最强炮塔盾兵阵容搭配

301

最强炮塔盾兵阵容搭配的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于最强炮塔盾兵阵容搭配的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。

最强炮塔盾兵阵容搭配插图

可用战车哪一个都谈不上最强,完全看你的战术。

如果是速攻的话,显然AP高能载人的装甲车是首选,一般用中装甲或者多功能加侧前装甲、或者重装甲车加燃料槽或运兵仓是平衡AP和装甲的好组合,配合杀敌Ace捡到的某个机炮可以人挡杀人佛挡杀佛,当然需要小心炮楼和重装甲兵。

如果是肉盾的话,显然越重的坦克越禁打,敌ACE同样也有掉强力炮塔,当然这种战术少不了在坦克身上用很多CP。

魔兽军团战争什么兵种最强?

冥王。冥王是综合最强的,因为他一个兵种,囊括了三方面

1、前排高性价比肉盾。那些小狗的数量多,血量低。但300+的血和万金油的无甲属性,注定了他不会被任何一个兵种攻击一下就死。这在后期是绝对重要的,比如说你一个800血的兵,被恶魔打4下会死,而恶魔打死一个小狗要两下。这样的话,俩个300血的小狗也能浪费恶魔4下攻击。

2、中排有效输出。那就指冥王本身了,混乱攻击?400射程、0.5的攻击速度、1600+的自身血量。

3、后排辅助输出。也就是召唤小狗的死灵法师。虽然作为辅助输出,但是穿刺攻击和长距离射程 也算弥补了小狗和冥王本身的攻击单一了。

扩展资料:

1、军团战争,建造不同的防御塔保护国王,每回合开始时防御塔变成不同的兵种,帮助你守护国王。农民工人可以生产木头,木头可以升级国王属性、建造人口房子、召唤怪物。无论是召唤怪物,还是增强国王属性,都可以提高玩家每个回合的收入。魔兽争霸官方对战平台是军团战争作者慕容丶苏水唯一更新及指定平台。

2、地图是造炮塔守护你的国王,同时用木材购买兵种进攻别人的国王当每轮开始的时候你的炮塔会变成兵。所以一般来说近战造前方远攻后面,光环中间,医疗后面。

注意种族光环互补购买的进攻兵种也有,快速,MT,DPS,飞行,光环,医疗。买的兵所赚收入=所花费木材5%(部分怪物收入减少)召唤部队可以在你的兵营或者高级兵营- 你需要准备许多木头- 召唤的怪物每个回合开始的时候会自动去攻击,不需要你的操控。

3、军团战争TD这张地图之所以那么多人喜爱也有那么多玩家去研究是因为该图有着非常多的变化种类。无穷无尽的组合方式让玩家通关以后依然还想玩,对于新手来说,他们需要了解的就是我们下面所讲到得关于这张TD地图的细节问题。

参考资料:

百度百科:军团战争

帝国时代2征服者中哪个民族最强?为什么?

各有特色

征服者民族特性及基本战术之一:阿兹台克

阿兹台克(步兵和僧侣民族)

a.村民携带+5

b.军队生产快15%

c.研究每项僧侣科技可使僧侣生命值+5

d.免费升级织布机

特色兵种:美洲虎战士(步兵,价格60F30G,升级精锐1000F500G,对其他步兵有攻击优势)

美洲虎战士(生命值:50 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:0)

精锐美洲虎战士(生命值:75 攻击力:12 甲:2 盾:0 射程:0)

升满级后(生命值:75 攻击力:20 甲:5 盾:4 射程:0)

特色科技:战争花环(450F750G,步兵攻击力+4)

组队奖励:圣物多产生33%黄金

其它说明:

a.无马厩,无骑兵及骑射手,兵营无长戟兵,无炮舰、爆破舰、大型战舰

b.无要塞、炮塔,攻城武器厂无重弩、火炮

c.僧侣科技全,城堡科技里无围墙、间谍/背叛,铁匠铺里无骑兵科技及射手锁甲

d.大学科技里无石匠、建筑学、炮塔、要塞,伐木场无双人锯,市场无行会

常用打法:

a.黑暗时代:虽然阿兹台克的村民携带量+5,但是这点经济利益对其黑暗时期的整体发展来说实在是没什么明显用途。但是由于村民免费升级织布机,你可以从一开始就去对方老家建兵营黑快他。而雄鹰战士的视野广、速度快的特点,你可以更大范围地探索地图。

b.封建时代:由于没有骑兵,所以这个时期阿兹台克的主攻部队将以步兵为主。投矛扰农,剑士砍房子,你比其他玩家快15%的步兵生产速度将使你占据优势。

c.城堡时代:如果你前期没有能力完全消灭对方,到了城堡时代,你的作战可能会变得艰苦。由于没有骑兵,你的主攻部队将不得不依靠阿兹台克的特色兵种——美洲虎战士。但你的石矿采集可要跟上——你可能至少需要三座城堡。

另外推荐一种非主流的打法,如果你不打算对对手进行黑快和封快的话,那么通过市场的调节你可能要比对手早数分钟进入城堡时代。试试阿兹台克的僧侣快攻吧!一进入城堡时代,便马上派三四个村民到对手的基地附近建至少两个修道院,然后出和尚,当然不是要你去捡圣物,而是去用你的魅力“感化”你的敌人:)僧侣快攻对付和你一样不喜欢骚扰的对手来说,将是一场噩梦,因为他根本无法抵御得了。只要他的意志稍微薄弱一点,战斗将会在僧侣的颂经声中结束。

