很高兴能够参与这个美测狂暴模式阵容搭配问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。
《金铲铲》s9玩法如下:
工具:联想g480、Windows10、英雄联盟v1.45。
1、金铲铲之战现在一个有3个大的模式。霓虹之夜,霓虹之夜里有包含匹配模式、排位赛、双人玩法和狂暴模式。
2、时空裂缝,分为匹配模式和排位赛。
3、冒险模式,冒险模式里有暮光之战:破晓和新手引导,霓虹之夜和时空裂缝都是和别的玩家一起玩的,而冒险模式是自己闯关。刚接触这个游戏的玩家可以先看看新手引导。
4、金铲铲之战是一款自走棋玩法的游戏,在游戏中玩家通过搭建个人局内经济体系,使用英雄卡牌进行对战,来获取胜利。实在不知道玩什么阵容,可以点击阵容推荐来慢慢学习。
《金铲铲之战》的游戏评测
《金铲铲之战》的画面精美,运行效果流畅,音乐音效非常出色,还有其更贴近玩家习惯的操作设置,游戏还照顾到了从端游云顶之弈转来玩家的操作习惯,玩家既可以选择使用手游的全新UI,也可以选择还原成端游的风格,其中包括了商店的显示模式,移动方式,快速功能等等。
《金铲铲之战》提供了关于阵容的多方案预设,能给对局提供明确的中心思路,即可帮助新玩家上手,也能让老玩家省心。《金铲铲之战》与《云顶之弈》相比,在玩法上更加丰富,有时空裂痕、双人模式和暮光之战等特色玩法,这些玩法总有一款适合弈士们。
RTX游戏本就是爽!惠普暗影精灵4,Pro游戏测试
1月29日晚10点,备受关注的RTX游戏本终于发售。
在众多发售产品中,起售价仅8299元(RTX2060版)的惠普暗影精灵4 Pro成为很多玩家抢购的重点。
很快惠普暗影精灵4 Pro全系就被抢购一空,极受追捧。
总的来说,惠普暗影精灵4 Pro在8299元真香价格的基础上为大家带来了满血的表现和不缩水的品质,值得关注。
由于目前支持光线追踪的游戏仅有《战地5》一款。
所以我们在首测中仅对这一款游戏进行了详尽的测试。
接下来我们为大家带来另外两款3A大作的测试。
参与测试的游戏分别为《古墓丽影:暗影》和《孤岛惊魂5》。
参与测试的惠普暗影精灵4 Pro硬件规格为:i5-8300H、RTX2060 6GB、8GB DDR4内存、256GB PCIe SSD+1TB HDD、15.6英寸屏幕、144Hz,售价8299元。
i5-8300H、RTX2060 6GB、8299元
《战地5》测试回顾
在进行两款测试之前我们先简单回顾一下惠普暗影精灵4 Pro运行《战地5》的情况。
之所以要回顾,除了《战地5》的特殊身份之外,重点是让大家了解目前RTX游戏本运行光线追踪游戏的表现。
以及惠普暗影精灵4 Pro的狂暴模式的效果。
支持狂暴模式
我们对《战地5》进行了三组测试。
分别为关闭光线追踪+狂暴模式、开启光线追踪+狂暴模式、关闭光线追踪+普通模式。
三者对比可以清晰的看到光线追踪对性能的影响及狂暴模式对游戏帧数的影响。
游戏画质设置
对比开光光线追踪的帧数
游戏画质设置为分辨率19201080 144Hz模式、开启DX12、垂直同步开启、画面质量预设高。
测试环节为《战地5》故事模式第一章节《单枪匹马》,主角潜入机库部分。
运行过程中记录帧数,同时记录各部分硬件的状态及运行情况。
为了更为直观的展现三种状态下的对比,我们将三种状态下的帧率曲线放在了一张图上。
