喋血复仇套路阵容搭配攻略

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接下来,我将针对喋血复仇套路阵容搭配攻略的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下喋血复仇套路阵容搭配攻略的话题。

喋血复仇套路阵容搭配攻略插图

喋血复仇老兵难度2人带2电脑杀穿攻略。不少玩家可能还不太清楚老兵难度2人怎么通关,下面带来具体的打法攻略,供各位玩家们参考。

1.为什么要2人带2电脑打?

答:没有固玩小伙伴,只能各种工具找路人玩。当前环境没卡打老兵的新人多、偷偷摸鱼的也多,所以相对之下找到1个人就能开启对局,方便沟通交流体验游戏!

2.能3人带电脑吗?

答:个人不建议,因为2人的时候比较好控制BOT的AI

3.所需卡组和build思路

答:此套路是近战清小兵+狙击手清远程(老兵难度下爆发伤害不用拉满,所以可以搭配双枪提高持续输出和清怪能力)

4.比较难的关卡和心得?

答:基本前12章都是一次过没有难点。适当带投掷物栏+1和全队投掷物栏+1,有破坏者的图直接雷掉。

第三章:搬行李那章,近战搜,远程和站楼梯 AI就会一起防守楼梯口就行了。

第三章T5:狙击手不下去,等近战把所有的蛋打爆(带电击器挣脱卡)-然后死在下面,BOSS会追到安全屋,狙击手拿T5守着安全屋就能过关了。

5.近战小伙伴的卡组?

答:就常规近战卡组,疯脑等等核心卡齐就能打

6.电脑控制技巧?

答:Q医药箱,电脑会走过来回血。远离电脑一定距离,电脑会闪现到身边。

契丹复仇:君子馆喋血,宋辽攻守易主,而萧太后却拒绝入主中原

你好,我是减水书生,与您一同品味 历史 、感悟思辨。

公元986年,北宋雍熙三年,辽统和四年。

九月,契丹扛住了北宋第二次幽州之战的全面进攻。

十月,契丹筹备反击,举国动员的军队继续幽州待命。

十一月,辽圣宗幽州劳师、萧太后亲阅甲兵,契丹剑拔弩张。

随后,契丹大军开始实施调动。战神耶律休哥,作为主攻先锋,在河北西路发动攻势。萧太后及辽圣宗,作为全军主力,在河北东路发动攻势。北院大王蒲奴宁,总山后军事,进驻奉圣州(今河北涿鹿),严防山西宋军。

十一月底,辽军发动试探性进攻,剑指唐兴砦。

滹 沱桥北 之战,辽军纵兵齐射,击溃宋军、焚毁 滹沱桥。 满城之战, 由于辽将卢补古 临阵脱逃,导致辽军大败。望都之战, 拽刺双骨里 击溃宋军先锋。

试探性进攻结束后,耶律休哥的先锋主力,从西路插入河北宋境,直取望都(今河北省保定市望都县)。望都是宋军河北西路的前锋所在,位置十分重要。但是,这么重要的位置,却交给了贺令图。

贺令图是谁?

其父贺怀浦是太祖贺皇后的哥哥,外戚一枚;贺令图是太宗赵光义潜邸时的跟班,奴才一个。关键,这父子俩就是第二次幽州之战的始作俑者,尽煽风点火之能事,忽悠着赵光义北伐幽州。贺怀浦在山西力战而死,算是为国牺牲、也死得其所。而贺令图就充分证明了什么叫“肉食者鄙”。

战神耶律休哥挥兵至望都附近。然后,这家伙居然不进攻了,而是派使请降。

这肯定是诈降!

耶律休哥拜为契丹于越,号在百官之上,整个大辽总共也就十个于越。耶律休哥要投降,还不如说契丹皇帝要请降。

关键是宋辽累年交战,诈降这种套路已经被用烂了。

第一次幽州之战后,契丹疯狂报复,十万大军进攻满城。而北宋河北诸将,就是靠着诈降的手段,把契丹权臣韩德让的老爹韩匡嗣打得痛不欲生。这就是前车之鉴啊。契丹和北宋两个方面,大家谁也别指望能有名将级别的人会带兵投降。

而当时形势则是:契丹取得第二次幽州之战的胜利,而北宋却损兵折将。然后,得胜之师的战神,却要向败军之师投降。这个道理就是怎么讲也讲不通。耶律休哥这么做,纯属把宋军河北将领当成了二百五。低估对手,是一定要付出代价的。

