登和骨王中间纠结了一会,最后还是选择了巴登,原因很简单。。。骨王前期不如巴登。。。后期绿意转耀光的话。。。骨王也养不动,所以不如选择一个前期打BOSS能力比较出色的巴登,当然了最好是别抽到他。。。

骨弓不用多解释了。。。后期光耀队也需要他。

女妖也不多解释了。

奈拉作为一个力量型英雄,不算传统意义上的坦克,更像是一个功能性的英雄,在一些关卡里,需要它来克制对方的核心,所以第四个位置放了奈拉。

第五个位置是生化人,这里我要好好说说生化人这个英雄,如果首抽抽到生化人,它是值得直接奔61去的,能抗能打还有个小控制,我有2个号首抽都是生化人的,到第五章没压力。

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魔兽争霸里亡灵族4个英雄各有说明好处?现出那个好?如果有小酒馆呢?

个人感觉不死里的每个英雄都能首发,而不同的是DK是必出英雄,暂且不说死亡缠绕光看光环就能让兵力机动性提高好几个档次.巫妖也必须出,因为不死的英雄都是近战的,只有巫妖不是,大家都知道3本UD商店有腐蚀球,巫妖一方面可以用自己强悍的但秒还可以佩带腐蚀球去点杀对方护甲高的单位甚至是英雄.有人说给死骑陪,在经济允许的情况下最好,但是在只能买一个的情况下,还是给巫妖带上,DK再强也不能说一刀一刀的去跟对方拼刀子,给巫妖带上,巫妖放完技能就配合蜘蛛点对方.至于小强和恐惧,我还是比较赞成恐惧,小强可以召小虫子,自身又是个强大的肉盾,但是在DK这个超级奶爸在场的情况下作用已经被削去一半了,而且眩晕的时间是没恐惧睡的时间长的.再来看看恐惧,首先睡人如果控制好的话基本就是无限睡了,而且吸血光环,随说作用不是很大,但在战场上杀杀人吸吸血还是很惬意的,召唤的蝙蝠也算是个杀伤比较大的法术,所以感觉你要是出本族英雄的话就出DK,51和恐惧.至于中立,还是推荐小黑和火焰领主比较适合UD

剑与远征亡灵剑士英雄攻略 阵容搭配详细数据一览 |剑与远征攻略

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普通级 亡灵剑士

▊ 英雄基础信息

角色名称:亡灵剑士

英雄品质:普通级

英雄类型:力量型(物理伤害)

所属势力:亡灵军团

部署职责:主?持续输出 | 次?控制

>>–技能大全–<<

横扫:挥剑横扫周围敌人,造成200%攻击力的伤害与击倒

巨力挥击:对小范围敌人造成150%攻击力的伤害

>>–满级数据–<<

LV.100

生命值:13044

攻击力:1247

? 防御力:209

▊ 阵容推荐

亡灵剑士为初期角色,阵容搭配可随意进行!小前期进行更换,作为新手英雄无需过度培养,等到适合的时候换掉即可!

▊ 装备推荐

亡灵剑士为初期角色,装备搭配可随意进行!小前期进行更换,作为新手英雄无需过度培养,等到适合的时候换掉即可!

▊ 英雄故事

本英雄角色暂无对应故事剧情……

▊ 获取方式

? 月桂酒馆抽卡获取

▊ 亡灵军团-英雄图鉴(全)

普通级:亡灵战士 ║ 亡灵剑士

史诗级:敛魂者 ║ 苍白处刑者 ║ 午夜男爵 ║ 深寒之拥

神话级:末日禁卫 ║ 哀恸女妖 ║ 骸骨之王 ║ 灾厄巫童 ║ 冥域屠宰者 ║ 幽冥重生者 ║ 噩兆骑士 ║ 荒冢冥行者║ 恐虐尸鬼

剑与远征-WIKI攻略百科

组建负责人:萌小达

古代战争最强阵容推荐亡灵队搭配及站位详解

古代战争最强阵容推荐亡灵队搭配及站位详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下古代战争最强阵容推荐亡灵队搭配及站位详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

古代战争最强阵容推荐;