不过要想打好僧侣快攻,需要注意四点:雄鹰武士探路必须准确(把修道院建在对手的箭塔附近可不是闹着玩的);必须探明对手老家里是否无兵或只有极少兵;不要采石矿(腾出人手快速升级);你至少应该在14分钟以内升级到城堡。

d.帝王时代:帝王时代的阿兹台克劣势更加明显,没有骑兵,弓箭兵科技和兵种也不全,有用的兵种似乎只剩下了重投、雄鹰、长枪、升满级的美洲虎和拥有超长生命值的僧侣(当然需要尽量研究修道院中的科技)。雄鹰+美洲虎+僧侣是个非常优秀的组合。不要忘记,阿兹台克拥有全部的僧侣科技,这是它的一个无与伦比的优势——它可以招降敌人的建筑。

帝王时期的防御对阿兹台克来说比较薄弱,不过依靠城堡、城镇中心+一定数量的冠军、长枪,应该能够抵御包括骑兵、投石车部队在内的任何非致命性的攻击。

总述:由于没有石匠和建筑学,没有骑兵,没有要塞和炮塔,所以阿兹台克根本无法打防守反击,它要做的只有进攻,进攻,再进攻!这个民族非常适合前期单挑,拖到后期或者打团战的话可能对它稍有不利。另外在战斗中不要忘记阿兹台克的组队奖励——所以你和你的盟友还要尽可能地捡拾圣物。最好不要打海战,阿兹台克没有任何海上优势。还有一点不可不提,就是阿兹台克的长枪兵在升级了战争花环后攻击力还要强于长戟兵,花费也相对便宜。

推荐组合:雄鹰战士+精锐美洲虎+长枪+僧侣

征服者民族特性及基本战术之二:拜占廷

拜占廷(防御型民族)

a.建筑物生命值黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%

b.骆驼、投矛、长枪、长戟兵费用-25%

c.喷火船+20%攻击力

d.升级帝王时代费用-33%

e.免费升级城镇守望

特色兵种:甲胄骑兵(骑兵,价格70F75G,升级精锐1600F800G,对步兵有攻击优势)

甲胄骑兵(生命值:110 攻击力:9 甲:2 盾:1 射程:0)

精锐甲胄骑兵(生命值:150 攻击力:12 甲:2 盾:1 射程:0)

升满级后(生命值:150 攻击力:14 甲:5 盾:5 射程:0)

特色科技:后勤术(1000F600G,甲胄骑兵拥有践踏伤害)

组队奖励:僧侣+50%医疗速度

其它说明:

a.靶场无帕提亚战术,马厩无血统科技,修道院无草药科技,城堡无工兵科技,铁匠铺无鼓风炉科技

b.大学无石匠、建筑学、预热攻击、攻城技师、脚踏起重机科技

c.攻城武器厂无重型投石车和重型弩炮

常用打法:

a.黑暗时代:黑暗时代的拜占廷没什么好说的,它所能做的只是尽可能地提防对手黑快,同时快速地升级封建时代。

b.封建时代:这一时期有两种战术可供拜占廷选择,双靶场出便宜的投矛可尽最大能力地骚扰敌方老农;而更长生命值的箭塔能够在投矛+长枪的保护下高高耸立在敌人的腹地。“塔快”虽未必能奠定整个胜局,但毕竟是打心理战的一个典范,它能够瓦解对手的意志而使其产生惰性,在这个时候,你将更快速地发展。

c.城堡时代:拜占廷的真正优势显现在城堡时代。如果你是准备打海战的话,喷火船是城堡时期最强的船,在维京、高丽这等海上强国没出现之前可以袭击渔船,一统海面。尽管它被称作防御型民族,但建筑物超长的生命值难道不可以使城堡暴成为现实吗?由于骑、步兵造价的全面降低,你的骆驼+长矛组合再配上没有天敌的甲胄骑兵对敌人的打击可想而知。不过你也可以选择快速升帝。因为升级帝王时代的费用要比其它民族少花1/3,这也意味着你能够以更快的步伐踏入下一个时代。

d.帝王时代:帝王时期的拜占廷将成为征服者里最强大的民族之一,任何兵种的组合对它来说几乎都是无懈可击的。甲胄骑兵一旦拥有了践踏伤害,就算法兰克游侠也得望而却步。重装骆驼+长戟+投矛有造价的优势。唯一不太理想的是拜占廷既没有重投也没有重弩,这使其在面对强大攻城武器以及冠军剑士的阻击时略显吃力——幸好你拥有火炮和强弩,所以这也不算什么威胁。

总述:黑暗时代你什么都不要想,最好老老实实地防守好自己的老家;封建时代可以考虑简单的骚扰,真正的进攻将开始于城堡初期。我一直认为把拜占廷称作“防御”民族其实不准确,应该叫它“前期防御”民族。强大的防御能力、完整的升级科技和便宜的步、骑兵可以让所有进攻它的国家自取灭亡。还有一点不可不提,拜占廷是少数几个拥有招降建筑能力的僧侣的民族;还有它的组队奖励——能让你少损失一些优秀的战士。

推荐组合:重装骆驼+长戟+投矛;甲胄骑兵虽然强大,可惜的是太难量产,且升级费用昂贵,应该是到后帝王时期才可以考虑使用的兵种。

征服者民族特性及基本战术之三:波斯

a.初始资源木材、食物+50

b.城镇中心、船坞两倍生命值

c.村民工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%

特色兵种:战象(骑兵,价格200F75G,升级精锐1600F1200G,适于攻击建筑,对靠近的所有部队都有杀伤力)

