超级无敌开荒阵容搭配推荐

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大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“超级无敌开荒阵容搭配推荐”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

超级无敌开荒阵容搭配推荐插图

魔兽争霸3《世界rpg》公爵开荒攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《世界rpg》公爵开荒攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

魔兽争霸3《世界rpg》公爵开荒攻略

公爵p1

公爵p1会在上下左右召唤四只祭祀如果不在规定时间内打死会变成小伯爵,这时候神射的做法有两点:1是跟着大部队走保证输出和E的buff能让大部分队友吃到加快击打速度。2是当独行客,我经过尝试在****f的情况下带冰弓噩梦魔音风甲 超百/圣魔,这套神射甩F可以单人拆祭祀,F的cd也会在快开p3的时候转好(除非出意外了) 。

然后就是能躲的技能尽量不要吃在没有护盾和任何保命装的情况下很脆,这就要考虑T的用法在公爵中T技能的无敌可以躲绝大部分公爵技能,比如chu手拉,跳刺等(要有自主的意识,并不是他不放chu手我也不放T这是不对的,看情况改变技能的排序才是战场上最重要的)

公爵p2

公爵p2不等同p1的是神射最好可以进入圈内,直接蹭圈边就有大概率进入圈内(前提是不需要进圈的队友不和你一样在蹭圈边),为什么要进入圈内,一方面我们是远程输出圈内圈外都是一样可以打出应该有的输出,第二方面因为p2的女妖是四方的,我们在圈内还可以减短我们到达下一个女妖所需要的时间加快输出节奏,第三方面在圈内的我们可以不用顾虑点名只需要顾虑到不要被chu手抓住即可,保证输出的情况下我个人认为圈内环境对我来说更好。四方的女妖全部打掉之后站圈交给队友不用说,我们的任务还没结束,我们还需要做的就是看看场上有没有召唤或者队友失误去世之后变出来的小伯爵我们要在p2结束之前尽可能的去把他们清理掉。如果我们没有进圈看到boss点名XXX是受虐狂,我们找到离这四个点最近的位置(12点,3点,6点,9点),到达位置后让辅助帮你解除点名即可,这时候会出现一个随时间扩大的圈我们注意不要站进去赶紧远离就行了。

公爵p3

p1p2基本上难度稍微小一点真正苦战的是p3与p4,在p3公爵变身之后会在周围一圈召唤小伯爵队里的AOE职业应该会负责清理,开荒队基本上不会跳p3的,但是我们要做的第一件事就是等AOE职业爆发的时候先跟上爆发,等打完一套确认一下场上是否还有残留的小伯爵如果有我们就去做一下收尾人,等都清理完之后开始打boss,p3的会解锁以亚拉索喊话的技能,这个技能我们是要躲避的因为伤害很高可能吃不住,躲避的方法也很简单,在亚拉索喊话的时候他会先确定方向然后迟疑一小会再向前进行抓击,我们只需要在亚拉索的时候确定他抓的方向再用神射加风甲的高机动性规避即可,第二个在p3解锁的技能为点名,喊话为XXX是小兔崽子,记住如果我们被点名了第一时间远离人群然后开始绕场跑,知道背后有红圈的出现躲过之后方可回去继续输出boss,p3的公爵还会有小剑的技能,这个技能和亚拉索一样会有一个迟疑但不等同于亚拉索的是他没有喊话,并且在释放的时候boss进入无敌状态,释放完后场上每人都会有一把小剑在头上这个时候我们远离队友即可,只要范围内没有第二把小剑就没有事情,这个小剑的伤害可以用T躲掉(如果血量不支持吃的话),因为boss放完小剑之后会解除无敌并且进入短暂迟疑这个时间是一小会输出的时间我们A触发噩梦之后TAR可以基本打满一个R的平A伤害。

公爵p4

p4作为公爵开荒中最乱的一个p了可以说,技能与p3差不多,几点不相同的地方就在抓的伤害提升,小剑完之后会有大剑的出现大剑完之后boss才会解除无敌,小剑需要远离队友大剑则需要大家一起吃来分摊伤害但是大剑与大剑之间需要远离,神射T的无敌可以单人吃大剑,如果有人帮你吃的话可以不使用T的无敌去规避伤害,p4的boss会有一个100的盾需要触手拍打击破拍一下掉20,如果我们被大chu手锁定可以走到boss面前等地上的锁定圈由白变红再离开即可,当我们看到亚拉索喊话或者我们在跑点名的时候被chu手锁定了,这个时候我们可以选择不带过去破盾,风险太大,老老实实等下一波即可,不能太过于心急,p4在盾没破完的情况下我们打公爵没有输出所以要做的只有躲好技能看见附件的回血球吃掉即可(回血球到boss体内boss会按百分比回复血量所以要吃掉),破完盾之后我们就可以在打爆发之前刮刮伤害了,输出手法不变只要记住不贪就行,点名点到你别管技能输出打没打完第一时间远离人群等结束再输出就行了,一般队伍会在大小剑之后交足爆发,我们的第三个F就在那时候打一套完美魔音即可,基本流程就是这样。