通过对比能够明显看出,开启光线追踪后的帧数(平均48帧)出现了明显下降。
相比不开光线追踪(平均85帧)状态下,帧数几乎减半。
狂暴模式下,整体帧数曲线要比普通模式下更加稳定,最低帧与最高帧的差距明显更小。
三种状态下的帧数对比
三种模式下硬件消耗基本相似,处理器功耗可以稳定在43W左右,频率可以稳定维持在3.74GHz较高水平。
显卡频率同样可以维持在1550MHz左右(基础频率960MHz),温度则可以控制在80以内 。
总体来看,惠普暗影精灵4 Pro的处理器和显卡基本都处于满血运行状态。
游戏画面及硬件占用情况
游戏画面及硬件占用情况
《古墓丽影:暗影》测试
与《战地5》同期上市了多款游戏,《古墓丽影:暗影》就是其中一款。其上市时间稍早一些,同样也是重量级3A大作。
比较可惜的是,这款游戏出现在支持光线追踪游戏列表中,但截至目前依旧没有更新光线追踪选项。
测试方式与《战地5》相似,惠普暗影精灵4 Pro切换至狂暴模式,同时通过软件记录帧数及各硬件占用情况。
《古墓丽影:暗影》测试分两部分,第一部分是运行内置的Benchmark,第二部分是运行第一关,记录过程中的帧数 。
画质设置为:19201080、开启DX12、关闭垂直同步、使用系统内置的高画质。
画质设置
画质设置
首先是Benchmark部分。
最终得到平均帧数74帧的结果,在游戏本中属于中等偏上的结果。
Benchmark成绩
其次是实测部分。
先看帧数曲线,整体帧数在60-100之间浮动,集中在70-90帧之间,平均帧数83帧。
游戏过程中处理器性能释放出色,功耗一直维持在45W左右,最高达到了48W。
频率稳定在3.9GHz,温度集中在88左右。
显卡也一直运行在较高水平,频率在1600MHz左右,最高飙升至1830MHz,温度最高不超过70。
帧数曲线
从实际测试情况来看,惠普暗影精灵4 Pro能够非常流畅的运行《古墓丽影:暗影》。
平均超80帧的成绩可以保证流畅、出色的游戏体验。
游戏画面及硬件占用情况
游戏画面及硬件占用情况
《孤岛惊魂5》测试
同样是一款发布于2018年的游戏,《孤岛惊魂5》也是一款颇受欢迎的沙盒类射击游戏。
由于其画质相当精美,所以对硬件的要求不低。
测试方式与《古墓丽影:暗影》一致,在狂暴模式下,运行Benchmark和第一关,记录帧数曲线及硬件占用。
画质设置
画质设置
由于《孤岛惊魂5》发售较早,所以并不支持光线追踪。
其画质设置为:19201080、DX11、关闭垂直同步、使用系统内置的高画质。
在Benchmark部分,惠普暗影精灵4 Pro平均帧数81帧,其中最低帧62帧,最高帧101帧,运行比较流畅。
Benchmark成绩
实测部分,游戏平均帧数83帧。
帧数范围集中于70-90帧之间,其中最高超过了100帧,最低58帧,帧数曲线相对较为平稳,没有出现明显的波动。
硬件占用方面,处理器性能依旧满血,功耗维持在43W左右。
频率则一直坚挺在3.9GHz,平均温度90左右。
显卡性能释放也比较出色,频率维持在1500MHz左右,最高温度不超72。
帧数曲线
从实际测试情况来看,惠普暗影精灵4 Pro同样能够非常流畅的运行《孤岛惊魂5》,体验出色。
游戏画面及硬件占用情况
游戏画面及硬件占用情况
三款游戏测试后的结论
三款游戏测试之后,我们发现了惠普暗影精灵4 Pro在运行游戏时的一些规律。