战象(生命值:450 攻击力:15 甲:1 盾:2 射程:0)

精锐战象(生命值:600 攻击力:20 甲:1 盾:3 射程:0)

升满级后(生命值:620 攻击力:24 甲:4 盾:7 射程:0)

特色科技:看象人(300F300G,战象移动速度快30%)

组队奖励:骑兵对弓箭兵攻击力+2

其它说明:

a.靶场无劲弩手,兵营无双手剑士、冠军剑士,攻城武器场无重型投石车

b.无要塞、炮塔、增强城墙

c.船坞无造船匠科技,修道院无拯救、圣洁、赎罪、异教、启发科技,城堡无间谍/背叛科技

d.铁匠铺无护腕科技,大学无增强城墙、攻城技师、炮塔、要塞、脚踏起重机科技

常用打法:

a.黑暗时代:人们一直认为波斯是黑快的优秀民族,多出来的村民(50食物)无论是去对手老家附近造兵营还是杀鹿偷猪找羊都很实用,但你一定要先升了织布机再考虑此类行动。

b.封建时代:由于初始资源比其它民族略多一点,所以波斯也会比其它民族更快一点升级到封建时代,所以封快也是波斯的流行打法。村民+10%的工作效率会使你的经济优势变得更明显。你完全可以一边发展经济一边对对手进行持续不断的骚扰甚至是致命的打击。

c.城堡时代:作为骑兵民族,当然是要以骑士作为主攻单位。由于骑兵对弓箭兵有+2的攻击力,战象可以考虑少生产几只,不过是用来攻城而非杀人用的。至于防御方面,可以考虑长剑士配枪兵防守,由于城镇中心拥有两倍的生命值,所以波斯是个很难攻克的国家。

d.帝王时代:由于拥有全面的经济科技,所以帝王时代的波斯堪称一流的民族。戟兵+重弩、戟兵+火炮、游侠海、强力轻骑海以及更让人恐怖的战象海(可配弩炮),都可以让你的对手望风而逃。

总述:要想让波斯后期的资源跟得上,怎么也得需要120人以上的人口,团战的话贸易马车也是必不可少的。波斯的组队奖励可以让骑兵减少对弓箭系兵种护卫的依赖,同时也可以更快地把敌人的弓箭兵送上西天。另外不得不提到僧侣,人人都以为它是波斯战象的克星,然而真正实战起来,区区几个僧侣根本无法与大队的精锐战象和其它波斯兵种抗衡。总而言之,论及征服者里从黑暗一直强到帝王时代的民族,波斯可以排第一名。

推荐组合:精锐战象+重弩

征服者民族特性和基本战术之四:不列颠

4.不列颠(步弓民族)

a.城堡时代城镇中心费用-50%木头

b.步弓手(除投矛手)城堡时代射程+1,帝王时代射程+1(累计+2)

c.牧羊工作快25%

特色兵种:长弓兵(步弓手,价格35W45G,升级精锐850F850G,远距离强力射手)

长弓兵(生命值:35 攻击力:6 甲:0 盾:0 射程:5)

精锐长弓兵(生命值:40 攻击力:7 甲:0 盾:1 射程:6)

升满级后(生命值:40 攻击力:11 甲:3 盾:5 射程:12)

特色科技:自耕农(750W450G,步弓手射程+1,塔射程+2)

组队奖励:靶场工作快20%

其它说明:

a.靶场无指环、帕提亚战术科技、无火枪手,马厩无骆驼兵、游侠、强力轻骑兵,船坞无炮舰,无炮塔

b.修道院无拯救、赎罪、异教科技,大学无炮塔、脚踏起重机科技,矿场无钻井采石业,磨坊无轮作科技

c.攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车、重型弩炮和火炮

常用打法:

a.黑暗时代:牧羊方面的优势可以让不列颠做到在黑暗时代生人不断,从而可以更快地凑足500F以更快地跃进下一时代。然而如果初期只找到4只羊而不是通常的8只,不列颠可能就会变得很可怜了。

b.封建时代:可以考虑封快。快速的靶场工作效率可以让你达到目的。但不列颠的明显优势并不在封建,所以如果你没有十分把握的话还是最好快速升城吧!

c.城堡时代:这时期可以考虑弩手(投矛)+长枪的战术,由于升城的速度应该快于其它民族,所以你不必太担心攻城武器对你的攻击,否则你还应该配备一些轻骑或骑士。由于城镇中心木材费用的减少,所以你可以考虑双或者多城镇中心,这样会使你生产村民的速度更快一些,从而使得你的经济优势更加明显。

长弓兵可以考虑少量生产,实际上在城堡时代它的用途还不算大。

d.帝王时代:主力兵种当然是精锐长弓兵了,便宜的造价、强大的攻击力以及可以攻击城堡的超长射程都让精锐长弓兵成为一流的城堡兵种。这时期需要注意的是多挖石头,同时由于长弓兵需要木金,所以和城镇中心出人一点都不抵触,你可以稳健地向敌人的阵地推进。基本兵力配置为长弓+长戟+中型投石车,防御方面冠军剑士和长戟可以轻松完成任务。