最后说一些题外话,这是一个吃熟练度,不要因为害怕身板脆就不上前输出,如果那么怕死,那玩什么敏捷职业呢对吧,我们要做的就是在刀尖上跳舞,你的舞越好看就代表你的刀越锋利(不要怕也不是叫看到什么都上去打输出,该躲掉的技能还是要去躲),最后希望这篇帖子对于开荒的你们有所帮助^-^。

开荒推荐两套装备

第一套:冰弓噩梦魔音风甲 圣魔/超百(对内有冰法建议超百)

第二套:火弓噩梦魔音风甲超百

第一套是针对于开荒自己或队友上刺较多的情况,冰弓的专属W技能配合风甲打刺超级快

第二套是对于对内逐渐熟练了队友或自己已经不怎么会总是上刺推荐的,火弓会在p2圈内快结束就差不多叠满了,可以一直持续到战斗结束伤害也很可观。

超级无敌高分悬赏,魔兽世界4.3.2.15211 恶魔术士 PVE 输出问题。

我也是玩SS的,但我放弃了恶魔,玩毁灭了。在4.2的时候,开荒H火源,因为有几个木桩,再加上月亮瓶的BUG,恶魔SS还是有看点的,但是4.32是DS时代,大量的移动输出以及需要爆发的输出。我就放弃恶魔了,玩恶魔就意味这痛苦和毁灭都要放弃,装备属性要求不一样,恶魔要求高精通,痛苦毁灭都是优先急速。我就保留了痛苦和毁灭,爆发BOSS用毁灭,多目标就用痛苦。

当然我玩的是十人团。25人团相对要好点,作战时间啊输出时间以及任务的稳定性不用频繁切换,加上团队BUFF的加成,恶魔还是很吃香的。

这些都是我肤浅的见解,不一定要采纳,只希望有人能指出我的偏见,一起进步。SS真的很难玩的好。

恶果之地手游开荒角色推荐

恶果之地手游开荒用什么角色好呢?很多玩家都不是很清楚,下面小编为大家带来一篇恶果之地手游开荒角色推荐开荒用什么角色好。

首先推荐的是开荒神器怦怦,怦怦自带的回复盾绝对是神技中的神技,萌新可以多吃伤害,大佬可以减少失误掉血。升满级以后2秒一个盾,大招可以清屏弹幕,保命开荒必备神器。这里说个小技巧怦怦的大招使用的一瞬间大概有0.5秒硬直,这0.5秒内是无敌的。

我第二推荐的是查尔斯。很多人推荐美玲苹果侠,但是我这里还是要推荐查尔斯。查尔斯被动能使宠物翻倍,一局游戏中随便拿3~5个宠物很轻松,加上大招翻倍,可以更快的刷果核升级其他人物。查尔斯可以优先选择子弹多/快的枪炮,天赋选择命中-技能CD效果超级快乐。

美玲和托克拉属于进阶一些的英雄。美玲的机甲加大量攻速,初始武器也是所有英雄里最好用的一把,但是低级的时候机甲移动速度慢,6级之前机甲形态不能使用闪避技能,限制还是有的。托克拉属于天生为近战而生的英雄,近战概率加护盾,大佬的托克拉唰唰唰,过关了。我的托克拉唰唰唰,死了。多嘴一句,近战武器打中敌人子弹是可以清除敌人子弹的。

苹果侠和年年个人的感觉是走了两个完全不同的方向。苹果侠,失误不要紧,我可以慢慢苟,打怪加血补回来。年年双枪老太婆,输出爆炸,但是本身没有保命技能,需要吃一些操作。

其他角色也各有特色,但是我玩得不多,就不多做评价了。

谁来说下英雄无敌4的种族介绍~兵种的。

根据您提出的问题推测,可能您对英雄无敌4不是很了解,所以在此为您阐述下我的观点,仅供参考。

写在前面的话

考虑魔法的重要性————英雄无敌4中,各种族学的魔法也差异很大,所以考虑种族兵种的同时也要兼顾该种族的魔法,甚至相当一部分喜欢玩真正的“英雄无敌”(不带任何兵,单靠一位英雄就能清地图,这是有很大可能性的)的人,兵种生物就成了摆设,只用来守城,因此 我会把两者都考虑进去。本人没有特别喜好的种族,我觉得各种族都很不错。

