请合理搭配阵容的英文

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下面,我将用我自己的方式来解释请合理搭配阵容的英文的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下请合理搭配阵容的英文的话题。

请合理搭配阵容的英文插图

先解释你说的-ma是查看对面的英雄和登记。-repick是随机后可以花钱换掉再选一个。

开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 由蓝色玩家输入这些选择游戏模式的命令,若没有蓝色玩家,将由主机选定。

游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”

上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。

-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。

如果你要输入的比较多,建议先暂停。

下面开始介绍

全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄

联赛模式: -lm/-leaguemode 需10个玩家,团队交替选英雄,

队长模式:-cm 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行选择。

随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来(此模式没有地精工程师),

队长征召模式: -cd 类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。

全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

据点占据模式:-cp 地图上会有6个以上的据点,当被占据之后,己方会获得不同的光环效果(增加伤害、护甲、金钱、恢复速度、移动速度等)。据点会在游戏开始后10分钟生成,玩家通过站在据点一段时间来获得控制权(人越多需要的时间越少)。同时,被占领的据点可以被对手重新占领或者打断占领过程。

上面都是一级模式不能在一起打出来,不能兼容只能唯一。

下面是二级模式

复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。

相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

SD模式:每人在能量圈随机出现三个英雄,分别是敏捷、力量、智力英雄,玩家可键入-PICK 1或者-PICK 2,-PICK 3.就可以选择对应为的英雄

下面是拓展游戏模式:

物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。

下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。

禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。

养人模式 -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)

裁判模式 -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2

快速复活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2

仅近战模式 -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄

仅远程模式 -rangeonly/-ro 只可选择远战英雄

随机选择权模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容。

雪地地形模式 –ts/-terrain snow 将转化当前地形为雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:

-terrain city1 城市地形1

-terrain city2 城市地形2

-terrain jungle 丛林地形

-terrain highlands 高地地形

-terrain reddungeon 红色地下城风格

-terrain bluedungeon 蓝色地下城风格

再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。

5.娱乐模式和测试模式

必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。

娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)

测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。

6.个人游戏命令

每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。

显示对方阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

显示所有人移动速度:-msa

水颜色选择 -water random(随机)r(红)g(绿)b(蓝)

帮助提醒 -tips 系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中

显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。

解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令

反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数

天气修改:-weather snow/rain/moonlight/random 分别为下雪/下雨/月光/随机,可用-weather off 关掉天气

隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音

随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,将有250金的奖励,即不消耗金钱。

随机选择某属性英雄 -random int/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励。

重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式

交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swap all将向己方所有人发出交换请求。

反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊

清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

查看各人的挂机时间:-afk 查看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏

信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励 -gg。

显示月神之箭的命中率 -aa

有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭

随机显示英雄名字 -rh。

音乐命令:-music XXX,XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 (需要音乐文件完整)

引用命令:-quote

查看经验模式:-bonus 查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和

视角控制命令:-center 让视角永远对准你的英雄,可以输入-centeroff取消(正常游戏时不推荐此命令)。

换位模式:-switch 换你和另一玩家的位子(默认为关)

7.单人游戏命令

只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

等级上升:-lvlupX指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1

刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refresh ##可刷新编号为##的英雄

出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵

产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

自杀命令:-kill让你的英雄马上死亡 -kill ## 可以杀死编号为##的英雄

移除眼睛:-killwards移除地图上所有的眼睛

加钱命令:-gold#增加#金钱

清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵

立即复活:-respawn

设置时间:-timexx设置游戏中的钟点

多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄

树木重生:-trees使被破坏的树木重新生长

刷新肉山:-roshan刷新肉山

创建英雄:-dummy在中路河道中间创建敌方英雄(10级半人马酋长)

-fog打开战争迷雾

参考资料:

/view/1808712.htm

我6年D龄,自己开了娱乐群,有很多网友在一起娱乐,我很爱dota,我记得我QQ里说过这样一条说手,我等了下一个版本的dota地图,等了大半年,我不想解释什么。也不想说什么。我只想像大家证明我对DOTA爱的深沉,我20岁,已经工作了。我接触过各种游戏,我什么游戏我都会,