总述:不列颠是最强的弓兵王国,只可惜没有指环科技,使得长弓兵空有远距离的射程而准确度却不高,实战中属于中等国家,遇到强悍的骑兵民族在防御上可能会吃力一点。

推荐组合:精锐长弓+长戟+中投;精锐长弓+长戟+冠军剑士

征服者民族特性及基本战术之五:法兰克

法兰克(骑兵民族)

a.城堡费用-25%

b.骑兵生命值+20%

c.封建时代农田免费升级(需要有磨坊)

特色兵种:掷斧兵(具有远程攻击特性的步兵,价格55F25G,升级精锐1000F800G,适于攻击建筑)

掷斧兵(生命值:50 攻击力:7 甲:0 盾:0 射程:3)

精锐掷斧兵(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:0 射程:4)

升满级后(生命值:60 攻击力:12 甲:4 盾:4 射程:5)

特色科技:芒刺斧(400F400G,掷斧兵攻击距离+1)

组队奖励:骑兵视野加2

其它说明:

a.靶场无指环、帕提亚战术科技,无劲弩手,兵营无护卫科技

b.马厩无血统、骆驼兵,强力轻骑兵,攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车

c.船坞无造船匠科技,无精锐炮舰,无要塞、炮塔,修道院无拯救、赎罪科技,城堡无工兵科技

d.铁匠铺无射手锁甲、护腕、鼓风炉科技,大学无预热射击、炮塔、要塞科技,

e.矿场无钻井采石业,伐木场无双人锯,市场无行会

f.法国游侠升满级后生命值:192,攻击力:18,甲:5,盾:7

常用打法:

a.黑暗时代:基本没什么经济优势,不过如果你把猪、鹿全都杀干净的话,封建时代种田的优势可以很有限地体现出来。

b.封建时代:封快对法兰克来说一点也不适合,所以最好的办法还是赶快造木栅栏迅速升到城堡时代吧!

c.城堡时代:城堡低廉的造价,可以帮助你多造几个城堡和城镇中心。这时期的主力兵种应该以掷斧兵+骑士为主,基本可以抵御任何组合的攻击。

d.帝王时代:这时期的城堡暴使得掷斧兵形成了空前规模,游侠最好还是少造一些,因为它的训练周期太长而且造价昂贵,可以考虑精锐掷斧兵+重弩的组合。如果你同时拥有了四、五座马厩,也可以考虑游侠+精锐掷斧兵的组合,但这一切都要注意到你的黄金储存量,你最好在黄金消失之前结束战斗,否则到了后

帝王时期一切都依靠黄金的法兰克会变得十分脆弱的。

总述:法兰克强盛的阶段在城堡到帝王时代初期,后期的法兰克会因为缺乏黄金而脆弱不堪。如果有同盟的话,多做贸易车吧!掷斧兵和长戟可以有效地保护你的游侠、巨投去摧毁敌人的建筑。

推荐组合:精锐掷斧兵+长戟+重弩;游侠+精锐掷斧兵+重弩

 

君临天下城池怎么一键布局

君临天下城池无法一键布局,玩家需要一步一步根据自己的排兵布阵布局。 君临天下阵型排兵布阵技巧

1、游戏前期玩家们的兵种都比较一般,小兵一般都是炮灰,这时候最为适合玩家们使用的就是刀盾兵了,便宜而且生产又快。建议前期多带刀盾兵,再带一点弓箭手就可以了。

2、进行攻击前先不急着放兵,首先观察下对方的建筑分布位置,最为重要的是防御建筑,如弓箭塔,炮塔等的位置。这些是我们首先要攻打的,因为小兵只会攻击眼前最近的建筑,不会主动选择,而且防御建筑对我们的杀伤力也是最强的,所以我们要把兵放在离建筑较近的地方。

3、选好了放兵地点后,那么就要开始清理外围了,这时候就是炮灰的发挥时间了,上刀盾手,如果近战打不到的就是弓箭手。

4、清理好外围后就上主力部队与武将(不清好外围有时候大部队会跑偏),掌握好武将技能的释放时间,在压力比较大的时候释放。

5、攻击防御建筑也有一些技巧哦,打弩车,弓箭塔的时候最好多少点士兵这样能快速摧毁,如果地方狭窄这时候就要上刀盾手+弓箭手组合,远近结合,针对地形布置最强火力。如果对面出现炮塔这种范围伤害建筑,如果允许就先派一小波近战将其摧毁,因为炮塔不能攻击近距离敌人,所以千万别上弓箭手。如果对面炮塔藏得很深那么我方最好要分多处进行突破,避免被群体伤害。

6、放兵中要注意的就是一定不要一次性把兵全部放完,最好分批次来放,按照兵种特点、价格等来决定顺序。一次把兵放完可能就连踩几个地雷然后,一大片残血,最后被收割;也有可能对面范围伤害建筑较多,这样我们损失也相当重;还有就是要注意对方武将的技能,碰到奶妈武将就爆发大干一场,碰到范围伤害武将和带有增益效果的武将就先小批上去骗完技能大部队再上。

帝国时代2征服者最厉害的AI是什么?