上面是我过关阵容和站位,除亚瑟外其他角色不是必需品

神器只开了亚瑟的,四个生命值保命,前期亚瑟大可不必两攻俩血,一攻三血或四血最佳,因为神器的缘故输出不会很低,血量保证不会一两个回合被秒就行

主角天赋正常法术辅助领主,最主要技能带冰和吸血,其他随意

主要思路:亚瑟一般死因是因为魔导的吸血导致生命值太高而被安东尼加花簇秒掉,这里安东尼伤害最高,基本一下丝血,所以让亚瑟血量保证不是最高即可

这就需要把魔导换下去,换一个高生命值低物攻的肉盾(有控制技能最佳,这里我有白羽就用了,其他的也行,但一定要保证物攻最低,亚瑟在白羽后面秒怪传导魅惑,多一手控制),白羽的存在完全是吸引安东尼火力并且不会被花簇集火,大树主角在安东尼对位,剩下就是刷脸了,我运气比较好几次就过了

亚瑟凭借主角吸血技能不死并且不会回满,其他角色抗刀随缘打控制

总的来说就是亚瑟+5个肉

ps:

1.不要被固有思维控制,没开神器的伊万不一定非和亚瑟站一排

2.亚瑟伊万配合或像上图亚瑟白羽配合打蜥蜴,两个人并排站在最上边,这样不会被嘲讽导致两个人的技能分开在不同的蜥蜴身上,这样站多半会一起打在对面最上面的蜥蜴身上

3.主角技能该洗就洗,有时候需要点出物攻应对花簇这种角色

4.有时并不需要刻意追求满施法,优先装备套装属性或是其他属性应对过图最佳,施法在八九十以上靠刷脸够用,工具人施法更不必过分要求,放出一两次技能就可以送了

5.卡图不到300次不要放弃,随时调整阵容,站位,装备,主角天赋,无尽也一样,甚至无尽在你卡图时也是一大助力,无尽的经验很高,可能升个级就能让你推图更有优势

6.前期亡灵队推图比不上国家队,所以等级至关重要,除推无尽外,我建议0氪或3卡玩家每日加速次数不要少于10次,全抽酒馆大可不必,除亚瑟伊万女皇外,其它角色在没有神器的时候不如大树魔导

7.接上一点,钻石抽血精要慎重,最好开一个神器抽一个sss,老生常谈,亡灵没神器真的很弱,保证钻石加速次数和羁绊升级神器,多余钻石和羁绊自行安排.

月圆之夜阵容搭配攻略

月圆之夜阵容搭配推荐:幽灵流。

幽灵流应该是月圆之夜里最简单易懂,也最适合新手入门的流派了,这个流派有点像酒馆战棋里的亡灵种族永恒骑士流,都是通过大量的衍生物来和对手打频率,并且衍生物会越来越猛,顺带一提,实际上月圆之夜的幽灵比亡灵种族上线还要早四五个月。

幽灵流成长的手段主要是这几种:亡魂吹笛者的入场效果,亡魂执政官的击杀效果,亡魂舞者的成长效果以及侍僧吃酒馆里的随从成长。而招幽灵的手段除了一些遗言随从,还可以通过亡魂音乐盒来贴遗言效果或者通过佩戴魂引灯来实现。

流派特点:

幽灵流的基础致胜手段就是通过养大幽灵击败对手,不过幽灵流里还可以搭配一些其他致胜手段,比如说这一局里,清风就用了灾厄这个随从,他可以让战斗中友方获得召唤随从的属性值,通过招幽灵还能让本来的场面变大。

在这一把里,清风的技能非常适合幽灵流,前期疯狂回手亡魂吹笛者,后期疯狂回手侍僧,幽灵成长速度飞快,决赛圈和同流派的对手鏖战了很久,对方最后虽然醒悟到灾厄的厉害,结果却抛弃了很克制幽灵流的精英刺客,加上幽灵身材不及我方,最终还是落败了。

WAR3 酒馆英雄

首先是熊猫酒仙,国宝的属性在力量英雄中属于很中庸的,并没有很大的出彩点.