记得以前给我一起打dota的朋友们。上班的上班。玩lol或者其他游戏的。我不喜欢LOL这款游戏,不是说我贬低它,,没有,不可否认,LOL确实是一款好游戏,他又DOTA没有的诸多元素,但是我就是看不过它的画面。我这个人比较念旧可以说吧,我还是喜欢经典的魔兽画面。

而且为了体验DOTA2。,我甚至还花了几百块钱买了个账号,自己在里面打了几个月,一开始感觉还可以,比较画面好看,可是越打越没有意思,没有朋友陪我在里面玩。

无兄弟不dota。这句话不是说说这么简单的。我最终还是回到了魔兽dota这款史诗级的游戏上来了。一个星期我还是会在双休日打个一天或者半天。

有兴趣可以加我QQ:xulingfengcctv2008@hotmail.com

望采纳。

有关篮球的英文单词

1、球场:court

例句:The two players entered the?court?hand in hand.

两位运动员手拉手地进入球场。

2、前锋:forwards

例句:ur?forwards?were?asleep?in?the?second?half.?

我们的前锋在下半场都似乎睡着了。

3、组织后卫:point guard(the player who directs the team's attacking players)

例句:As?point?guard,?you?can?control?the?score?of?the?game.?

作为得分后卫,你能控制比赛的分数。

4、中锋:center

例句:a position on a basketball team of the player who participates in the jump that starts the game.

在篮球队中,参加跳远比赛的运动员的位置。

5、后场:backcourt(the players who form the defence)

例句:He?re-signed?with?the?Lakers?last?summer?and?rejoined?Bryant?in?the?backcourt.

暑假他和湖人再次签约,重新与科比搭档坐镇湖人后场。

谁能给我几句英文句子

1. Van Exel beat the shot clock with a 3-pointer with 1:13 left for a101-99 lead, but Mason hit an off-balance shot in the lane.

Van Exel在比赛剩下1分13秒出手时限结束前投进一记三分球使比数以101比99领先,但是Mason在禁区内在身躯不稳的情形下也投进一球。

beat the shot clock:在出手时限结束之前(完成出手投篮的动作) 。NBA规定进攻一方必须在内24秒出手投篮,但在球过中线以后在前场的发球后,必须在 14 内秒出手投篮,否则违例。shot clock即是这种限时的计时器。在工作时限 (deadline,例如:交报告、交学费、申请入学、报名考试等的截止日期)前完成工作,可以说 beatthe deadline。

2. Jerry Stackhouse scored 13 of his 34 points in the final 3:38 asthe Detroit Pistons beat the Grizzlies 90-80 Thursday night, ruining theirdebut in a new hometown that had waited more than three decades for such ateam.

星期四晚间,底特律活塞队以90比80击败灰熊队中;Jerry Stackhouse在最后的3分38秒里拿下13分,他全场共得34分的比赛。灰熊队的新家(肯塔基州曼菲斯城)等了30 年才盼到一支球队的主场首胜美梦就此破灭。

ruin:坏了…的好事,…的好事泡汤。

debut:首度公开出现(於某场合)。

Three decades:三个十年(decade),三十年。

3. Iverson, the NBA MVP, still is rehabilitating his right elbow.McKie, the league's Sixth Man of the Year, has an injured right shoulder.Both are close to returning.

NBA最有价值球员Iverson的右肘仍在养伤之中。NBA最佳第六人McKie右肩受伤。

两人即将返回球场。

rehabilitating:养伤,原形是 rehabilitate,名词形为 rehabilitation。其他的用字还有 recuperate。「护士」一字 nurse当做动词用也是「养伤」的意思。

close to:接近於…。此处的「接近」是指接近某种程度或状况。由於此处的to是介系词,因此后面接着用动词时,应用动名词动词+ing;千万不要把这个 to 当做不定词的 to 而接动词原形。

4. The Cavaliers managed to get within eight points early in thefourth quarter, but it didn't take long for the Kings to finish themoff. …Seattle forward Rashard Lewis managed only 11 points.

第四节才开始不久,骑士队勉强将比数拉近到只落后 8 分,但好景不常,国王队后来仍终结了骑士队…西雅图(超音队)的前锋 Rashard Lewis 拼拼凑凑只得到11分。

managed:设法…;勉强达到…的目标。做此意思解释时,后面接动词时必须使用不定词的型式。

take long:花很长的一段时间。此片语通常只用於否定句。

5. …Jackson made consecutive 3-pointers and the Kings hit eight oftheir first 11 shots from the field in the second quarter while building a21-point lead.