规律一:处理器和显卡的性能释放出色。
惠普暗影精灵4 Pro运行三款游戏的一个重要特征就是处理器和显卡一直处于满血状态。
其中处理器的两个数据非常重要:功耗和频率。
游戏中处理器几乎一直能够维持在43-45W左右,频率更加坚挺,几乎一直保持在3.9GHz。
显卡也一直处于1500MHz以上 ,性能释放出色。
处理器显卡双满血
规律二:游戏帧数比较稳定。
这一点与狂暴模式有关,惠普暗影精灵4 Pro的狂暴模式可以提升处理器最高功耗大约5W左右。
功耗提升对于游戏帧数提升有限,但对于帧数稳定性有很大帮助,所以惠普暗影精灵4 Pro在游戏测试中并没有出现掉帧的情况。
规律三:显卡温度较低。
虽然惠普暗影精灵4 Pro升级了最新RTX显卡,但游戏中显卡温度却能够维持在不超过72的水平。
由于《战地5》支持光线追踪 ,所以显卡温度稍高一些,但依旧没有超过80。
惠普暗影精灵4 Pro之所以有如此出色的表现,原因在于其专门为显卡增加了一根铜管。
散热模组升级为四热管(暗影精灵4为三热管),而且还采用了三相马达和液态轴承,散热效率进一步提升。
惠普暗影精灵4 Pro游戏表现出色
总结:
从三款游戏的测试情况来看,惠普暗影精灵4 Pro的游戏性能还是非常出色的。
即使运行目前主流的3A大作,也可以在1080P、高画质的状态下实现平均超过80帧的成绩,可以说已经非常流畅了。
总体而言,在RTX的加持下,惠普暗影精灵4 Pro的游戏体验相当出色。
考虑到其8299元的售价,已经算是8000元价位段最值得选购的游戏本,没有之一。
奇迹世界的战士练什么好?是力量的还是体力的?
第一种:狂暴技能+力体=双修
狂暴必修技能:
1.心转建议加满(理由:为修10级被动技能魔力提升"sp达到50%时增加50攻击力" 做铺垫,心转加满对pk只有好处没坏处,使用频率越少就越多攻击频率)
2.冲撞(群体击倒技能),1级冲撞附带3秒击倒效果,升到6级后附带4秒击倒效果,这技能需要国服测试后才能确认到底1级冲撞和6级、10级谁能撞
3.狂暴建议加满(理由:10级狂暴减少50物防,增加20%攻速和30攻击,对于后期1000+防的战士,少50防并不多,10级的狂暴pk时你会很有感觉)
4.狂风之击(群体击倒技能)
5.惯日(单体击倒技能)
6.冲击波(将敌人垂直击飞,并附带击倒效果)
被动技能:选择拿剑(原因:剑的姿态技能10级防御提升增加100物防和魔防,还增加攻速,显然拿斧头攻击比剑高几十,还有一定几率无视对方防御,但考虑到多人pvp,拿剑才是王道.对于单挑的话,绝对推荐拿斧头,因为在自己处于被动时,可以切换剑来延长寿命,当击倒对方时,也就是4倒1晕完全可以另对手无法还击时,换斧头尽情的砍吧,但由于技能点珍贵加上考虑到集体pvp,所以还是选择剑比较好
而其他不修技能的说明:选择狂暴+力体双修的狂暴技能个人认为100点出了冲击波就不再加了.因为按照100等级来算(当然,我相信sun不止100级),如果狂暴点加多了就穿不上力体第9段装备.所以狂暴点100后是否再加100级后再打算,如果认为攻击不够的话可以继续加,如果防御不够的话也可以选择修防御系的魔抗和疗伤等技能,给自己留了后路.
雷霆之击,要放这个技能的话只有一个时间,就是冲撞后放了还可以接其他击倒技能,但这技能攻击不是很高,冲撞后单砍3刀也可以接其他击倒技能,3刀和放一个雷霆之击的攻击差不了很远,这技能暂不考虑.