种族(阵营)关系的讲解————英雄无敌4中,兵种分为六个种族,4代中叫做阵营更贴切。按照循环排序,分为 生命、秩序、死亡、混乱、自然以及力量。值得一提的是,楼上所说的一些野外兵种,它们也都有各自的阵营,如地精骑士属于混乱,农民属于生命等等,只不过城内无法招募。

生命

自然 秩序

力量

混乱 死亡

在循环中,相邻两个阵营为联盟(例如,生命跟自然、秩序两个阵营为联盟),兵种混在一起,士气略降。若是和联盟以外的阵营(中立或 者敌对,力量阵营与其他阵营为中立关系)兵种混搭的话,士气会大幅下降,士气减少会累计(混搭阵营数越多,士气降得越多)。

士气值与幸运值————讲述士气对阵营的选择影响较大,比如自然有幸运魔法等,楼主最好了解一下。士气(决定行动优先权以及杀伤力)与幸运(决定防御力)点数为-10至+10,每一点的概率为10%,10点即为100%。影响因素为:阵营混搭、英雄(一位英雄的技能与其携带宝

物的影响可叠加,但兵种只由加成最多的英雄决定)、魔法、丧尸。

回合开始时,士气高涨的兵种优先行动,若等待,则最后行动,攻击者最终杀伤的计算值提升50%(涨幅非常大);士气低落的兵种与士气低落的相反,行动滞后,并且杀伤值降低至2/3;士气正常的介于两者之间。幸运值由被攻击者决定,幸运发动时,被攻击者受到的伤害减少至

2/3;厄运时,受到的伤害变为150%(相当恐怖)。注意!!幸运还会影响闪电、爆裂、碎裂等高级别杀伤魔法的抵抗力,被施术者厄运时,将会多受到50%的伤害。

下面进入正题 各阵营兵种介绍

(中括号内为兵种技能,大括号内为英雄技能,书名号内为魔法,)

首先是在城内能招募的兵种,一座城内除1级兵种巢穴外,同级兵种巢穴只能存在一个(例如天使与精英骑士的巢穴不能共存),不过自然阵 营内的生物传送门例外。

***********生命阵营 魔法类型:祝福***********

生命的兵种特点是高产量,战斗力比其他阵营的差一些。如果有了牧师的魔法强化,以及骑士的指挥强化,那么就会成为恐怖的存在。

1级 侍从眩晕 最初级的兵种,基本是炮灰,拿来给其他兵种《殉难》用,加上生命的魔法英雄会{复活},可以弥补损失。眩晕 :一定几率使被攻击者眩晕,几率取决于敌我双方强大程度。被眩晕者,本回合无法进行任何行动,并且不能反击。

1级 弩手远程、远射 能够进行远程攻击,肉搏杀伤力减半,射击不受距离处罚。数量多之后,输出不错。

2级 枪兵长武器、否定第一打击顺序 速度慢,可以考虑用《避难所》布阵,如果操作得好,长武器使得枪兵差不多拥有禁止敌 人反击的能力,也能够有效控制多支远程兵种。

2级 弩车(推荐)远程、远射、机械、不受障碍处罚 速度慢,但是是一个可靠的输出兵种。射击不受距离以及障碍处罚,可以确保有效杀伤目标。同时作为机械,免受精神魔法控制,对喜欢英雄无双的对手来说,比较头疼。推荐理由:弩车为远程,枪兵移动力太差,容易被忽悠。

3级 十字军双重攻击、抵抗死亡 可惜第二次攻击在敌人反击之后,并且还不带优先攻击,若有足够的侍从,可以考虑《殉难》。 移动力差,容易被忽悠,可以考虑用《避难所》布阵。自带永存的抵抗死亡减轻1/3来自死亡阵营兵种的伤害,有50%概率抵抗死亡魔法,而

死 亡魔法多是诅咒类型的。

3级 僧侣(推荐)远程、抵抗死亡 3级生物中,威力不算高,自带抵抗死亡。推荐理由:参考弩车。

4级 天使飞行、复活 III代中,各位对大天使都有很好的印象,IV代里的天使,同样也是速度高、移动力高的生物,并且也会复活技能,战斗力平平。不过根据我的实战经验来看,该生物并不实用。

4级 精英骑士(推荐)第一打击顺序、冲锋 低战斗力使得精英骑士被许多人瞧不上。推荐理由:精英骑士凭借低花费、高产 量、优先攻击以及对杀伤力有着较高加成的冲锋,成为了战术核心。对于老玩家来说,精英骑士比天使好用得多。