然而,战神看人却是相当准,望都的雄州知州贺令图就是一个二百五。这家伙居然相信了。相信了,还不算完,甚至带了一票人马,直接跑到耶律休哥军中受降。然后呢?羊入虎口,人被绑回契丹、砍了脑袋。

千秋功过任评说,但真不知道怎么评说赵光义的用人问题。贺令图这种人,他居然敢用?宋军西路先锋主将被俘,接下来就是河北西线彻底崩溃。

但是,耶律休哥并未在西线向前突击,而是引兵向东,与河北东线的萧太后主力会师。本来是分东西两路扫荡河北,进入宋境后,契丹却立即两路合成一路,然后以耶律休哥为先锋、以萧太后和辽圣宗为主力,直插瀛州(今河北河间)。

之所以二合一,就是吸取了北宋第二次幽州之战的分兵教训。

宋军的规划能力与组织能力,要远胜辽军。大宋禁军全是隶属皇帝和朝廷的职业军人,将军也全是皇帝亲自任命的。而契丹呢?斡鲁朵制,的确很强,但归根接地还是兵民结合的草原部落军。契丹皇帝对这伙人的控制能力,没法与北宋比。你让他们各自为战,他们就真敢各自为战,根本无法有效协同。而北宋多路并进、千里画策,尚且失败。所以,契丹人就别搞多路并进的骚操作了,直接单刀直入,比啥都强。

于是,契丹河北方面的全部主力,集中到了瀛州方向,就要从这里突破北宋防线。

这时候,大宋皇帝赵光义是怎么部署的?

赵光义在在河北方向布置的全是名将,如张永德、宋偓、刘廷让和赵延溥这些人。但问题是这些人太老了,都是太祖时期的名将。那太宗时期的名将呢?第二次幽州之战中,要么战死、要么干废。比如河北方面的曹彬,直接导致北伐整体失败;比如山西方面的潘美,玩死杨业的,也得记他一笔账。

PS:曹彬和潘美也是太祖时的名将,却都是赵光义的心腹,所以算是太宗时代。实际讲,太宗赵光义自己并没有培养出真正的名将。连贺令图那种人都敢用,还能指望他培养出什么名将来。

但,也不是一个都没有,杨业算是最纯正的太宗时期的名将。实事求是地说,大宋之所以对杨业不薄,主要原因就是赵光义。赵光义对杨业有知遇之恩,而且试图把杨业打造成标杆级名将,要跟太祖时的名将争奇斗艳。无奈“红颜”多薄命,杨业却被自己人给玩死了。

这时候,还有一个家伙,也非常厉害。这个人虽然老骥却未伏枥。他就是第二次幽州之战的中路军主帅田重进。西路潘美、东路曹彬、东路辅线米信,全都败北。唯有中路田重进,把契丹打得鬼哭狼嚎。而等北伐失败,田重进的军队毫发无损,第一时间就撤了回来。

契丹人在九月,就可以立即组织进攻。但不知道为什么非要折腾到十二月才全线开战。当然这里面有伏笔,契丹人的这个进攻时间,将会让北宋吃尽苦头。

十二月初四,赵光义就诏令田重进向契丹方面运动,试探一下契丹人到底卖的是什么关子。必须承认赵光义非常聪明:在搞不清形势的情况下,主动去搅一下局,就能得到有用的信息。

而这种事只能交给田重进去做,因为曹彬、潘美已经威信全无、只能靠边站。田重进一个冲锋就干到了辽境,在岐沟关下杀敌千余人,缴获辎重无数。同时,派出侦骑,抵近侦查到了契丹军队的动向:契丹人已经在固安、瓦桥关、保州和益津关一线进行大军集结。所以,接下来肯定是一场大战。

但是,田重进的这个报告,没啥用。因为河北西路的贺令图太菜,耶律休哥一个诈降,就废了宋军一路。于是,契丹人就全线压到了东路。

而河北东路呢?宋军确实实施了重兵集结。只有把军队集中到一起,才有可能与契丹人展开大兵团决战。于是,宋将李敬源赶紧从益津关向南撤退,瀛州都部署刘廷让率军接应,把河北方面的军队集中在一起。两军在君子馆(今河北河间西北)会师。同时,刘廷让与沧州都部署李继隆进行了联络,邀其以精兵作为后援。