起始力量22,攻击24-34在所有的力量英雄中基本是属于最低点了,比死骑,牛头,山丘都要低;

力量成长为3,牛3.2,死骑2.7,山丘3

起始护甲为3,牛2,死骑4,山丘2

起始mana(魔法值)225,牛210,死骑255,山丘225

起始生命650,牛头725,死骑675,山丘700

但是,国宝的技能属于很强的了,火焰呼吸65/130/195的直接伤害,7/14/21的延迟烧伤,持续5秒,这就很强了,而且,火焰烧伤属于魔法伤害对于重甲单位还有加成伤害,这就超过了老牛的冲击波75/130/200的伤害,而且消耗mana70点也比老牛的100少。

而且在丢上酒雾以后,伤害更是恐怖,酒雾持续12秒,英雄5秒,50%的减速,45%,65%,80%的攻击miss率。

再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其最大威力,再由于酒火连击强势,使得这个技能使用的很少。

最后是终极技能分出三个小熊猫,这个技能确实很强大,但是有一点要注意,在分身后是没有背包的,所以什么群防,群补,回城就不要给他了,消耗150的 mana。

国宝对于4个种族来说。

首先,NE没有力量型英雄,本身部队也比较脆弱,再加上井水强大的恢复效果,正适合国宝的使用,因为其他种族是很难承担起他酒火连击时瞬间140的mana的消耗,在对付UD的时候经常使用,可以对UD血少的天地双鬼造成很大的伤害。

UD,基本不可能,UD在2本前没有任何回蓝的东西,非常不适合国宝的使用,而且和整个部队也会产生脱节,死骑照顾不到他,而且UD不需要刻意的追求片杀,因为UD本身的英雄组合就已经够强大了。

HUMAN,可以使用,但是使用不多,因为HUMAN本身的山丘就是很强大力量英雄了,不过也可以,配合大发的光环使用。

ORC,也可以考虑,以前见过有人使用它和牛头的组合,在牛头的光环下,国宝可以很好的发挥醉拳,这样就可以考虑放弃酒雾以减少MANA的消耗,这个可以在使用巨魔猎头战术时搭配牛头考虑。

总体说来,国宝有点NE私家英雄的感觉,其他种族都不太适合。

深渊领主

起始攻击26-36,护甲2,力量成长3.2,起始MANA210,起始生命700

注意,这个家伙是亡灵族的,死亡缠绕可以给他加血,圣光可以对其造成损伤。

技能:

火雨,每波25,30,35的伤害,持续3秒,每秒5的烧伤,总共6,8,10波,这个技能怎么看怎么垃圾,伤害和大发的暴风雪差太多,消耗MANA比大发还多,消耗85点。而且,最主要的是,他本身就是近战,小心淋死自己.

恐惧咆哮,减少30%,40%,50%的伤害,并消除对方身上的有益魔法,这个技能还是很不错的,不过呢,貌似大部分人使用有害魔法多过有益魔法,精灵之火远比心头之火用得多,减速,诅咒也比嗜血用的多,还剩下什么?咆哮?群防?消耗75的MANA。

分裂伤害,30%55%80%的伤害溅射,范围大约,这么说吧,5个弓箭排排站,砍中间那个,5个都掉血,还是不错的被动技能。

终极技能,恶魔附身,释放在对方一个单位上,那个单位持续掉血,死亡后出来个毁灭守卫,不可以被驱散,不大好用,虽然可以杀死对方一个单位,但是只要那个单位不死那玩意也出不来,怕他关键时候掉链子,守卫和地狱火比较,地狱火平均攻击54.5比守卫高10,而且地狱火下来时可以造成范围50点伤害并4秒晕眩,还有被动献祭,魔免1500的生命,8的护甲,1.35的攻速。不过守卫的优势是有几个变态技能:战争践踏,火雨,残废,驱散(不知道能不能连自己一起驱散了,笑),以及溅射伤害和抗性皮肤,也是很厉害的,不过那些技能都是一级的,而且它的MANA很少500,最后,生命1350,3的护甲,这两个家伙都可以用死亡缠绕加血,唉,燃烧军团的东西都这么强啊。消耗MANA150.

