小熊打野推荐阵容搭配最新

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小熊打野推荐阵容搭配最新插图

两种套路

一种野区流,出门补刀斧,3树枝,其他恢复装

召你的小熊直接扎进野区打野吧。。比较主流的打法,先打出个鞋子,然后可以考虑直接奔辉耀,如果出了辉耀记住放小熊身上不要自己带。。小熊比你耐打多了,这种打法一定要你的队友有好的意识,多插眼,前期在野区被抓几次你就算废了。。毕竟我认为德鲁伊并不是一个有辉耀能逆天的英雄(他不是猴子),所以辉耀至少半小时前做出,然后你就出假腿自己带,出相位小熊带,出吸血鬼的祭品,然后可以蝴蝶或者大电锤自己带,出个振奋给小熊,出个BKB给自己,后面就无所谓了

如果线上压力不大可以直接在线上打钱,毕竟线上的钱比野区多多了,当然这是非主流打法啦,呵呵,补刀不好会被队友喷死。。

逆风打法:自己先假腿,然后给小熊鞋子,然后出祭品,小熊合相位,再给小熊几个加速手套,然后自己出先锋盾撑撑血吧

顺风打法:裸辉耀不解释,给小熊,相位鞋给小熊,自己再出假腿,然后自己出祭品,然后小熊出个强袭,然后自己BKB,蝴蝶,大电锤什么的

下德鲁伊吧 住身出什么装备 小熊出什么装备

门圆盾+3树枝+1吃树+一大药这样出门的德鲁伊一般足够应付各种局面了。注意圆盾是戴在小熊身上的,血量在初期很可观的的小熊可以帮你顶兵压人,主身可以在后面安心补刀。对局部双线操作能力有一定的要求。要注意不要让小熊伤血过于严重,因为早期的熊灵召唤冷却时间很长,不要因为熊灵死掉造成长时间主身孤独作战的局面。 然后中期装备 鞋子+圣殿+圆盾+相位+卒毒之球+辉耀注意前两个是主身带的,后面4个给小熊思路

德鲁伊一般在队伍中的定位还是一个发育型的CARRY英雄。由于其早期线上能力并不差,中期拆塔能力又很凶,变形之后也不容易杀掉,成型输出也很可观。所以CW中也频繁采用德鲁伊作为核心来打。

核心装

由于德鲁伊自身的PUSH能力优异,又是一个在前期大部分时间单兵作战的英雄,所以推荐还是出一个圣殿。圆盾是前期留下来的可以让小熊顶兵少伤血,相位加速配合毒球的减速效果可以让德鲁伊单人对线的时候有一定机会单杀对面,一旦打出缠绕还是很伤的,至少可以让对面英雄不敢轻易和德鲁伊单挑。辉耀为拆塔虽快但没有清兵技能的德鲁伊来说有很大的提升,还可以让主身打一路钱,小熊带辉耀烧另一路,对后续装备的更新速度也有很大的帮助。鞋类选择主身由于血量很足,追击的任务又可以完全交给带相位鞋加毒球的小熊况且还有狂猛提供移动速度,同时小德也很少缺蓝。所以主身推荐还是草鞋打满前中期,大后期直接换飞鞋带小熊清兵拆塔。小熊推荐相位鞋,假腿的属性小熊用不到,很浪费,相位可以让有概率控制的小熊追击更强。 后期12格神装飞鞋+林肯+祭品+卡加之洞察笛+龙心+蝴蝶+相位+辉耀+强袭+大炮+蝴蝶+金箍棒如果硬要说大后期12格神装的话,这里给出一个路线,前六格适合主身携带,后面的给小熊。总体上的思路是确保主身安全的同时尽量提升小熊的输出,当小熊的输出能力提升达到瓶颈时再考虑提升主身的输出能力,毕竟小熊的拆塔很强。如果遇到正面打不过但兵线优势的局面的话推荐主身尽早换飞鞋,这样就可以选择避开正面战场转移到后方通过拆建筑赢得比赛。一般的小德辉耀之后的后期装备思路大致是:振奋宝石(小熊)-祭品/梅肯/笛子(主身)-强袭装甲(任意,推荐小熊带,主身防很高,况且小熊的攻速比较差)-龙心(主身)-飞鞋(主身)。具体优先级别要根据战场情况而定,或者选择性忽略其中一些装备。就这样 技能用么? 那也说下吧主1副3 有大加大 然后把2点满 打野的时候主身多变身用吼

dota德鲁伊 我想1级开始就打野 辉耀以前不参团的 手选的 怎么出装

出门就给小熊一个小盾一个补刀斧,自己可以带树枝可以不带,然后外面打野,6级以前小熊抗,6级以后可以换着抗。你辉耀以前不参团就死憋吧,不用出什么了。。如果被抓的多可以出一两个护腕,鞋子还是必须的哈。