我玩帝国有些年了,大多是上浩方玩,我的水平主要是在那里炼出来的。

曾经去过扬州,感觉扬州的水平是比浩方高一些,那里的人主要玩常速的。

极少时候打AI。我遇到的最强的AI就是Boom II了。在“难”的情况下,我只有一半的机率赢。据设计者说,这对应1600+的水平,我感觉没有,应该大致1400+的样子。

我年纪大了,估计也就1400+的水准了。我想我对自己的水准估计还是准确的。网上说的1600+那些,都不准的,还不一定是我对手。

因为我曾经在浩方的教育网里玩过,那里一帮家伙,组黑店的话,差不多可以扫浩方了,我在里面是菜得不行的。最厉害的俩,一个叫无冕之王,一个叫swan。这两个人都上过zone打的。一个1900+,一个1800+。他们俩评估一个叫“半支烟”的(当时他比我强多了,估计现在我还没到他那时的水准,虽然在那儿他仍然算菜),说他1400+。但是半支烟如果跑到浩方其他地方,肯定算高手。

所以你想想浩方那些号称1600+的一大堆人,什么水准。我在里面打,只要不对上黑店,我算不错的。

而半支烟这样的家伙,肯定不屑于打AI的。

说了这么多,就是想告诉你,如果单纯娱乐的话,Boom够强了。如果真要练水平,Boom是不行的。

我观察过,它在前期不挖金子的,出枪兵、抛矛、少量剑士和小马。所以你前置俩靶场,出步弓和毛毛,加上两个枪兵,控制住金子,就可以杀它了。每次只要我这么打,它就输。

我发现这点之后,就对它没兴趣了。

高达seed系列中最强的机体是什么?

强袭自由了!

名称:ZGMF-X20A Strike Freedom Gundam/ストライクフリーダムガンダム/突击自由高达(或译:强袭自由高达)

型号:ZGMF-X20A

类型:机动战士

制造方: 扎夫特(Z.A.F.T)

所属方: 永恒号、大天使号(三舰同盟)

尺寸: 高18.88米

重量: 重80.09吨

动力提供: 核裂变反应堆

驾驶舱: 驾驶员一名,位于驱干的标准驾驶舱

机师: 基拉?大和

装备和设计特点: 可变式相互转移(VPS)装甲,反中子干扰器

首次服役: C.E.73年

固定武器:

MMI-GAU27D 31mm 近接防御机关炮×2;

MGX-2235 腹部复列相光束炮;

MMI-M15E 磁轨炮×2;

MX2200 腕部光束盾发生器×2;

2EQFU-3X 超级DRAGOON机动兵装飞翼(MA80V 光束突击炮)×8 ;

头部XM8x2;

(手部)可选武器:

MA-M21KF 高能量光束步枪×2;

MA-M02G 光束剑×2

外加装备武器: METEOR(流星装备)

124620211093.jpg

下载 (14.5 KB)

昨天 10:02

meteor-x20a.jpg

下载 (43.33 KB)

前天 23:34

技术和历史记录(Technical and Historical Notes)

FREEDOM在掩护大天使号战斗中被SHIN ASUKA驾驶的IMPULSE击毁后,由设在永恒号上的拉克丝秘密工厂开发的最后王牌。因为搭载了新型发动机,本机拥有数倍于ZGMF-X10A Freedom Gundam的战斗能力。关节的颜色变成金色是其特征。

与Freedom Gundam不同,本机配备了两把光束步枪,这两把步枪可结合起来,以发挥更强的攻击力。而臀侧的磁轨炮小型化了,固定架可以往后旋转,多出的空间可放置光束步枪。另外,原来放置于飞翼间的等离子光束炮也被取消,取而代之的是更强的腹部的复列相光束炮。而手腕则装备了扎夫特新一期高达皆有的光束盾发生器。

与「无限正义高达」同样,由旧克莱茵派设在宇宙的隐秘工厂完成。机体理念参考「自由高达」的参数,是「自由高达」的强化版。采用了大量的高新科技,内置新型的核裂变能量供应器,比之“自由高达”性能有了飞跃性的提升。由于「强袭高达(Strike Gundam)」和「自由高达(Freedom Gundam)」均不是专门为基拉?大和独身定制的机体,本机体在操控的设计上加入了基拉?大和的驾驶能力参数,做为授予基拉?大和的专用机。以基拉?大和曾经用过的两部爱机命名。

“强袭自由”(Strike Freedom)名称最初为“超级自由”(Super Freedom),之后亦改名为“不朽自由”(Enduring Freedom),原意是与“无限正义”(Infinite Justice)相呼应,但由于“Enduring Freedom”为美国反恐战争作战名称,考虑到名称敏感,遂改为现时的名称“强袭自由”。

「强袭自由高达」外形虽与「自由高达」颇为相似,但装备设置上却有很大改变。首先是移除了背部的等离子光束炮,该功能被改为安装在腹部的「MGX- 2235游击式复列相位光束炮」。背部的翼形背包搭载了新研制的「超级龙骑兵机动兵装」。原「自由高达」手部的盾牌被移除,改为了两手小臂上的光束防御盾。鉴此可以双手持枪。新型的光束来福枪也搭载了组合机构,可组合为更具威力和精准射击性的大型步枪进行狙击。因之搭载的新型核能量炉使得机体的火力和功率输出比之「自由高达」有数倍的提升。

由ZAFT统合设计局所开发。和X10A自由高达的开发几乎是同一时期。因此,以系列来说虽然被归类在自由高达后继机的位置上,但是我们可以说这两架 MS的关系其实更接近双胞胎。但实际上,因为新装备龙骑兵系统与高机动喷射器的开发比预定进度要慢,机体无法赶在战争结束之前完成。同时再加上,缔结了禁止MS搭载核能动力的尤尼乌斯条约给了其最致命的一击。强袭自由高达的开发资料、以及已经完成的基本配件都被封印到ZAFT的仓库内,这架机体的命运原先应该是在这时候就已经划下句点。