4个种族分析

NE,如果没有国宝的话,这个家伙,我想还是有点用的,但是它完全被我们的国宝给掩盖了光芒,不过不怕UD的死亡3连杀也算一项不错的优点把。

UD,本族英雄,适合3发当肉盾,不过和正常的3发小强比起来,貌似半斤八两,小强有尖刺护甲,可以加防并反弹伤害,深渊可以减攻,不过小强那是被动技能不消耗MANA,也不怕被驱散,再就是小强的穿刺,是很不错的技能,而深渊的2个技能都不如小强,毕竟肉盾石不需要伤害输出的,而且你一刀刀砍不如人家实在。而且小强的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。

HUMAN,没用,一点也用不上。

ORC,可以考虑,不过内战的时候还是很不错的一个选择.

总体来说,这个家伙首发是不大可能了,我和兄弟22时,就喜欢弄2个这家伙去下雨,哈哈邪恶啊,这家伙虽然速度很慢但是,HP,超高,上面的那个HP是用的新浪资料,真正的我记得是725,我曾经用这个家伙2级捡个力量书买个饼就成了1000+的大怪物了,邪恶啊 ,他控制战场的能力,总体来说只是中等,不过用他带球用分裂攻击来对付可以叠加的空军是个很不错的选择.

火焰领主

继承了远程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影猎手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高护甲4,1.8的攻速还是比较可以接受的,但是还是无法和剑圣,恶魔猎人,以及守望这类传统意义上的敏捷英雄对抗,不过也不是没有出路。

生命475,MANA270

技能

灵魂燃烧,防止使用魔法并降低攻击力50%,14秒内造成100点伤害,16秒内造成225点伤害,18秒内造成375点伤害,貌似很强大,但是还是不要把它当作伤害技能的好,据说1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点,我没有实验,不过这么看来这个技能及远没有看起来的那么强大了,反而有点鸡肋的感觉,黑侠范围沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,还是单体,反正我不看好。

召唤召唤岩浆怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻击,综合来说不如大发的水元素,不过,每个召唤岩浆怪在攻击一定次后会分成两个,最多分成4个,还是不错的,不过消耗MANA太多,150。赶上终极技能的消耗了。

焚化,可以设定成主动释放,释放在对方身上,当那个单位死亡时就发生爆炸,对周围一定范围内造成伤害,缺点还是消耗MANA过多。

终极技能,火山,一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断,持续35秒,消耗MANA150。

4个种族

NE,使用他是个不错的选择,高攻击力+高数量的岩浆怪配上高生命力的熊+兽王……似乎两个英雄就可以抗天下了,岩浆怪其实并没有想象中的那么优秀,第一是分裂条件很苛刻(时间会很长),第二是耗费魔法较多。

UD,对于初期无法补充魔法的亡灵来说就如同使用兽王一样……不过也有2发用他配合死灵巫师的邪恶狂热,来加速分裂的。

HUMAN,以前经常陪伴在大法师的左右,不过可能由于第二技能的鸡肋,和过大MANA消耗,现在已经被兽王代替,而且,我更趋向于用山丘去打断,我邪恶的笑~~

ORC,貌似又没有我们什么事,可以考虑,在酋长带猎头者+大师级萨满的战术时用它次发。

总体来说,不知道暴雪怎么想的,我们一个敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄还大。

黑暗游侠

21-31的攻击,550的生命,在远程敏捷英雄中都属于上乘,225的MANA也足以我们使用,4点的护甲和高移动速度都是其存活的保障,唯一的不满大概就是她的攻速稍显慢了点。亡灵族的英雄。

技能

宁静,停止敌人在一个目标区域内施展魔法,持续16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很强的控制技能,作用巨大,范围也不错,从体来说,没什么可以挑剔的,消耗MANA,75。

黑暗之箭,自动释放,增加2,10,20的伤害,被攻击单位在暗黑箭的持续效果时被杀死,就可以召唤出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髅阿,很不错的技能。每箭消耗MANA6点。

生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持续8秒,我不喜欢这个技能,你什么时候吸血?有血时还不如你自己射箭输出伤害,没血了,我向对方也不会让你吸痛快了吧,而且只要对方被吸血的单位跑出你的作用范围,就断了,这是个没什么意思的技能,不如血法师的吸魔,还有不要把它当成一个伤害技能,你3级的吸血,远不如死骑丢个缠绕舒服。消耗MANA75。

终极技能,符咒,取得一个敌人单位的永久控制权,但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位,相当于女妖的占据,拥有在终极技能中很短的CD时间45秒,还是不错的,消耗MANA150。

