对于这城有粮田阵容搭配的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。
《攻城三国志》国战玩法之最强完整版攻略分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《攻城三国志》国战玩法之最强完整版攻略分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
一.简要概述
国战玩法是权游三国的核心玩法。玩家带领着麾下的能才强将在天下乱世中可体验到讨伐叛军、开疆拓土、收集资源、发展建设、强军结盟、拜访名将等丰富玩法。城池领地的得与失,战略方案的错与对,时机把握的好与坏无不影响着天下的局势。诸位主公到达24级后,均可开启世界地图,和所有玩家一起攻城略地,帷幄天下!
二.详细玩法
1.玩法入口
当君主等级达到24级后,开启世界地图,玩家点击上图所示UI进入世界界面
2.部队编辑
作为征战沙场的开始,各位主公应先编排麾下的各路强将,搭配合理的阵容以及强力的技能,才能所向睥睨纵横三国,在部队→编辑中编排自己的队伍
搭配合理的势力阵容、军师技、情义技、以及器械能大大提升部队的实力
君主等级或VIP等级越高的主公,能开启越多的队伍,拥有越多的队伍就能同时进行越多的世界事件,进程效率大大提高
3.攻打城池
主公可在游戏的右上角世界小地图中看到自己国家的占领城池概要(左图),以及未被攻陷的城池,图中所示荆州有迷雾阻挡(右图),接下来我们应先查探敌情,再组织麾下将士,发兵进攻,知己知彼方能百战百胜。
点击城池,一览城池信息。再详情按钮,查看荆州驻军
荆州是个极难攻陷的大城池,并根据信息了解到有大量的NPC守军以及玩家的驻军,我们应当选择战力最强的队伍去征战
部队出征后,部队管理栏会显示当前部队的状态(左图),当然主公也可以直接在世界地图上查看当前部队的行军路线以及行军剩余时间(右图)
如果行军路程过于遥远,主公亦可使用我们精心为您准备的加速道具行军令。它可以大幅缩短部队的行军时间,助主公征战沙场时更加游刃有余。点击部队→加速
交趾这个城池地势优越、资源丰富、为交通要道。主公是不是也想将其归入囊中呢?
但是要将其攻打收麾,首先需要有通向该城池道路,意为首先需要攻打与其交趾接壤的城池,这是开疆拓土的基本准则。
当队伍行军到指定征战城池后,就开始进行与NPC守军与该国城池的玩家驻军战斗了,大地图中的城池开始燃烧(左图)意为已经开启了战斗,小地图中也出现了相应的图标(右图)主公可以点击战况查看战斗详情!
战斗中主公可使用聊天功能与本国其他主公商讨事宜,也可实时一览当前排行所有主公的战斗数据,也可查看当前战况
4.查看民情
风央硝花、金戈铁马。恭喜主公拿下了蜀国的城池麦城
首先,主公需要做的就是完成三个民情任务,才能开启麦城的相关功能
铲除倭寇攻打麦城周遭的倭寇一次
修缮建设向麦城提供相应的资源
剿除残党剿除麦城中残余的地方势力部队
完成麦城的解锁后,主公可获得大量的奖励(战功、武将宝箱、突破丹、材料)
主公也可使用一键解锁城池功能一键解锁城池
一键解锁城池需要消耗100元宝,解锁后立即获得所有奖励资源。
同时,解锁的城池越多,主公获得的奖励就越多;完成的民情任务越多,主公也可获得越多的任务奖励
民情奖励更加丰富,这些奖励更有助于主公培养自己麾下的强兵名将。奖励包含了元宝、行军令、战功、突破丹、经验书!
还请各位主公在征战沙场的过程中不忘完成城池奖励!!!