生命阵营比较突出的魔法为:抵抗类法术、《和平之歌》、《重生》、《群体祝福》、《群体振奋》、《避难所》、《神圣介入》。

常用战术:各种祝福类魔法强化。

***********秩序阵营 魔法类型:控制***********

秩序的兵种特色为忽悠能力强,再配合超级忽悠的秩序魔法,很容易做到完美杀电脑。只会秩序魔法的英雄玩无双太耗魔,容易崩溃。贵族 英雄能提高生产率,还能生产金币资源。

1级 矮人魔法抵抗 本身战斗力、移动力都较差,炮灰生物。作为敌人的话,自带的低几率魔抗可能会成为让人心烦的存在。

1级 半身人远程、巨人屠杀 战斗力较低,靠数量才能提高输出能力。依靠《精准》魔法,可以发挥出本身的潜力,对4级兵拥 有150%的伤害。

2级 金人机械、魔法抵抗 2级兵中,战斗能力算是出色的了,自带高几率的魔抗,缺点是移动力差,不符合秩序的完美战斗 作风。不推荐它,是因为不实用。但是如果金人在对方手里,那么就让人头疼了。所以与人联机的话,也不妨考虑选择金人。

2级 法师(推荐)施法者 可以在战斗中使用魔法《毒害》《诅咒》《魔法拳》《驱役骷髅》《模糊》。推荐理由《毒害》与《魔法拳》是恐 怖的存在,数量多的法师,几乎一回合就可以灭掉没有抗魔能力的英雄。攻城战中,也能用《毒害》逼敌人出城,当然出城不一定好……总之 是个忽悠人的生物。

3级 蛇妖不受反击 我从来不会说不受敌人反击这个技能不好,但是,蛇妖除了这个技能,也没啥特色了,低移动力也容易被 人忽悠。可怜的是灯神这个大忽悠的存在,使得蛇妖上镜率更低。

3级 灯神(推荐)飞行、施法者 大忽悠,本身能力较差。推荐理由:魔法很强大。可以使用《迟缓》《怯懦》《幻化成形》《和平 之歌》《冰箭》《振奋》。通常秩序阵营可以考虑用1只灯神一队的分配方式来填满空白。《振奋》法术能确保优先权,《迟缓》拖延敌人,

若是英雄 再来个《传送》,那对手完全没辙。轮流上《和平之歌》确保不被攻击。可以一面施放《和平之歌》,一面用《幻化成形》创造一支大军。

4级 傀儡龙(推荐)第一打击顺序、否定第一打击顺序、机械 玩过III的玩家会有泰坦情结,对于这个新的生物不是很能接 受。推荐理由:傀儡龙拥有不赖的技能与能力,移动力也不差,有时随便带个几只,然后凭借灯神《幻化成形》,即可形成强大的杀戮机器。

4级 泰坦远程、不受肉搏处罚、抵抗混乱 泰坦也可以作为《幻化成形》的考虑对象。泰坦与傀儡龙的选择还需视情况而定。

秩序阵营比较突出的魔法为:《精准》、《群体模糊》、《传送》、《遗忘》、《回城》、《疯狂》、《失明》、《群体迟缓》、《通法盗窃》、《催眠》。

常用战术:给敌人减速,让敌人远程兵种失去远程能力,控制敌人自相残杀,传送己方魔幻部队到敌方的高塔上等等。

***********死亡阵营 魔法类型:诅咒***********

死亡阵营比较突出的是魔法英雄的招魂术,能够到处收集吸血鬼,组成摧毁一切的大军。战斗英雄也能给己方生物进行战术强化。英雄的无双能力较差,需配合其他技能。

1级 骷髅丧尸、骷髅性质 怎么说呢,就是一个平平常常的1级兵种,远程防御不错,但是移动力慢。丧尸特性能抵御不少魔法控制。《牺牲》的好对象。

1级 小鬼飞行、魔法水蛭 移动力不错,但战斗水平实在太差劲,可以将敌人的魔法值转移到己方施法单位上来。有时能快速消耗敌方施法生物的魔法值,有意想不到的作用。不妨将小鬼分为1只1队,浪费敌人的火力、魔法值,还能骗反击。《牺牲》的好对象。

2级 幽灵(推荐)飞行、丧尸、老化、虚化 移动力高,战斗力低,攻击能100%老化敌人(没有魔法抵抗的情况下),老化后的单位,移动力、杀伤力、生命值上限都会降低。推荐理由:防御力高,将幽灵分为1只1队牺牲,可以快速将敌人全体变得异常虚弱,任人宰割。

2级 地狱犬不受反击、三向攻击 地狱犬能攻击复数敌人,且不会受到反击,战斗力一般,移动力普通,考虑到幽灵的特性不错,所以一般不推荐地狱犬。

3级 吸血鬼飞行、丧尸、不受反击、吸取生命 撇开战术不谈,可以说吸血鬼是当之无愧的最厉害3级兵,高移动,高攻击,低生产率,拥有逆天的技能,就连部分4级兵也完全不是它的对手。若对手不是丧尸、机械等单位,双方差异不大时,吸血鬼通常都不会有损失。