4个种族

NE,NE在对抗现在的UD卖回城,双地穴暴狗压制时经常用她,而且不怕UD的3连杀,所以很不错。

UD,唯一的遗憾大概就是无法佩戴腐蚀之球,和黑暗之箭的效果不能叠加,再就是蜘蛛流时是个不错的选择。

HUMAN,基本用不上。

ORC,基本用不上,不过见过,首发先知,速2本,带黑侠和大G强压UD的。

地精修补匠

非常强大的智力型英雄,初始护甲极厚,除了dh,bm之外他的起始护甲是最高的。非常有针对性的技能,口袋工厂,导弹,齿轮,大招是变身。基本上除了ne的吹风或者tr,很少出境。如果使用好了是非常可怕的骚扰利器,和团战英雄。

娜迦女海妖

24-34的攻击力很不错,而且最重要的是她拥有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的护甲都很不错。

技能

插状闪电,每个单位85,160,250的伤害,绝对的强力技能,而且不用害怕这个技能会自动攻击一定单位,这个技能不能点地面,要说有什么不好,攻击单位太少,消耗110的MANA.

霜寒冰之箭,增加5,10,15的伤害,使目标减慢攻速和移动速度30%50%70%,绝对的强力压制技能,持续5秒,绝对的杀人越货居家旅行必备。每箭消耗10点MANA。

附,3种箭的点评,

-冰箭增加,5,10,15的伤害,消耗10的MANA

-火箭增加,10,20,30的伤害,消耗8的MANA

-黑箭增加,2,10,20的伤害,消耗6的MANA

火箭伤害最高,但是附加的是火焰伤害,只有在对抗重甲单位时效果显著,对付魔免单位没有效果,黑箭,冰箭对魔免单位都有附加效果,用黑箭杀死小鹿照样有骷髅,用冰箭打破法照样减速。所以,我认为,火箭最弱。

魔法盾, 创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌,每点MANA吸收1,1.5,2的伤害,绝对的鸡肋技能,前两个技能太强了。

终极技能,龙卷风,创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑,持续40秒,消耗250的MANA.

4个种族

NE,NE很多战术都能看见他的身影,NE常用的强力英雄,出场率堪与国宝相比,甚至尤胜于国宝。

UD,没见过用她的。在某些方面可以与LICH相比,但遗憾的是她不是亡灵英雄。

HUMAN,经常用,一波流的核心之一。

ORC,没见过用的,不过似乎可以和牛头,国宝一起,恐怖的片杀.

大部分是网上搜集转帖的,地精是我简单修改的,原作对地精的理解比较肤浅。

最强的亡灵选手是谁?亡灵都什么打法?(主要针对兽族)亡灵怎么可以运用的更灵活多变?都有什么兵的搭配组合?