完成强袭自由高达的人,是从ZAFT军那裏弄来这部机体,被称为“终端机”的组织。C.E.73,地球联合·PLANT之间爆发了第二次全面战争。为了终结这场战争,为自然人和调整者的争斗打上终止符,从双方暗中集结的人们组成了名为“终端机”的秘密机关。其母体可以说是上一次大战末期,PLANT国内以西格尔·克莱茵所设立的抵抗组织。“终端机”以被暗杀了的西格尔的女儿,拉克丝·克莱茵为中心,在上一次大战终结后仍继续活动。从ZAFT夺取了强袭自由高达的终端机,最终决定将其投入使用。为了避开联合军、ZAFT军两方面的眼线,而在太空碎石带设立的兵器开发制造据点“工厂”中完成了本机,通过拉克丝·克莱茵托付给基拉·大和。之后,强袭自由高达作为永恒号的主力MS介入联合·PLANT的战斗并活跃在将双方引导至停战。

「强袭自由高达」作为「自由高达」的进化版本,堪称整个Seed系列中战斗力最强的机体之一。和正义高达一样,机体由「旧克莱茵派」参考「自由高达」的机体参数在宇宙隐秘工厂与「无限正义高达」一起秘密开发完成。和「自由高达」一样被定位为全方位通用型机体,无论近战远程都很强悍。手持武器为新型蝎虎座光束军刀「超级蝎虎座」和「MA-M21KF高能量光束步枪」。防御装备为手持式盾牌,因此可抵挡实体刃的攻击,盾牌中部的光束盾发生器用以抵挡光束武器的攻击,两面光盾相结合甚至可以表演空手夺白刃的绝技。背部原来用来散热和辅助飞行功能的十面机翼也改成了八面各搭载了一枚超级龙骑兵的机翼,当龙骑兵脱离机体作战时,能像命运高达一样运用光翼加速系统。

『超级龙骑兵系统(Super D.R.A.G.O.O.N System)』

全称「超级龙骑兵系统」或“Super D.R.A.G.O.O.N System”。「DRAGOON」是「Disconnected.Rapid.Armament.Group.Overlook.Operation.Network」的缩写形式。意为“分离式高速兵装组合遥控网络”。是ZAFT开发的一项运用在人型兵器上的科技。

经雅金?杜威攻防战后对各种机动兵器的调查,证实了被安装在“ZGMF-X13A 神意高达”上的「龙骑兵系统」乃最具效率的兵器。ZAFT开始对这种能够脱离MS主体对周围敌人进行狙击的装置进行了发展研究,并获得了可观的成果。后由潜伏在P.L.A.N.T旧克莱茵派科研人员手中得到了这项科技。并开发了「ZGMF-X20A 突击自由高达」。该项科技也被安装在「ZGMF-X666S 传说高达」上。

新型的龙骑兵系统对驾驶员的驾驶技术进行了简易化,使得一般驾驶员都能对其进行有效率的操作,克服了原先对驾驶员必须有优良空间感才能高效率操纵该系统的客观条件。但对于拥有优良空间感的驾驶员却可获得更好的效果。

武装详细

■EQFU-3X 超级龙骑兵 机动兵装翼

在第2次Jachin=due战中来势凶猛的Providence的龙骑兵系统,包括作为原型的联合的MA Moebius Zero搭载的炮桶,由于这种武器必需擅长空间认识能力,所以除了限定的人以外不能使用。可是,在其有用性得到很高的评价的ZAFT设计局改良了量子通信系统等,成功得到某种程度的普及性。Strike Freedom也采用了这种最新技术,有着最为特征性外形的翼搭载着8具超级龙骑兵。就是在50集中出现的藏在翅膀里的浮游炮

zgmf-x20a-eqfu-3x.jpg

下载 (32.54 KB)

前天 23:34

MA-M21KF 高能量光束步枪

改良了MA-M20 “Lupus” 光束步枪的光束步枪。 根据Strike Freedom的规格进行了大幅度的变更,最大的特征是通过将2把枪前后接合,可以作为更长射程高输出的长距离光束步枪使用。通常挂在左右腰部。

zgmf-x20a-ma-m21kf.jpg

下载 (38.13 KB)

前天 23:34

MGX-2235 “烈火”复相光束炮

设置在腹部的大口径大出力的光束炮。在全身拥有大量武器的Strike Freedom之中威力特别高。如果考虑到Abyss Gundam也采用了同等的东西的话,能判明这台机体果然是Second Stage的支流。由于Freedom搭载核发动机,与Abyss所用的相比连射性和输出提高了。

MMI-M15E “旗鱼3”磁轨炮

安装在左右腰部的磁轨炮。是原型也就是Freedom搭载的“旗鱼”的改良发展型。 也兼作光束军刀的夹持器,还可以在腰部挂上光束步枪的时候滑动到后部裙甲方向。

zgmf-x20a-mmi-m15e.jpg

下载 (38.43 KB)

前天 23:34

MA-M02G “超级蝎虎座”光束军刀

被左右的“旗鱼3”夹持的光束军刀。 是X10A和X09A的光束军刀的改良版本。本。 为了与Second Stage采用的“金刚杵”系对抗,好象进行了强化。

MX2200 光束盾牌

在左右手臂装备的光束盾牌。同样的武装在Destiny身上也能看到,是ZAFT的最新技术的转用吧。一般认为这种装置本身本来是应用了来自在上一次大战时欧亚联邦开发“单相光波盾”。可以对应战术改变形状。

zgmf-x20a-mx2200.jpg

下载 (36.93 KB)