刘廷让的这个部署,已经天衣无缝了。

契丹人要大兵团地野战出击,北宋就不能各自为战地搞守城。因为契丹人的作战目的,与宋军完全是两个套路。宋军是要夺城拔寨,而契丹是要运动抢劫。所以,北宋的应对,只能是大兵团对大兵团、野战对野战。城战为什么不行?一望无际的华北平原就无险可守,你不搞兵团对决,契丹人就能冲到开封。

而这时候,宋军并不是中期之后的羸弱态势,不怕跟契丹野战,就怕契丹不跟自己野战。

于是,君子馆之战爆发了。而这个时候,宋军才知道契丹人为什么要拖到十二月进攻。

此时天寒地冻,宋军士兵的手指全部冻僵,根本就拉不开弓弩。契丹人呢?契丹准备充分,已经换发了冬装。而游牧民族在保暖和耐冻方面确实也完胜一筹。但是,你也别指望契丹人能纵兵齐射,他们拉弓射箭也费劲。冷兵器时代,弓箭是王者。弓箭不行了,还怎么打?那就是惨烈的肉搏战。数万宋军被契丹的举国主力包围在了君子馆,然后两军上演了一场贴身肉搏。而契丹人要的就是肉搏战,因为论弓箭对决,契丹人只能一直被北宋齐射。

两军相遇勇者胜。宋辽两军就是纯粹的乱刀砍来、乱刀还他。这时候,只能比战心、比意志。但宋军却完全没法跟辽军比。

先是,宋军御前忠佐神勇指挥使桑赞,带兵与辽军鏖战,从早上一直打到中午。但是,这家伙一看辽军攻势太猛,于是直接来了一个:爷去了。

再是,沧州都部署李继隆,失期未到。这家伙手中捏着精兵,却没来参战。刘廷让即便韩信在世,也没法打赢这一仗了。

而契丹方面呢?战神耶律休哥带头,萧太后和辽圣宗督战,一众契丹宗室豪贵全都上战场玩命搏杀。所以,结果也就可想而知了:数万宋军被彻底围歼。

第二次幽州之战,岐沟关惨败,宋军精锐喋血一批;契丹大举报复,君子馆惨败,宋军精锐再又喋血一批。所以,君子馆之战,成了宋辽战争的真正转折点。北宋几乎丧失了全部能战精兵。

契丹辽军呢?

耶律休哥命令辽军收集宋军尸体,在君子馆堆垒成“京观”。

所谓京观,有两种说法,一种是:战捷陈尸,必筑京观,以为藏尸之地;另一种说法要残酷一点儿,就是把战败者的头颅割下来,堆积成金字塔。

无论哪种说法,最爱“京观”的耶律休哥,再一次以“京观”纪念自己的大胜。

但是,契丹人却是惨胜。君子馆之战是纯粹的肉搏战,而且宋军方面几乎全部战死。所以,契丹方面的损失也不小。契丹战神耶律贤休哥多处负伤,“国舅详稳挞烈哥、宫使萧打里死之”,契丹豪贵将领也是死的死、伤的伤。所以,君子馆之战,是一场两败俱伤之战。

君子馆之战后,契丹主力继续向南扫荡,耶律休哥势要马踏中原,至少也要把边界推到黄河一线。

可以说,契丹人再一次迎来了“灭国后晋”时期的好牌,因为宋军精锐尽丧。

然而,契丹萧太后却下令班师。

因为这个“小女子”只要报复:报复够了,我就要撤。而真实的原因,却不是萧太后妇人之仁,而是契丹也遭遇到了很多问题。

一个问题是君子馆之战,胜虽胜了,却是惨胜;另一个问题是宋军在河北方面已经布置防御,攻到黄河没有那么简单;第三个问题是盯住山西宋军的契丹军队,却被一个文官张齐贤打得大败,山西宋军可能盯不住。

以上三个,只是战术问题,而战略问题则是北宋仍旧在实力上碾压契丹。大宋皇帝赵光义尚未御驾亲征,北宋也没有发动举国动员,山西方面还有能战强兵。

但最主要的战略问题,则是契丹人自己的斡鲁朵制。

斡鲁朵,名义上是契丹皇帝的直属部队,相当于后周和北宋的中央禁军。但实际上,游牧民族根本没有组织“禁军”的财力基础和政权基础。所以,翰鲁朵只是兵民一体的部落军,所不同的是直接隶属于契丹皇帝,而非隶属地方和封地。因此,翰鲁朵,完全就是中原藩镇节度使在契丹的弱化版本。但仗打多了、功立大了,权力就不可避免地下放到将军手中,翰鲁朵也就越来越像藩镇。

而萧太后只是一个女人、辽圣宗只是一个小孩子,铁粉韩德让也只是一个汉臣,这三个人构成了契丹的权力核心。但这个权力核心,到底有多少实力能够控制住契丹的宗室贵族和斡鲁朵的将领们?