4大鬼王:Fov Sweet Lucifer Gostop 1. 食尸鬼+死亡骑士+恐惧魔王 这恐怕是不死族到现在为止最流行的战术了。尤其是在1。03里面,不死族还有丛林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食尸鬼海,第一个反应是先把英雄躲的远远的,以免在第一时间死掉。由于食尸鬼的成本低,只需要140,生产需时18秒(最快的),攻击和武器的类型都是正常,,装甲是中等,正常的攻击可以对细小装甲的单位造成150%的伤害(比如弓箭手),而中等的装甲不会被任何攻击类型产生攻击加成,攻击力最高可以达到17。5。平均是13,330的体力,每1。35秒攻击一次,构成了这个战术的基础。这个战术最重要的还是两个英雄的技能。死亡骑士的3级邪恶光环能增加30%的移动速度和15%的生命恢复速度,恐惧魔王的3级吸血光环能得到45%的攻击伤害。前期靠吃尸技能和良好的控兵积累大量的食尸鬼,当升级了狂暴之后,3攻3防的双光环食尸鬼几乎能对抗任何种族(食尸鬼宣言:其他都不怕,不过还是怕牛老大,谁让他太高大,我只有140cm他却有188cm。) 2.死灵法师+食尸鬼+恐惧魔王 前期的依靠食尸鬼和恐惧魔王进行守猎,获得一些额外的资金来源。当基地升级了二级之后,马上放下诅咒神庙,家里注意做好防守(两三座幽灵塔+亡者大厅能顶住绝大部分攻击)。造了8,9个死灵法师就可以进行第一波攻击了。前线食尸鬼做作战,死掉的食尸鬼马上复活为骷髅兵,依靠吸血光环前推,家里生产的食尸体不断的过来,一般能赢得战斗的胜利,即使不行,也大量打击了对方的经济。不断的集结兵力,进行压制,便是这个战役的精髓。不过这个战术比较怕驱散法仗和净化之类的法术。 3.死灵法师+绞肉车+巫妖 第一英雄选择了巫妖,在基地升级到了二级之后,造诅咒神庙和屠宰场。。生产10个左右的死灵法师和5,6台绞肉车,就可以出去野战了(记得研究骷髅寿命和巫师寿命,能大量增加骷髅的存活时间和数量)。外出收集小怪物的尸体,或者带上墓地产出的尸体。一遇到对手,巫妖施展霜冻护甲和霜冻新星,减缓对手的速度,绞肉车把保存的尸体全部放下,死灵法师把他们全部变成骷髅进行战斗。如果对手后退,把杀死的尸体在全部装进绞肉车里,然后把车开到对方家里,全部变成骷髅进行战斗。如果对手和你战斗。10个左右的死灵法师的魔力应该可以招很多的骷髅,因此并不需要畏惧。阵型很重要。不要被对方的力量型英雄切进来。冰霜之甲 4.憎恶+死灵法师或者地穴恶魔+死灵法师 这个战术主要依赖死灵法师的邪恶狂热。因为僧恶和第穴恶魔的特点是血多,攻击力强,但是攻击速度慢,移动力慢。用了邪恶狂热之后,虽然每秒减少4点的生命力,但却增加了75%的攻击速度,还是很划算的。如果是用憎恶战术,英雄可以选择恐惧魔王,边打边吸血,损失的生命值很快就能补回来。如果是用地穴恶魔战术,英雄用死亡骑士比较不错。(加血)。前线的食尸鬼边打边吃尸体,做挡箭牌,加了狂热的地穴恶魔狂射,死灵法师招骷髅。看到对方的高级兵种或者他的英雄想要逃跑时,注意用死灵法师的削弱技能,因为能削弱对方75%的移动力,50%的攻击速度和50%的攻击伤害,这个技能很强大,但却被很多人忽视了。 5.食尸鬼+石象鬼+恐惧魔王 从103开始,石象鬼就变成了不死族最好的空中力量。尤其是到了104,大量的石象鬼战术被加以运用。甚至延伸出了魔兽版的'小狗加飞龙'这个战术最好的搭配英雄是恐惧魔王,因为恐惧魔王的吸血光环不仅对食尸鬼有用,对石象鬼也同样存在效果。在对付暗夜精灵中,可以在用先升级二级基地,在造祭坛的开局,然后恐惧魔王和食尸鬼出去守猎,家里升三级基地。然后双地穴造石象鬼。有六只石象鬼的时候就可以进攻暗夜精灵了。如果暗夜精灵使用的是女猎手的话,尽情的屠杀吧。如果是纯树妖的话,更好,因为此战术本来就是一个蒙蔽作用。让对方误以为你是用空军做战。等对方空军成型了,你自己家里三地穴出的食尸鬼灭树妖并不困难。(利用不死族的转型是最快的特点)。石象鬼的对空威力虽然很强,但对地攻击力依然不是很强,因此用食尸鬼可以弥补这方面的缺陷。当然。网上也有人使用纯石象鬼战术,这个时候,石头象形态成了必不可少的技能。它可以让你增加十点的防御力和每秒增加8点的血。