5.城池驻军
完成了城池解锁后,主公就可以开启城池的更多玩法。为了避免主公辛苦攻打下的城池被黄巾军和别国势力攻陷,建议主公向该城池派遣自己的精英部队,驻守其中。
同征战界面一样,派遣界面亦可预览主公的部队情况,选择自己空闲的强力部队入驻
6.名将拜访
完成了城池解锁后,主公还可以开启城池的名将拜访玩法,随着世界游戏时间的进行,三国群雄名将会随机刷新到玩家已解锁的城池中
主公通过消耗拜访道具(通过每日任务获得)与这些各路名将相互切磋,切磋胜利时,玩家将会获得该武将的将魂*1、对应武将主动技能*1、神机宝袋*2
主公也可通过消耗元宝重置前来拜访的名将
当然,武将拜访还有一个唯一前提条件:就是主公必须先解锁该武将才能开启拜访该武将的玩法
7.城池建设
完成了城池解锁后,主公还可以开启城池的城池建设玩法,通过消耗基础资源和时间,主公可以获得该城池的众多收益
城池建设的进度是该国所有玩家共享的。
城池分为县城、郡城、都城、关城;不同城池有着不同的建设项目,不同的建设项目决定着城市的发展方向,不同的发展方向也给主公不同的收益。
派遣麾下武将前往城池建设,可查看建设需要时间,建设需要消耗,以及建设获得的奖励
8.资源采集
完成了城池解锁后,主公还可以开启城池的资源采集玩法,玩家通过派遣自己部队前往每个城池的资源点采集相应的基础资源
城池建设能提高该城池的资源点等级,越高的资源点等级,有着越多的收益。
点击5级粮田即可派遣部队采集粮草;采集需要花费时间,还请主公耐心等待。
并且使用我们为主公精心准备的时间加速道具进行加速采集,还可使用元宝直接完成采集,提高效率。
热血三国怎么合城才完美
合城需要一个名城契约。名城契约可以通过赤壁战场得到,也可以在活动的时候充钱,就会得到一个赠送的。战场很麻烦,不如充钱。
使用一个名城契约,可以确定自己的主城。主城一旦确定,不可更改。主城官府不可拆除(也就是说,这个永远都是你的主城,而且你还不能重新合)。
主城可合城5次,使用契约的时候必须合一次。每合一次,官府自动升一级。一共升到15级。
合城前,主城中必须有所有的建筑,城外铁石木粮,城内各种都要有,包括仓库之类的。主城官府必须10级。
合城后,主城除了官府外的其余建筑,瞬间升级。升级所需资源,由分城建设所耗费的资源提供。也就是说,分城建设耗费的资源越多,主城建筑升级越多。所以分城这样建设:城外全铁(也可以木石粮有一个),城内兵营尽量多,房子尽量少,仓库可以不要。主城这样建设:城外铁木石各一,其余粮田。城内除了民房兵营,其余各一。兵营4-6个,其余全民房。兵营升级所需资源多,所以要少点好,不然很多都不能升级。
在古代如果有座城池占地达到12000公顷,那住多少人?守军要多少人?粮田要多少亩够养?
这个问题,还真不好回答,地方不一样,人口也不同啊,但是你这个12000公顷换算过来相当于120平方千米,古代没有过这么大的城池。也就是大概两个北京城那么大。北京明朝的军队大概是十万,那就是说你这个城军队20万,人口大概是1:20有左右(当然是重镇)大概人口应该在800万,,两天人均4亩左右,换算出来大概是3200万亩。
下面的是标准古代城墙的面积,你可以参考一下,
古代的一个城池占地面积具体有多大没有统一标准。
不同时代的发展水平不同,一般城市相当于现在的普通县城(北方的县城,别比南方的顺德等地。)
一般而言,随着时代向后推移,城池面积有所扩大。但也有例外,如西安城唐代面积84平方公里(古代最大的城池),约相当于现代的地级市面积;而在明代面积仅11平方公里,相当于现代较大的县面积或较小的县级市面积。同时城池面积大小还与一国的国力强弱有关。
春秋战国时的小诸侯国都城面积很多不到1平方公里,只及乡镇大小。大诸侯国,如楚国首都纪南城,面积可达16平方公里,相当于县级市面积。
到汉代,首都长安城面积达36平方公里,相当于小的地级市面积。
三国南北朝的城池面积较汉代普遍有所缩小。
隋唐时期城市面积明显扩大。
宋代城池面积较盛唐一般略缩小。首都开封面积50多平方公里。
以清代城池为例:平遥县,面积2.25平方公里,在当时的县中属于较大的,比今天大多数县城小,但又比镇略大。
武昌府,面积7.26平方公里,在当时属省会,相当于普通县的面积。
首都北京城,面积62平方公里,相当于地级市面积。