契丹不是后来的女真和蒙古,它想得更多、也更长远。而此时的大宋,也不是徽钦二帝的北宋。所以,退回去巩固权力,才是 萧绰 最紧要的事情。此次复仇之战的胜利,使她拿到了巩固权力的最硬资本。

契丹和北宋,赵光义与萧燕燕,注定成了一对生死冤家。宋辽大战,最终没能演变为惨烈的汉匈之战,原因就是中原和草原都有各自难以解决的问题。中原的另一个问题,马上就到:党项人正在崛起。

喋血复仇游戏评测购买建议

前言

喋血复生目前游戏很火,对于这款游戏买与不买的建议,看我的游戏评测你就大概心中知道了。

在turtlerock公布自己的全新游戏IP《喋血复仇》之前,我一直以为《求生之路》是G胖自家valve开发的。可正因为G胖不会数3,哪怕《求生之路2》距离现在已有十二年之久,其间也没有任何确凿的消息表明续作正在开发;所以,这款由原工作室开发的同类型玩法的射击游戏《喋血复仇》一下子就吊足了我的胃口,在我心目中的期待程度丝毫不亚于《求生之路3》。

由于游戏限时体验和只开放

剧情的原因,我并没有完整体验游戏,以下评测仅代表测试版,而评测中包含的主观游戏评价也仅供参考;并且体验过程仓促,如果描述存在疏漏和错误还请谅解!

大致玩法

PVE:

和《求生之路》玩法类似,玩家作为幸存者与其他三名队友(玩家/bot)合作到达地图另一端的安全屋即获胜。在路途中,玩家需要面对一群遍布在建筑废墟和空旷地带的感染者(ridden);这些感染者处于半休眠状态,一旦察觉幸存者接近或是听到枪声响起便会苏醒进入猎杀状态。

尽管感染者数量众多,但其肉体残缺不堪,肢体早已弱不禁风,在没有惊醒的情况下它们的存在只能是幸存者是肉靶子;但真正让末日充满绝望感的是那些突变的感染者们,它们拥有数倍于常人的体型,它们的攻击方式险恶且狡猾,有的还非常致命:tallboy拥有着畸形的巨臂,其疯狂的锤击可以对附近造成伤害,而被巨臂抓住的幸存者则毫无还手之力;reeker会吐出腐蚀性的酸液,对接触的幸存者产生持续性的腐蚀伤害,哪怕死亡也会爆炸试图带走杀死自己的幸存者。特殊感染者有很多种,但最令我惊叹的是让幸存者变得如侏儒般渺小的巨人“ogre”,它的攻击可以轻而易举的将玩家击飞,身上脱落的毒瘤会成为它投掷的武器。

感染者并不是幸存者的唯一威胁,末日环境与野生动物同样也会是阻碍幸存者逃生的绊脚石:遇到碰撞会爆炸的汽车、装有防盗警报的大门或是趁乱想要大快朵颐的乌鸦,这些都会引发混乱,吸引感染者的围攻。

然而幸存者能在末世存活不是靠侥幸而是自身实力和强大的武器。虽说是末世,但武器并没因此变得稀少,相反游戏中的武器弹药异常丰富,种类也丰富多样——小到匕首左轮,中到棍棒冲锋枪,大到狙击枪重机枪应有尽有。战术装备如手榴弹,燃烧弹,铁丝网,以及可以拉仇恨的自制管状炸弹也一应俱全。担心开局没有好武器?关卡开始前玩家可以在补给箱内花费关卡搜刮到的硬币去购买武器,即使上一轮战斗没有找到合适自己的武器,下一轮的补给箱也会提供一些精良的武器和装备。并且,每一轮游戏的开始玩家还可以选择不同属性的加成卡牌来强化幸存者和队友;随着游戏的深入,卡牌数量增多带来了属性积累,幸存者在面对感染者也从小心翼翼变得游刃有余。