空战一开始,立刻让被攻击的石象鬼成为石象,如果他继续攻击,则事半功倍(防御里大大增强,每30秒可以回复240点血)。如果他换目标。让另一只石象鬼石化,如果十只石象鬼对付十只嗜血过的双足飞龙,而你切换石象鬼够快,,控兵好,对方死光的时候我方才死3-4只。而休息30秒后,所有单位的石象鬼有可以生命值全满,立刻可以再战。 6.穴恶魔+飞艇+死亡骑士+恐惧魔王(TOP-SPEED流) 103版发布以后,有个人站了出来,哈哈了两声。于是,他的战术就更加流行了,很多人称它为TOP-SPEED流或者飞艇战术。当他用不死爬到亚洲第一之后,大量的人争相模仿,导致战网上有人面对不死时,一看到对方出地穴恶魔和飞艇就条件反射是TOP-SPEED战术。这个战术的精髓在于灵活运用飞艇战术,初期利用五个地穴恶魔和双英雄守猎,把人口保持在40人口,积累钱和木头,然后上岛偷矿,最后根据对方的兵种组合进行暴兵。常见的组合是憎恶+女妖+食尸鬼+地穴恶魔+死灵法师+高等级的双英雄。 7.地穴恶魔+死灵法师+冰龙(DARK流) 当TOP-SPEED流流行之后,又有一个人站出来哈哈了两声。于是他的战术又流行了。更有人说,他还是个女孩子,实在是很厉害,我们把这个流定为DARK流。这个战术的初期和TOP流差不多,都是利用飞艇进行守猎,也要偷矿为后期的爆兵做准备。在二级基地之后,做诅咒神庙,三级基地做埋骨地,研究冰龙。当有了四个死灵法师和三四只冰龙和四五个地穴恶魔就可以进攻对方基地了。进攻前,死灵法师给冰龙加邪恶狂热,增强冰龙的攻击速度,冰龙具有大面积的杀伤力,对付女巫群或者萨满海的效果很好,如果对方有空军,就用地穴恶魔捕获,冰龙没血时,死亡骑士进行治疗。陆地又有骷髅海。因此当这些兵种成型以后,你唯有GG离开游戏了。当然,也有用石象鬼代替地穴恶魔的,效果也很不错。 8.阴影 情报战是即使战略游戏最重要的一环。也是胜利的关键。 不管是TOP流或者DARK流或者其他流都逃脱不了对对方的侦察。造大量的阴影把对方困在家里,然后自己在外面慢慢守猎,让对方气的破口大骂是一个很有趣的战术。但更多的时候,阴影只是用来侦察。放在必要路口,如果对方来攻,就做好准备防守。或者让阴影跟着对方的英雄,在对方守猎的时候进行夹击或者放在对方的分矿处,如果对方要开分矿就进行打击。 9.空投战术 利用飞艇载着四台绞肉车偷偷空降到对手的分基地进行偷袭或者在树林里炸出一条小路,然后进行远距离攻击。(按G可以远距离攻击,按A在攻击对方的同时也会被对方攻到)。如果对方来帮忙就逃跑。偷袭只是为了骚扰对方和增加对方的心理压力。另外,配上几只升级过的地穴恶魔是一个不错的想法。对方如果只是零星的几个空军,,就抓下来,绞肉车炸,地穴恶魔齐射,基地很快就会被催毁。另一种组合是2绞肉车+4个亡灵法师,先在家里收集尸,然后空降到对方矿区,死灵法师招骷髅屠杀农民,绞肉车炮轰建筑物,逼对手回防,在将正规部队从另一方切入,空降部队可以逃跑。也可以降到对手分矿进行骚扰。 10.英雄BT技能战术 从103版开始,所有1-5级的肉搏怪物的攻击力都被加强了,6级以上的生物都带有了魔法抗性,7级以上的野外生物都有了更多魔法值,而攻击模式也都变成了恶魔,使的大家守猎变的更加困难。那么有没有把这些7级生物纳为己有呢?不死的女妖可以占据6级以下的,似乎拿7级以上的生物没折,而在LT上又没有招募的,似乎不行。但实际上,还是可以免费的把这些高级怪物招募到我方的。就是利用死亡骑士的复活技能。在打地精商店附近的高级怪物时,先造一架绞肉车,然后杀了怪物后,把高级怪物的尸体收藏好,等英雄到了6级,进行最终决战时,把高级怪物的尸体放下,英雄复活他们…。。想想看,你的部队中有两个7级的高级食人魔。血多,皮厚,攻击力强。因此,保护拥有高级怪物尸体的绞肉车是重点 .

好了,今天关于“酒馆亡灵阵容搭配攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“酒馆亡灵阵容搭配攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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