前天 23:34

战史:

1.守护永恒号:首次登场是于动画第39话“天空的基拉”(或译“天空的闪光”)中、扎夫特的舰队搜查克莱因派位于L4殖民地孟德尔的MS工厂时永恒号为了防止根据地被发现而以自身为利诱,吸引扎夫特舰队的注意,在ZAFT舰队的攻击下几乎要击沉永恒号但是在突击自由高达参战之后情势立刻改观。凭借著强袭自由高达的火力及基拉的优秀驾驶技术与压倒性的火力在2分钟之内消灭了25架扎古(Zaku)、多部古夫(Gouf)并且瘫痪三艘战舰展现恐怖的攻击力。

2.奥布攻防战(前半战):因有LOGOS成员在奥布境内而被扎夫特包围,奥布虽然在晓的带领下一度扳回劣势但是在命运高达的加入之下奥布军逐渐支撑不住、在突击自由高达加入后成功逼退命运高达和ZAFT大军的攻势。

3.奥布攻防战(后半战):在第一波攻势受挫之后ZAFT调来智慧女神号、命运高达、传说高达全力进攻、基拉驾驶突击自由高达和命运高达、传说高达交战时陷于苦战,后来在无限正义高达加入后成功击退ZAFT大军保护住奥布。

4.弥赛亚攻防战(前半战):使用METEOR系统成功摧毁阵魂曲的第一中继点。

5.弥赛亚攻防战(后半战):在月球轨道上攻略ZAFT军的要塞弥赛亚、以一机之力保护永恒号与压制ZAFT的部队,后来更破坏雷? 扎? 巴雷尔的传说高达,最后以METEOR系统攻下要塞弥赛亚。

驾使员资料

kira4.jpg

下载 (16.59 KB)

前天 23:34

基拉·大和(キラ·ヤマト Kira.Yamato)

生日:C.E. 55年5月18日

星座:金牛座

血型:A

性别:男

年龄:16岁(SEED)-> 18岁(SEED Destiny)

身高:165cm (SEED)-> 170cm (SEED Destiny)

体重:65kg (SEED)-> 58kg (SEED Destiny)

第一任女友:芙蕾.阿露斯塔

爱人:拉克丝.库莱茵

姐妹:卡嘉莲.尤拉.阿斯哈

妹(姐)夫&挚友:阿斯兰.萨拉

基因类型:第一代调整者

发色:褐色

瞳孔色:紫色

养父母:春间·大和、雁田·大和

生父母:悠连·响博、薇雅·响

所属势力:地球联合军→三舰同盟→奥布

所属军阶:地球联合军普通兵→地球联合军少尉→欧普少尉→欧普准将→札夫特白衣(于final plus的结局中有画面,所属何队不明)

曾驾驶的MS:

强袭高达

自由高达

嫣红突击高达(仅于自由钢弹损坏后驾驶过一次,并于该次行动中损坏,一直停泊于永恒号)

强袭自由高达

声优:保志总一朗(日),于正升(台)

P.S.(有关芙蕾):基拉说她是“必须保护好的人”。对于基拉,她的伤是他的罪,他为赎罪不惜陷入她的毒,因为他曾认为自己一无所有、自己其实一开始就喜欢的莉古丝只是梦想。为此他一度成为芙蕾手中孤独的人偶,失去了赛伊的友情。他一度长久痛苦,终于又找回了拉克丝的怀抱、自己封闭已久的纯真爱恋!但是,后来,他与芙蕾的那段情是否了——只有他自己知道吧……

基拉是第一代调整者,其亲生父母为尤连·响(ユーレン·ヒビキ)博士和瓦娅·响(ヴィア·ヒビキ)。响博士为达成自己「造出完美的调整者」的野心,从而对尚未出世的儿子基拉进行基因操作。在以众多兄弟姐妹的夭亡为代价后,基拉成为此试验唯一成功的例子,而被称为「最强调整者」。在 SEED 剧的结尾,基拉得知他与奥布的公主卡嘉莉·尤拉·阿斯哈有亲缘关系(两人关系为兄妹还是姐弟不明,卡嘉莉主张为后者,奥布国内因此也支持为姐弟)。基拉有一个名叫Canard Pulse的哥哥,是唯一存活的实验失败品。Canard为证明自己不是失败品,一心要杀掉基拉,但他最终放弃了这个想法。(Gundam SEED Destiny Astray)

第二次雅金·多维攻防战役后与拉克丝和孤儿们在奥布周边的某个小岛上过着平静的生活。然而随着PLANT和地球联合之间战况的恶化,在经历了暗杀拉克丝事件以及婚礼现场劫走卡嘉丽后,基拉终于明白和平需要靠自己来争取。在随后的众多战斗中基拉牢记自己的信条,与昔日的战友一同转战各地。

经历了前次大战的基拉在PLANT和地球联合发生冲突的时候原本是想保持旁观者的姿态的,然而事态的发展却将他以及身边的人再次无情地卷入了战火之中。然而正是这种旁观者的冷静帮助初期同样迷茫没有方向的基拉确定了自己的道路。在之后的战斗中,基拉不仅帮助阿斯兰认清了狄兰达尔的真面目,而且以自己的实际行动粉碎了议长的野心。在最终战中基拉的一番话使雷·扎·巴雷尔摆脱了劳·鲁·克鲁泽的阴影,找回了自我,这也正隐喻了即使没有“命运计划”包括调整者之内的全体人类也能拥有美好的未来。