冲击波后的技能"出血",这个是群攻技能,但好像最多只能同时打4个怪,10级出血减少怪总血量的9.5%,这技能除了打boss爽,就只有pk血牛战士剩下9.5%血时直接秒杀他的最终防御.看是否有这样的血牛出现再考虑出血技能也不迟,这技能前期否认掉了
凌空飞斧,如果选择了拿剑的战士,这个技能就要放弃,因为拿剑放这技能比拿斧头放要慢1/3,而且放了之后接不了连倒技能(拿斧头才勉强可以接).
旋风斩,终极技能,可惜要3个雷神剑的效果才能触发10级旋风斩的附加70%电击伤害,如果是pk,没什么理由等你放完3个雷神剑才k你吧?最多就开始时让你放.这技能也是属于100级后再考虑的技能.
另外新增加的狂暴技能,就是群体加55体和力的技能,这技能80狂暴点才能学,升1级需要狂暴点10,也就是10级该技能的话要170点狂暴点,上面的冲击波后的技能都否认过了,再加70点狂暴点来修满这技能真的舍不得啊,而且这个技能cd时间暴长,死了复活后还在唱cd的,pk时根本没啥用,看过韩国70级群欧pk视频的都应该知道.
如上述这种练法,21级前全加狂暴点出了冲击波后就直接按照力体的装备要求去加点,这类型战士优点:攻击、防御都很高,练级爽,100级防御上1000+.缺点:血的话就4000左右,单人pk打龙骑和弓手100%胜,但遇上法师,80%死.狂暴打狂暴比较烦的,看谁先撞到谁就谁赢.
第二种:狂暴技能+体力=双修
这个狂暴技能和第一种一样100点学了冲击波后按体力装备要求加点,只是装备选择的是体力,这类型的战士优点:攻击不高(但足够可以杀人),防御最高,100级血上6000+,防御1100+,单位时间hp回复快(比你喝血瓶还要快),生存力超高,装备又便宜又好,唯一单练比较舒服的职业,简单的说就是传统的血牛.专为杀法师而练的职业,龙骑和弓手职业基本上无视(可能龙骑和弓手会骂我,但确实如此你们认命吧),虽然攻击比第一种狂暴低,但同样是有4倒1晕技能连死对方,只不过连多1次技能而已,能杀死法师的战士就是终极pk神,其他职业,只要他们放完技能你不趴下(1000+防6000+血没那么容易趴下吧?).缺点:练级烦,副本没人要,pk遇上同类会超郁闷,可能要砍上半小时(夸张点说).
第三种:防御+狂暴=技能双修
首先说练这种类型的战士狂暴技能同样按照上面2种练法+100点出冲击波,至于快捷栏一共12个键,4倒1晕+心转+1个血瓶已经占了7个位置,还剩5个位置是修防御技能的,分别是强愈+疗伤+魔抗+反射+生命光(其实个人觉得魔抗和疗伤反射这2个技能有冲突,但实际效果没真正体验,如果冲突效果不好,建议魔抗技能改为修刺皮或者狂暴),因为这2个技能都是按照受到伤害的百分比来算的,
狂暴4倒技能就不多说了,说下疗伤+反射,这2个技能都是10秒效果,恢复时间都是20秒,所以使用这2个技能一定要看时间情况,一起用的话有10秒时间对自己很危险,保证10秒内没人能秒杀你才一起用,这种战士穿的肯定是低级装备,防不要高,"在各种环境情况的允许下"防要越低越好,一定要血多,防低血多用疗伤和反射技能=牛b,也就是传统的反伤血牛.
这类型战士优点:练级超好玩,不用怕没人要(有加hp上限就有人要).另外成型后的话巨可怕,如果一个多人pvp队伍中有个这样的战士站着,不说了太恐怖了...单p法师很好玩,全要看实战,法师要放什么技能,还要考虑一下的,
缺点:当然是装备问题了,装备要穿最烂最"实用"的,高级技能不能学,装备穿不好,攻击是最**的职业,完全没后路的职业,万一改版的话这类型战士很容易被遗忘,单p对着狂暴战没什么优势.