3级 食尸怪(推荐)远程攻击、毒害 死亡阵营唯一的远程生物,撇开战术不谈,算是第二厉害的3级兵种。推荐理由:其实食尸怪与吸血鬼之间不是很好选择,主要考虑的是吸血鬼能够通过{招魂}获得,而食尸怪能弥补吸血鬼的一些不足,3级兵的选择还是要看具体情况来定。

4级 骨龙(推荐)飞行、丧尸、骷髅性质、恐惧 很强大的生物,高远程防御,肉搏几乎拥有不受反击技能。推荐理由:丧尸不易被控制,恐惧特性可以巧妙利用,推敌人下高塔等。若是配上《吸血鬼接触》,就很容易无伤清场。

4级 恶魔传送、召唤冰魔、抵抗生命 战斗力普通,拥有罕见的抵抗生命技能,也能轻易抵达战场任何位置,当之无愧的刽子手,击杀不带战斗系技能的英雄很轻松。召唤冰魔可以在合适的时候用。

死亡阵营比较突出的魔法为:《泥潭》、《魔法水蛭》、《群体诅咒》、《恐怖气氛》、《群体疲劳》、《群体悲戚》、《群体虚弱》、《吸血鬼接触》、《死亡之手》、《驱役吸血鬼》、《牺牲》。

常用战术:各种诅咒,给自己强大的队伍施放《吸血鬼接触》,用《死亡之手》消耗敌人,野外刷怪招吸血鬼。

***********混乱阵营 魔法类型:伤害***********

混乱阵营的兵种配置还行,魔法也很强大,适合英雄无双。战斗英雄拥有侦察本领,非常适用。

1级 盗贼潜行 移动力不错,但是其他方面怎么看都是炮灰。

1级 半兽人远程、不受肉搏处罚、降低射程 战斗力普通,虽然拥有远程射击能力,但是……你肯定你真的是远程兵吗?

2级 美杜莎(推荐)远程、不受肉搏处罚、无限箭弹、石化目光 战斗力普通,拥有石化目光,根据敌我实力,攻击后有一定几率直接杀死部分被攻击单位。推荐理由:混乱的战术核心之一,拥有无限弹药,能挑战高级兵种,可以依靠英雄的《混乱》来辅助战斗。

2级 牛头人阻滞 有一定概率阻滞敌人攻击(包括远程攻击),但是估计玩家都不会把希望寄托在这点概率上吧?不只到数量多了能否提升阻滞概率,不过作为对手的话,还是会让人偶尔心烦的。

3级 梦魇兽(推荐)恐怖 战斗力一般,移动力较高,能够施放《恐怖》。推荐理由:混乱的战术核心之一,如果英雄有幸佩戴魔力增幅器,再施放一个《魔力闪光》,那么梦魇兽就能牢牢地“抓住”敌人。适合拆分为1只1队来施放魔法。

3级 火怪飞行、火焰盾、火焰攻击、火焰抵抗 看这个生物的特性就知道是属于你死我活的类型,可惜战斗力不高,只能拿去以命换命,玩家们估计不愿几场仗打下来,就把3级生物消耗玩了吧?作为对手,非常恶心。和电脑作战的话,就不必考虑选择火怪了。

4级 九头蛇(推荐)不受反击、多重攻击 强悍的技能,可惜移动力太差。推荐理由:一方面是不错的输出,来个《灵猫反射》的话,就逆天了,另一方面是黑龙的存在提高了九头蛇的上镜率。

4级 黑龙飞行、魔法免疫、喷吐攻击 高移动力,复数攻击、强悍的攻击力,强悍的各项指标,使黑龙成为了无愧的单挑第一(不知黑暗冠军战士能不能搞定)。由于强悍的花费和生产率,使得黑龙的上镜率下降。但是最要命的,恐怕就是魔法免疫了,这使得自己的黑龙无法被治疗,无法被强化。作为敌人的话,也是十足地恶心,原因就不多说了……

混乱阵营比较突出的魔法为:《混乱》、《第一打击顺序》、《魔力闪光》、《闪电》、《群体杀戮》、《群体疾速》、《群体厄运》、《爆裂》、《灵猫反射》、《混乱之云》、《碎裂》、《连环闪电》。