91 热血三国 合城 高手进
主城官府10级不用说。这个问题分两种情况。一是、粮城;二是、兵城。
粮城好办城外木矿,铁矿,石矿各一,其余全是粮食。城内32格,所有建筑都要造(等合成的时候可以升级,比其他城好用,甚至好过州郡。)除了民房,兵营要用去12格。粮城的话我喜欢6兵营14民房。这样主城就是个养将,养兵的好地方。
第二种情况就是兵城,城外以资源为主等合成5次到了15级官府,城外39个资源格,我建议10石矿,10铁矿,8木矿,11粮食。(按照你要出铁骑,还是投石来安排铁矿,石矿)。城内12个基础建筑同样需要,为了资源城目的就是暴兵,所以兵营12个,民房8个。
分城要求不是很高,但为了要合城效果好,最好就建筑全是9级或者是9级以上。我喜欢直接打NPC的普通城,稍作修改就合掉。那样即省事,建筑级别又高。
希望能帮上楼主。
热血三国分城怎么建设
要看你的分成是资源城 还是兵城了 这是大众方案 (1)兵城方案
兵城:以练兵,屯兵为目的而建立的城市的。推荐建设时期:狼派第一个分城,羊派第二或第三个分城。
内部建设(32个)
兵营10-12
招贤馆1(必须,否则无法控制武将)
烽火台1(必须,尽量升高等级)
校场1(必须)
书院(必须,共享各种科技)
市场(非必须,兵城不要留太多资源,随用随运。)
仓库(非必须,目前仓库太小了)
驿站(非必须,如果距离资源提供城市近就不要了。)
其余为民房约15-18
铁匠/工房/马饲/客栈等不需要,某些建筑如果作为过渡而建造,用完后就拆掉变成民房吧。城外建筑绝大部分为农田至少要保证可以养兵,其余的1-2种足够了(某些建筑需要1个城外资源)。
(1)兵城方案
兵城:以练兵,屯兵为目的而建立的城市的。推荐建设时期:狼派第一个分城,羊派第二或第三个分城。
内部建设(32个)
兵营10-12
招贤馆1(必须,否则无法控制武将)
烽火台1(必须,尽量升高等级)
校场1(必须)
书院(必须,共享各种科技)
市场(非必须,兵城不要留太多资源,随用随运。)
仓库(非必须,目前仓库太小了)
驿站(非必须,如果距离资源提供城市近就不要了。)
其余为民房约15-18
铁匠/工房/马饲/客栈等不需要,某些建筑如果作为过渡而建造,用完后就拆掉变成民房吧。城外建筑绝大部分为农田至少要保证可以养兵,其余的1-2种足够了(某些建筑需要1个城外资源)。
(2)资源城方案
资源城就是以资源为核心的城市,生产资源/存放资源/保护资源/调配资源/买卖资源等等。
生产资源:主要依据全局消耗量和主城产量来调配资源设施多少和等级。
存放资源:资源存放如接近上限就会有人祸发生,尽量升级资源建筑的等级来达到存放大量物资而不发生人祸。
保护资源:仓库和市场是保护资源的措施,人在靠市场,人走靠仓库。仓库尽量多造一些,免得下线后被搬空。
调配资源:给主城/兵城运输资源,调拨资源支援盟友等。如果某城市资源存储量过多,也运过来防止人祸/爆仓。
买卖资源:多余的资源在这里集中起来,卖掉换钱。
城市内部建设参照兵城:把兵营换成仓库就好。市场/驿站都要造,并尽量升高级。
仓库10左右
招贤馆(必须,否则无法控制武将)
烽火台(必须,尽量升高等级)
校场(必须)
市场(必须,6级以上最好。)
书院(必须,共享各种科技)
驿站(建议,后期经常长距离运输。)
其余为民房约15-18
铁匠/工房/马饲/客栈/兵营等不需要,某些建筑如果作为过渡而建造,用完后就拆掉变成民房吧。
热血三国粮田多少个合适
你的这个成是造兵成还是养兵城?
1.造兵城(10级官府)
农田控制在9个
木厂8个
采石8个
铁矿8个
主要是造兵
2. 小资城
农田5个
木材10个
采石9个
铁矿9个
主要是做工厂
3.综合城
农田11个
木材9个
采石6个
铁矿5个
综合型是,坚决不推荐
4. 农田实用城
农田24个
木材3个
采石3个
铁矿3个
5 养兵城
农田30个
木材\采石\铁矿\隔一个
6 拆后养兵城
有难度,要先建好城再拆除建设
农田33个
好了,今天关于“这城有粮田阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“这城有粮田阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。