备注:这种属于正中的技能双修战,也可以选择主防御+副狂暴来双修(前提是连倒技能要可以循环连),这样可以有更多的属性点来+hp
以上三种bt练法仅供参考,一切以实战为准,另此文宜进阶战讨论,每种练法都有其优点和缺点,新手可能看不太懂,请见谅!
云顶之弈s8.5美测服更新内容s8.5美测服最新爆料
云顶之弈作为一款非常受欢迎的制作游戏,在这个游戏里面你可以看到很多不同属性的棋子,你需要根据这些棋子的属性来搭配不同的阵容,最近即将更新全新的s8.5赛季,那么在全新的赛季中有哪些新的内容呢?
云顶之弈s8.5美测服更新内容
系统改动
新系统:危机选秀
危机选秀将在
之书或英雄复制器。
在狂暴模式下,危机选秀将会以武器库的形式出现。
选秀优化
现在从共享选秀环节选择的弈子返回你的棋盘后,身上携带的装备、配件或消耗品都会弹出。
新羁绊
未来战士
[未来战士]会打开一面通往备用时间线的传送门。在战斗开始时,任何放置在传送门上的[未来战士]弈子会召唤出一个携带不同装备的复制体,装备数量等同于强化符文数量。复制体的生命值和伤害会有所降低。
(3)1个传送门,40%伤害和40%生命值
(5)2个传送门,55%伤害和55%生命值
(7)2个传送门,90%伤害和90%生命值
英雄:卢锡安(1),潘森(1),希维尔(2),慎(3),崔斯特(4),超级伊泽瑞尔(5)
快枪手
[快枪手]每发射2次技能弹体,会额外发射1次技能弹体,造成修正后的伤害。
(2)60%伤害
(3)100%伤害
(4)140%伤害
英雄:卢锡安(1),伊泽瑞尔(2),卡莎(3),厄运**(4)
至高天
(3)[至高天]在高维空间中打开一道裂隙,召唤他们的友军[扎克]到战场上。[扎克]的强度取决于[至高天]弈子们的星级。
[扎克]还会获得最近的[至高天]弈子的最后一个羁绊。
英雄:派克(2),薇古丝(3),烬(4)
平行宇宙
(2)[伊泽瑞尔]向年长版的自己学习,变得更加英俊并参与到未来的冒险之中。
[伊泽瑞尔]的技能会发射弹幕,对直线上的敌人造成伤害。[超级伊泽瑞尔]会额外召唤一个其他宇宙的分身。
英雄:伊泽瑞尔(2),超级伊泽瑞尔(5)
新英雄
[1阶]
卢锡安
羁绊:未来战士,快枪手,混沌战士
法力值:0/40
被动:卢锡安的攻击造成20/30/45额外魔法伤害。
主动:卢锡安朝他的目标发射4枚子弹,每枚子弹对首个敌人造成40/60/90魔法伤害。
潘森
羁绊:未来战士,爱心使者
法力值:40/70
潘森冲向他的目标,造成(300/450/675%魔抗)魔法伤害并晕眩他们1.5秒。然后他会获得180/200/220护盾,持续4秒。
[2阶]
派克
羁绊:至高天,黑客
法力值:60/120
派克穿刺当前的敌人,造成90/135/210真实伤害。然后他会在当前位置召唤幻影并冲向最远的敌人。在1秒后,幻影会返回至派克自身,对沿途的敌人造成1.2/1.5/1.8秒的晕眩效果和180/270/405魔法伤害。
[3阶]
纳尔
羁绊:小天才,淘气包
法力值:0/80
纳尔劈削周围的敌人,对他们造成(110%攻击力+20/30/50)物理伤害。他当前的目标会受到300%伤害,并且技能会对其造成暴击。
莫甘娜
羁绊:怪兽
法力值:50/100
被动:当莫甘娜对敌人造成伤害时,会造成40%护甲击碎和魔抗击碎效果。
主动:莫甘娜向最近的两个敌人发射黑暗锁链,造成190/285/470魔法伤害并晕眩他们1.5秒。