常用战术:《混乱》、《恐怖》加上美杜莎石化,厄运敌军,魔法杀伤,给九头蛇施放《疾速》及《灵猫反射》。

***********自然阵营 魔法类型:召唤***********

自然阵营的兵种繁多,比较强大,魔法也非常好用,适合英雄无双。战斗英雄比较鸡肋。

1级 狼双重攻击 移动力还行,攻击力也不错,1级兵中算是比较厉害的了。

1级 妖精飞行、不受反击 也是一个比较实用的1级兵,配上英雄或者水元素的《流沙》,可以轻易无伤灭掉敌军。

2级 白虎第一打击顺序 高移动力,高战斗力,还拥有第一打击顺序,白虎成为了许多玩家喜爱的对象。

2级 精灵(推荐)远程、两次射击、远程第一顺序打击 输出较高,速度也较快,拥有难得的两次射击。

2级 半人羊(来自生物传送门)振奋 上镜率低,战斗力还行,会施放《振奋》魔法,有空位的话不妨带上一两只来增加一下己方部队的杀伤力。

3级 狮鹫(推荐)飞行、无限反击 高移动力,拥有无限反击,使得狮鹫非常受到玩家喜爱。推荐理由:试想大量的狮鹫飞到塔上,再加上《蛇击》会是怎样的效果。

3级 独角兽失明 移动力不错,战斗力低,失明触发概率还不错。

3级 风元素(来自生物传送门)飞行、元素生物、虚化 高移动力、高防御的生物,适合快速控制敌人,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能,很少有人招募。

3级 地元素(来自生物传送门)元素生物、魔法抵抗 移动力较低,物理及魔法防御还不错,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能,很少有人招募。

3级 火元素(来自生物传送门)远程、元素生物、火焰攻击、火焰抵抗 战斗力还行,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能。

3级 水元素(来自生物传送门)元素生物、施法者、寒冷抵抗、寒冷攻击 拥有能够控制敌人的《流沙》技能,数量多的话,能提供不少的魔法输出,比较实用的元素生物。多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能。

3级 毒蜂草远程、虚弱 攻击力及特性不错的生物,缺点是移动力低,多出自于英雄的魔法召唤。

4级 凤凰飞行、新生、喷吐攻击、火焰抵抗 速度卓越,复数攻击,战斗力不错,不怕火焰盾的反伤,新生可以弥补战场的部分损耗。凤凰与仙女龙不做推荐。

4级 仙女龙飞行、施法者、魔镜 能够使用《混乱》牵制敌人,亦可用杀伤魔法参加战斗。我认为,仙女龙有了就行,不必多。凤凰与仙女龙不做推荐。

4级 螳螂飞行、第一打击顺序、包扎 非常强悍的攻击生物,高速度,高输出,还带有包扎与第一打击顺序技能,若加上《巨龙力量》,就更加强悍,缺点是生产率太低。

自然阵营比较突出的魔法为:《召唤小妖》、《寻路》、《黄蜂群》、《巨人力量》、《流沙》、《群体加速》、《抗魔》、《召唤风元素》、《召唤水元素》、《群体幸运》、《召唤毒蜂草》、《召唤螳螂》、《召唤仙女龙》、《巨龙力量》。

常用战术:使用《流沙》、《黄蜂群》困扰敌人,召唤大量生物进行强化,召唤水元素来协助牵制敌人。

***********力量阵营 魔法类型:无魔法***********

力量阵营的生物战斗能力都不错,英雄练强大了更是厉害,适合英雄无双。力量阵营没有魔法。

1级 狂暴者双重攻击、疯狂 输出不错,强大的1级兵,就是难以控制。

1级 半人马远程、不受肉搏处罚、降低射程 战斗力还行,速度慢,弹药数低,其实可以当做近程来用,除了守城,射击就当做奖励好了。

2级 游牧人第一打击顺序 高移动力、优先攻击,输出还行,是个突击型生物。

2级 鹰身女妖(推荐)飞行、不受反击、飞行后返回 战斗力一般,移动力高。推荐理由:除非受到敌人主动攻击,或者攻击带有反伤效果的敌军,否则鹰身女妖都能够稳定地杀伤敌人。

3级 食人魔法师嗜血 低移动力,战斗力普通,除了会《嗜血》,基本上没什么太大用处。

3级 独眼巨人(推荐)远程、区域攻击 低移动力,高攻击力,区域杀伤敌人,低弹药量。推荐理由:可以说独眼巨人是力量阵营兵种的核心力量,当敌人站成成一团的时候,你就能轻易地将其击溃,当然你不能指望别人这么做……

4级 雷鸟(推荐)飞行、闪电攻击 高移动力,低战斗力,但是攻击相当于附带了《闪电》魔法。推荐理由:生产率高,花费少,能够用《闪电》来击杀顽固敌人(例如高塔上的),适合突击。

4级 巨兽力量 巨兽的特性力量正是力量阵营的化身,强大的战斗力,使得巨兽锐不可当。可惜力量阵营没有魔法,而低移动力的巨兽又很容易被控制,所以往往只能望洋兴叹了。

力量阵营比较突出的魔法为:无 常用战术:直接打就行了,多注意等待(话说每个阵营都该多注意等待……)。

***********部分野外兵种***********

农民:可以提供金币。

海盗:战斗力低,在海上能力有所提升。

美人鱼:攻击有概率催眠敌人。

水怪:有概率直接吞咽敌人。

地精骑士:作为对手的话比较讨厌,防御不错,速度不错。原版没有。

巨人:相当于独眼巨人连投两发。原版没有。

邪恶女巫:强大的魔法生物,会瞬间移动,自带魔镜,生命值较低。原版没有。

黑暗冠军战士:死亡骑士,战斗力较高。原版没有。

百万吨巨龙:风之战争资料片新出的生物,超越黑龙的存在,地位和III里的圣龙相近。

求英雄无敌3最强英雄排名,有哪些比较靠前的?