…Jackson连续投进三分球,国王队在第二节中投11中 8而取得21分的领先。

consecutive:连续:指一连串;此处不用 continuous,因为 continuous表示不中断。

6. Coach talked to me today about making plays, not just being a'go-to' man, but also getting my teammates involved.

今天教练对我说,我应该如何控球完成进攻计画;不要只做个「关键时刻」射手,而是要帮助队友进入状况。

'go-to' man:在关键时刻可以托付重任的人,另一个说法是 clutch player。

7. Jones scored five of his points in overtime to help the Heat snap atwo-game losing streak.Jones在延长赛中得到5分,使(迈阿密)热浪队终止两场连败。

help the Heat snap:snap本意为「(突然)折断、(突然)断掉」,引申为「终止」之意。help 接受词再接第二个动词时,用不定词to+动词,但一般常省略to。

losing streak:连败。此处streak是指(比赛胜、负场数的)连续。连胜当然就

是winning streak了。

8. Gill, meanwhile, fractured the small finger on his left hand…

同时,Gill左手小指骨折…

fractured:动词骨折;名词:fracture。脱臼是 dislocate,筋骨、肌肉、韧带、关节的扭伤是 sprain。

9. Coach Rudy Tomjanovich thought it just took Francis a while to getin a groove.教练Rudy Tomjanovich认为 Francis只要过一段时间就能得心应手。

take (somebody) a while:花(某人) 一段时间。

in a groove:得心应手,顺手,上手。

10. The big difference was the rebounding. Even when they went small,they pounded the boards better than we did.最大的差异在於篮板球数量的多寡。即使他们摆出「地虎」阵容,他们抢篮板球

也比我们抢得凶。

went small:排出身材较为矮小的球员阵容。也可以说 play small ball。

pounded the boards:抢篮板球

关于nba的英文名词

Air ball:“三不沾”、

All-Defensive Team :最佳防守阵容。

All-NBA Team: NBA最佳阵容

All-Rookie Team:最佳新秀阵容

Assist:助攻(缩写:Ast)

Attempts:出手次数

Arena:比赛场;

Backcourt:后

Baseline:底线

Bench:替补队员

Block shot:盖帽(缩写:Blk.)

Buzzer beater:比赛结束前的最后一投(buzzer是比赛用的蜂鸣器)

Chief Official:主裁判

Crunch time:关键时间(通常指最后两分钟)

Crossover:交叉运球过人(是Tim Hardway的商标动作)

Debut:首次上场

DEF:防守篮板(后场篮板)

Dead ball:死球

Defense:防守(当客队进攻时,我们经常能听到主场的球迷在体育馆音效师的带领下高喊“Defense! Defense!”)

Draft: 选秀,即NBA每年一度的纳新大会

Fadeaway shot:后仰投篮(也作fadeaway jumper)

FG%:相当于field goal percentage,投篮命中率

Hook shot:钩手投篮,有时也直接用“hook“表示

Lane:罚球区

Paint:三秒区

Zone:联防;区域防守。也作Zone defense

pick me pls,thx~~ (*^__^*) ……

nba2k9英文 在创造人物?

阵容管理菜单 ROSTERS 阵容设定,里面可以对单个球员做出编辑球员属性、把球员释放到自由名单、把球员签约到别的球队、和别的球队交易 ROTATIONS 球员上场时间设定,总共240分钟要指定给球员 SITUATIONALS 阵容方案设定,可以给板凳、高个子、快、防守、三分、罚球定好阵型方案,方便在比赛中快速换人。 CREATE PLAYER 创造球员,可以从LIVE 上下载别人已经创建好的球员。 CREATE TEAM 创造球队,可以为球队设定LOGO、队名、缩写、城市、球队战术、教练名字 RESET ROSTER 重置阵容到默认

ballack的+10阵容(英文的)

Ballack

Kahn

Lampard

Cisse

Vieria

Zidane

Platini

Kaka'

就这些了吧?~

好久不看记不清了

而且广告有2两个版吧?人不同

好了,关于“请合理搭配阵容的英文”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“请合理搭配阵容的英文”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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