PVP

厌倦了通过卡牌和武器优势压制感染者?那就不妨亲自扮演感染者让幸存者感到恐怖!玩家即可以扮演感染者对抗幸存者,也可以选择成为幸存者对抗由玩家控制的感染者。与PVE地图和模式不同,在PVP中幸存者需要在被虫害包围的环境下生存,虫害会随时间推移不断扩大导致玩家活动的区域缩小,在时间结束前只要还有一位幸存者存活即为胜利,而对感染者目标则是在时间结束前击倒所有玩家。由于特殊感染者为玩家扮演,因此感染者的特殊能力在彼此配合的情况下会在短时间内击倒幸存者,无论是感染者还是幸存者这都会是一场全新的战术博弈和不同于PVE的游戏体验。

游戏特色

来一局昆特牌?(误)

在游戏中,玩家可以用每局获胜得来的补给在补给线中解锁卡牌,这些卡牌即可以为玩家提供自身属性加成,比如增加武器装填速度,自身血量和耐力等,也可赋予玩家新的特性和技能,比如在每一轮游戏开始前,系统会随机从玩家准备的卡牌组挑选6张让玩家挑选其中一张使用。玩家成功进入下一关则卡牌继续保留,并且在新一轮关卡开始前可以继续抽卡,就像MMORPG里喝药叠BUFF一样,只是在喋血复仇里这个BUFF是持续到章节结束。

不止玩家可以抽卡,关卡同样也可以抽卡,只不过关卡抽的卡会提高接下来的关卡难度。比如在最简单的难度下关卡卡牌是要求四名幸存者活着抵达安全屋就给奖励,而在高难度下关卡卡牌则会变成提高僵尸血量和奔跑速度,过关奖励也会要求玩家不得惊扰鸟群等更高要求。

在最高难度下,感染者甚至只能击中要害部位才能被彻底杀死。

武器品质与强化

在游戏中,任何武器甚至战术装备都有品质之分,不同的品质决定了武器伤害射程等属性,因此玩家即使找到了适合自己的武器,并不代表接下来的游戏中就不需要搜刮。除了不同品质外,搜刮过程中还会找到一些可以强化武器的配件,这些配件除了提供消音和瞄准境外也会为武器属性提供加成,哪怕是配件也同样有不同品质,更高的品质的配件甚至可以提供更多的属性加成。

个性化设计

补给点数除了可以解锁卡牌外也会解锁一些个性化贴图和彩绘,这些贴图可以美化玩家的个人档案,彩绘也可以作为喷漆才关卡逃生中使用。

喋血复仇VS求生之路?

有一点必须要说明的是,国内很多媒体介绍这款游戏时经常说这是《求生之路》的精神续作,加上官网的介绍里也标注了自己是求生之路的制作团队。所以包括我在内很多人都好奇:这款游戏真的是《求生之路》的精神续作吗?在玩法上是否继承了求生之路的精髓?这个问题比较复杂,因为每个人的标准和定义不同,我也有自己的精神续作的定义,但经过这几天的游玩,我认为单从核心玩法来看的话,《喋血复仇》和求生之路并无太大区别。比如说都是四个人组成小队、都是拥有特殊技能的感染者、被击倒后可以使用副武器等待救援、关卡暗藏触发尸潮的陷阱、装填炮弹轰炸洞穴或安置炸弹然后撤离才算章节通关等等。还好两款游戏出自同一个工作室之手,否则如此雷同的核心玩法换成别的游戏那我可能就开卖说话,怒喷无耻的抄袭行为了,但对于工作室自己抄自己那我冠一个精神续作之名也无妨。

换皮微创新?

如果仅仅是把求生之路那套玩法复制一遍恐怕我这篇评测开篇就直接开喷了,然而游戏体验上还是与《求生之路》有很多不同之处。《求生之路》玩久了一些地图里的套路都能记得滚瓜乱熟,有的人甚至可以做到不开一枪即可穿越整个地图到达安全屋,而《喋血复仇》却巧妙地加入了卡牌设计。尽管游戏测试版并未提供太多的卡牌和章节,但抛砖引玉,如果游戏未来能提供更丰富的环境卡牌增加每个关卡的随机性,我认为游戏的重玩性是要比《求生之路》更出色的。不可否认《求生之路》这款游戏很出色,但再出色的游戏让你反反复复玩恐怕也很快玩腻吧?我知道你肯定会说第三方MOD啦之类的话,但如果第三方MOD真的能让游戏青春永驻那steam的在线排行榜却是另一种结果。在这不是有意diss社区玩家模组,但有时你必须得承认游戏想要寿命长久就必须要有官方持续不断的推陈出新和市场宣传,仅靠玩家是远远不够的。