英雄无敌3最强英雄排名比较靠前的有泰泽、哈特、老索、召唤元素、大比蒙。举例介绍如下:

1、泰泽

高级防御术15 升级基本加防御 每级增加5%防御 17级就可以减少100%伤害了 但是魔法伤害不能减少 。不过比特长进攻术的要好 尽管进攻30% 因为战斗最怕远程 而进攻无法加成远程 但防御可以减少远程伤害呢。上次我开1024倍加速器 拿868老泰带恶鬼或者幽灵 或者农民 1血带血瓶 就可以打赢9999圣龙的。

2、哈特

进攻术加30% 14级哈特就加成100%攻击 几年前玩壁垒招了一个哈特 带2个高级半人马轻松单挑一个5级兵神怪主 你说厉害不厉害。但是对远程不加成 除非远程被近身了。所以稍逊于老泰。

3、老索

就算你有末日?但是没凤凰 或者只有几个火怪 你就不敢随便放了。再说还要火系 力量还要高 否则像上次我老泰拿火书了 一个末日 只打70多伤害 基本没用。最主要还要有魔法值 又不是天天回家过夜或者遍地都有魔法井 所以就算亵渎里面的特长末日的英雄也不算厉害 。

还有火墙英雄也不厉害 只能欺负电脑 对战就一无是处了。而老索闪电有加成50% 自带魔力 又是法师 要力量有力量 要知识有知识 一个闪电过去 上次过归隐 我5和石像鬼 打对方4个圣龙都着不住的。所以说老索是最厉害的攻击魔法英雄。

西游萌萌至尊如来佛祖

西天佛界的老大,至尊如来佛祖。《西游萌萌》里的如来佛祖是土豪专属的十星超级英雄,如来佛祖一手天下无敌的法术攻击,成为了游戏里最顶尖的法师英雄。拥有如来佛祖的玩家无一不是游戏里的强者,那么我们就来领略一下如来佛祖的强势之处吧。

西游萌萌宣传图

天下第一,我佛如来

《西游萌萌》如来佛祖在游戏里自称第二,没有人敢称第一。这个英雄的技能伤害数值非常的高,而且突破自带初始怒气。如来佛祖在团队里是能够力压其他英雄的强力核心,以如来佛祖为核心搭配出一个完整的团队在游戏里绝对是横着走的实力。如来佛祖的来源除了VIP之外只有等活动了,游戏里有时候推出一些珍贵的活动会奖励如来佛祖的,各位玩家千万别错过了。

西游萌萌-如来

这才是佛祖的实力

如来佛祖的实力仅仅是从自身上来看就已经傲视群雄了,越战越勇的天赋能力,佛教创始人的身份加上英雄觉醒和魂魄等等,这些共同的促进了如来佛祖的进一步强大。有时候各位玩家在副本开荒的时候仅仅上一个主角和佛祖就足够了,佛祖自带的怒气能够在开场就放大招,不管是什么样的怪物面对佛祖的怒火自然会被烧的一干二净。

西游萌萌-如来2

游戏里的天赋是一个自由发挥出玩家创意的地方,在这里各位玩家可以自由自在的搭配出英雄天赋。如来佛祖的天赋同样是可以自由搭配的,各位玩家可以让佛祖走一个持续战斗的生存路线,或者走一招流闯天下的爆发路线。佛祖的前景是由玩家决定的,自然在天赋上也是由玩家去搭配。

西游萌萌-如来3

《西游萌萌》如来佛祖这个英雄,如果各位小伙伴有机会争取的话那么千万不要错过了,这个作为史上最强的英雄对得起最强两个字。

怪物猎人曙光弓箭开荒攻略开荒流程及配装指南

弓箭在曙光的改动

收起弓箭在曙光的改动开荒流程开荒攻略解禁之后配装推荐武器推荐

怪物猎人曙光弓箭开荒攻略。弓箭是许多猎人的喜好武器,那么在崛起DLC中弓箭如何开荒呢?下面带来具体的流程攻略,供各位玩家们参考。

弓箭开荒攻略

弓箭在曙光的改动

先来简单看看曙光在本体的基础上对弓箭做了哪些修改。数据是的试玩版,但是正式版大概没动。

削弱

四蓄的蓄力物理与属性补正由1.7,1.125调整为1.35,1.2。异常补正和属性补正相同。

新增动作

迅速切换。所有武器共有的动作,操作方式是同时按下两个翔虫技的所有按键(Xbox手柄RB+B+Y),切换技能书。切换动作后再按闪避键可以派生一个回避,有较长的无敌帧,需要消耗耐力。对于弓箭来说,切换以及切换派生的冲锋回避都可以保持蓄力等级,相当于一个可以不位移的滑步。