军衔:少尉(seed中尚在地球军大天使号 服役时)->准将(seed-d中卡嘉莉回国后将其晋升为准将) ->ZAFT白衣指挥官(《自由的代价》)

权力与纷争兵种哪个好 最强兵种介绍

长枪兵、弓箭手和浩劫法师

游戏中的长枪兵、弓箭手和浩劫法师都是可以上下城墙的兵种,在游戏中的战术作用是很大的,基本上只要好好地进行配合,这样就可以打出更加高的伤害。

长枪兵是基础近战单位,其技能偏向于攻城和攻击敌人。

弓箭手则是基础远程单位,在城墙上可获得加成,可以进驻弩炮塔中攻击敌人,其技能偏向于远距离攻击。

浩劫法师作为强力远程单位,同样可进驻弩炮塔攻击敌人,并且攻击时引导时间越长伤害便越高。

重骑兵、投石车、攻城车、潜行者和盾卫

这几类兵种都是不可以上下城墙的,但是作用的话,也是必不可少的,在战斗的时候,缺一不可,需要好好配合,才可以取得胜利。

重骑兵是强力机动单位,在非城市战中,骑兵可以使用冲锋重创眩晕敌人。

投石车和攻城车作为强力远程单位,只能攻击城墙和城门,是攻城略地的必备武器。

攻城车则可以保护友军和回复自身生命。

潜行者是特殊近战单位,可破坏敌人仓库。

盾卫则是强力近战单位,可嘲讽敌人当肉盾。

蓝色警戒2攻略 和每种坦克,机器人,炮,的特点(大致就行)蓝色警戒2攻略 和每种坦克,机器人,炮,的特

你好

先说特点:

装甲坦克:移动速度最快,火力中等,射程在坦克中仅次于炮兵,是综合能力最强的坦克

特派坦克:火力非常强,但射速比较慢,直接单挑占不了太大便宜,一般利用其优点集合几辆用 来秒敌人的兵

喷火器:肉盾,防御最高,一般放在队伍最前垫打

炮兵:射程最远,其余能力一般,防御差,最大的用处是攻击敌人炮塔,而且炮塔打不到自己

防空坦克:对付飞碟或飞机,不用多解释,但对付飞碟一定要数量,不然都是活靶子,飞碟可以一边占领建筑一边打防空坦克,而且射程比坦克远,数量不多的话就不要送死了

防护大炮:价格200,便宜的炮塔,一般用来放在贵的炮塔前垫打,或者作为一种战术来使用,后面说

防空炮:价格400,对付空军的唯一炮塔,不要摆在一起挨得太近,否则很容易被敌人战斗机群炸的

离子炮塔:价格600,很少使用,一个离子炮塔还不如三个防护大炮

莱德风暴:价格800,射程比较远,射速快,但没有什么其他特点,价格只比集束炮塔少200,如果能建集束炮塔就不建莱德了

集束炮塔,价格1000,火力强,而且是溅射攻击,射程远,装甲厚,是玩家最喜爱的炮塔,坦克的克星,除了机器人,一般坦克是很难接近集束的,几个集束加上几个防护大炮是最佳防御阵线,当然还要防空炮

美洲狮:看起来很爽的一种机器人,射程短但火力超强,集团进攻的话,拆建筑飞快(别跟阿基里斯比,那家伙没射程),是近战单位的克星

阿基里斯:虽然攻击高(秒杀坦克和低级炮塔),但射程太近,攻击速度非常慢,一般进不了敌人身,用作肉盾的几率比较大

格林机关炮:和坦克中的炮兵一样性质,但射程超远,是集束炮塔的克星,攻击低,近战能力差一般放在队伍的最后,或者偷有炮塔防护的建筑用,数量多了,敌人很难近身

科迪亚克:俗称“激光”,射程远,火力强(不比美洲狮差,只是看起来没那么爽),是最优秀的机器人,地位相当于坦克中的装甲坦克

空对空复仇者:防空机器人,飞碟杀手,不多作介绍

攻略:

由于太久没玩,都不记得哪关是哪关了,不过有几个原则可以注意

常规战术,坦克在家门口集结,炮兵出去偷对方的炮塔或建筑,先用战斗机炸毁敌人四个在一起的防空炮(一般3次就行),再用轰炸机配合飞碟进攻,飞碟对付落单的炮塔,轰炸机炸密集的炮塔群或建筑,摧毁防御后再派存下来的坦克部队集中进攻

一般说来,如果是能建炮塔的关,可以考虑用200的防护大炮,先存一些钱,再用防护大炮一路延伸过去(快捷键是数字键1),包围对方的总部或者重要建筑,这是最直接的胜利方法,很多玩家喜欢用,特别是敌人的炮塔墙很强大,不这样只用坦克根本攻不过去,而且用坦克就算包围了敌人建筑,敌人也会造炮塔防御,坦克近身对炮塔就是送死,如果是用炮塔围攻,效果要好得多,配合坦克效果更好,不过要注意敌人的飞碟,必要时造一些防空炮

具体的每一关攻略可以找我讨论,那个比较麻烦,直接交流比较好,个人感觉蓝2没有1代难

希望能帮到你

非常高兴能与大家分享这些有关“最强炮塔盾兵阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

最新版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系删除!站长邮箱:194375642@qq.com