一般不推荐打死不出来死憋辉耀的,我觉得7级到12级左右,熊出去抓人压人很猛的,给小熊配个相位,自己普通鞋子就可以了,小熊开相位追人,只要打出来一个缠绕,起码要打掉接近一半的血。6级以后自己一定要趴下来,血多点不容易死。

dota熊德的小熊死后身上物品会掉么

肯定不会掉的。

如果打野 给熊买把压制和圆盾 自己带3树 并且用压制刃在所有可以砍出近路的地方疯狂伐木(较明显的地方是天灾的最弱野点和最靠近基地的野点之间可以砍两棵树开出近路)。等达到4级左右让熊回去恢复,之后继续farm直到等级6变身,然后遇到难打的野点时使用战斗嚎叫,15分左右3800,派熊去买HY,本体回家恢复,其后继续FARM,伺机拿塔,约20分合成。(自己到6后趴下再买把压制,还有身上一定要带TP)

1迅速招出熊灵:一级熊灵具有160s冷却时间,低级熊生命值低,护甲低,很容易被打成残血,这时候返回恢复要浪费不少时间,及早招出熊灵可以在熊灵挂掉时招出一只满血的新熊,实现连续打野;2关于压制刃和回程:压制刃能使FARM效率最大化,回程用来救命以及转移,如果是2人的小分队抓野可以通知你队友围歼之,若有3人或以上的队伍来抓野时,对面必定会存在无人的一路,你可以转移到那一路在线上打钱(这样来钱比打野更快)甚至拿塔,待野区安定时再回去打野,这一切来源于视野,所以再次希望注意视野的重要性。3砍树:提高打野效率,同时做好对方不知道的通道逃命

加点1 3 1 3 1 4 1 3 2 2 4 2 2 3

4保1之混线篇混线的精髓在于一个混字,线上拿钱无疑比打野拿钱容易很多也困难很多,容易的是来钱快,难的是有干扰压制。作为一个dps,最重要的任务之一是速度FARM成型,但作为对手肯定不会让一个dps舒舒服服在自己对面打钱。所以在线上要同时做到活下来和让对手死去活来,活下来是为了打钱,让对手死去活来是为了让他不干扰你打钱出门装:树枝*3,吃树*1,圆盾*1(熊装备),的来说混线是使用熊灵的一门艺术,针对不同情况采取不同方针,一般来说,一、对手弹道优秀,攻击高,或者是两人压你一人,此时可以考虑熊灵协助补刀;二、对手瞬间爆发力强,杀伤力大(最明显的代表ZEUS),那就尽量用熊灵将对方赶出经验区外,本体补刀,这样对手的等级提升不如你快,相对来说NUKE技能等级低,威胁少一点;三、同时如果处在可以拉野的路,可以让熊灵去引怪,但要注意兵线;四、逃命时跑入树林利用熊灵回归卡位。五、当眼睛或者当小鸡运东西(无奈之举?无聊之举?)但不要忘记,这里所做的一切都是为了更快的成型,所以……当你看到中路塔前剑拔弩张,双方aoe你来我往时,不如去FARM一个小点,或者去无人的一路拿个塔,而不是一腔热血地期望自己的普攻能打掉多少血或者出RP缠绕。加点路线:同上关于出门装的解释:吃树是恢复用、树枝是神器、圆盾 鉴于线上熊灵经常用咸熊手去摸对手,对方小兵也会经常摸熊灵,所以不得不防一手。关于FARM:哪里没人就去哪,线上没人就混线,野区没人就混野。关于接下来装备路线:能裸HY就裸HY,不能裸HY就先鞋速HY,不能速HY就先假腿憋HY,不能憋HY就水晶剑提高伤害上限,不能水晶剑?4保1的1连这点钱都没有,基本可以GG了。装备路线根据形势判断,可以出是但熊灵的假腿是必须的,作为一个肉如果没有吸引火力制造混乱的能力,那显然没起到应有的作用。狂热的假腿熊灵冲入对方阵地一定会带来不错的效果。 加点路线:7级前同上,7级后开始加2。 理由:速推流的各种光环使得你的狂猛比单独farm时更具有价值。

大神们的打野熊德怎么打啊?

推塔流:出门小圆盾,然后转先锋给熊,随后5加速手套1波破3塔

辉耀流:出门圣殿指环,随后小圆盾给熊,直接憋辉耀,人身上带满系带

双刀流:出门圣殿指环,随后小圆盾给熊,人身上假腿系带双刀,熊身上就小圆盾

DOTA德鲁伊该怎么给小熊编队,编队是怎么编 还有就是近卫方打野的一些路线 天灾我全懂

熊德编队不是主要的,一般就把宝宝编下2队就可以,近卫打野的话不要纯打野,有队友需要等级的你就去打野什么的,打得宝宝没血了就拉回家去,自己去拉野(靠小兵帮你打一波),接着在把宝宝拉过来,反正用熊就是要多拉双野,宝宝cd好的,那就直接硬打,不是特别逆势的话,都能在18-20出hy来的,顺风不说了。打近卫野店,补刀斧一定要的。

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