虫技连环箭。可替换的虫技,替换弓息法/飞翔瞪射。效果是射出一根虫丝,粘到怪物的一个部位,下一箭如果命中相同部位,则根据这一箭的伤害造成斩类型的伤害。怪的斩肉质通常比弹肉质好,而且连环箭的瓶子补正也会稍稍高一点,所以这一箭比普通射一箭高。连环箭可以提升蓄力等级,效果相当于不位移的滑步。这个技能不弱,但是需要一个虫子,虫子用来续buff更好。

甲箭穿刺。替换技,替换近战攻击。近战攻击没有,这个技能也没啥用,效果就不多介绍了。像飞身跃入、飞翔瞪射的下戳都能触发,比单纯简单的近战攻击强,推荐换上。

箭强化。替换刚力挽弓。也是一个buff技能,持续105秒,很长。在一个特定的超级会心距离(类似冰原里重弩的超级会心镜),提供1.15的物理倍率以及1.1的属性与异常倍率,(刚射绝以及减气瓶的)减气与眩晕也会增加。这个距离目前来讲很难把握,需要更多的练习,如果可以保持收益非常可观。就我开荒过程中的使用来看,覆盖率比想象中的高许多,且能被弹道强化加强范围,这是一个很强的技能。

加强

增加强弓珠,是一个4级珠子。

新加的迅速切换以及连环箭可以“0耐打桩”。由于本作没耐力可以正常射箭但是不能滑步,崛起本体中打出平射之后如果没有耐力,最多只能再打出两发刚射,就会由于没有耐力被迫放弃蓄力等级。曙光中,没有耐力可以进行快速切换或者打出连环箭,这两个动作都可以保持蓄力等级且可以回复一小段耐力。之后,可以继续打出满蓄平射。如果快速切换之后不派生冲锋动作,那么整套动作可以原地不动完成,配合新虫技buff十分强力。

弓息法加强,耐力回复速度明显加快。

综上,弓箭在曙光的打法并没有改变,以滑步(特指闪身箭斩)为核心,不放弃蓄力等级维持满蓄输出。伤害方面,虽然蓄力补正大砍,物理伤害下降了20%左右,但是属性实在太弱,不考虑套装技能的话弓箭的伤害还是以物理为主。替换技方面,两个buff技能都非常厉害,需要全部带上,但是开荒不是一上来就有的。近战攻击选择新的,但是基本上没用。弓息法/连环箭/飞翔瞪射的选择并不关键,这三个技能都不弱,但是没特殊情况不如不用,没有也可以。

明日方舟过图有哪些适合平民玩家的万金油搭配?

很多玩家在刚刚接触明日方舟这款游戏的时候都会感到一丝迷茫,那就是不知道该怎么选择阵容,其实有一些阵容他们的一个组成非常的容易,也不需要氪金属于平民玩家的阵容。我们在挑选阵容的时候,一般是需要两名先锋干员以及远程职业两名。坦克肯定是不能少的,以及医疗单位这些都是非常重要的一个组成。首先在选择先锋的时候,我们应该选择讯使,这也是一名四星的干员。

他的获得方式还是比较容易的,在前期的时候它可以为我们挡住敌方,并且自身的一个血量还是比较厚的。其次就是红豆了,这个小萝莉看上去十分的可爱,她是一名攻击型的先锋干员。但是他的一个伤害还是比较单一的。不能够使出aoe技能,一般是针对一个敌人,他的伤害才能够显得非常高。其次就是我们的远程职业流星了,这同样是一位四星干员。

他的伤害是非常平均的,并不会有哪项属性缺失,并且它还能够为敌人带来一个破甲的效果,使得其他干员在攻击敌人的时候能够造成更多的伤害。想要体验射速比较快的干员,那么克洛斯可就不能够错过了,这是一名三星干员,他属于正宗的射手,并且伤害是非常高的,尤其是将他培养到高新的时候,就能够实现一个技能连续射击。

他会比流星的射速攻击频率要更快。以上的这些角色将它们组合起来就能够成为一个万金油推图阵容,并且每一个的获得方式都非常的容易,只要你有去闯关平时有做任务到商店当中就能够轻而易举地购买到他们。随后再刷一刷其他的身心副本,为他们增加一下攻击力,这一套完美的平民阵容就搭配出来了。

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