联网体验有待改进

由于测试版不提供单人离线模式,因此在这三天里我只能和来自五湖四海的国外玩家组队,游戏的联网体验真的让人五味杂陈,在裸连的情况下联网就要顶着三四百的延迟,而在这种延迟下游戏的各种问题开始频繁出现,最为常见的莫过于武器射击会变成二连发甚至三连发,但实际射出去的只有一发;从命中感染者到感染者倒地毙命底也能感受到明显的滞后感,哪怕你已经在感染者攻击你之前将其击倒在地,你还是会承受一次伤害,还好这是简单难度,如果这是老兵甚至噩梦难度,我就会成为队伍里最大的累赘。如果测试期间仅提供了部分海外地区的服务器倒也可以理解,但如果未来正式上线也还是这样的联网体验我觉得可以差评一波走起了。

网络质量不够好心里却一直痒痒,没办法,只好自己动手丰衣足食,加速器走起。货比三家之后,发现奇游加速器竟然抢占了先机,率先提供了游戏的加速支援。测试了一阵,我发现自己游戏的体验要好上了不少,游玩过程中延迟可以控制在一百左右,裸连时遇到的各种糟心的联网体验在使用了加速支援后都得到了有效缓解,之前因为网络而不敢玩的老兵和噩梦难度如今也可以尝试一玩了。

奇游

综合评价:

尽管游戏加入了卡牌设计,但这并没有改变游戏的核心玩法与求生之路高度雷同,特别是对于玩过求生之路的玩家游戏中的很多关卡设计也被很快的琢磨个通透。也正因为游戏玩法高度相似因此喋血复仇玩法没有什么硬伤,游戏流程更没有遇到恶性BUG,对于一个新游戏来说十分满分我认为给个八分不过分,但由于我玩过求生之路,所以游戏并没有任何惊艳的设计,体验流程平稳略带一丝沉闷,但如果你是没有玩过求生之路的新生代玩家,我认为你会喜欢喋血复仇就像我喜欢求生之路一样。

喋血复仇暴力纯输出卡牌搭配攻略

喋血复仇这款游戏中有很多卡牌,玩家可以搭配出很多套路,下面给大家分享一个喋血复仇暴力纯输出卡牌搭配攻略,一起来看一看具体内容吧。

喋血复仇暴力纯输出卡牌搭配攻略

核心思路是有备无患(可携带两把主武器)+管理重载(当使用主武器时副武器自动装填),经实战测试管理重载可以直接将打空的武器在切枪时瞬间装弹完毕,这样我们就可以用打空一把枪——切枪——打空另一把枪——切回来的方式实现双主武器火力不断档输出。

管理重载的副作用可以利用射击手套来弥补,本人喜欢拿步枪走一号位,利用瞄准点射快速清理前方目标,所以带了耐心猎手(提高瞄准时射击伤害)和战术背心,高视角和宽口麦格威尔提高瞄准和换弹速度,为陨落者报仇和激励牺牲可以在队伍里有人倒地时为团队迅速提供大幅增益和治疗,是大批尸潮来袭时突围的资本,只要队伍里有一个人突围,就可以等僵尸停止刷新后回来拉人(这游戏应该有路径点判定,但凡有尸潮的地方,生还者推进到某一位置后尸潮会停止刷新)

喋血复仇噩梦难度开局套路分享噩梦难度开局怎么玩

喋血复仇噩梦难度开局套路分享。不少玩家可能还不太清楚噩梦难度下的开局怎么度过,下面带来具体的套路推荐,供各位玩家们参考。

噩梦难度开局套路分享

开局疯脑+重击手,配喷子。开局不拿近战武器输出,拳头输出。先用喷子输出完美克制一切buff僵尸,拳头击打特感上半身100%击退,最好是奔着弱点位置。(除了告密者不能打断,不知道是不是BUG,但是近战武器可以)。看到锤哥想干它,直接跑过去跳到脸上来一拳。一拳就见效。

重击手打下半身是击退,上半身是秒杀。带头盔得可能多2-3拳。buff僵尸贴脸打腿,没buff打上半身。

重击手缺点:由于卡片特性 击杀其实是附赠击退20伤害 不算近战,所以无法触发回血和临时血量收益。

好了,今天关于“喋血复仇套路阵容搭配攻略”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“喋血复仇套路阵容搭配攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

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