慎
羁绊:未来战士,护卫,黑客
法力值:50/100
慎连接自身和在本回合内造成最多伤害的友军,并且自身降低受到的伤害,持续3.5/4/5秒。当连接激活时,该友军会获得伤害免疫效果,并且受到的伤害会转移至慎身上。持续时间内慎受到的伤害降低50/55/65%。
薇古丝
羁绊:至高天,吉祥物
法力值:0/40
薇古丝向她当前的目标发射愁云,造成250/375/620魔法伤害。每第3次施法,她的愁云会变得不可阻挡,对沿途的所有敌人造成250/375/620魔法伤害。
[4阶]
亚托克斯
羁绊:怪兽
法力值:0/90
亚托克斯吸收附近敌人的灵魂,造成200/300/1200魔法伤害并获得40/40/150%最大生命值。然后他会释放恶魔能量,在剩余的战斗时间内将技能替换为暗裔魔剑。
暗裔魔剑:亚托克斯用巨剑重击他的目标,对范围内的敌人造成200/300/1200魔法伤害并治疗自身350/400/800生命值。
盖伦
羁绊:战斗机甲,护卫
法力值:100/200
盖伦对一个附近的敌人降下正义之剑,对2格以内的敌人造成(170/170/450%攻击力+60/90/200)物理伤害并晕眩他们1.8/2/8秒。
烬
羁绊:至高天,混沌战士
法力值:0/
被动:烬的攻速恒定为0.8/0.8/1。80%的额外攻速会转换为攻击力,并且每第4次攻击被替换为技能。
主动:对生命值最低的敌人发射子弹,对直线上的所有敌人造成(244/244/544%攻击力)物理伤害,基于其已损失的生命值伤害最多提升至24%。每击中一个敌人,子弹的伤害会降低44%。
妮蔻
羁绊:星之守护者,灵能使
法力值:0/80
妮蔻向目标投掷她的青蛙盟友。它会爆发3次,对范围内的敌人造成80/120/200魔法伤害。第3次爆发会获得强化,在更大范围内造成200/300/900魔法伤害。
崔斯特
羁绊:未来战士,决斗大师,灵能使
法力值:0/30
崔斯特抽取6/6/12张牌并且每次攻击后会再抽1张牌。在2.5秒后,崔斯特会掷出所有的牌,每次造成60/90/120魔法伤害。最后一张牌是红牌,对附近的敌人造成250/325/999魔法伤害。
沃里克
羁绊:源计划:激光特工,AI程序,斗士
法力值:40/90
被动:沃里克获得15/15/50%全能吸血。在他首次参与击杀敌人后,他会进入杀戮模式2.0,获得60%攻速并冲向一个新的敌人,持续至战斗结束。
主动:沃里克攻击他的目标6次,共造成(460/480/800%攻击力)物理伤害。如果目标阵亡,每剩余1次技能攻击会使他获得10点法力值。
[5阶]
超级伊泽瑞尔
羁绊:未来战士,平行宇宙,枪手
法力值:50/150
伊泽瑞尔召唤5/5/25个平行宇宙的分身,每个分身会向敌人最密集的位置发射弹幕,造成(133/133/277%攻击力+20/30/177)物理伤害。
小编总结
根据一些大佬玩家的爆料来看,在全新的s8.5赛季中,将会增加一个全新的玩法危机选秀,可以增加你获得棋子的一些额外概率,看起来还是非常有趣的,其次就是改动了一些羁绊的属性和效果。
好了,关于“美测狂暴模式阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“美测狂暴模式阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。